TINGKATAN 1
STANDARD PEMBELAJARAN
• Pada akhir pengajaran murid boleh:
• 4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka bentuk
• 4.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial. .
• 4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk 3D
berdasarkan 2D .
• 4.1.4 Memilih lakaran produk terbaik berdasarkan elemen
reka bentuk.
• 4.1.5 Menilai maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih.
• 4.1.6 Mencadangkan penambahbaikan ke atas lakaran yang
dipilih.
LAKARAN
pat
pembanguna
n konsep
PERANAN
LAKARAN
3. Medium komunikasi
pelanggan
-Digunakan semasa
perbincangan dengan
pelanggan seterusnya
untuk pertimbangan
dan persetujuan.
PERANAN LAKARAN
4.Eksplorasi visual
- Digunakan sebagai
catatan aktiviti dan
eksplorasi pereka
PERANAN LAKARAN
5. Penyelesaian
perincian visual
- Lakaran diperincikan
dengan menambah
pelbagai elemen
berasaskan prinsip reka
bentuk
JENIS – JENIS LAKARAN
• Jenis-jenis Lakaran
• Lakaran Contengan
• Lakaran Penerokaan
• Lakaran Teknikal
• Lakaran Persembahan
• Lakaran Digital
AN
CONTE
NGAN
Lakaran
contengan ialah
lakaran yang
tidak kemas dan
tidak tersusun
LAKARAN
PENEROKA
AN
• Langkah 1
• Bina satu garis ufuk (GU)
LANGKAH MELAKAR LAKARAN PERSPEKTIF DUA
TITIK
• Langkah 2
• Tandakan dua titik lenyap 1 (TL1) dan titik lenyap 2 (TL2) pada garis
ufuk (GU)
LANGKAH MELAKAR LAKARAN
PERSPEKTIF DUA TITIK
• Langkah 3
• Bina satu garis menegak A dan B yang mewakili bahagian penjuru objek
yang hendak dilakar
•
• Langkah 4
LANGKAH MELAKAR LAKARAN
• Lakarkan semua garisan unjuran ke belakang A dan B menuju ke
PERSPEKTIF
TL1 dan TL2 DUA TITIK
Langkah 5
• Lakarkan bahagian dalaman objek mengikut kesesuaian anda
dengan menggunakan garisan binaan pada sebagai sempadan
kepada bahagian C, D dan E, F.
• Pereka menggunakan kesan bayang pada lakaran untuk menjadikan lakaran nampak
lebih hidup. Sebelum melakarkan kesan bayang, kedudukan sumber cahaya perlu
diketahui terlebih dahulu.
• Kesan cahaya yang terkena pada objek yang dilakarkan, akan menunjukkan warna
terang atau putih berbanding kawasan lain.
• Tona yang gelap pada lakaran menunjukkan permukaan objek itu terlindung dari
cahaya.
• Kesan bayang biasanya dihasilkan (shading) dengan warna yang gelap dan dilakar
dikawasan yang terlindung.
• Kesan bayang juga dilakar di atas permukaan lantai untuk menunjukkan objek
tersebut tidak terapung di udara.
• Kesan bayang boleh dilakar menggunakan pensel pelbagai gred ataupun Design
Marker (Grey Set)
MEWARNA DENGAN KESAN
BAYANG DAN CAHAYA
LAKARAN ASAS PRODUK
DALAM BENTUK 3D
BERDASARKAN 2D
4.1.3.1 Lakaran 2 Dimensi (2D)