Anda di halaman 1dari 30

Andi Dwi Riyanto, M.Kom.

Konsep dan
UNIVERSITAS AMIKOM PURWOKERTO

Membangun
UNIVERSITAS
AMIKOM PURWOKERTO

E-Commerce

Purwokerto, 17 Oktober 2019


1 Perubahan Era

2 Alasan Mengapa Harus Berbisnis dan Digital

Pembahasan 3 Data Digital Indonesia dan Dunia Tahun 2019

Sebelumnya 4 Produk Potensial 2019

#1 5 Media Digital

6 Riset Produk Secara Digital

2
4. Customer Relationship
5. Revenue Stream
6. Key Resources
7. Key Activities
Pembahasan 8. Key Partners

Sebelumnya 9. Cost Structure

#2

3
1. Definisi Infrastruktur
2. Infrastruktur E-Business
3. 5 Layer Infrastuktur E-Business

Pembahasan
Sebelumnya
#3

4
Membangun E-Commerce

5
Peta Pilar E-Commerce
Search
Traditional
Display
Website/Appsa Mobile
Affiliates
Tablet
Sponsorship

Conversion
Facebook / Instagram
Engagement
Social Media Twitter / Pinterest
Sharing
Blog
Advice

Newslatters
Internal List
E-Mail Updates
Purchased List
Sales

Education
Print
Offline Media Exposure
TV & Radio
Branding
6
Timeline Pengerjaan E-Commerce
Fase Ke Fase Aktivitas Milestone
1 Perencanaan Menentukan Proses Bisnis Mengacu pada Misi
E-Commerce
2 Web Development Menentukan hosting, Paket infrastruktur
domain, engine, desain,
dan konten
3 Implementasi Melakukan Optimasi Fungsional Web

4 Rencana Sosial Media Merencanakan media Perencanaan media


pendukung sesuai segmen pendukung

5 Implementasi Sosial Media Menerapkan media Penerapan media


pendukung pendukung
6 Perencanaan Mobile Merencanakan pembuatan Paket mobile
aplikasi mobile

7
Komposisi Biaya Pembuatan E-Commerce
Hardware
Software
5%
5%
Telekomunikasi
5%
Hosting
Marketing 5%
35%
Design
15%

Pembuatan
Konten
30%

8
WEBSITE SYSTEMS DEVELOPMENT LIFE CYCLE
System Design

System Analisys/ Building the


Planning Systems

Implementatiom Testing

9
Proses Bisnis e-Commerce

10
Platform Ecommerce adalah
menjelaskan jenis sistem yang
digunakan, dalam kaitannya dengan
jenis perangkat lunak yang dapat
digunakan bisa berdiri sendiri atau bisa
Platform E- dalam operasi sistem.

Commerce Platform e-Commerce mengandung


hak cipta dan kekayaan intelektual,
mempunyai pengembang software
didalamnya, bisa berupa sumber
terbuka (Open Source) atau berlisensi.

11
4 Fungsi dan Fitur Platform eCommerce

1 Mudah dan Efisien

2 Fitur eCommerce Lengkap

3 Memberikan Keamanan

4 Bantuan dan Dukungan

12
STRATEGI MEMILIH PLATFORM E-COMMERCE

13
Membeli software siap pakai
Kelebihan:
• Lebih simple, karena biasa mass product
• Mudah dipelajari dan mudah diimplementasikan
• Support service

Kelemahan:
• Susah di modifikasi
• Tingkat integritas dengan software lain rendah

14
Membuat sendiri dengan divisi IT nya
Kelebihan;
• Fleksibilitas tinggi
• Mudah dimodifikasi
• Dapat dibangun sesuai kebutuhan perusahaan
• Memperkecil pesaing untuk memiliki software serupa

Kekurangan;
• Biaya besar
• Harus memiliki SDM dan divisi yang mumpuni
• Menyita waktu
• Bila ada perubahan bisnis, software harus dirombak
• Biasanya divisi IT hanya sebagai support
15
Pembelian komponen/modul yg di Custom

Kelebihan;
• Murah, diperjual belikan retail
• Bisa dilakukan perubahan secara cepat
• Tingkat skalabilitas dapat disesuaikan
• Durasi implementasi yang singkat
• Komponen siap pakai dan mudah dipahami

Kelemahan;
• Kemungkinan penurunan kinerja software
• Perusahaan harus memiliki blue print
• Perlu SDM yang bisa “ngoprek” untuk customize
16
Kelebihan;
• Murah dan Gratis
• Mudah di custom
• Tidak terlalu membutuhkan basic
programming (kondisional).
• Dukungan penuh dari
Tools Alternatif pengembang dan komunitas.

Kekurangan;
• Kemungkinan kemiripan sistem
antar pengguna sangat besar.
• Banyak sponsor
17
Framework Vs CMS

Framework adalah sebuah kerangka kerja aplikasi web yang didasarkan pada coding. Jika
seorang programmer atau web developer yang mencintai coding Framework adalah
pilihan tepat.

Content Management System (CMS) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
menambahkan atau memanipulasi (mengubah) isi dari suatu situs web. Umumnya,
sebuah CMS terdiri dari dua elemen yaitu:
1. Aplikasi manajemen isi (Content Management Application, CMA)
2. Aplikasi pengiriman isi (content delivery application, CDA)

18
1 Mempercepat membangun aplikasi atau website

2 Mempermudah kinerja para programmer

Kelebihan 3 Teruji Stabilitas dan kehandalannya

Framework Teruji keamanannya


4

5 Adanya dokumentasi dan Program terancang dan terstruktur

Menggunakan metode MVC dan memakai pemrograman berorientasi


6
objek

19
Harus mengerti setidaknya ICON Add an image ICON Masih adanya
mengenai pemrograman kelonggaran dalam hal
OOP coding

Terkadang ICON ICON Terkadang ada beberapa


dokumentasinya tidak framework yang perlu
lengkap sehingga sulit di waktu lama untuk
pahami pemula menguasai framework
tersebut

Kekurangan Framework

20
1 .Net Framework
Framework- 2 PHP Framework (seperti Codeigniter,Laravel,Symphony,Slim)

framework 3 CSS Framework (seperti Bootstrap,W3Css,Foundation,Materialize)

yang sering 4 Ruby on Rails (Framework Ruby)

digunakan 5 Django (Framework Python)

21
Statistik Pengguna Framework (2015)

22
1 Mempercepat pembuatan website

Website dapat di edit walaupun oleh orang awam atau orang yang tidak
2
menguasai pemrograman web

Kelebihan 3 Banyaknya CMS tersedia yang gratis

CMS 4 Banyaknya tersedia fitur-fitur seperti modul,template dan lainnya

5 Mudah digunakan

23
Familiarnya fitur dan design website yang dibuat dengan CMS yang
1
sama

2 Fitur-fiturnya terbatas

Kekurangan 3 Masalah kecepatan website

CMS 4 Sulitnya dalam hal pengeditan script code nya

5 Terbatasnya dalam menata tampilan website

24
1 Wordpress

2 Joomla

CMS yang 3 Drupal

sering di 4 Concrete5

gunakan 5 Magento

6 PrestaShop

25
Statistik Pengguna CMS

26
Pemilihan CMS

27
Daftar Pustaka

http://blog.sangkuriang.co.id/framework-dan-cms-serupa-tapi-tak-sama/

http://www.kabarkoding.tk/2017/06/perbedaan-antara-framework-dengan-cms.html

http://blog.filloshop.com/post/membenarkan-pengertian-yang-salah-tentang-ecommerce-platform-di-indonesia

https://koinworks.com/blog/platform-ecommerce/

Kenneth C. Laudon and Carol Guercio Traver, E-commerce 2017: business. technology. society, Third Edition:
Pearson, New York University Azimuth Interactive, Inc.

28
Segera miliki bangun
e-Commerce anda

29
Terima Kasih
Sampai bertemu lagi di kesempatan berikutnya

Anda mungkin juga menyukai