PIKTORIAL
Standard Kandungan Standard Pembelajaran
4.1
Lakaran Piktorial
4.1.1 Peranan lakaran dalam reka bentuk
4.1.2 Teknik Lakaran Piktorial
4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk
3D berdasarkan 2D
4.1.4 Memilih lakaran produk terbaik berdasarkan
elemen reka bentuk
4.1.5 Menilai maklumat yang ada pada lakaran yang
dipilih
4.1.6 Mencadangkan penambahbaikan pada lakaran
yang dipilih
BAB 4.1 : LAKARAN PIKTORIAL
• Gambaran kasar
tentang objek sebenar
atau bayangan yang
akan dilihat oleh
pemerhati dari pelbagai
sudut.
• Melalui tiga
pandangan iaitu
pandangan atas
(pelan), pandangan sisi
dan pandangan
hadapan.
Alatan asas yang digunakan untuk menghasilkan
lakaran adalah pensel dan kertas lukisan. Pelbagai jenis
pensel boleh digunakan untuk melakar. Tetapi anda
dicadangankan supaya menggunakan pensel jenis ‘2B’
atau ‘4B’
Pengelasan mata pensel
9H 8H 7H 6H 5H 4H 3H 2H H F HB B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B
i. Lakaran Contengan
Lakaran contengan
ialah lakaran yang
tidak kemas dan tidak
tersusun
ii. Lakaran penerokaan.
Lakaran perbandingan dengan produk yang sedia
ada di pasaran dari aspek evolusi (trend), bentuk,
saiz, bahan dan sebagainya
iii. Lakaran Teknikal
Lakaran yang menggambarkan perincian seperti
ceraian, keratan rentas dan pelbagai sudut
pandangan
v. Lakaran Persembahan
Lakaran yang boleh membantu
pelanggan memahami konsep rekaan
yang ingin disampaikan oleh pereka.
iv. Lakaran perkembangan idea
Pereka Pelanggan
C. Medium Komunikasi Pelanggan
B. Asas Komposisi Untuk Ilustrasi
Lakaran adalah kaedah terpantas / cepat untuk
menghasilkan komposisi asas / perancangan ilustrasi awal
bagi menghasilkan lakaran ringkas..
www.moe.gov.my/
menggunakan lakaran
digital.
Lakaran Piktorial
Lakaran Piktorial
ialah gambaran awal
atau draf yang
dihasilkan
menggunakan teknik
lakaran bebas tanpa
bantuan alat lukisan
seperti pembaris
atau jangka lukis.
.1.2 Teknik Lakaran Piktorial
Kaedah asas lakaran
Penguasaan teknik
melakar garisan lurus
perlu diketahui untuk
memastikan garisan yang
dibuat tidak tersasar dari
titik yang dikehendaki.
Terdapat dua kaedah
yang digunakan, iaitu
kaedah garisan pendek
dan kaedah garisan terus
dua titik.
Kaedah garisan pendek
1. Tanda titik kedua-dua hujung garisan yang perlu
dilakarkan.
2. Letakkan pensel pada salah satu hujung titik yang
ditandakan tadi. Lakarkan satu garisan yang nipis atau
garisan pendek dengan memastikan garisan yang dilukis itu
menuju ke arah titik yang telah dibuat.
3. Lakarkan garisan tadi dengan satu garisan yang tebal
dan hitamkannya.
Kaedah garisan terus dua titik
1. Ikuti langkah 2 dan 3 seperti kaedah garisan pendek.
2. Lakarkan satu garisan yang nipis hingga ke titik yang
satu lagi.
3. Hitamkan garisan tersebut dengan garisan yang
panjang
Melakar bulatan dan lengkungan
Merupakan lakaran
persembahan objek
tiga dimensi yang
dilukis dalam
gambaran penuh
3D.
Langkah 2
Titik Lenyap
GU TL Tandakan satu titik lenyap (TL)
di atas garis ufuk (GU)
GU TL
Langkah 3
Bina bahagian hadapan objek
B C yang akan dilakarkan A,B,C dan D
A D
Langkah 6
Lengkapkan lakaran
objek itu dengan
menghitamkan garis
bagi objek yang
dikehendaki seperti
rajah yang
ditunjukkan.
Langkah 4 GU TL
Binakan semua
garisan unjuran ke
belakang A, B, C
dan D menuju ke
satu titik lenyap B C
(TL)
A D
Langkah 5
Lakarkan bahagian dalaman
objek mengikut kesesuaikan
anda dengan menggunakan
garisan binaan pada
sebagai sempadan kepada
bahagian E, F G dan H.
Lukisan Perspektif Menggunakan Kaedah 2 Titik
TEKNIK MELAKAR PERSPEKTIF 2 TITIK LENYAP
Langkah Melakar Lakaran Perspektif Dua Titik
Langkah 1
Bina satu garis ufuk
(GU)
Langkah 2
Tandakan dua titik lenyap 1 (TL1)
dan ttitik lenyap 2 (TL2) pada garis
ufuk (GU)
Langkah 3
Bina satu garis
menegak A dan B
yang mewakili
bahagian penjuru
objek yang hendak
dilakar.
Langkah 4
Lakarkan semua garisan
unjuran ke belakang A
dan B menuju ke TL1
dan TL2
Langkah 5
Lakarkan bahagian
dalaman objek
mengikut kesesuaian
anda dengan
menggunakan garisan
binaan pada sebagai
sempadan kepada
bahagian C-D dan E-F.
Langkah 6
Bina satu unjuran
dari TL1 ke
sempadan
bahagian E dan
satu ujuran TL2
ke sempadan D.
Langkah 7
Lakarkan garisan yang
mewakili objek yang
dikehendaki dari A-C, A-F,
F-E, C-D, D-G, G-E, A-B,
dan B-D
Lukisan Perspektif Menggunakan Kaedah 3 Titik
TEKNIK MELAKAR PERSPEKTIF 3 TITIK LENYAP
Lukisan Perspektif Menggunakan Kaedah 3 Titik
Langkah Melukis Lukisan Perspektif Tiga Titik
Langkah 1
Bina satu garis ufuk dan
satu garis menegak.
Tandakan titik Lenyap 1,
titik lenyap 2 dan titik
lenyap 3
Langkah 2
Tanda 1 untuk pandangan mata
Tanda 2 untuk lebar
Tanda 3 untuk tinggi
Langkah 3
Dari TL1 unjurkan garisan
pada tanda 1, tanda 2 dan
tanda 3 seperti rajah.
Langkah 4
Dari TL2 unjurkan
garisan pada tanda 1,
tanda 2 dan tanda 3
seperti rajah
Langkah 5
Tanda titik A dan Titik B,
untuk tinggi objek.
Unjurkan garisan dari TL3 ke
Gariskan garisan dari A-1 dan B-1
seperti rajah
titik A dan titik B seperti rajah.
Lengkapkan dan hitamkan garisan objek seperti
rajah
Rendering
Proses rendering merupakan satu kaedah yang
digunakan untuk menghasilkan gaya visual lakaran objek
yang seolah-olah wujud. Ianya juga digunakan untuk
menerangkan maklumat berkaitan dengan permukaan
lakaran seperti warna, tekstur, garisan dan bentuk.
Penggunaan alatan asas mewarna digunakan untuk tujuan
rendering ini. Antara alatan asas mewarna yang biasa
digunakan ialah seperti:
1. Pensel pelbagai gred
2. Pensel warna
3. Pen penyerlah (highlighter pen)
4. Pen dan dakwat
5. Pastel kapur (chalk pastel)
6. Design marker
Penggunaan Design Marker lebih mudah digunakan kerana
bentuk mata pen yang dapat menghasilkan pelbagai jenis
bentuk garisan yang berbeza.
Highlighter pen juga dapat digunakan dengan pantas dan
memberikan kesan yang menarik kepada objek. Pada masa
kini, pen jenis ini boleh didapati dalam pelbagai warna dan
memudahkah pereka untuk membezakan permukaan
lakaran yang terang dan gelap.
.
Pelbagai pilihan
warna Design
Marker yang
terdapat di
pasaran
Pelbagai teknik rendering
boleh diaplikasikan dalam
mempersembahkan hasil
lakaran reka bentuk. Rajah
menunjukkan beberapa
lakaran reka bentuk yang
telah melalui proses
rendering. Alatan yang
digunakan ialah pensel 2B
atau HB
Kesan cahaya dan bayang
Pereka menggunakan
kesan bayang pada
lakaran untuk
menjadikan lakaran
nampak lebih hidup.
Sebelum melakarkan
kesan bayang,
kedudukan sumber
cahaya perlu diketahui
terlebih dahulu.
• Kesan cahaya yang terkena pada objek yang
dilakarkan, akan menunjukkan warna terang atau putih
berbanding kawasan lain.
Lakaran 2D
4.1.3.2 Lakaran 3 Dimensi (3D
Lakaran 3 dimensi memberikan gambaran sebenar
objek yang ingin dibina. Ianya mempunyai panjang,
lebar dan tinggi (kedalaman) serta isipadu.
Lakaran 3D
4.1.3.3 Perbezaan bentuk di antara 2D dan 3D
Perbezaan 2D dan 3D
Contoh lakaran 1
Contoh lakaran 2
Lakaran Produk A
Lakaran Produk B
Fungsi
produk Pembinaa
n yang
digunakan
Jenis
kemasan
Lakaran di pilih
Penambahbaikan