Anda di halaman 1dari 59

PANITIA KEMAHIRAN HIDUP

DAN REKA BENTUK DAN


TEKNOLOGI
• Disediakan oleh:

1. ASMAH BT HASSAN BAKRI


2. NURILYANA BT EDRIS
3. MOHD NUR RIDHWAN B. RAHIM
L AK ARAN
BAB 4

TINGKATAN 1
STANDARD PEMBELAJARAN
• Pada akhir pengajaran murid boleh:
• 4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka bentuk
• 4.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial. .
• 4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk 3D
berdasarkan 2D .
• 4.1.4 Memilih lakaran produk terbaik berdasarkan elemen
reka bentuk.
• 4.1.5 Menilai maklumat yang ada pada lakaran yang dipilih.
• 4.1.6 Mencadangkan penambahbaikan ke atas lakaran yang
dipilih.
LAKARAN

• Tajuk ini memberi gambaran kasar tentang objek sebenar atau


bayangan yang akan dilihat oleh pemerhati dari pelbagai sudut.
• Lakaran piktorial memberi gambaran suatu objek melalui tiga
pandangan iaitu pandangan atas (pelan), pandangan sisi dan pandangan
hadapan.
• Melakar ialah proses menjana idea dan menjelmakan idea berkenaan.
Ianya boleh dihasilkan dalam bentuk lakaran contengan, lakaran
persembahan, lakaran penerokaan, lakaran perkembangan idea, lakaran
teknikal dan lakaran digital.
PERANAN LAKARAN
1. Mempercepat pembangunan konsep
2. Asas komposisi untuk ilustrasi
- Menunjukkan komposisi komponen dlm ilustrasi awal sesuatu reka
bentuk( contoh gambaran 3 pandangan .
3. Medium komunikasi pelanggan
- Digunakan semasa perbincangan dengan pelanggan seterusnya
untuk pertimbangan dan persetujuan.
4. Eksplorasi visual
- Digunakan sebagai catatan aktiviti dan eksplorasi pereka
1.Memperce
PERANAN LAKARAN

pat
pembanguna
n konsep
PERANAN
LAKARAN

2. Asas komposisi untuk


ilustrasi
-Menunjukkan komposisi
komponen dlm ilustrasi
awal sesuatu reka bentuk(
contoh gambaran 3
pandangan.
PERANAN LAKARAN

3. Medium komunikasi
pelanggan
-Digunakan semasa
perbincangan dengan
pelanggan seterusnya
untuk pertimbangan
dan persetujuan.
PERANAN LAKARAN

4.Eksplorasi visual

- Digunakan sebagai
catatan aktiviti dan
eksplorasi pereka
PERANAN LAKARAN

5. Penyelesaian
perincian visual
- Lakaran diperincikan
dengan menambah
pelbagai elemen
berasaskan prinsip reka
bentuk
JENIS – JENIS LAKARAN

• Jenis-jenis Lakaran
• Lakaran Contengan
• Lakaran Penerokaan
• Lakaran Teknikal
• Lakaran Persembahan
• Lakaran Digital
AN
CONTE
NGAN
Lakaran
contengan ialah
lakaran yang
tidak kemas dan
tidak tersusun
LAKARAN
PENEROKA
AN

Lakaran penerokaan ialah


lakaran perbandingan
dengan produk yang sedia
ada di pasaran dari aspek
evolusi (trend), bentuk,
saiz, bahan dan sebagainya.
LAKARAN
TEKNIKAL
Lakaran teknikal ialah
lakaran yang
menggambarkan perincian
seperti ceraian, keratan
rentas dan pelbagai sudut
pandangan.
LAKARAN
PERKEMBAN
GAN IDEA
Lakaran perkembangan
idea ialah lakaran yang
menunjukkan kesemua
lakaran objek bermula
daripada idea pertama
hingga objek terakhir.
LAKARAN
PERSEMBAH
AN
Lakaran persembahan
ialah lakaran yang boleh
membantu pelanggan
memahami konsep rekaan
yang ingin disampaikan
oleh pereka
LAKARAN
DIGITAL
Lakaran digital ialah
lakaran yang
menggunakan alatan
(gadget) dan aplikasi
terkini.
TEKNIK LAKARAN

•Lakaran piktorial boleh


dihasilkan dengan
mengaplikasikan teknik
lakaran perspektif.
LAKARAN PERSPEKTIF

• Lakaran Perspektif ialah salah satu kaedah


terbaik dalam menghasilkan lakaran
piktorial dalam bentuk 3 dimensi.

• Lakaran Perspektif boleh dihasilkan


melalui kaedah satu titik lenyap (TL), dua
titik lenyap (TL) atau tiga titik lenyap (TL).
ELEMEN PERSPEKTIF
• Terdapat tiga elemen penting untuk menghasilkan
lukisan perspektif. Elemen tersebut ialah garis bumi,
garis ufuk dan titik lenyap.
• Garisan-garisan yang membentuk perspektif
• GB Garis Bumi - Garisan dasar berdirinya sesuatu
objek
• GU Garis Ufuk - Garisan yang kelihatan memisahkan
objek dari langit
• TL Titik Lenyap – Titik selari dengan garisan ufuk yang
diunjurkan ke arah lakaran hadapan di garisan bumi
bagi membentuk pandangan perspektif . Titik lenyap
merupakan satu titik di mana semua objek yang
menyentuh titik ini tidak kelihatan lagi.
• https://..\RBT\Menggambar Lemari 3D dengan Teknik Persfektif 1 Titik
Hilang - Shortcut.lnk
LANGKAH MELAKAR
LAKARAN PERSPEKTIF SATU
TITIK LENYAP
• Langkah 1
• Binakan satu garis ufuk (GU)
LANGKAH MELAKAR LAKARAN
PERSPEKTIF SATU TITIK
LENYAP
• Langkah 2
• Tandakan satu titik lenyap (TL) di atas garis ufuk (GU) tersebut.
LANGKAH MELAKAR LAKARAN
PERSPEKTIF SATU TITIK
LENYAP
• Langkah 3
• Bina bahagian hadapan objek yang akan dilakarkan A,B,C dan D
LANGKAH MELAKAR LAKARAN
PERSPEKTIF SATU TITIK
LENYAP
• Langkah 4
• Binakan semua garisan unjuran ke belakang A, B, C dan D menuju ke
satu titik lenyap (TL)
LANGKAH MELAKAR LAKARAN PERSPEKTIF
SATU TITIK LENYAP
• Langkah 5
• Lakarkan bahagian dalaman objek mengikut kesesuaikan anda
dengan menggunakan garisan binaan pada sebagai sempadan
kepada bahagian E, F G dan H.
LANGKAH MELAKAR LAKARAN PERSPEKTIF SATU
TITIK LENYAP
• Langkah 6
• Lengkapkan lakaran objek itu dengan menghitamkan garis bagi
objek yang dikehendaki seperti rajah yang ditunjukkan.
LANGKAH MELAKAR LAKARAN PERSPEKTIF DUA
TITIK

• Langkah 1
• Bina satu garis ufuk (GU)
LANGKAH MELAKAR LAKARAN PERSPEKTIF DUA
TITIK

• Langkah 2
• Tandakan dua titik lenyap 1 (TL1) dan titik lenyap 2 (TL2) pada garis
ufuk (GU)
LANGKAH MELAKAR LAKARAN
PERSPEKTIF DUA TITIK

• Langkah 3
• Bina satu garis menegak A dan B yang mewakili bahagian penjuru objek
yang hendak dilakar

• Langkah 4
LANGKAH MELAKAR LAKARAN
• Lakarkan semua garisan unjuran ke belakang A dan B menuju ke
PERSPEKTIF
TL1 dan TL2 DUA TITIK
Langkah 5
• Lakarkan bahagian dalaman objek mengikut kesesuaian anda
dengan menggunakan garisan binaan pada sebagai sempadan
kepada bahagian C, D dan E, F.

LANGKAH MELAKAR LAKARAN


PERSPEKTIF DUA TITIK
LANGKAH
Langkah 6 MELAKAR LAKARAN
•PERSPEKTIF
Bina satu unjuran dariDUA TITIK bahagian E dan satu
TL1 ke sempadan
ujuran TL2 ke sempadam D.
LANGKAH MELAKAR LAKARAN PERSPEKTIF
DUA TITIK
Langkah 7
• Lakarkan garisan yang mewakili objek yang dikehendaki dari A-C,
A-F, F-E,
C-D, D-G, G-E, A-B, dan B-D
LANGKAH MELUKIS
PERSPEKTIF TIGA TITIK
LANGKAH MELUKIS
PERSPEKTIF TIGA TITIK
Langkah 1
• Bina satu garis ufuk dan satu garis menegak.
• Tandakan titik Lenyap 1, titik lenyap 2 dan titik lenyap 3
LANGKAH MELUKIS
PERSPEKTIF TIGA TITIK
• Langkah 2
Tanda 1 untuk pandangan mata
Tanda 2 untuk lebar
Tanda 3 untuk tinggi
LANGKAH MELUKIS LAKARAN
PERSPEKTIF TIGA TITIK
• Langkah 3
Dari TL1 unjurkan garisan pada tanda 1, tanda 2 dan tanda 3 seperti
rajah.
LANGKAH MELUKIS LAKARAN
PERSPEKTIF TIGA TITIK
• Langkah 4
Dari TL2 unjurkan garisan pada tanda 1, tanda 2 dan tanda 3 seperti
rajah
LANGKAH MELUKIS LAKARAN PERSPEKTIF TIGA
TITIK
• Langkah 5
Tanda titik A dan Titik B, untuk tinggi objek.
Unjurkan garisan dari TL3 ke titik A dan titik B seperti rajah.
LANGKAH MELUKIS LAKARAN PERSPEKTIF TIGA
TITIK
GAYA VISUAL LAKARAN

• Lakaran yang dihasilkan oleh pereka biasanya


dalam bentuk rangka 2D atau 3D, realistik dan
konseptual. Terdapat pelbagai teknik yang boleh
digunakan untuk menjadikan lakaran objek lebih
realistik dan nampak menarik. Antara gaya visual
lakaran yang biasa digunakan ialah rendering dan
kesan bayang.
RENDERING
• Proses rendering merupakan satu kaedah yang
digunakan untuk menghasilkan gaya visual
lakaran objek yang seolah-olah wujud. Ianya
juga digunakan untuk menerangkan maklumat
berkaitan dengan permukaan lakaran seperti
warna, tekstur, garisan dan bentuk.
• Penggunaan alatan asas mewarna digunakan
untuk tujuan rendering ini. Antara alatan asas
mewarna yang biasa digunakan seperti:
ALATAN RENDERING

1. Pensel pelbagai gred


2. Pensel warna
3. Pen penyerlah (highlighter pen)
4. Pen dan dakwat
5. Pastel kapur (chalk pastel)
6. Design marker
CONTOH VISUAL
DESIGN MARKER

• Penggunaan Design Marker lebih mudah digunakan kerana bentuk mata


pen yang dapat menghasilkan pelbagai jenis bentuk garisan yang
berbeza.
• Highlighter pen juga dapat digunakan dengan pantas dan memberikan
kesan yang menarik kepada objek. Pada masa kini, pen jenis ini boleh
didapati dalam pelbagai warna dan memudahkah pereka untuk
membezakan permukaan lakaran yang terang dan gelap.
KESAN CAHAYA DAN SHADING

• Pereka menggunakan kesan bayang pada lakaran untuk menjadikan lakaran nampak
lebih hidup. Sebelum melakarkan kesan bayang, kedudukan sumber cahaya perlu
diketahui terlebih dahulu.
• Kesan cahaya yang terkena pada objek yang dilakarkan, akan menunjukkan warna
terang atau putih berbanding kawasan lain.
• Tona yang gelap pada lakaran menunjukkan permukaan objek itu terlindung dari
cahaya.
• Kesan bayang biasanya dihasilkan (shading) dengan warna yang gelap dan dilakar
dikawasan yang terlindung.
• Kesan bayang juga dilakar di atas permukaan lantai untuk menunjukkan objek
tersebut tidak terapung di udara.
• Kesan bayang boleh dilakar menggunakan pensel pelbagai gred ataupun Design
Marker (Grey Set)
MEWARNA DENGAN KESAN
BAYANG DAN CAHAYA
LAKARAN ASAS PRODUK
DALAM BENTUK 3D
BERDASARKAN 2D
4.1.3.1 Lakaran 2 Dimensi (2D)

• Lakaran 2 dimensi terdiri daripada satu permukaan atau pandangan


sahaja. Lakaran ini dapat dilihat pada satu arah dan tidak berstruktur.
• Hanya terdapat dua dimensi ukuran dalam lukisan 2D iaitu panjang dan
lebar objek.
CONTOH LAKARAN 2D
LAKARAN 3D

• Lakaran 3 Dimensi (3D)



• Lakaran 3 dimensi memberikan gambaran sebenar objek yang ingin
dibina. Ianya mempunyai panjang, lebar dan tinggi (kedalaman) serta
isipadu.
CONTOH LAKARAN 3D
PERBEZAAN ANTARA 2D DAN
3D
BENTUK 2 DIMENSI BENTUK 3 DIMENSI
1. Leper 1. Mempunyai bentuk yang menonjol
2. Mempunyai satu permukaan 2. Mempunyai tiga permukaan
3. Mempunyai dua ukuran iaitu 3. Mempunyai tiga ukuran iaitu
panjang dan tinggi panjang, lebar dan tinggi
4. Tidak menggambarkan kedalaman 4. Menggambarkan kedalaman dan
5. Menggambarkan keluasan ketinggian
5. Menggambarkan keluasan dan
isipadu
KRITERIA PEMILIHAN
PRODUK
LAKARAN PILIHAN
SEKIAN
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai