Anda di halaman 1dari 240

GRAPHISOFT

ARCHICAD

BANGUN
AutoGad, Sll$

RNNCANG
il[[, ilan lrchicaril

Klfob Sucl

-lBultuS$oltwater-

Undang-Undang RI Nomor 19 Thhun 2fi)2


tentang HakCipta Ketentuan Pidana Pasal 7 2: Barangsiapa dengan sengaja atau tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat I (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000; (lima mfiar rupiah).

1.

2.

Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1), dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (iima mtus juta rupiah).

r$trNmEIEr

NNCNVS CNVCNVU ICNS EVIIY


uH BpBplM'H 'sro

KITAB SUCI RANCANG BANGUN


oleh: Drs. H. Widada HR @ all rights reserved

Hak cipta dilindungi undang-undang


Desain Sampul: Destyan

Letak Ruud Sparrow Penyunting: Ucak


Tata

Diterbitkan oleh: MediaKom |1. Krasak Timur No. 28A


Kelurahan Bausasran, Kecamatan Danurej an, Yogyakarta Telp.(0274) 6855361 Faks. (0274) 7103084 Email : p e n erb it me d i ako m@gm ail. c o m
RT.01 /RW.02

Katalos Dalam Terbitan (KDT)

I Yogyakarta: KITAB SUCI RANCANG BANGUN/Drs. H. Widada HR, -cet. Penerbit MediaKom, 20r1, 240hlm; l8 x 23 cm
ISBN (10) 979-877 -194-X
ISBN
1.
(r

3)

97 8-97 9 -877

-194-1

Komputer

Interior

I. )udul
600

Distributor tunggal: PT. BUKUSERU fl. Kelapa Hijau No. 22RT 006103
Kelurahan |agakarsa, Kecamatan fagakarsa lakarta 12620 Telp. (021) 7888-1850 Faks. (021) 7888-1860
Cetakan Pertama,2011

s!lnuad Iloz reuele/(oo^


'e^uLunLun eped ecequod rOeq

leelueuloq

rur nlnq ueLlepnul-Llepnu 'tulel uedeteq Jesag 'ecequled uep ueJes uep ltlpl ueldereqDueu 1e6ues srlnued e06u1qes 'eu:nduas uep qne[qlseu/ tut nlnq uBstlnuad

'JolJolslo undneu rorJolulyreq 'un6ueq Ouecuel uenpadal lebeqlaq eped uel6uequelrp ledep sele tp lnqoslo] eueqJapos tseltlde qoluoo unuin BJeooS
'1e66un LleunJ uresap e66urq 'OL pectLlcJv ue>1eun66ueu 'Joualut ulesop 'O0lalqo tBnqusu 'Z xef! s6e ueleunDOueul 'qeunJ Lleuop ]enquau,l 'OZ lo[qo elola6ueu 'OZ lafqo reqr.ue66uau 'gO0Z pmolny ueyeun06ueu uep 1elnu talndod le6ues 0uel urer6ord e6rl ueleun66ueu un6ueq Duecuel sruletd qe16ue1-qe16ue1lenutetu lut nlng 'Jecuel ue6uap uelresolasJel ledep

,,unbueg 1uecuey lcn9 qe1y,,1npn[:aq 6ue[ nlnq uesllnued e66urqes'er(p-qeIeplq uep leuqer ueluoquou qe1e1 6ue[ lMS qely leJtpetlol ue>;1e[ued e1r1 :n1nIs uep tfn

UVINV9N=Id VIVY

NNONVE ONVCNVU IJNS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

DAFTAR ISI

AUTOCAD.,

rrrtt.

rr

rrr.rr.r.r r..r....,.9

MENGELOLA OBJEK A. Memindahkan Objek.


D. Mencerminkan Objek

2D...........

.....49

F.

Membuat Objek Sejajar........ Memperbesar Objek..

.60

......63 .........66

L
'p1

"""""'rorrolul uoualf 6unqe66uey1 uolBtd 8 luord lBnqruay!

""

'c
'J

"""'6urpurq lenquay\ ':l "elepuef lBnquoy\.c]

""""reluel lenquaN

V61""""""' 69t""""""' ,9t""""""' glt"-""""" 921""""""' 1L1""""""" 991""""""' 99t""""""'

89!"""""

""""""""nln8 IeU lenquaw '8 """"""e[oy! ]enqua4 'V

nlurd tenqural/uc

""""UOlU3rNl N!VS3o

"'Io[qO eped legeley1 uoquoy{ 'H ,9t""""""' 191......-....-...-..'.'.:".'....'..'.'.".."'.:""Iafog ue>16unqe66uey1 '9 " """"")te[qg 6uo1ouey1 j 6?1""""""' """"Io[qg ueluttxrocuey\ '3 Lr;""""""' lalq6 uelepue66uoyy6 Vtt""""""' """""""Io[qg reseq:eduan 'C 2V1""""""' """Ia[qO re]nuial^tr 'g ort.".."'."" 1efqg.rasa66uay1 'y Ltt"'-""""' """'6upapua5 sasord '9 Vt;""""""' """"'uau/nloc elnquew J tet""""""' """""""'uaun)og uedu;[uay1 '3 2t1""""""' """""l"ueeAeqecua6 lenqtuayy6 821""-"-"" 'ulouoog Io[qO ]enquon 'O Vzt""""""' """uernln uBnles rn1e6uey1 'g tzt ""'ruq uounlop lenquoy\ '8 221""""""' """""""" 'y L xery spt ue:6o.t6 ueluelalueyl 021""""""'

Ltt""""""""""':""

Ot

ylfg0

VlO'I39N:ltItl

02t"""""
6I,t

""""'xvt,\l sog NVvvNnc9NSull

xYtN

sot
'f
'l

"""""""'loqere6 uelledurouayy1 """""""de1v streC lenquof! 'H ':""""lBluel sue9lenqulot 'c


'elopuor lsBloN lenquoN
nlurd rseloN lenqurayv

60t""""""' ggt""""""' 20v""""""' t0t""""""" 66"""""""'

"""""":ruoJoy rseloN )enquay! 'o

;';':;'?'#3[ilfr:fi

e8

L6"""""""' /B f6?: :

:["JilH"[?#il',X,il"$=;
""""""'Ia[qO uBrlsrv]enqua6 'f ""lndtunl lnpns lBnquof! 'l "'lahg senpedueyl 'g """"""'Iof.qg 6uo1ouey1 '9

28"""""""' g2"""""""' n1"""""""' 69"""""""'

NnSNVS gNVJNVU lCnS EVllX

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

ARC H IGAD.

rrrr

r.. r.. r t. r ! i t r r. r r r. r....205

GVOOIN

yang tinggi, dan pada prinsipnya sama dengan versi lainnya.

D?9?_b"b ini akan disajikan langkah-langkah praktis menggunakan program Autocad I 2006. Buku ini memakai versi 2006 karena familial tidak perlu spesifikasi komputer

A. Menjalankan',:Progrfr
1.
Klik tombol Start

rfl

AutoCad 2006
--- Autocad 2006 --+ Autocad 2006.

Langkah-langkah untuk menjalankan program adalah sebagai berikut:

All Program ---+ Autodesk


*AaOermaqe*Bady:,0

ffi

ffi
SB Ad{&e 5t6.hF}utBs C5*

&.tsd.sk3d, F{.x aol r 3?-bii

iffi ar*o*axrexxa-lx

$ ffi

r*g**cuta.nxttnqs
ro*aUbuw*are*ty

$ $

arUue*r*gus
*moo*'treoaraawr

ui. naWr*selstr*c
Langkah menuju program Autocad 2006

10

IT

Jeq sollJodoJd uer6e8

'loJluoc lq6loMou!-l uep lorluoc od{lou!-l 'lorluoC roloC lebeueyg sa;pedo.t6 rel(e1 uep lllp]o].req selpadol6 uetOeg '9
Jeqlool .repuelg uetOeg

A*: B ffi

WWMe*,:bk}3le:"

1,.

"

*f rS

/ 6&P* &ffi q! m SKI

'd;eg uep cleg lclnp le6eue61 1eg dnrye61 le6eue6 los laaqs 'srnop -ulM olalled ;oo1'.re1ue3 u6;seq 'selpedo.t6 'snollaJd uooz'mopu;111tuoo7'eu;1 -leau uooz'eu;11eeg ue6 'opu1'1 lo1;pe lcolg 'se1pedo.t6 t{c}e161 'e1se6 '/(do3 '1n9 'qsllqnd 'rnegaer6 '1o;6 'eneg 'uedg 'rneNg uoll uep ulplol Jeqlool pJepuels uetOeg '7
reqnuau uet6eg

qA{ Motr{$ Arpot{ tq$Jal1g

,Aerg

Wl

FturoJ Usrul ,r{qA U}3 4J

&

-uorul6 'meJg 's;oo1 '1euto1 'pesu;'rna;n


g0OZ

'l!pf 'ol!J nuoul lJBp lllplol Jeg nuey11 uet6eg 'g


efua1

'dgag uep /vtopulM'{1lpo1p 'uogs

peoolnv uerbold

tequel

salu*do:d l

rsg ftt*slry teqlsst 8upne.ry '9002 pE3olny uer0ord efuel

reqtuelleduel

'7

NN'NVS 'NVSNVH

I3T}S

AYIIX

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6.

Bagian Drawing Toolbar terdiri dari ikon tool Iine, Construction Line, Polyline, Polygon, Rectangle, Arc, Circle, Revision Cloud, Spline, Ellipse, Ellipse Arc,lnsert Block, Make Block, Point, Hatch, Gradient, Region,Table dan Multiline text.

I f -p(hrxf SQrie.F&f;& . Sf;tmW A


Bagian Drawing Toolbar

7. Bagian Modify Toolbar

terdiri dari ikon tool Erase, Copy, Mirror, Offset, Array, Move, Rotate, Scale, Stretch, Trim, Extend, Break at Point, Break, Join, Chamfer, Fillet, dan Explode.

_d q& &

gB

{. (} ffil [h *- */ m cJ *r r
Bagian Modify Toolbar

r s,

8. Bagian Command Line sebagaitempat

menuliskan perintah-perintah yang diinginkan.

ut

mBrru uti.Lities COKI{A}IBIINS

Bagian Command Line

;...l[,]

6m

hufit .E6kum Cn.Baru

Langkah-langkah membuat dokumen baru adalah sebagai berikut:

1. Klik menu File--- New (CTRL+N).

t{sd In6st Fenfi& Ts{k


Nry5he$

sct.,,
*t,."

-\*

ffi m*,..
*pgn Shsd 58t.,.
Lstrd ltrdk-F

cIRt+G

*hss

Langkah menuju kotak dialog Select template.

L2

ET
uelrLl euJeiv\ punubtoeq ueouep

e[o) Jequ]ol ]e]oy

'uodo loquol Irll uerpnua)


oleldu/at palas oolelp

'nJBq B[.raI requral

leduel ',

't

lelo)

'olelduol lcalos
NneNVg 9NVSNVU lCnS SVltX

6o1erp

yeloy

yeduel

'7

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

5. Untuk

merubah warna background area kerja, lakukan: a. Klik menu Tools---+ Options

ftuspn rt#t
Eere{ &*&5{*i*,,"

effi&fiur
evuhr

*:t r+uanai*

# *"tc**
}e# e.td Ss* hFsks

X*h{
l
F

{AfiS{htue

khfr*
S6ShEffiS,,.
T,*k*

Langkah menuju kotak dialog Options

b. Tampak kotak dialog Options.

& E

Diday

ccroil

bm ir

*sr}4

l*irds#{

A*sdcireh mpottrn* 9a{.na**hanal*ec*w


Htndct*d

flBu6ay

*cxcan

roar

Usa lrrg6

h.ffor* for locbae

ot*rl
par

erno*hn6i3

f. Fqr{-l
Leyorl

Ct*rtx har
Oir$ry p*dernrmce

*qda6.

tbmcttt oi{*ril L{ed *dli{od.l t!&*

ffi far

*t:wn

wlh rsd.r

& OLE

ElOiqpk $i.{d6

s..
rur
lryor*s

E ttil*rtt rxta nrag*

fi*rF

or&,

Eoidryp+sb*gruu
EPI*++*crgradoa

il

shpx fag! s*,ry Merrala til viaxpot U rrx lq,orr

ffi ffisp*raddn S * Stpn U* Aslr*f t xrp onf, Gi fi gtr*r c*are$a* h lri*.ffia


Bdarm Ed,o*q r{eaqy

B m*r

f,ro*$air $zo

lsl
Kotak dialog Options

14

ST
r.lrlnd euJeM

punorblceq ueouop efuo) Jequel leloy

'eLaI BoJe punoJblceq Bped L{l}nd BUJeA leduef '9

'yO uelal uetpnuol 'osol9


'suo;1d6 .ro1o3 6olelP 1e1oY

l(;ddy loquo] IllX 'o

[ +n I l.P"*3 I
srfll8r
sqo l|nsF0
-li'!!l!i'iii@-r%

tTPlryryN rvwpo

pur'ta$qry qsl PPF*

$r|{q3fiop{e

',,a1!q6,, :Joloc

qtlld'+suolldg .ro;o3
'sroloC loquol

.- /(e;ds;6 elepuef lll)

6o1erp 1e1o>1 >1edue1'p

'c

NngNVS 9NVSNVU lCnS EVrIX

KITAB SUCI RANGANG BANGUN

r Satuan Ukuran
1.
LangkahJangkah mengatur satuan ukuran adalah sebagai berikut: Klik menu Format --' Unit.

Langkah menuju kotak dialog Drawing Units.

2.

Tampak kotak dialog Drawing Units.

Kotak dialog Drawing Units

3. Tentukan 4. Tentukan 5. Tentukan


0.00"
.

satuan ukuran pada bagian Units to scale inserted content "meter" . satuan panjang pada bagian length "Type : Decimal, Precision : 0.00" satuan Sudut pada bagian Angle "Type : Decimal degrees, Precision

6.

Kemudian tekan tombol OK.

16

LT

reqsnlels eped pu9 loquol

lelal

'req snteJs Bped

oluc

loqulol

llly

'z

pub eduel efJol requal

J-ffi'ffiflffi;l.x . "..-.#.;rxr;;#

r.

'nreq uoulnlop L{elleng 'L :lnlUoq reoeqas qelepe BLoI Bale eped pu6 uellldueuou t{el6uBl-qeIouel

uoJy: EpEd'
NNSNVE SNV3NVH ISNS EYIIY

ppg uetl'!'dueuegl'g

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

3.

Tampak titik-titik grid pada area kerja.


trls8@M.id4@w&wry

r,i&1{&;iir*# 4*k* i# f .'1 *ry*.& *&&i{ffiI Sl * ! *s r',al* tlS.* ''rwry 1'-'-. -'ua

le
ffi,&

{:4
as-

ft

?,-r
*i'ffi

fi'f
eg

ffiHffi ?
i}M ll# ,ki{*: .ledr {.i.

*
It

Lembar kerja dengan grid

4. Untuk mengatur setting grlds, lakukan:

a.

Klik kanan pada tombol Grid--- klik kiri pada Settings

Langkah menuju kotak dialog Drafting Settings

18

6T
efua) eare eped lafqo

leduel

'efua) eaJp eped lool alcrlC uep lool ol6uelcau uB)Bun66uau lafqo qegeng 'Z 'nrBq uounlop tlBlleng '! :lnluaq re6eqas qelBpe uaunlop uedulrAueu qe16ue1-qe>16ue1

UetunIofi: uEdtulrtuefil

./eg sn;eJs

eped p;.r9 loqurol rtequal uelal uelelrs ' efiel eare eped pu6 ue>16ue;rq6ueu Inlun 'g 'yo uelol uerpnuoy 'p '.0009'0 : Eurcedg1pfC,, uep,,0009'0 : 6ulcedg X ppg,, uer6eq eped re;ru uBlnlual 'e
s6ulpag EurUeJO 6olerp 1eloy

{:TH:
i ',,-

jr"ffi-tf

:E:l

rwl
M3rsrad rw7( ,6q X

tuS*tod {) de*wl* dF4 Ffael*U 6 ftaF 0&


ftf{,

addt

diqq

:#{,
6{e{$
A

e.*d6l!{5 OadXIlg .. {e*


lail *0

e5
dssS

&@d! X&rS

flrl

!l

t6*u0&qSn

's6u;pag 6ugger6 Bolerp 1e1o11edue1 'q


NNCNVS CNVCNVU

I'fiS

SVTIY

KITA3 SUCI RANCANG BANGUN

3. Klik menu

File--+ Save (CTRL+S).

VtB*{

Iqs*rt F*fitlfif
*

T*

ffi
Efig
faea

mew"..

fTRL+N

feg Slw*t fut.,


-:*

$ffi...
*pgn Srret
518t,..

CTHL+O

Lod
LIfETI

Drtsrlrs

5ft..,

i:,:rlt*r 1,..**

Langkah menuju kotak dialog Save Drawing As

4. Tampak

kotak dialog Save Drawing As.

Kotak dialog Save Drawing As

5. Tentukan folder penyimpanan pada bagian "Save in : My Documents". 6. Tentukan nama file pada bagian "File name : Latihan.dwg". 7. Kemudian tekan tombol Save.

2A

TZ 'uado loquol uBIol uetpnuay '9 ',, ueqllel : aujeu al!J,, ueroeq eped oilt eueu uBlnlual 'v ,,slllournoog An rur loo'1,, uer0eq eped oill ueuedlurluad rcp1o1 uelnluaf 'e
ollJ lealos bolerp 1eloy

'olrl lcolos
elrl lcslos
6o1erp 1eio1

6olerp

lelol ledurel

'Z

nfnuau qe16ue1

(O+fUfC) uodg <- otlJ nuou l1y :]nIuaq re6eqes qelepe uounlop elnqueu qe>16ue1-qe16ue1

'1.

uaun{oo B{nqularu J
NNCNV' SI{V3NVU ISNS 8YJ"1Y

KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

&,Mence,tak,,,DokUrnen
1.
Langkah-langkah mencetak dokumen atau gambar adalah sebagai berikut: Bukalah dokumen.
.lt[.&
' ;ai '%! '.&i ,i
r

:l*'

:*. .T;
'$t i iji
,di !fi ,Ji !i 'i A :i
f.

, Ai ;.1

t^

i :

Lembar kerja pada mode "Model"

Ubahlah tampilan gambar ke dalam mode layout 1.

Lembar kerja pada mode Layout

22

EZ

'ultt i alecs,, ueloeq eped .L uelploc ltseq ele)s uep,,L : saldoc Io JoqunN,, ueloeq eped ueleloc Llelurnf uelnluol '9 '..lollo-l : ozls loded,, ueloBq Bped seuol sluof uBln]ua1 .,,g3d. Joluud ruols^s srnopulM llnBloo :orueN,, ueloBq eped JoJuud sluaf uPln]uaf '9
L

'yo uelol uelpnuo)

'8

lno^e'l-lold

DoletP >1e1oY

t"r*ry*****S*#13*

S.-,-:SSi
. :Sqs ,*&
sffi; .u q

"m;
rqdl]

ffisrxlflxfi.i!

l,
L

lno^e-I-lold oolelp lBlol IBdrueI

',

lnole-l-lold

oolerp

1e1o>1

nlnuou qel6ue"l
tfu

,ry*{ry
""ImsrPrlaF$ lqd

"',66su$$llry
"'&e!t4dnFgsred
"'u6dr3 ""qrfr olqsf*u
.,'$r#{.e,r]a

& $ &

S+Utl{5+]UI} "'6

e^Bg

::l'il
Q+',lIrf t{+rt1}

a.qffi
ii

.i,,,,,.: tni;iji

q5q5

"'t*SdEel,lPel "'i*5 Fil,.E(Edo


""F6.$aSm3!,1

ffi

"'u'@ &$
"'M6e

q:

wi-r",i"d inr{ otii^ *1@ '(a+rur3) told<- otlJ nuou rllY


NN9NVS $NVSNVU ISNS EYIIN

'e

KNTAB

SU*I R,Si{CAF,IS BAF]GL'$

9'

Untuk melihat tampilan di layar sebelum dicetak di kertas ,silakan klik tombol preview.

Tampilan preview pada layar

10.Untuk melanjutkan pencetakan di kertas, silakan klik ikon printer,

Wry&ryiffi
Letak ikon printer pada lembar preview

24

sz
alr(ls lurod oolerp ye1o1 nfnuau: qe16ue1

""ag!ssqer p "'al^ig udlsua8fr p, S '"edi5.rx6j


"'1g1@,9

"'l$aaa*t " edll@l


'"rop5
...r+,{eI f:i:

*s;O {mlrcMilliur{ lr4q]i. Sl EJ 'al^ls lulod <-lBuuoJ nuour )ll) 'B :e^ueJec 'Irlrl ]eruJol ueJnle6uod 'Z 'nJBq uoun)op ]en8 'L :lnluaq reoeqas LlElepe )llrl ]enquoul qel6uel-Llel6uBl

{!l|I lBnquoull 'v


'sdrlla uep'uBJeI6url'eurlrOas 'ledular0os 'e0ur6es 'Jnsnq '6uny6ua1 sue6 'epue6 sue6 'le66unl suPO 'Itlll :tlndtlau I (tetep unOueq) CZ 1otqo-laho uelenqurad qel6ueg-qe>16ue1 seqeqtp uele rut qeq BpBO

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b.

Tampak kotak dialog Point Style.

nnHmm EEHEE
mmmmm
Poi{Si:a:

EE@EE
0 (i
sa ste Fd*w lo scrcen Si Str i1Absolreur*ts

Eil:.-.r-lf
c. d.

Hd,_-l

Tentukan jenis titik (n)Aan ukuran pada bagian Point Size: "5.0000". Kemudian tekan OK. 3. Klik Point tool ( . ,) pada drawing tootbar. 4. Arahkan crosshair/pointer pada area kerja. 5. Klik empat tempat sembarang.

-'-

Kotak dialog Point Style

o
Tampak titik pada area kerja.

26

fz
ro6eueyll odAloul-I Doletp 1e1oy

'ra6eue[ t od^lou!-l boletp


re6eue6; edfieu11 Dolerp 1e1o1 nfnuetu qe16ue1

lelol )edLuef

'q

'adl(1eu11

+fBtuJoJ nuou
'nJBq

)tly 'e

:e^ueJec 'le66unl sue6

leulol ueJnlebuod 'Z uaunlop len8 'L

:lnluoq re6eqas qelepe

1e66un1

sue6 uelBnqulod qeI6uBl-qe16ue1

ig6$Ufit''srie$',lrnqg:Q1f,]' g
NN3NV8 9NYCNVE ISNS SVIIY

KITAS SUCI RANCANG BANGUN

c.

Tekan tombol Load, hingga tampak kotak dialog Load or Reload Linetypes.

Kotak dialog Load or Reload Linetypes

d. Pilih salah satu motif garis HIDDEN2 tsk6n gK. e. Untuk membuat format garis tidak putus putus , lakukan: pilih type continous__+ klik

tombol Current--- OK.

Format garis type. Gontinuous

28

6Z
rlq)e )llll o) leMe )llD uep sue6 )ueuonl

rlqle Mll IllI +- uelur6uilp

6ueA qere a4rc1wod:ese6

.-

'reqpot 6u1neq eped

(17

lelv\e IrUl

) 1oo1eu;1

'q llD 'e

lty

:uelnlel 'Ouerequ:es sue6 lenquaLu Inlun 'e


ZN3OOIH adf; sr.re6 1euro3

.yO <luarJnC
ZN3OOIH

loqurol >llp

*-

edfi qltd uelnlel

'sn1nd sngnd sue6 leurrol

lenquou

Inlun

'J

NneNvE cNv3NVU rCnS SVfiv

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c.

untuk mengakhiritekan tombol Enter.

Hasil pembuatan garis

4. Untuk membuat garis dengan ukuran tertentu lakukan: a. Klik Line tool (i paaa drawing toolbar.

b. Klik titik

I'l

awal

$eser pointer ke arah yang diinginkan.

Penggeseran pointer dari titik awal

c.

Tentukan angka pada Command line,, 10,,.

Penulisan ukuran garis "10" pada Command line

30

TE

sue6 lapour qoluoc

:lnluoq sue0-sue6 lBnquou uBlells uBouequo6uod ueqllel )nlun


reg snJels eped

oHluo loquol lPlol

13CI0H

eped

oHIUo loquol

'suBO uelBnqLuod unloqos JPg snrels '9 ue)|}tue ,leltuo^ nele lBluostroq Lleje srunl sue6lBnqruoul Inlun
uenles 0L ueJn)n suP6 leduief

'roluf loquol uelol


NNgNYE gNVCNVH ISNS SVIIX

ulqleouotu

lnlun

'p

KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

C,,Mgmbuat Garis Ganda


Langkah-langkah pembuatan garis ganda adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.

2. Pengaturan format garis ganda, caranya: a. Klik menu Format-* Multiline Style

iil- e* u** t**@mu


ii
tayer...
Eolor,.. LAeWpe...

n*a,

g1g1

LnegeEht...

ftaQList...

p rext 5tvh.,, J SmensicnStYle'.. J[ ragu*rru...

Langkah menuju kotak dialog Multiline Style

b.

Tampak kotak dialog Multiline Style.

Ersrer*it*&e Elyk
Stylas:

SIANDARO

*tleriptmr

f_-;-"-*l {- qryq-l fKotak dialog Multiline Style

H'ro--l

32


lool aurllllnw
asdtilE

n[nuaLU

i]el6uel

3q d, vu6 @
qr4J

E$uEireU t13 uedEpd

au!|dpd
eq40A

O B

fl'

,tPt ,/
6{41

't

Bped ,,snou!luog,,

edfi

eu;-1 uep,,

I &rll.r!J lrss{rl 'aulllllnn +-nuou lrll B^ulnluelos ^APJQ 'yo uelol uelpnuo) 'sluaualf elopuof uel6eq 'a Icelg,, Jolo3 ',,009'0,, lasJJO ueJn)n uelnluol
>1e1oy

OUVONVIS :atAls eullltnq [;poy1 6oletp

f*dpg-l

f-

-yrl f..-.]t*l
:MlsJr-T

^ed/fts$-}

ll

$srd,Wsr{

:qo3

ooss

lqslfr

"ryni
:
i

:}sl0sHi
tlr.t

ffiS,
:-i iI

i*PrV
nn,E,*uul

3F

'etnu
:6'1rq

&0$ il: il:i tl


tEls

s,{r$g U3,',\fl,\8 S 06.lelfg g3^\fl/ I0 ed'q|{{l]l rAe: isrllB


rlU*t'J;13

pil3

-u"

---

xrsl*ji$*0

'IUVONVIS :ol^ls ourl!ilnn t$lpollu ooletp IEIoI )eduBl 'p '/[;tpolttt loquo] ue)ol'tselqtpotu Inlun 'c
NneNVS 9NVSNVU lSnS gVIl)4

KITAB SUC. RA..JGANG BANGUN

4.

Klik titik awal

---+

geser pointer ke arah yang diinginkan--- klik titik akhir.

Penggeseran pointer dari titik awal ke titik akhir

Untuk mengakhiritekan tombol Enter pada keyboard.

Hasil akhir pembuatan garis ganda

6.

Untuk latihan pengembangan silakan membuat garis-garis ganda berikut:

Iil II XI

I tr

t I
*xmm*

ry5**tr

t I I I
n

l
t 5FH*-*-ry**

Contoh model garis ganda putus-putus

34

SE
'Lle6ual lllll IllI

<- Jnsnq ueqe6uauad qe.re ol rolutod raso6 <-- lelv\e ltltl Illy ')eqpoldwnery eped (.*I1) tool crv 1rp1 e[ulnluelas

't 't
,Z ,L

<-,, snonulluog,, qrlrd +- raoBupw adflaurl 6o1e;p )e]o] e ro^;lrot-i$"Jl: nuou lrl) :efuerec '1e66un1sue61eu:ol eped uernle6ued rpedes sue6leurol qepnlv 'nJeq uounlop leng :]nluoq reOeqes Llelepe Jnsnq uelenqued qe16ue1-qe>16ue1

Jnsng lEnquJoll] '3


6un16ue1 sueD uegenqued

ltqle ltseg

'urq4e6ueu Inlun rlel e6r1re1u3 loquol


sue6 lnluequlad )urt uelenqued

ueloj

7Z
'leqtre6 ae.le eped g+g<-teg <- Z nL IRR llly ')eqpq 6u1ueq eped (i,-*;) 1oo1 eu;lurds lll)

', 't

.yo

luaJJnC <-. sno[ulluo3 ,, qrlrd <- JaOeueW ad&au!-l Doletp )e]o) e edIleull <---]BtuJoJ nuou lrly :e{uerec 'lp60un} sue6leurrol eped ue:n1e6uad tpedes sue6leurol LleUn}V 'Z 'nJeq uaunlop leng 't :lnlrroq re6eqas LlBlepB 6un10ue1 sue0 uegenqued qe16ue1-qe>16ue1

6un16uaj slrug 1enquant 'g


NNONVS ONV3NVU ISNS SVIIY

Tltik T*nga?r

Yitlk Awatr
Penggeseran pointer dari titik awal ke titik tengah

5. Geser pointer ke arah akhir busur. Titik Tengah

Titik Awa*
Penggeseran pointer dari titik tengah ke titik akhir

Titik Akhir

Kemudian klik titik akhir busur.

Hasil akhir pembuatan busur

36

L
e6rlr6os uelenquod Jtq)e llseH

'Jsluf uBlal uelells


e6ru6os )nluoquled

lJrLllgbuou

Inlun

'9

l[ll

e611

uelenqruod

'9 'eueuod lrlrl llequal <- eollol llul <-Bnpol Mll <-euBuad Illll llu ., :]eqsnlels epBd dvNso loqulol ue4lplv 'reqpot 6u1neq eped ( {*) lool eull{;o6 >1t;y 'e

'yo.-

<- ad[1eu;1 e]ELuJol luaJJng <--,,shoru!fuo3,, ql;td <- Jo$eue6l ed/$eu;1 6o1erp lelo) .Z nuoul )tly :e^ueJBc 'le66unl slle6 leurol eped ueJnle6ued ryedes sue6 leul;ol qepnlv 'nJeq uounlop ]en8 ,I :lnluoq te6eqas Llelepe e0lll6os uelenquad LleIouBl-qel6uel

e6ill6os tenquoull 'J


Nn$NVEI gNVSNVX l3ns gYl"lv

KITAB SUCI RANCA'dG BANGUN

7.

a.

Untuk membuat segitiga sama sisi, dapat mengunakan Polygon tool, caranya: Klik Polygon tool (:O ) pada drawing toolbar.

&rBm&nfl: (}NTflANd;

: *p$Iygon Entr nunher $f sides < 4 > "


Pesan pertama pada command line

3l

Ketikkan angka 3

Tekan Enter.

Pesan kedua pada Command line

c.

Klik titik pusat segitiga pada area kerja.

Corarnand:

-polygon Enter numkr of =ide* <4;r 3 Specify center of polygon or [Edge] Enter an cptitrn IInscribed in cirrle/Circunscribed about circle]
Caansnd:
Pesan ketiga pada Command line

d.

Ketikkan huruf

"1"

pornfer ke arah luar objek. -Tekan Enter. Kemudian geser

Penggeseran pointer ke arah luar objek

38

6
qBMeq-ueuB) lnpns leuooerp LleJe e) sele-url lnpns leMe lrlrl uep./olurod uerasa66uad

'qe/\^eq-uBueI LlerB a\)alurcd JaSo6 e ( sele-ur11o[od) leMe Ir]rl llly 'q 'reqpol 6u1nery eped (ig:3 ) 1oo1 e;buelcou )41)| 'e :uBInlel '6uereques leduer6as lenquou lnlun 'g 'yO {_ }uajJno

<-,, Srlohu!|uog,, qr;rd <- Jo6euew ed[1au;-1 Oolerp ],le]o],1 +-- edAleurl <---]BruJol nuou )rly :eluerec 'le06unl sueO1euro1eped uernle6ued ryedes srreO yeurol Llepnlv 'Z 'nJeq uauinlop lenS .L

:ln)uaq reOeqes qelepe ledurerDas uelenquad

qe>16ue1-qe>16ue-1

tedruelEos lengrilaryU'C
rsrs

eues e0urDes uelenqulad rq)e lrseH

'osnow
Nn9NV8 CNVSNVE t)ns 8v1t),r

lrll

uelelrs urqyebueu

Inlun

'o

KITA.B SUCi RA.NCANG BANGUN

c.

Klik mouse untuk mengakhiri.

Tampak hasil akhir pembuatan segiempat

4. Untuk membuat segiempat dengan ukuran tertentu "10 X 5., lakukan: a. Klik Rectangle tool (,131) pada drawing toolbar.

nd _rectdng fy fi,ret c:errrer Fc)1nt ar IChaaierzEle'lration,'FilletzThieLnes/hlrdlh]


Pesan pertama pada Command line

b. Klik titik
lConaand
r

sudut awal pada area gambar.

lConnand. -rectang V f irst corner


lsOecrf

point or [Chanf errE]*trationzTiL]etl?hickrre*s;U:.dthJ lSpe",ty other corner point or IArea/Dimensions/Rotaiion] :(tE]l


Pesan kedua pada Command line

c.

Ketikkan huruf "D"

tekan Enter.

ify other eorner point or fArealDimeneicnslRotatian] rfy length fsr rectangles <1CI.008G>: lil rfy wrdth for rectangles (10 0000> 5
Pesan ketiga pada Command line

,@

40

tn

g x g uernln

ielbuesrnfnq uelpnquied Jrq)e lrsPH

r r l:l
L
{
:

'

l-- t

*l'l

-l
'urq>1eOuaur

)nlun asnou/

lly

'c

aull puEruluoC eped e6ual uesa6

{uorte?eglsusr,susre}Ule*,r?} ao

S :<0000'g> sel6uet3er ro1 r{tpTa 6ltcadgl I S :(0000'5> sa16ue1a6*r *oJ q16ue1 dltmd5l

}utff rauroa #qto

6lrcacl$

'g Jeqal ueJnln ue6uep eups ,,9,, Ouelued uBrnln uelnlual 'q 't Joruou eped c'q'e urod qel6uel uelnlel 'e

:eluelec 'le>lDueslnlnq lenquau

lnlun

'g

r
I

I x OL uernln

leduer6es uelenqued rr.l)e lrseH

:
I

L
I

'urq>le6uau Inlun asnoo/

IrlI uerpnual 'Jolu=l

ue)41.<--,,9,,
<--,,01,,,

Jeqol ueJnln uellrloy 'o

'rolu3 uelol

Ouelued uernln

uellrloy 'p

NNgNVE $NY3NVU I3NS SVIIX

KITAB SUC' RANCANG BANGUN

H, Membuat Segifima
1.

2'
3.

Langkah-langkah pembuatan Segilima adalah sebagai berikut: Buat dokumen baru. Aturlah format garis seperti pengaturan pada format garis tunggal, caranya: Klik menu Format-- Linetype--, kotak dialog Linetype Manager--* pilih Continuous- Gurrent - OK. Klik Polygon tool (O ) pada drawing toolbar.

*pe:l.yg*n Ent,er nrlmher


4.
Ketikkan angka 5

rf sides

{r:

Pesan pertama pada Command line

Enter.
g

(xxxaltd

{xx}xand *p*:lyg*n Snt*r nusMr of srd*e e{: btr*crly ccnte"r ol rclygon or iEdgel

5.
Conmand

Pesan kedua pada Command line

Klik pusat segilima pada area gambar.

tetn*and: *poJ"ygr:u Enter number of sides <4r: Speeif y center of p*.lygr:n or [Hdge]:

Enter an optron IInscribed in crrcle,,Circunscribed about


Pesan ketiga pada Command line

circlal

<tr>

6.

Ketikkan huruf " l" pada Command line.


pomnand.

_palyg*:r Enter number *f sides <d>: F center of polyqon or [Ed*e]: I lEnter an optic*r IInscribed ir sircle/Circunscribed aborrt circl*l
fspecr f y
omnand
-

cI>: f

Pesan keempat pada Command line

42

n
eu-r;1rbes

uelenqued Jltlle llseH

'lllt{le6uotu In}un asnou/


lefqo reng qerc e>1rc1utod uelase66ue6

Ill)

'Io[qo Jenl Llele o>lJolutod loso6'Jolu=l


NflsNYg *r,lY3NVU l3ns EVIIH

uelol '/

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

I MernbUat"Lin$karan
Langkah-langkah pembuatan lingkaran adalah sebagai berikut: Buat dokumen baru. 2. Aturlah format garis seperti pengaturan pada format garis tunggal, caranya: Klik menu pilih " Continuous Format-- Linetype--- kotak dialog Linetype Manager OK. Current 3. Klik Circle tool (iOl) pada drawing toolbar.
1.

-'

"-

Eernand Famend

horand : -crrcle $pe,erfy c*$ler point {w crrcla or [?P.r'?P"'Ttr {tarl tan r*dirr*)
Pesan pertama pada Command line

4. Klik pusat lingkaran pada area kerja.

hqrnsnd *eircle Spa**fy sant*r Fint for cirel* or [3Fr?PrTtr {lan tar lradrus ) l I bpec:.f y radius oi cr:rcle or fDranetarJ.
-r;".--. ;-..; .." .-:..:'

lCornand:

Pesan kedua pada Command line

5. Geser pointer ke arah

luarobjek.

Penggeseran pointer ke arah luar objek

44

9V

g rref-ueI ue6uop uerexOurl uelenqued Jrqle lrseH

'rolu3
oull pueuuoc eped
,,9,, uef-rJel

uelof
e

'c

uernln uesllnuod

E :[{*t*xerfl] ro *Tcrrl I*
ila1
ue1

EnlFB.r
:(

l;MF

{sRTps.r ) "trJ/de/dt! ro ala.tt:} firI Xulbd;rnlu#s d}tid$ a{r],rri- iffif*H

:eluelec '

,,9 ,,

'aull pupuurog eped ,,9,, ue[-uel upJnln uellrla) 'q ', uep e rouou qe16ue1 uelnlBl 'B nluoyol uef-uef ueJnln ueEuep ue6uep uerelOur; lenquaur lnlun
uerel6ur; uelenqued Jrqle llseH

'/

'

'urqlebueur lnlun asnoru


Nfi9NV8 9NV3NVE rSnS

llly

'g

gvfiy

KITAB SUGI RANCANG BANGUN

B. Untuk membuat lingkaran dengan dengan ukuran diameter tertentu "10" , caranya:

a.

Lakukan langkah nomor 3 dan 4.

5ge*x-(y cestter p*rnt f *;r **r*I* *r []F,, ?P,Ttr i tan f*rr+nd padrus) ! -,:trcle 15pecrt9 redrua of crrcle or ID]snetErl
Pesan kedua pada Command line

Eslea+nd

qsEl

b.

c.

Ketikkan huruf "D" ---Tekan Enter. Ketikkan ukuran diameter "10" --+Tekan Enter.

5p*r:rff c8n[e] Forfit *diu* l l ._eircl*

lor *rl.cI* cr I3F.r;p;11r tt6il ify radrg& rrf srrc:.e or [F:qneter] ! 11{ q,,.-."lrl rl -!-1'"1":, ls
Pesan ketiga pada Command line

ten

d. Tampak lingkaran

dengan diameter 10.

Hasil akhir pembuatan lingkaran dengan diameter 10

46

LT

ou!l puPurrroc eped e6rla) uesod

srr{E }{} ?ur*dPue


T

3 :[ifstueS/rt"tYJ rt] *&dtltra ](} lt{tt}dpue atxp Bsrlr


Ta*
efuey eere eped sdr4e lesnd uelenqtue6

'efuo) eore eped sdttt7 lesnd

ltl;1

'g

'xsdr11a lt: fi*?u** [*at"*:,re;rEi ;ra aa*p11a l* tnlogpuJ *txe a*dt11e-

'ralu3 uelol e,,c,, Jnrnq uellllox


oull pueuuloC eped etuepad uesa6

',

dsf,r T Te
leqpq
6u1nery eped (:e,) 1oo1 sd;1;3

.yO

)ll) 'e
.Z .L

e luoJ -Jh! <-,, snonulluog ,, Ullld * le6eueyl ed{pu;1 Oolerp )e}ol e ad[1eul1 <-]euJol nuout ItlX :e^ueJec 'le66un1sue6leul.tol eped uelnle6ued lpedes sue6leul.tol qepnlv 'nJBq uaurnlop len8 qel6uel-qe16ue1
:lnluoq re6eqes LlBlepB
sdr113 uelenqLuod

sdlllf lenqtuohl 'f


Nneilvs $NYSNYH lSnS EvLlli

6.

Geser pointer ke arah luar objek.

Penggeseran pointer ke arah luar objek

homrnand: _elIip*e lsrecif y e:ris endFcint

ILUJBIE,dTI|J,

Fpecif y center af eLlipse: lSpecrt y endperint erf axis; t_ Ibpecrl y Aistance uo oitrer Bxis

nf ellipse cr fArcvf,enter] :C or IRotatron]:

Pesan empat pada Gommand line

7.

Klik mouse untuk mengakhiri.

Hasil akhir pembuatan e//rps

48

6V
eLa)i eaJe eped )o[qo IEdue1

L.__--.J L_ *o___,---*-J

I l--l tti!

')eqpol 6u1nery eped

(;l

,Z ) lool aul-l ueleun66uol! Iolqo qellen8

'nJBq uaurnlop ]en8

'l

:ln)rJoq rE6eqas qElepe Iafqo uelqepullJreu L]P]6uel-qeI6uel

Iafqo uelqepuluauu 'v


')o[qo eped uBltsJe ]enqulol.! epos 'lndun] lnpns ]enquou 'Iolqo senUaduotu 'lalqo Ouolouau 'lolqo reseq:edtueuu

'"';':;J',13;,ffi

:'[Hffi f il,:]Yi:iff l,?:"?:,n;"J:3:??,?',il,J;"',:,fi y'1"':d

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

3. Seleksi

objek pada area gambar.

Seleksi objek pada area kerja

Aktifkan tombol ORTHO pada stafus bar.

ShIAP EHID

PEISHi Bg}*APi BTHAffi(


Letak tombol ORTHO pada status bar

5.

Klik Move tool

(*,)

paOa Modify toolbar.

Tampak objek setelah klik Move tool

50

TS

ueupl qeloqas tp epeJaq loho lslsod

'urq)eouoru )nlun asnou


ueuPl e) loho uelose66uod

lll) '/

'ueuB)
r{ncNYg SNVSNVU l}nS Svl-lx

ol rosoo elolqo MY

KITAB SLJC' F{AiTC&NG ffiAIS*UrtJ

B. Memutar Objek
Langkah-langkah memutar objek adalah sebagai berikut:
1. Buat dokumen baru.

2. Buatlah objek menggunakan Line

tool

l;)

dan

circle tool(:$r) pada drawing toolbar.

Tampak objek pada area kerja

3. Seleksi

objek pada area gambar.

ww
I

,'@t

:i '&;
!ffi

www

&----w,
ffi

"n@ &i

w------@---""&

Seleksi objek pada area kerja

52

ES
aull pueuuo3 eped
,,06,,

relnd lnpns ueJnln uesrlnued

06: {il>

{B sT6ils uBr?B}(]r $}r ?utBd E$eq Slicad


:

FunBl
',,06,, ueJBlnd ]npns aull pueururoS eped Pnpal uesad

uernln uelnluol ,8

:?rrTmd aEEq rllT


FUT1GI

aull pueuuog eped uesod


eLgl eoJp eped ueJelnLuad gesnd
yt1t1

leduel '/

lusnd xrllI

'efual BaJe Bped ueJelnuod ]esnd lry] ue)nluol


aull pueuuo3 eped euelred uesaS

1utc,d eseq rL;r pun{}} 4 esr$l.}{*Ey3rexlxtltr5=:JTfIQ*fii :q'ln uT t6ue alrTl-E$d tr.re.r 'su!l pueuuo3 eped uesad lBdtlel '9 'reqtool rtJlpoltt eped ( ) 1oo1e1e1og 1r;y '+?

Nn9NVS gNVSNVU r3ns gv.Lrv

KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

9.

Tampak hasil akhir objek.

Hasil akhir objek setelah diputar 90 derajat

10.Untuk memutar objek searah jarum jam, tentukan ukuran sudut Negative "-90".

C.,,Men$gandakan-O,biek,,,,,1..i t., |.'.',,


Langkah-langkah menggandakan objek adalah sebagai berikut:

.:

:'

1. Buatdokumen baru. 2. Buatlah objek menggunakan Rectangle tool (l[3i)


toolbar.

dan Circle toot

1l@11

pada drawing

Tampak objek pada area kerja

54

ss

qe^ eq-ueue) qeloqas

el )e[qo 6aO

'asnou IrlI <-qel^eq-ueue)


efuey eere eped >1alqo

'reqtool &tpoUU eped


rsleleg

Lleloqos oI )ofqo 6pJo 'c 1oo1{do9 1r1y 'q


(1p;,)

;"-"'il

t.rl
1.Ir

rrl

:eAuerec 'qele nles ue6uep 1a[qo uelepue66ueu NngNvs gNVSNVU l3ns gVIrX

'Iolqo rslolos 'e Inlun

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

d. Drag objek ke sebelah

kanan-lurus

klik mouse.

r_l

iTr

r*t

L-i

tr

tt
e. Tekan Enter untuk
mengakhiri.

L_.1

Drag objek ke sebelah kanan-lurus

\, -J {-*-} ii
i, L*"j obiek asli

,"

l'*at
'l

l$ tF

t;

i, tt 1i ii 1t

ii 1t ti

uBlik at:

L---J

duplikat I
Tampak objek asli dan duplikat pada area kerja

55

L9
ferry re;n6uegceg
uer6eq

{er;y

6o1etp 1e1oy

Tlal aql q +ta $Urunp, 'ef*l#sscll sl lB*}F uu!3o3

prypp

dr

'*irl*Esu

sr.illl F8'rd{}sffipF*ppBFtefi},
$r

lx$'ls

pddl eL{} ,!

'lfeFF dg

S i.i',

I;*-i"

__*
i !'i

ff,l
t

1,
,wnt t*g1os

:$elc F sFuv reillouunloS

'i-,:

ItF-

I I

lesllo*ou

'{erry relnEue}cag uer6eq /(e;.ly 6o1e1p le}o) Iedtuel 'c 'reqtool ,ttporu eped ($$ ) lool 11) 'q ^errv
e[:ey ee.le eped

laho tslaleg

&-""-&

&"e.9 wHh
"8',
')olqo rs)olas 'e :eIue:ec '>tUpW ue6uop 1e[qo uelepue6Oueu Inlun
Itfi

',

*ttv

Jf,{

d3,\vFJ I SrrS SYl"l}{

KITAB SUCI RANGANG BANGUITI

d. Tentukan jumlah baris Rows:2 dan kolom Columns:S. e. Untuk melihat hasil sementara, silakan tekan preview.

r: r-l uLl
at
t.

TT {l
l--t:sqFt,l

.r

a)

tl

r*1

r*t lt
L_l

L] fi

fi(j f*l rl t_t Ll

L]

,qq
L-J

Hasil penggandaan objek pada area kerja

Tekan tombolAccept untuk mengakhiri, tekan tombol Modify untuk modifikasi, tekan

tombol Gancel untuk membatalkan.

tJtse*

f-qq-i,

Jendela pesan terakhir

5. Untuk menggandakan objek dengan berputar, caranya:

a.

Seleksi objek.

.la rrl ]rI

r----;

Seleksi objek pada area kerja.

58

6S
pfuo) eore Eped Jelnd lesnd

)tlll )elel

lulod raluoc uo)r )eial


s*Sp.e.
JK

pl.l{'p*W*}-t

l*,
'efuol BaJe eped

IllI <- lulod


r

Joluac uoll

lrll

:B^uerec 'efuol eaJB eped JBlnd lesnd


Jo

lllll uelnluof

,a

'090

lu ol al6uv relnd lnpns uep zt:stuol!

Jaqunu lelol le)lldnp qelunt uB)nluol 'p


^erlv
6oletp 1eloy

Ae.r.ry.re1o6 uer6eq

{:J-1Yli:

* -ff|,l

Pndo"testreloleloum

trFneillE6*rv uo$t0t$ffiI3q.E$r1er
*qlcada

f !t11r*l f fo-:l

rrdtor BsAqoqi

ss*;,i&

qr

S dpA .i{sod P }l q @E sJ {l ., ..t su.}srlryeFrV


++orafuv s]/rl
,o

:!:

{hl

rffi
e

ieq$u Ftol
:pq,flrl{

&
peterFs rloahs f

qiu,:qYr**rllll:YYpei,

{H,

CI:sa.or

*. **aJa,i*-tffi[x,
,+e,,srstnr:ag
',

sr5olqopsps

T;t
['*

I -g

*,"*rtr |

'[ery re;o6 uetbeq fe.r.ry 6o-1e1p 1e1o1 ledulel 'c 'rsqtool [ftpoUU eped (f;fii) ;oo1ferry IttX 'q
NnSNVA SNVSNVE lSnS

Svllv

K'TAS SUCi F?AruC,qNG &,&i\Jfi{JId

f.

Untuk melihat hasil penggandaan, silakan tekan tombol Preview.

i) L (
'{ -P -{r

?_-,

!'r\

..'! 't '-

\
l'"-tr {.r
i

/..

!,''

'\
\

-: ./{

'l

\. +.'

A\--.i

Tampak hasil penggandaan objek pada area kerja

g.

Tekan tombol Accept untuk mengakhiri.

l- -r$ee* il-r$"*.s:l {:
Tampak pesan terakhir

[*rrll

D. Mencerminkan Objek
1. 2"

Langkah-langkah mencerminkan objek adalah sebagai berikut: Buat dokumen baru. Buatlah objek menggunakan Rectangle tool (cr ) dan Arc tool
bar.

(f

:) pada drawing tool-

Tampak objek pada area kerja

60

T9
nquns
lelv\e )Bl]

ue)nluauey{

'uil.uJac nquns lel\Ae Irlrl


ourl pueuuoc eped Eureuod uesad

llly

'9

;trurT "x&;t*rrfi ffi turfid tsfiTI S1tr*dgl pun'I E J*JJrur- .prr***o3l


:puerxulo3l
)eqpot llrpow eped (i1y ) tool roJJ!6
efuer1

4ty 't

eere eped

lalqo rsle;eg

rI :l rr
.T , '-.

NNSNVTI $FIVSNVH I3NS

VIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6. Tampak

pesan pada Command line.

3 tornd Specity f -airrsr rxst pcrnr 1t xruor I11e.: ,5ryrfq, sgrynd por.nt of nirror
Cmxxand"
Pesan kedua pada Command line

7. Klik titik

akhir sumbu.

i:
1

:"'

Menentukan titik akhir sumbu B.

Tampak pesan pada Command line.

Connand -hrrror 3 found Spacify first peinl r:f xirror lins Er*se seuricE objects? [YesrHo] <N>

Speerty second point of nirror

Pesan ketiga pada Command line

9. Ketikkan huruf "Y" untuk menghilangkan objek sumber.

_ulrrsr 3 tound ppeclfy {rrst point of xirro,r line: $peclty secsnd plnt cf nirrsr
Ecnmand.

lErase surc oblects? [Yeszlto] <Hr

Pesan keempat pada Command line

10.Tekan Enter untuk mengakhiri.

d|]
Hasil akhir pencerminan objek

/ /il

/'

-/-11 ll

ll

62

9
EfuaI eore eped )ofqo

)rl) ledluel

'Elnuas lafqo eped


ourl pueuluoc eped enpol uesed

lrl] uelnlel

'9

:<lTxg) [ePuJI./rIxEJ 1r: ]as]Icr ol leafqo xa?Ia5] ' E' , <0900'a i lior{r:rr*dexg;q6nuq1J- io aiuerslp 1+eI lo dlrardg "td&Jdy$r35JJo es.;tno5.*aile1 ofl 4r.}..rnd,s tss:3 : s6ut 1 I s* 1 ue.r.rrt)i
."

" .." -1e9 I I9:--": P3"?y!!" I 'Jolu3 loquol uelal uerpnLuol 'z elnuas lafqo ueouop leref ueJnln ueln]uof '9
au!l pueuuroc eped PtUBued uesad
i

o.iaff.atrrgx.io

<0000 0> Iredef,,esp.rg7q6no:q1] ro eirrEtsrp lastr Io .t1r:adgl

err{es:i*$q

as"b5inas

**

'ou!l pueutuoS uBSod )eduBf 't 'reqpol [l1pow eped (iWt) tool los#O )rty 'e
e[a1 eere eped lalqo yedueg

:$i::::..&:"fiilil

'reqpol bulnteq Bped lool outlllod uBlBun66uou lafqo qel]pn8 'Z 'nreq uounlop ]BnB 'L :lnluaq reoeqos L{elBpe e^uurellafqo ue6uap JB[e[os Iofqo lenqulau qel6uel-Llel6uel

re[e[ag Is[qO lenquaug


NN9NVB gNVSNVU ISNS EVIIY

KITAB SUCI RANEAruG BANGUN

7.

Tampak pesan pada Command line.

lcurr*nt sEttlng*. Era*p srur-q*"Ho l*y*r"Sourne OFFSETGIFTfFE*0 lSpecrfy of fsel distence or [Thrnugrhz'Erase,'Isyer! {3.0000>: 2 l$elect object" to ottset or IEr<itzUndo] <Exit > l5pacity po:.nt on sl,le to cf f set or IExrt,,t{ultiple,'Und,:] <Exrt>
Pesan ketiga pada Command line

lComnand of f set

B. Untuk membuat objek sejajar di dalam objek semula, silakan klik pada area dalam objek.

Letak pointer di area dalam objek

9.

Tekan Enter untuk mengakhiri.

Sbjek $emula

Hasil
Tampak hasil orfset di area dalam objek.

64

s9

Iolqo renl Bore rp Josllo lrseq ]edulel

qnus$
/ /-/

lfisllo llsBl.{
'rJrr.DBouoru

lnlun Jolu3 uBlol' ! t

)oho renl eole P ravlod \el-l

xil.*',J

'lelqo Jenl tp eere eped

ItlI uelells 'elnuos lelqo lenl rp.refeles lelqo lenquou] In]un'01

NN9NVS ONVSNVU I3NS EVIIX

1. Buat dokumen baru.

Langkah-langkah memperbesar objek adalah sebagai berikut:

2. Buatlah objek menggunakan Rectangle

toot

1bi;

pada drawing toolbar.

Tampak objek pada area kerja

3.

Lakukan seleksi objek.

Seleksi objek pada area kerja

66

L9

aull puEurtuog Pped Pnpo) uBsad


?T-ffi*ry-:ff_rT:Y:_.frrT"rffi1-a:t'_-:

Z :ddgr5'0> [esu**eyegrrtda3J ro rolspJ sTps{s

..ry-ff

'ou!t
u

pueuuog
od',p1e-1

eped uesad 1edue1

er

eseqrad lesnd 1 nu

ue1>1 nf

un

ueu

; e1w

i.-.--..-i

r*.--**--"!

'uelesaqled lesnd
aull pueuuroC eped eueyad uese6

>lnrl

uelnluol

'g

xurd

Bsq strl
't

punol g eT3s
leqpot ltrtpow eped (ffi) tool olecs I1X
Nn9Nvs 9NV3NVU tSnS SVID

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

7. Untuk

memperbesar ukuran objek menjadi dua kalinya, ketikkan faktor skala "2". Kemudian tekan Enter.

Hasil akhir perbesaran objek dengan faktor skala 2

Untuk memperkecil ukuran objek menjadisetengahnya, ketikkan faktor skala dian tekan Enter.

/,. Kemu-

Hasil akhir perbesaran objek dengan taktor skala/z

68

69

ef.lal eaJe eped sueb enp lafqo

ledue]

')eqpot 6u1uep aped

(tl)

lool ou!'l ueleun66ueu sue6

>1efqo

enp qBlleng 'g

efue1 eere eped ueie16ur1 yalqo >1edue1

'reqpot 6u1neq eped (1611) loot olcJ!C ueleun66uau uereyOurl letqo qepeng 'nJeq uaunlop lenE :1n1paq ge6eqos qelepe 1e[qo Ouolouau qe>16ue1-qe16ue1

NN9NVE CNVSNVU ICNS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4.

a.

Untuk memotong bagian atas lingkaran, caranya: Klik Trim tool (,*:il---, klik garis atas ---+ tekan Enter.

Tampak klik garis atas

b. Klik bagian

atas lingkaran.

Tampak klik bagian atas lingkaran

70

TL

r.lp/v\eq uBp

sele sue6 enp ){lpl )edulef

'rolu3

ue),lo|

<- qe^,\eq uep sele suP6 llll+-([1) pol ruUI lly 'e :eluelec'uele16url rlebuel uetOeq Duolouetu lnlun
sele uet6eq eped Duolodlel

uele>16ut;

leduel

'ralu:l loquol uBlal ulLlleououl Inlun 'c

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Klik bagian kiridan

kanan lingkaran.

tr

Tampak klik dua bagian kiri dan kanan lingkaran

Untuk mengakhiri tekan tombol Enter.

Tampak terpotong pada bagian kiri dan kanan lingkaran

72

t
uerelourl renl tp stre6 enpsl uBloeq eped ouolodlal )edulBl

'Jolu3 loquJol uelal rJil.{Ieouoru


uerelourl Iolqo lenl lp sue6 enpol ueloeq

lnlun

'c

llly

'uBJBloullJenl lp sue6 ueloBq


uerelourl )efqo eped IIH )Bdulef

llly

'roluf

uB)a|.<- ueJel6ullllll

:e^ue.rec 'ue.re16u;1Jenl tp sue6 uet6eq Ouoloueul


NNENVS ENV?NVU I'NS SVIIX

.- $.-*r) lool ruUI lqy

'B

Inlun

'9

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

H. Memperlua*'
Langkah-langkah memperluas objek adalah sebagai berikut: Buat dokumen baru. 2. Buatlah. objek garis menggunakan Line tool (:rl) dan objek busur menggunakan Arc toof (/i) pada drawing toolbar.
,1,

Tampak objek pada area kerja

3. Untuk memperluas objek garis horisontal hingga menyentuh objek busur, lakukan:

a. Klik Extend tool 1ji1 pada modify b. Klik objek busur-- tekan Enter.

toolbar.

Klik objek busur sebagai pembatas perluasan

74

9L

Jnsnq Llnlue^uoLu e66ulq leluoslJotl sue6

loho

uesenUod

)edulef

'rolu3 uelal plqleouou Inlun


senpodrp 6ue,{ leluosr.roq sue6 1a[qo 1;1y

'leluosrrorl sue6 Ialqo


NNENVE ENVCNVU I3NS 8VIIY

Ill)

4.

a. Klik Extend tool (.-/J) pada modify b. Klik garis vertikal ---+ tekan Enter.

Untuk memperluas busur hingga garis vertikal, lakukan: toolbar.

Klik objek garis vertikal sebagai pembatas perluasan

Klik objek busur pada bagian ujung yang akan diperluas.

Klik bagian ujung busur yang diperluas

76

LL

efual Eole eped lelqo enpal uesenpod 1edue1

:tnluaq rBqtueolpodas Iedurel (rnsnq uBp leluoslJor.l sue6) Ialqo pnpol uesenuod llseH 'g
lelrpan sue6 qnlueAuaru e66urq rnsnq yefqo uesenped IeduJeI

'Jolu3 ue)lal urq)le6uor! Inlun


NNgNVS CNV3NVU ISNS SVIIY

TAA SUCI RANCANG BANGUN

l. tle
Langkah-langkah membuat sudut tumpul adalah sebagai berikut:

1. Buat dokumen

baru.

2. Buatlah
bar.

objek dua garis berpotongan menggunakan Line tool (

) pada drawing toot-

Tampak objek garis berpotongan

3. Untuk membuat sudut tumpul berbentuk busur, lakukan:

r a. Klik Fillet tool ([ ) pada modify b. Tampak pesan Command line.


fionnand

toolbar.

purrant B;tting*r HCId* . TEII{, Radius " B,0B0S &tect (irst object ar [Undc#olytine/Rsdius/Tri.x4tr,rltipte] :
Pesan pertama pada Command line

_f

i.llat

c.

Ketikkan

"R"-' tekan Enter.

lCourand. f illat iCuuant sEttrngs: Xode . TRIll, Radrus . 0.0080 lSeleet f irst object or [IlndcrFolylinezHadiuslTrix/llultiple]: Fpecify f rllet. radius <0.0000>: 3
Pesan kedua pada Command line

78

6t
lelrue^ sue6 eped lrly

'(lelrpen sue6) enpay lofqo


aull pueururoC eped leduaal uese6

tlty

'J

.reurcr dTddE 01 l3elffi-?rlq$ ro 1*(qo puoo5ls loelaq : IeTdrtlrl6raIrl/rnlpell/eu!tltlcd/opsfi I :a f:afqo lsrr I lselegl E : (0000 B> snrpBr lelTr I rtrrdg *o rm14l
: Ie1d111ng;rul.i*ntpEg,/ou]TdTqd,/opnfi .flnrr rI000.0 r nnrpca

tcetgo lcrr I I . eFoH

ffililr;lffia

leluosuoLl sue6 eped

1r1y

'(leluosuoq srrB6) eueyod lofqo


aull pueuuoC eped
:
e6na>1

Illy

'a

uese4

lalaiifrylrwr.rrzsnrpeui""tr7ioazopnnt
0[SCI-0 a

i" r*Iq" ri*.i ror"s

e :{{t000'0> shrppr IaTIT} d1r*edg g : fe1dr1lngr{}rJr',/anlpegzeulqltlelropu6l xo 1m{qo t*r!I lsToli Bn]ffi[ 'NI*J, ' sp]a r*5u1113* ?{rarrn3 tn{T}, :plrrl,ro3
'Jolu3 uelol
Nn9NV gNVSNVU tSnS SV{v
-- ,,0,, snrpeJ

uernln uPlrloy 'p

KITAB SUCI RANGANG BANGUN

g. Tampak sudut tumpul pada

perpotongan kedua garis.

Tampak sudut tumpul berbentuk busur

4. Untuk membuat sudut tumpul berbentuk garis, lakukan: a. Klik Ghamber toof (ifl-) pada modify tootbar.

b.

Tampak pesan Command line.

lCorrand: eharfar lqTRIl{ iod;) Currsnt ehular Dratr . 0 0000. Drst2 . 0.0000 fSelact firat lin* or [UadouFolylraarDrstancezAnglezTrrr/rEt]rod/Hultiplcl.
Pesan pertama pada Command line

c.

Ketikkan "D"-r tekan Enter, ketikkan ukuran jarak pertama "3"-'Enter, ketikkan ukuran jarak kedua " 3"--,Enter.

B.t"ct trrs{ lrrut or lUado:Polylir*/Sisbaaca$lgJs.rf1ir:rrEthodrl{uttiplu]: Epccify fir*t charlcr dintance <0,880$r. 3 Bgrccrly sacond qlrarf;r drstencs <3.0000i: 3 Eolsot irrst IrnB sq IUndslPolrlipprDietaaealAnqls/TrrrrrEthpdrf,ultiplcl;
Pesan kedua pada Command line

80

I8

te)ruo^ srJe6 eped )tll)

'(le1rpen) enpol sue61t1Y 'e


leluosrJoL1 sue6 ePed 11;Y

'(;eluosr.roq sueO) eLueped letqo


NngNVE SNVSNVU lSns Evrl)i

>1t1y

KITAB SUEI RANCAFIG BAHGUN

f.

Tampak sudut tumpul pada perpotongan kedua garis.

Tampak sudut tumpul berbentuk busur

J. Membuat Arsiran Objek


Langkah-langkah membuat arsiran pada objek adarah sebagai berikut: Buat dokumen baru. 2. Buatlah objek mengguhakan polyline ( J,) paOa drawing toolbar.
1.

Tampak objek pada area kerja

82

8
aualed uralled qcleH elopuol

f E:
*

{-

rY?: t-1,.]l
i: -

i_;:J

ffi

)3tu8

ffi
3XHSU'UV

ffi
3NE3.UV

ffi
33r8*UV

EE:E

H
'agaled uJoged qoleH elepuel >1edue1 '9 'uJolled uer6eq loquol

llly

'9

'luolperC pup r.lcleH Eolerp 1e1oy

,.mr:ru, lil - "':"_t


,eFftqF,KFs
:,.Pd

e,o

r*.lrFi{.p&q.}3l l @srYirrl
a<qJv

'ocsffis

pv [ir] i
Jil6rr*B

,lorrarv E

-*r

'luolpeJg pue LlcleH Bolerp >1e1o1 1edue1

ieqpot bulneq eped ( gg:) tool r.tcleH lrty


r,rn0NVE 0NV3NVX lSnS gYJlv

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

Klik bagian Other Predefined - Pilih motif AR-HBONE --- tekan OK. Klik ikon Add: Pick points pada kotak dialog Hatch and Gradient.

S*r"nd*k*

4-E

r&,
..t;i

i:3

Letak tombol Add: Pick point pada jendela Boudaries

9.

Klik bagian dalam objek pada area gambar.

-----'i

I I I I

I
I

I
I I

I
I

-t Letak polnfer dalam objek

84

s8

Iatqo epBd uBJsre

Ieduel

'rJrr.lleouour Inlun
luolpeJg pue qrlEH
6o1erp 1e1oy

yo loquol uPlol uetpnuoy'f

*-t

: i

I
: I

q*,*rqr f,i

d*reffi{FBs l?s*'d r{eu*se$:l ryaq::l wc*n'

m{4r
+rS
, "{.

:lpry
j\irqdr.i

.s

$l ::-r
*:.
ffi

i
I

:w*g
,eapgpgm

igl

t"

Mr}ta} {l..Yg", rilqgd#

BS.t
rc$e,B

v*rwnnv ip-l
tidfilzil

.,F_f.[

'luo!peJc pue q3leH 6olerp lelol ledulel'ot


NnSNVE 0NVSNVU rSnS

gvrlv

inj akan dibahas contoh membuat desain denah rumah sederhana,'mutai dari menentukan satuan ukuran, membuat garis As dinding, membuat dinding, memouat notasi kolom, notasi pintu, notasijendela, membuat garis i-antai dan carport, membuat garis atap, hingga menempatkan perabot rumah.

p111?:P

A. Menentukan $atuan Ukuran


Langkah-langkah menentukan satuan ukuran adalah sebagai berikut: Buatlah dokumen baru. 2. Klik menu Format---+ Units. f{e t& v,es twt!(ffi,BMG-G
1. ,iir
!ayer-..

(dor.,,
figPtype._.

Lt!$ei!l*.,,
s{algliel.,,

p f S

rextgyt*...

gimsim:tyte...

r6us.yu..,
Aoirt styl,.. B.&ilire

*vb...

Langkah menuju kotak dialog Drawing Units

86
i

L8
ro6eueUu soluadord Ja^e-I 6olelp
'"auE!E
ellun &urAEr{ 5fgu:llltli

lelol nlnuou Llelouel

t
I
i

"'stufi "'qd$
euB{nfr

"'slAE $!n;

"'adx*iqpr
"'aNg
uqsuar4E

K
?it

"'qniE tx3l

'Ja^ElmoN eleruJoJ nuou.l llly 'e :e^ueJBc'ileqJoIq qellen8'L :lnluoq re6Bqas qBlepe 6urpurp sy sue6 lenquou qe16ue1-qe>16ue1

6ulpul(I sV speg lenqrtogll 'E


'yo ue)al uelpnuoy
gIBIS uep seel$eq '9

'sJololN :luoluoc pouasu! olecs ol sllun 'v leu!3oo :ed[11npns ';eurlcaq :ed{1 $uefued uenles ue)n}uof
s1;u1 6u;ane.rg OoletP 1e1oY

Nr}'l69 pellgtu eF3i ol s$Jfl


n{6"t il8llln:rJl

^w&&
b

aux:ot f-] * &


00 0.

trl'll I :uolsti*u
3a3,0a0 FulJstl
.

r&!{3*u-

ir{

Fuis:g

I ;adih

:sd,tl

'sllun 6urrner6
NNSNYS gNVSNYH I3I1S EIYI.IN

6o1etp 1e1o1

1edue1 'g

KITA,B SUCI R.ANCAhIG BANGI.'N

b.

Tampak kotak dialog Layer properties Manager.


..i:t i{i
.
:a:,

d
.;;

sudt#j

lq.{,

d.dqddl

i.lrMtu
tinpptub*r

NIW, ljr**B*"'e k&

[l]'. : f

q{.?".-j

Kotak dialog Layer Properties Manager

c.

Klik ikon New Layer

*;

{.-NX #
StS

Crxred tayer: 0

Nme

Sn r Fr*eze

I
Letak ikon New Layer

ry

a.l'rit* fro*txnrm*s

d.

Ketikkan nama pada layer 1 ,,AS Dinding,,

4- k d
$tat Name
J

f,rsrerfr leler: fi

fin ' Freeae L*ck,


it

[o+or

'j'l'B

"-t&ite

Penulisan nama I ayer', As Dinding,,

e.

Kemudian tekan tombol OK.

88

68
leluosuot] slle6 Llnfnl uelenqruod

-T
t I I I

0sE

_l
,t

r]81

+
l -r
56r

igr

.)eqpol6u1nery eped

(/,)

'g lool au!-l ueleun66ueu leluosrrotl sue6 qn[n1r.lBl]en8


61.

elal

eele eped ,,69

x 09 /,, uernln leduet6ag

ue6uap ')eqpol 6u1nery eped


NNSNVA SNVSNVH ISNS EVIIX

(ir:

(OO'Ol X 09 /) uernln ) 1oo1 e;ouelcou ueleun66uau leduet6es L{el}enE

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4.

Buatlah lima garis vertikal menggunakan Line toot pada drawing toolbar.

rsol'l

0,e{

aso

l*-r"?o-*l

oso

l--eso

rro-{j

tau

l-r.ra-*loes |,"-e.so

Pembuatan lima garis vertikal

5.

Potonglah bagian garis tertentu yang tidak dipakai menggunakan Trim tool ( -,.. i) pada modify toolbar.

Pemotongan bagian garis yang tidak terpakai

90

T6
al^ts aurllllnw 6o;etp 1e1oy

f *l I f r.1fiI f ].q:
cHvotivls.p.ir UdVUNYI} .F "Y"qau

"nes

[:t":]:1
iifiSlJ*s$

rffi]
l _ fx-l :
:sarls

owolwls el,{tserymY{wrnf

'e;l(1s

eu;1;11ny11

6olerp

>1e1o>1

ledurel'q

a1A1g eurp11ny1 6o1erp >1e1o1 nfnueut qe>16ue1

."aFx#r p;
"
ap<^6rguaufi pF

"'a$$Ya1

ll.*rrhrs
"'g6pfiauq "'ad,{$E]

"'rop]
""'ltE1
r

*
$srul r{EA Ip3
3lJ

Ae{

.Z

'oulllllnl,\l e |BtuJol nuau lll) 'e :e^ueJec'ou!llltnUll lBtuJoJ ueJnlBbuod uelnXBl 'yg+--,,6u;pu!o,, eueu 4lar -.ra[et ilra[rl uo{leJoEEueuu salradoJd Ja^Pl 6o1elp 1e1 -oI .etofel ,noN <-leuJoJ nuouJ 1t1y :e[uelec ',,6ulpulo,, euleu uebuep nJBq rcIelpng :lnluaq reoeqas qBlepe 6urpurp lengu,lau qB)6uel-LlPI6uel

'l

Euipulg'lEnqua1[ '3
Nne Nv8 sNVSNVH l3ns

8vllv

KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

Klik tombol Modify, hingga tampak kotak dialog Modify Multiline Style: STANDARD.
0ei#idim
E}l*:ql:

Lir:
00tdr

St*i n ;:L
*cl
,1

Erd i: tt

olir"l

CE.s

llws*e: &df ltt


FA

s.m
flFl@

s&

L-re*l l
olrffit [E&: Lr'orpe
!

sqB*
s?5

cd* itnti

I Eytare, ;_
_

* * _,

Sird{r

:l

ll"ry

[-q-:] |_rtg:
d.

i:-L**l

Kotak dialog Modify Multiline Style: STANDARD

Tentukan landa line pada start dan end, ukuran offset: "0.075", color "Black" dan Linetype "Continuous" pada bagian element, kemudian tekan OK. e. Selanjutnya tekan OK. 3. Buatlah Multiline di atas garis-garis As dinding, caranya:

a. Aktifkan layer"Dinding" dan kuncilah layerlainnya.

;!i!

,-

': *

s,

Tanda aktif pada layer "Oinding"

b. Aktifkan tombol OSNAP pada status


SNAP EH}S BHTHE Pfi

bar.

Letak tombol OSNAP pada sfatus bar

92

6
rjrqlebuoru Inlun 'ourpurc sv srJe0-sue6 enuas sBle rp aurltllnuu lenquau qBlrelnN 'l
aurl pueuruoc eped Bnpal uesad

'roluf uelal

: IFT]ilSrfiTE:i5/uE]ttp]t31rsng] *fi lutod ?.rBXs d]tsd5l flXyqllyl5, cT6lS'00 I * eIEcS'ara2 o uoxlesrlrlsnl:s6urtles 1uer.rn3l Z :(d*ll Iufitlogl*rzrdoJ.tr d6? unrlErrItlsn[ .xelugl f : IsIdtgraf ps$/uor?P3r I tls.nf ] *o

')olul<--,,7,, ]nJnLl uB)llla)i eJoluS.e-,,f,, JnJnLl


sull pueuruo3 eped euepad uesa6

aulT,"--q":?"li_.{l L:TI_S 'o

uellrla)

(Hy0l{V.LS

: [*1dg5ra1rs/utrrtei)T]]xnf] to lutod 1-rBl lg 1=eagl a1615 '00 I = eIp:15 'dal = uorteslltlstrf :s6ut11as luar:n3l euI Tu- puewuo3l 'au!l puPluruoc uesad leduel 'p

'lool aurlrlln4 nfnuau

qe>16ue1

ssdt[lJ

lnuoE
aPj!5

*uq d ffi
},8

aiftrellsy

Ej

u**4*d
*u{*Fs EE
s{,r!r{se

()

*
{:*

deE
AUfi

nr

-I
I
;,rrrroJ

lle$r{ i*st* m3
'aulllllnfl e
^ApJO

a$J

ffi*

nuau

lll)

'c

Nn9NVE 9NYSNVU t3n$ 8Y:lv

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4. Tampak multiline

di atas garis As dinding.

Tampak garis multiline di atas garis As Dinding

Matikan layerAs Dinding, caranya: Kliktanda lampu.

Tanda lampu untuk mematikan layer As Dinding

94

s6
slool l!p3 saulllllnw
elopu[ n[nuaur LleI6uel uaqlaual

q{.&5 tF,s
tv,el

ql m

d./

.,,red/,$ao)l)qF

Qt

erloE fi +
{fioh,

,"^-;r gB
pe*o @

eqied
"'*{rsm
ADST'I

m&u IF trdor 6 -t,o -f'


e$el:

srueraJeu Fure{x3

salr@g

'oulllllnt,\l

fJ

:e^ueJec 'oultrynw rselutpoutotu


e[rc1earc eped aw1il1nw >1edue1

palqo <- &lpolil nuau

)rt)

Inlun '/

'e

'JequJBO eoJe eped ouurynu NNONVE ENVSNVE ICNS EVIIY

leduief

'g

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b.

Tampak jendela Multilines Edit Tools.

ux a s&ck ofi the the tool has been cdacted.


To

td

ban

Obiaet

*abcion mult

FrIo{nBd dle{

r_il:l
-**4

l-:rT:,

.--,,- flL
tt t*

lll,lll

f,bted&ost

**r*

ConerJoir{

J.lt*
llliii

rir.
Open Coss

,-lL

rr
Epetr

Tee

AddVettex

lil")}}
\\\=lll tll'lll

CtjA[

JiL= =r_ rfl-rlr-

tll- lll

lll

lll

Jendela Multilines Edit Tools

Untuk modifikasi bagian sudut, pilih Corner Joint pembentuk sudut ( 1 ).

L'),

kemudian klik kedua garis

-2

Sebe*um

Sesudah

Tampak sudut mulfiline sebelum dan sesudah dimodifikasi

96

t6
,,uroloy,, ro^el eped
J|DIP

epuel

sqodp{ f W'e*ffi i rrq.*ssv IS iffi* i: 0r

rffi

ffi-' m-* e* f:
qsr ?;3 @ l.'

'yo

,Z ' efuure; rcle 1 qeycunl uep,,wo1oy,, rclel uel]plv *-,,uroloy ,, etueu )llol -.rel(et nAo]rl uo]l<--re6eueq selyedo.t6ler(e1 6o;erp 1e}o1 <-JeAel ,naN e-leruJoJ nuau 1r1y :e[uelec ',,luoloy,, eueu ueOuap nJBq nlelpng .L :lnluoq re6eqes qelepe uolol rselou lenqulot! qe>16ue1-qe16ue1

luoloy lsBloN lPnquahl 'o


efua1 eere eped bugpulp

aurlrllnn lq)e lrseH

'qe^Aeq rp

leque6 r;rades lselgtpoturp llplalas 6utpurp


aull!ttnlI ueeOtpad 1edue1

>1edue1

rselUlporulp qepnss uep urnleqes

L{Epnsss

wnFqss

'+l zclH
.

-JL*
sue6 enpal

IrlI uerpnual '( Ji= ) ea1 uadg

q;1td

(Z* V) uee0ryed lnlueqtued 'uee6rped uer6eq rsBlgrpotu Inlun 'p

NNONVS ONVCNVU ICNS EVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

3. Buatlah objek segiempat menggunakan Rectangle tool, cara: a. Klik Recangle tool (lr:i) pada drawing toolbar -* klik titik awal pada area
poiat or ffi r.n! Br
{

gambar.

Chaxf

rsr/Elt:lla ionrFi I le.tlThickne*sr'8idth I

[Ary1,rDi111srcns,zRotat io;J.1

Pesan pertama pada Command line

b. Ketikkan

huruf "D"---, Enter, ketikkan ukuran panjang "0.15"---, Enter, ketikkan ukuran lebar "0.15"--' Enter.

ify ridlh for


c.

if y sther csrnar Fint or [AreazDinensionslRotaticn]; ify length for rectangles q10.0OCIfl>; fl.19
rectgng.les. <1q,S00q>: 0.15
Pesan kedua pada Command line

Tampak kolom pada area kerja.

Tampak kolom pada area kerja

4.
5.

Gandakan notasi kolom dengan Copy tool sudut-sudut di atas Multiline dinding.
Tampak notasi kolom pada denah.

(Q:)

naO" modify toolbar, dan letakkan pada

Tampak kolom-kolom pada denah

98

66
efuo) eoJe Pped nluld unep Inlun ledulolDas

ledulel

1.
eped (r,3)

lool e;6ue1ceg ueleun66ueu

'n1urd unep 1n1un ledulelDes 1a[qo ledLuel

leqpol bu1nery qellen8

',

ef-ra1 eare eped ledr"uarEes enp

.Jeqpo]buyaeryeped(lE);oo1e;6uelcegueleun66ueuledtual6esle[qoenpqellenE
..n1u6,,rcfie1 ePed

lqe

ePuel

ilryx

Iffi wffi:

#8" i ;?,:
-l
;

.Z

lelol

'efuute; rcle1 qeycunl uep ,,trluld,, 'laz{e1 uelilyy ')lo *,, nluld ,, eueu )llol <-ro^el nAolrl uo)l<-Jo6BuBW soluodoJd Jo^el ooletp eueu ueouop nlBq )oiellena <-re/(Bl maN e]EtuJoJ'nuou lll) :P^uBlB3 ,gnlreq tebeqas LlPlepe nluld rsBlou lenquou tlBIOuBl-LlBI6uel ",nluld,,

'l

nlq6
NNONVS 3NV'NVH IJNS SVIIY

iePg.Iefig

:'3

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

5. Buatlah

busur menggunakan Arc tool (ir-r) pada drawing tootbar.

Tampak busur pada notasi pintu

6. Gandakan notasi pintu menggunakan copy Tool 1t'1 oan letakkan di atas denah. 7. Untuk mengatur posisi, gunakan Mirror tool ( a$r) dan Move tool (i"1,:) pada modify tool-

bar.

8. Tampak notasi pintu pada denah.

Tampak notasi pintu pada denah

100

TOT

efual ea.le eped leluoslrorl sue6 lelqo

e6rl

'reqpol bu1uery eped

(;)lool
efue1

ou!-l ueleun66uau leluosuoq sue6 1e[qo e6tl qe[eng


eele eped ieduerOas lalqo e61

',

'reqpq 6u1nery eped (:r:)

1oo1

alEuelceg ueleunO6uetu leduetEas lafqo e6tt qepeng 'g

*eppuap,,rcIe1 eped lule epuel

nlqd

I# w*

'&C,i eryrlostsI#,#mS

epodpg;&

Ei# {#t'::

e, Wm,1.

ffi,#m{

f:

'efiuure; niel qepcunl uep,,elopuof,, rcle1 ue11y4y'7 'yO -,, elopuof ,, euieu lllol *-.ra^et nAol uo);<-re6eueyl; se;yedo.t6 reAel 6o1etp 1e1 -or .-re{elmaN <-leluJoJ nuau 1r|y :eIue.rec',,Blopuaf,, eueu ue6uep rueqrclelleng 'L :lnluoq re6eqas Llelepe e;epuef lse]ou ]Bnquou qe16ue1-qe16ue-1

.
NNgNVS ENV3NVU ISNS SVIIY

.pJeflH.QfJs,q}Q$.lEnq

KITAB SUCI RANCANG tsANGUN

5. Gandakan notasijendera menggunakan 6. mengatur posisi, gunakan Mirror

H;.*o

copy Tool (.-d,) dan retakkan di atas denah. tooi (;ig;y oan rtiove t"J (*,1 p"i'i-*oiiiv"aot

7. Tampak

notasijendela pada denah.

Tampak notasi jendela pada denah

G
1.

;',kl6mbUai'Garis Lantai

Langkah-langkah membuat garis rantai adarah sebagai berikut: "Garis Lantai", caranya: Krik menu Format---+ lugt.hv_eybaru dengan nama New rayer--kotak dialog Layer Properties Manager-lkon NLw layer_-_ tetit nama ,.Garis Lantai"---+OK. 2. Aktifkan layer "Garis Lantai,, dan kuncilah layer lainnya.

d*';*q:&fJerdela ffir0
t))

,i&.

lry

r*?'dj

j..l

$ !.J

*rj

&l

g*

Dirderg

,t

L#'td'j
r4a inv," i""d "q#:

,,\ 1. '*-f $

s LJ tfl:

ri1l:si

&r p;nru

ffir

rou*

toz

or

s6ulDaS iqEtemeull 6oletP 1e1oY

's6u!Dos lq6Ia^ out'I Oolerp IBIoI IBdLUel 'q


s6ulpag 1q6rervrau11 Dolerp
1e1o1

nlnueu qe16ue1

:B^ueJBc 'sue6
NN9NVA 9NVCNVU ISNS EVIIX

'lq6!ol ou!'l {-- |BluJol nuaul llly 'e lafqo ueleqolal ]eulol ueJn]e6uod uelnIBl

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c. Tentukan ukuran ketebalan garis "Lineweights : 0.30 mm". d. Klik pada bagian Display Lineweight, kemudian tekan tombolOK. Buatlah objek mengguna-kan Polyline tool (-l ) pada drawing tootbar, mulai dari titik
sudut kiri-atas, berputar searah jarum jam, kembali ke titik awal. Tampak garis lantai (garis tebal) pada denah.

Tampak garis lantai pada denah

6. Untuk melengkapi gambar buatlah carport, caranya:


a. Buatlah objek segiempat menggunakan Rectangle Tool pada drawing toolbar.

]l

Tampak objek segiempat pada denah

I
$

104

*
E

t
fi

sor
ledLuar6os

Iaho

ueepue66ued lrseq ledLuel

'yo uBlal uerpnuray 'a ',,0001'! :lasJJo uurnloc,, r.uolol JeluB )eJe[ uep ,,0009'0-:losJJo AOU,, SUeq Jelue \P.,e[ ' ,,2:SUtUnlO3,, r.XOlOl L{BltUnf ' ,,0 |, :SiAOU,, SrJBq qelu]nf UPIn}UOI 'p
Aer.ry re;n6ue1ceg uer6eq

Iely

bolerp 1e1oy

lF-r rffi
t:qry!
{
l

- -rq*:l

m m

'{ery re;n6ueloou uer6eq


eped

'rBqlool &lpon
NNONVS ONVSNVU I3NS SVIH

(lgp lool

^errv

ueleunOOuaur lolqo uelepueC 'q

fe.t.ty 6o1erp Ip}oI

ledu/el

'o

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

7.

Tampak carport pada denah.

Tampak carport pada denah

-- .-t: ....

H"
1.

ffiffibBetccfi

a.:r

,..::..r

Langkah-langkah membuat garis atap adalah sebagai berikut: Buat layer baru dengan nama "Garis Atap", caranya: Klik menu Format-, New layer-, kotak dialog Layer Properties Manager---lkon New layer-' ketik nama "Garis Atap"*

oK.
2. Aktifkan

layer"Garis Atap dan garis lantai" dan kuncilah layer lainnya.


I'idI

*'

*Sl. '1ll

Gari*Lant
0

*.i$e @

,rL3Sl,

Wffi&&rn*Dirdms J ilW: &t o*rpo*t* 'i #@: ffi,r


'i'
,'-

ffir

;r ffi W *sr ssis tmai /*\ !,. jli! r


',i

#W,q}fsBffiM
r

; *ry: $$l.lona*u
ffi#, @r

'; #W

&r Pt'*,

xon*

Tanda aktif pada garis atap dan lantai

105

LOI

qeuep eped Jas#o llseLl

ledruef

're1ue; yefqo Jenl tp

llg

'(ren1 6ur1ed leqel srre6) ros#o llseLl 1edue1 uelpnulal 'L{euop eped reluel sue6 1e[qo lll) 'p

oull pueulllto3 ePed enPel uese6

{?I}Eg} [opu$rtT*gl xa trsllo Bl i;rctqo teel El5rrelarP t8 I ;tr, lt=oa5l s'{ :{q6t}ts,rE}} ['xs*8"[.""ffier3Yq6ntr"lq; ] an lrss:g .sEut11ee f1u*r:n3l S"3d*ldY$JHS**S ss:nfrS"d*4*T sff*Sr3itltss
'JOlUf uBlal <-.r9'0,,IOSIJO
aull pueuluoC eped etueYad uese6

lele[

ueJn)n ueln]ual 'c

*IrMS
DlICIIBA
trua,EEtr3

0*Bd*-[d?3.135{1fl

: dr{6a,slt{I} [ "re&rrysee*rg,rq$nnlq1 ] rn *eqr*xelP t*s} I 0$rE3rnos *serg :a.6ur l l*c *fInBE,!re6t1

'au!l pueul.Iloc eped uesod leduef 'q 'reqpot lllpotu Bped (i3 ) 1oo1 lesgg lll) 'B :eAuerec 'teluel suBO )a[qo eped ]os#o ue)nlel 'g
NNENVE ONVsNVU ICNS 8VIIY

KITAB SUCI RANC,ANG BANGUN

5.

Lakukan pemotongan bagian-bagian yang tidak diperlukan menggunakan Trim tool (-- dan ) Extend tool (*.ri) pada modify toolbar. Untuk memudahkan penggunaan trim dan extend

fool, sebelumnya lakukan pembongkaran objek polytine menggunakan Explode tool (xr pada modify toolbar.

Tampak garis atap pada denah.

6. Lengkapi garis atap menggunakan

garis putus-putus.

Line tool ( / ) pada drawing toolbar, dengan format

Hasil akhir garis atap pada denah.

108

607
JaluaC u6lsaq 6o1erp
>1e1oy

nlnuer"u qe16ue1

6+'1fftf

**r

p,.au*uo:

ififi

s+]ut]

rypppb H
;g1geApgUqA,l

r+'ldl)
9+1$lf

$ffim:#
r1{ed op,

ffi

s+]ut) r+lulf,

rtGerl9Hla$,r.e$ *ry

"'uX$*aIX

avryt$

'{ #

ft$p? ra$.vlHrot0 trr* J?4i( lotpSpog

qft.qa$pft :-,,

d4{*{
leF.Sri6"q

"'l}Fs&!nb

e&

{rw6*l t,E$tsr{0

lr*xrl *AE rFl

lJ

'(z+rurg) Jaluog u6!soo eslool nuou


,Soqese1,,rcley eped 1n1e ePuel

Ill)

lffir
lEtuQ'ls!ffis

ffi,e

delrysw,gfffi1&*i
$rr,{$qefl

qpuef Iffi ,:{-'* rs |&*,-1:

Eup.46sdIffi.e{}fl,

6rxpx6f#,#{3i rffi,{e(},:,
-fu**,
,Z

#
'

fiulpr.xfisVIffi

'yO

*,,

-o)1 <-Jo^El moN

eAuwel rcle 1 qarcun>l uep .,loqe)o d,, ) oiq ue)Jlp,V loqpJod,, Btl]eu )tlol <-Jo/{el ,uaN uoll<-JoEPueW saluodoJd Ja^el 6o1elp >1e1 <-leluJoJ nuau lll) :e^uejec '..loqBJod,, etueu ueouap ileq)eiel tP.nA :lnlueq tBoeqos qBlepe qeuop eped loqelod uelledueuou Llelouel-qeI6uel

't

ioqe,l:e6,rrullt $euagg'I
NNgNVE 9NVSNYE ISNS

SY$)

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4.

Tampak kotak dialog Design Center.

#eiffi:mifi J{;S'*s - # q Bt[fiei Fddsn


| Q1enD13N{irW,.

'

ffi

'
*
Oynrlrc Bkc*s
H

Hi*ory

lFddd Lid

x.
i 'da

t;;
,.ir

rqyobl3 Progr*n

tJ
De*obaaa

,l i
Shrd Sctr

Fkt

a} A6e rr' {3 AUO

,;
1:

grtivat{

Cormcctivly

;] :* () l* ;!

AnevlaU/uks {.0

AIl Techdogbr Ar{oCA0 206

,*J
VEA

m
Bhckg ard
Tables

ET
and

ifffi tl
&r&.di,
Ob-tarn.d$E

Bhck

l;I o*
fr)
r*
enlJs
FqI*$

'*?
*]

D.taLilks

'1

Tabks -...

1i {J

HdP Rc't Stylar

Hodal,d' Ekvabn.drq

mffi Hoad

ffi
Hu*rner

UI
F

EI
IE
IrLreT1pe.dwq

Linewsiijt*.,.

ot $cr#n!!U Statfrift Nrr*1 ard FilPatt,. Eleveittfi.dflg *'1.

]]
w

E rotr ffi
pkrdwq
\A/n&w..

TaHel.dtuo TaiseiDetdl lieerOoa -

Tafuei lrderkv

El'r.d'

Kotak dialog Design Center

5. Klik

Folders

r-us:

Sample--- DesignCenter. .",4. .

ll-s
:.

#.,

n{. : {is
E

:F&r Lrst --; m-iJS

lY::. q]

?:yv:.-IY:L.m
x

tu

etGlm H

ffi,
B**

'

For{a

# Andog

Ar"tdfAD
a.

r* b3 Hrb i*3 FH Strias

lr{rQfded... T*lsttrl*s

Easr Ehdtoric*...,

lntSr6trd..,

EM05

Elcclricd

Fsa*r-dog

q;)

Pkxtas

E:

{3

S.mpb .iJ Sctivdt

Fw"
Faslefiers. Mehi&di,s U$.d,ys

TE
Hontc. $pecc
Placifter.dwg

?SH ffi
Daarye{.dr.g He$irqVr.".

Fas{anss.

Ho.rse

HVAC.

* il)
,a

ShelSds

,: ffi
"M

*' m ,; iB

; ffi thetrsrdld*-tn
*S
Bbcks trd TaHas cdouA.dra.g

:)

vsA

l: Hy*a;k.
lr Pr|(r ntlb

&

gF

snp.

lt}t
Pld

Klchafis.dr{g Lrrdscapu'g

FittvEs"&rig Procart.dtg

4:

c, l!{!

*_sanw.fue
unret

..

u.*d

a*

F ', \d,ek*m.dso

lsi folder Design Center

110

ITT

Icotg

uo)tr

)eduel

'Ieflls?tf3&"sqf {txp,err st ryf ', $qry Wfn*g* "yry\i5l t )' !A (dtwYt*rPw I *d; r *i!+'srsrffi1 e* $: I ureu6 'arep{g S} r I rn8qpcU.tVrrg ff* r : p't*dsr6 esnog Q! r
qd ards - euoH
"

slcrx

.sft$srl

$4'llrelqel

I xf'Sfl +:euanel .r. I 'arp6l. ssrepo3 Q3 or : p"eao6paupq3 Al ffi t: I tfanfru1566S!*: ,{,


)r+ro{oell oreg fi} +{FFar 6fiqn? @k peptoapltupuy
taFefuDlsafl L x il
Xa^q?V

6*

:r'

rL#
!dqa.{'l
$l lo{{?1

ffi, '
;

0 t

ila.fel

.-

im!

ii:s&' :a:'q

sq

.-L- i 4aryarq*seqpp6 m tl s?F$rug t ffit ! l. I ! frFS ?ol-@.J v


C.--'

ix

d-,,:*,s.--t'r+

P.-.---,-.,,

FnEfpJi ...,-*-.,,
srpp3

equ0 lc

.{ro|s+t S'iMtro

udo

^ ffi . ,aim.ffi;m.;rt
6rnp'sueqcry uolr 1edue1
t[$P6'lt

r4y.

pj . +, ^+'St
'slcolE uoMlly
'q

9rl ia$.,+3L6rs0\d.cr.q\90qq

ur$:jtE
a
.r.

&nptuFFr'{

&

u.qr

!Eol'\ {} @JiPue A1

i ds

g} t

16
6up:ramrg
6np36*}}J e4d

6,*pMr{ctry sHU. nfEF{H |AfurFH.3VnH

U}

" .dllufitud
"qF4h{H

!.qd

qdr*d5-suroH
xp 51 . rm1se1

?'lr$Mo

esrDH

&

i{
n,

fi$

*b,!

tsii
tA6$FsH
e$p

r-at
rels$io &,s,euucld 66p'Sn
}a*ns
-

.igH
6Mp'cr,rtel-l

'1ny1-w:a1se3 SgNf

@+

p'mmgpvaq3

lprrfeq

fi! cr ffi rr: *[ r:


S!
';ir:

.!vAl{

elmH

amH - sIM}EJ

sEueFcl

rsa,o4aq31*g
.

IE;#EE#{
&,?'$riadd

+trrart:56oW@ r.

"Pqidderl

"*Hto{rel:l
q*e8

FSriEl

50Fn

: pcPsaptEoFuv &l {: stu33i6F:0 fi t I ''e s?$(Fl$l " p.FfiEuI .t ,$Auilro3 tsrqpF0 C3 *1 ygrqrg (q + 01,3ofry 6qeuv v SESCIT j
culuo3o dDlqH s6.sil0@d0

-E't"mgWri b pi.6^.$ jf
'Ernp'sueqcly
:B^ueJBc 'Jndep uoruolo ueldtst^uau
NN9NVS gNVSNVH ISNS EVIIX

rsloj

uoll llly'e

Inlun

KITAB SUCI RANGANG 3ANGUN

c.

Tampak jendela kumpulan perabot

in n t *6 *v &m
:

'

Sase fabinet Sace 1 0oo.24... 1 Dser -

trbiret Oi$hwi$lw Farc* - kil

si&

sil*

frort

Fsset - klt

tir*

top

i fiucst -*inqle Famd - sinft

handblront

lc*ard\(alrr KilchenLeyo* tid*$w{tdr-

harxfle top

"7x8fl

Sud

Jendela kumpulan perabot

d.

Pilih salah satu perabot "Range-Oven-30 in top", kemudian drag ke area denah.

Tampak perabot "Range-Oven-30 in

top"

112

ETI
slcolg
uo)r

)eduel

({:iry

tlry

yfl aryffi af P$s& l!?fl $x{.vP .t t


,l<I.l:.,il t - oqrw{}lM I EJ I ^ 6mP am4rYX Q!

rm6

rg6*rp*p.3y4a @ -r

" cgnprg QS U

p'ufisag a*rog Q[ pHa#S - aroH 8l g


xp-96. srer.rere3
rrm14 ' *rcuawel

."91

S!

v,t

p'refinedpqmq3 e,try

S) *: fifi *

*56s$i

{sptiqsl

ilr
*addpal
s&afPl

& ffiij
sq,ftsq0

;pan6*H got{} 8* r{ rrxmrpq3 qsag S$ Y q'fF$rt o}ldlnv ** fr pslQailutEoFLFf 8B i[l

{q:*xr3

raprSufi*aq ffi ;' ffi


eseqepg
FF^ss?
g1

{3

$l

_&

'slcol8 uollllly
6mp'u6rseq asnoH uoll ledulel

'q

"

.,,..,

r!:Br]l,ellfffqff

nflfw qflrrrH."Y ,, t{ i
1
.:r.:

^ tlOePag.3Y1g fi) ^ tlOePag.3y1g fi) * 6ip6t?FA prrutuc6eemgSl r

*X"ii
Empx*8srd
Etrp

i:i-.w4!{%

ffi'.f';ffiffil
&

seesj

eed

hr*:6trs1 au+Nuswr) .rspFtH

li *P 51'1. er***Pca S! t 1i 'a4ep. sreu*p*g '--qFtlmd srmo.l eupsl $[ {' fIl r


* ip"ndul sotd 6 iffi r: :.+ry:orra*l3'F*a
1'
f,,

i*H tllln
"er\firF.l{
-JVil{

dE

1$
E

ffi

$.r

:l

#rrrxrt 0\npyrHfit rerrceut@utrQ*


laspfuor80
^ 6twl3*rut3BeSFf,

w
ffis :**
sE*i*;
S0l'{3
'' psle,Eetul

E ry'rrr{reu 6+q'sn &\B1mH ,: -,;J-l ,l r5d$.ffxoil "$ltutltej "$i{1,,"--- :, E.# {

{} !: {} r

}p.43vt- 4 eg*5 ffi


$qfqd L I
cEcr5rtd

eryrfrmd

rqssil3

-artEtr*u -E1aylts$I'^PBFd+f.rl'; -

rprfl

-rrE

E*

s.*

(liflo$V

0olr{V

,:
ii

ct!
^-i

ffi q},t
rJ

:* j" x
3C

H'lr.FoJ

.rrFO

6DFIH i6rylrt0 u.do

^ffi f-.EElS# F

esj"tr.

^4

6mp'u6;seq asnoH

uoMlly

'e

:e^ueJec 'tpueLu JetuBl uauolo ueldlsl^uotu


NN9NVE ONVSNVU ICNS SYIIX

Inlun

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c.

Tampak jendela kumpulan perabot.

8dh Tub.26
x 6* in.

Chirmey.

Eoq
6S

*lcvatinr

in'0penlnq

n,& H Fmca
-

,,4
Dory - Le{t

BffoH Sou.
t$

}n.

t{urq 3f

il1

il
0ocr " Ptain

E-: ar*.

F-,

rso il

36

Decr'Bfufrl
Hurq 36ln

in r E r
Salaga Dcar

Feicet- FzutetBdlsoon side B{ttxosm try

P*eled 18ft

$taircase.
Sprd

&E

T6,ile{-fuon{

R*_

Eg

@,ffi
\#*sd

T{SEI - sidB

Wirdow.

Fra... lfcod Fre,..

Wirdow.

Jendela kumpulan perabot

d.

Pifih salah satu perabot "Toilet-top,', kemudian dragke area denah.

Tampak perabot "Toilet-top".

LL4

SIT

slcolg uolr IedurEI

: srlrwJopu{

I g{.*

.li
l
I

@'tua.pry f;$ turaq" apeq,{11 S}


p ret#sag asm6

x, +-

@+

'

qd **dS- aMH & .{ ,4 96. erre6e3


a$1a!,{"s$uFeJ

:
. I

p'ra*o6pcupq3 sptx

fi! + #} iit fil +

li$Ferl

teas*FlFl

;pep$*1u1 Sot C* $ rrxoqlq3a*eg 8k i{

*, $
rStpal
H

l::

pep6a1ul6oFuV gD

.
:

4 ffii

Bu36EaO
)n!l3v

if F s. ( +

r$'{Pl

sayr*uo

:"$;t

L-W-l, ^T-. -.--. -, ilado.IL:ry"li : rdppl t*srol0 :1,$oqg tear*ei6 'ffi,gffit&,W;ti ,3l S..*.F-4 l}
,l

fffi-f v

llrrrest ';'.l

'slcotE uoMily 'q


6mp'.reuueg6 eceds-auoH uolt 1edue1

{!}.eil.S|},.lle}aFo0\qqt!$fqqq.gqtl}Yi
1

.W.,.,

Ampnqa6a
!#

or196pai1zu1eep -

6mprua,p1r.X & s isp'qpunau4. cpcrp{rFt *} *l s[ +

3g1g

Erp res$r4

.ffiH gD

s.

&4e8tsrd
f.Pid

. .{rs{srflJd 6sp,ie{H ''t1{d?c!pre1 6spsuo,lil!} .:tr1,rpaU .qd

6i?$rt y{.slerrF"J
6mF'le\iod

si{

r*

*
.

ffi
EMp'gn $lelrlic'l !d
p srIfFUaI
-

;-{Ear

\4F lp*,std **d$ . suBH *k :r erp'Sfl " $t*r.r?$eJ m itl } T *! i$,

F*rtiql

spd{:pop,tuI,'t S6F{f

* +

"'H,:"'*ffi*@@

&dg-a{aFl slara$81

I trP &ail{F$l flWory 'spor; pap$*ru1 6ry*6

{
p3te6tlul

Enp'*m6qlueg fi! +, e} ii' fi) S


lclu.I@to

E = lrl

6f g$suroj *{sry}eo

C
E..

{\oo}nv

Eotri{

>FJrllst

qdr*s

ft+ffid Fq{.88 -rl*

pep6apl s5{x}Fql r.ues 50H3 ffi 66$

..t rlft'0 ?0
i

.H =rEE#fl
:e^ueJec 'Jnpll
NNONVS 9NVSNVU ISNS EVIIY

{to13!H I 66telde'{ u"do ljfff*

tr Pl r.^*

il
Inlun
'B

'Empreuueld

aoeds-auoH uo)r llly'B


uotuolo ueldrsr^uaur

leue)

KITAB SUC] RANCANG BANGUN

c.

Tampak jendela kumpulan perabot.

Ch*ir -

ffim
De*k
Chair

il &
-

$TE
CoWl',lmhine

f,on6r"ta
Taminal

Bockirq

c:l@E=ft
Sffk . m x 60

Hffisffifrp$
r-r*ffiEgffiffi
d.

in.

Dining

x72*z

Sril-S

trlterta&yr*nt Erarcise

C*nte{

Bke

File

Cd*rctLattes

Hdeh-19x Larp"Iah& Phorc"Ds*. Piare"Sab Plar*.8r&r

72in.

6rard

a Plfuend...

Jendela kumpulan perabot

Pilih salah satu perabot "Bed-Queen", kemudian drag ke area denah.

Tampak perabot "Bed-Queen"

116

Lll

slcol8 uoll ledure-l

"

pny uiuYJlPB

6t'ptte.pqy

, E;; q f;fi +

l^g.rr*H.IVAH

{rlud.w#ryfH H* { ** s 6t
p^|gfi$ac smH
Eld

srds"flsH

*sF'Sl"l. slsuIsej

mq fi* fl
,r,

.*
.*

,'
.FIX

ilFll - r,flreFPj m F',rai{edFq{aq3 E& lpquSnul BBFU fitr


5i3e|l

srdps*l

}E{|3trI

;, )ti+s{iq!

ils
s{d1a31
&t1Eb'l
3r9&"1

fiqilpuO

i&" Ir

Fq:

& Y

^ ffi i ffiffiiffil$ffi : B I ffi ''e ^*{}' S 'slcotg uol! tlllld


6alp:rauue16 ecedg-eurog uolt ledulel

'q

.il4'w.{t'.!iw*
Meud. $ptgfg $[ S r,16uqeeg-3yj.gffiq

l
:

6*'$s*Aeou

6ftp $EHIU

liFld

nld

sudBslFr?l

6fip',8u{trl3ll)

i ,
.
r

rlllt
'iAe{FtsH 6r,{p.,s4,rQ

ds

ry
6$*p'$n
'

i*ar
6iry
"

.lryAH

*rH

s${.rrFrJ

*ldiltlF?J

?tFtl

i
I

,p'xu6w6 esrug S$ + qg esuog. turog $[ + ;s,F $fi. irereii*J ms aBrpl,l.srrlrep*J ** ,q su\,\od F$q5q3 ** t I prEi6.&l !fiHj &* .? r'*auoqc*13 xe*g ff[ { iq; t: eFsF t qcw 6& lppl6rxrl@uyS$
relu83t5F*{

tS
Aryt3.ed
Fqttr4|3

fidr
"'pF,6a}Jl
501113

M
,sP&

c#{
'''F

{p t

lst

$aFl*lnl'pppsa1tl
0Wt!C
4

o\Asnv

dtrr.n?fl{e3ffe$p0 C? }: : )Sr{1ayt:3 $j . elolps t 1:

--.* H

l;

r-"fld {3j

ra4p0 f,fl .r*$ilt

Lx---" - "
't

*--.-'*. II.:m* qry! uedo :jffg*r

- m i $il m:ffi]#

se

B:;l*^4=^+:St

'Ealp'reuueld ocBds-otuoH uoll llly'e :eIueJBc'nuel 6uenJ uaualo ueldlsl^uoLu lnlun '6
NNENVS CNV3NVU ICNS EVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c.

Tampak jendela kumpulan perabot.

E*r-tH
-4x60 oi*Bsd.36

!p,@ffiilB
Hdch 19x

r72h

EdadM trcr.ip8ke Cd,

FhC*Bd.

Le

*lffile
d.

?2n

L{p.T$I. Pt@.0.sr P@.8*, 6rdd

nd.n,.$b.i
d Pldodad..

"Jn;lffil*]ffi

;,*;,*?: *"'"

ffi

Jendela kumpulan perabot

Pilih salah satu perabot "Sofa", kemudian drag ke area denah.

Tampak perabot "Sofa"

10.Tampak denah setelah dilengkapi perabot rumah seperti gambar di bawah ini:

ffi lHl.

@
@

c!

ffi
ffiffi

Hasil akhir pembuatan denah rumah

118

.&

**

:!

{}

"'-f'' &

bab ini akan dibahas langkah-langkah praktis menggunakan program 3ds Max 7. Penulis memakaiversi ini karena sering digunakan, tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi, dan pada prinsipnya sama dengan versi lainnya.

f,)ada

::1.:.:,:i :.i.. . ,.:rili,i::-., i.:r,:

.r,"
1.

h*efi.PiB.$r*ffi.3 ax7

Langkah-langkah menjalankan program 3ds max 7 adalah sebagai berikut: Klik Start -- All Program --- discreet -- 3ds max7 * 3ds max7.

lffiff:mI i

E Sm;;- i& il"iil**o,o*, .;^*;",*';; CffiAwcettihx ..-..

E;x"*
r'1gbtuz t { *'**g
1

) *! YbrBry , Sl *m+eu'ro t'St Owean

.-- 8ftgftdt ..r*yMs(d.1 Bh

t.ryEBryd2&.doFe fS **rm*S

l/

.**z*x6li"..1ill'1"
$

ryts.gry

6**'

g***gm** V "* l#x;*


td'"*'"fr******r.o
dMbddr.s

:E

ffi[ff]'* :"* B er.{.tteffy


ffit

:iff*"*
:.$
]
) l' r.rulJ&ffi

Effi*'*"n**"**)

:i]ffi*

m.**

@!yi=ffifieodrsdtu {ryslM r} - J-

, / itrr4dld
,I

{jedrw&&5o

:YffiEf ,tmw,&
&mtflerro f, &k,ero

Langkah menuju program 3ds max 7

120

TZT
'dlep
,s.rag;poy1
ueP

'1d;.rcgyyytl'ezgutolsng'6ullepuag's'ro1;p3 qderg'uo;1eu;uy lolceeg lelcereqS ,aleolc ,sl aln ,dnolg 's;oo1 'l!p3 'allJ nuaui uep ulpJol JBq nue6 ueloeg '7
Z xetu spe u:e:6o.td

eLel .leqLuel

*r.'1**{Js.Jsc, luSJ-{

},}s-t

{1*i

i')ltild Pll*L*llj*:)

i{3q;{v.} I

{t}titrJ Jfs lx.,#N1l


'Zxeu spg efie>llequol IedulBI 'e

xeru spg uet6o.td tsnlaslo sosoJd

'urelDo.rd

rsnloslo sesold n60unuey1 '7

NNENVE 9NVSNVU ISNS EYIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

B,;ffB
1.

O6l(uma -Ba
aru adr
r

Langkah-langkah membuat dokumen Klik menu File---+ New (CTRL+N).

sebagai berikut:

IM I
xu*

Hr*
n*r*

T,

q
*,
A*...

me$rt
:

I
I

tr r*y >al/e Lot


x*d re
r*u

@"n"' or*n** nt

dtrl** l
{tr}*5

I I I
2.

m,u out :ts,.,

r*t

fffig*r.
kotak di New Scene

Langkah menu

Tampak kotak dialog New Scene.

,.22

zT
dnles sllun
6o1erp 1e1o>1

nlnuau qe16ue1
"'seluajajaJd

-lr"o*,*r-r

"-onu

"'uap"rpruol ycdiuq6
i

"

sqled

e"nq.sro)
l

;;w

r*l-.,rnl*i,
ffiwqs
,

rlr.pl,/is sslPjac p'-ts In

uo$n)
e5

ylolal dnuplE ol Ue^od

a[.q]6 In urolfi:] e
srjsttlE In urorsn)

FQo'l

"'3leflailt r?fi azilr$$n)

oFH g4!s*m{

EEE

'dnleg s|!ufl +- ozltuolsng nuoul llly 'L :lnluaq reoeqos qelBpB ueJnIn uenles rnleouotu LlelouBl-qBlouel

Uelnlfi ':uenlg$ InlB$Ua[U' 3


nreq j{'ir { s :--J 1ij ;6H:I*P-EItHo
1l

elel

Jequlol

_*.J

r**-**_*__l
-,--:{ffjal-.! i &*i,.rl i +<: ,r+!

...5!rf!....:
|l".....

a. '$
"L

at:,|l{i:t;

r!,(
-

$)

B'.;: #

&ti e ,,*

efual

'yo

rBqurolleduel uelol
loqLuol

NNENVS ENVSNVU I3NS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

2. Tampak

kotak dialog Units Setup.

Kotak dialog Units Setup

3. Pilih

Metric pada bagian Display Unit Scale.

4. Tentukan satuan ukuran "Centimeter".


5. Kemudian tekan OK.

n M 6m.bilat. O-bjEk' G6om6ffi


Langkah-langkah membuat objek geometri sebagai berikut: 1. Klik fab Create ( u.)-ikon geometry (O) paOa jendela Command Panel.

Jendela Command Panel bagian objek geometri

L24

gzt
JOpurlr(c rJlauJoe6 xeho uelenqued

'a^llcodsJad uodl

orn o\ bup uBrpnuJoI

'od^I lcalq6 elopuaf pped Japull{g loqurol )rll uelBlrs


e.reqdg uleu:oeb

'6unqe1>1e[qo

lenquour

Inlun ',

lalqo uelenque6

'enplcedsre6 podrne;1 oI 6erp uetp

-nual 'edl(11cefqg

elopuof eped oroqds loquio]

Irll uelelrs 'e1oq lalqo ]pnquou ln]un

xog ulauroe6 )eho uelenqLued

'olllcodosJod Uod,l oln aI6erp uerp


]enqurau.r

-nual 'ed(11cefqg elopuol eped xog loquo] lrll uelelrs 'le]ol lafqo
NncNVA 9NVSNVX tSnS

)n]un

Svily

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

5.

Untuk membuat objek donat, silakan klik tombol Torus pada jendela Object Type, kemudian drag ke Viewport Perspective.

;l'

14$rfi,,:I*.,.:,.lii' . t.

*s

Lon6"

li l.l,I $
Ptlfxitt'rt*

Pembuatan objek geometri Torus

6.

Untuk membuat objek torus, silakan klik tombol torus pada jendela Object Type, kemudian drag ke Viewport Perspective.

Pembuatan objek geometri Teapo

7. Untuk membuat

objek kerucut, silakan klik tombol Gone pada jendela Object Type, kemudian drag ke Viewport Perspective.

L26

LZT

pruer^d uleuooo )efqo uelenqruad

'o^llcodsJod Iodrnan a\ 6eJp uerpnuol 'ad[1 1cefqg elepueI eped pltue.r{6 1oquol IrlX uelelts 'pluettd lefqo lenquou In}un'0I
aqnl ulauoeb leho uelenqua6

'ed{1 1catq6 elepuef eped aqnl loquo]

'an11cedsre6 podrnegl e4 6ery uelpnuol uelelrs 'aqnl latqo ]Bnquau In]un '6

lrll

ereqdgoag ulauroeb 1a[qo uelenquiad gL g requieg

ery.F5 xss

J:.,:,F{S.Ff'.,:r:

'anllcodsra6 podrnarn e16ery uerpnurel 'ad{1 leafqg elapua[ eped e.raqdSooC loquol Irl) uelelrs 'eraqdgoeg >1alqo lenquolu ln]un
hINCNVA $NV3NVH ISNS EV1IX

KITAB SUCI RANCANG BANGUN


'11.

Untuk membuat objek Plane, silakan klik tombol Ptane pada jendela Object Type, kemudian drag ke Viewport perspective.

Pembuatan objek geometri Plane

D.',Mern buat Pe:h,ia haryaan


:

1. Buat

Langkah-langkah membuat pencahayaan adalah sebagai berikut:

dokumen baru.

2. Buatlah sebuah objek Plane dan tiga buah objek Box.

Tampak objek pada viewport

L28

6ZT
od^I loalqg
uetOeq eped ,,!utu6,, e^eqec ueqllld

',,!UUO,,
laued puEtuluo3 eped slq6l-l uo)r

BAeLIBC

sluo[

qllld

'e

:ueln)Bl 'leqa^uaul e^Bqec lenquou lnlun '9


)elal

'o^llcodsJad uodmoln eped epeJaq uBlllsed 'e


NN9NVS gNVSNVU ISNS EVIIX

'slq6!l uo)lIlly

't

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b.

Klik pada area Viewport Perspective.

6.

Pilihan cahaya "Target Spot" pada bagian Object Type

130

TET
adAI loalqo uerbeq eped .,lcaJlO laEJeL, e^eLlBc
uPt.lllrd

'r.lcoJlo lo6Jel, B^eqec slua[ qllld 'e :ue)n)el '..lcaJ!o lo6rel, e^eLlec lenquau Inlun
a^UcodsJod lJod^\aln eped ,,lods loEJeL, e^eLlec )edulef

'Bfuol eore ePBd


NNSNVS ONV3NVH I3fiS EVIIX

IllY

'q

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b. Klik pada

area Viewport Perspective.

Tampak cahaya "Target Direct" pada Viewport Perspective

E-.,:,

ill hyimrmn :Do kume n


:

1.

Langkah-langkah menyimpan dokumen adalah sebagai berikut Klik menu File --- Save As.

Ne{,l,,,,
Reset

Ctrl*N

Open... Chl+O ) @n Recent

fft9

LVt/r

ntr.

Save Sektted.,.

t+l*ge Redace...

Animathn,..

Langkah menuju kotak dialog Save File As

132

r
elrJ uedg 6olerp >1e1o1 nlnuaur qe16ue1

"'eue4 :.5:3{B
"'s?

JetH
Jeux

AdsS a/r95

"'5V *A*5

s*lrt]

e&89

j:*

N+Pl]

m rrEl

"'MsN

'(O + -tUI3) uad6 - atlJ nuau lrty :lnluaq re6eqes qelepe uoun)op elnquou qe16ue1-qe16ue1

'1,

u*lr$,nIoo Blnqll,lafil'H
'o^es loqurol uelal uBrpnuay '9 ',,O9lo[qg,r :orueu e;gg uet6eq eped e1g eueu ueln]ual ', '..sluoruncoq {U[,, :ur oAeS ueJ6eq aped ueueduttr{ued )epp] upln}uaf '0
sV ollJ a^es 6o1erp 1e1oy

'sV
NNONVS gNVCNVU IJNS SVIIY

olll

aneg Oolerp 1e1o1

>1edu.re1

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

2. Tampak

kotak dialog Open File.

.j**_o* lEryII

''-

&diilaq:-mffi;fri
Kotak dialog Open File

3. Tentukan folder penyimpanan pada bagian 5. Kemudian tekan tombol Open.

Look in: "My Documents"

4. Tentukan nama file pada bagian File name : "Objek 3D".

G. Pross,,,Rdhdering-:
1.

Langkah-langkah proses renderingadalah sebagai berikut: Buka dokumen baru. 2. Buatlah objek menggunakan Box, Pyramid, dan Sphere.

Tampak objek.pada keempat viewport.

Pastikan Anda berada pada Viewport Perspective.

Tampak objek pada Viewport Perspective

t34

SET
5uuepuat seso.rd lrseq leduref

'lndlng aur!l

:rur qe/neq rp Jequleo luodos 5uuepuu llseLl lBdrr.rBl .B '5uuepuu saso.rd lnlun Jopuau loquol uelol .L

uerOBq eped ,,e;6ugg,,duuepuu sruef ue1n1ua1 '9

'ouacs ropuog 6olerp 1e1oy


;iF,@u B
.:.........:jlllo:,..""i:

iffidal, 'pqri&r)! j

r:,::.''-.-.-..,-.:jt"'a @',enrj f, '6 t--qJ rHsvrind :8.: tttlllr&l??[8el !0lFffii8 0*?t0'S : rl$tl ei&aH, g!i{l}:J 0}:\l;t ,i&,\ : *ttl dnr*? . ':u", .' j'
:

-JILI

,'udPtp'&

aal)61n0

: :

l *a iqurt{ ?ll fftl 01 a 0l


[Dt n1

esr
estrv

t] t*ufieg]!ri

t !{p 1A;sr'+v

spBlal

I r96!

'ouocs tapuou oolerp lelol


'oueos ropuou Oolerp 1e1o>1 nfnuetu qe16ue1

leduBl 'g

"'spryrq/+nl3rl F{pl$

sser}dEu

t*nl"r

*:e+{eu

.:

"',euxal ol raF.|eu
6ug$11Perua'r.Py

QaU

SUTSXVI{

'(Olf) ropuau *- Eupepueu nuou


Nn9Nvg $NV3NVU tSnS gvrrx

lll) ',

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

9.

a.

Untuk menyimpan gambar, lakukan: Klik ikon Save Bitmap.

ilr[i r**Xffi
Letak ikon Save Bitmap.

b.

Tampak kotak dialog Browse lmages for Output.

Kotak dialog Browse lmages for Output c. Tentukan folder penyimpanan pada bagian save in: "images,', nama file pada bagian

File name: "Gambar 3d" dan format file pada bagian save as type: ,,JpEG File *.jpg,*.jpe, *.jpeg)".

d. Kemudian tekan tombol Save.

136

LEI
xog )afqo uelenqluad

'xog lolqo Llellen8 :lnlrroq re6eqos LlelBpe Ioho Joso66ueur qe16ue1-qe>16ue1

't

IaJqO roso6$us6l 'V


'>1etqo eped letJoleu uoquou e66ulq 'ue16unqe6 -6ueu,6uolotuetu'uelutruJocuau'uelepue66uau'lesaqleduau'Jelnuou rese66uau -1 ,og )to[qo uee;ole$uad sr1>1erd qe16ue1-qe10ue1 seqeqlp ueIB lul qeq epeLI uep tplnr!

KITIi.B

I'}C' RANSAF{G

BAT{GI.,}

Td

Aktifkan area Viewport Perspective. Klik tombol Select and Move (*) pada jendela Mainbar.

ie*
4.

*t,t

..rg'ffi iF-

;1 h,,S,,,**. # rfs.,S.mjEl?,.Ba
Jendela Mainbar

Klik objek Box, hingga tampak tanda panah arah sumbu x, y, dan z.

Letak objek pada Viewport Perspective

5.

Untuk menggeser objek Box ke kanan, lakukan drag tanda panah arah sumbu x ke kanan.

Posisi objek sebelum dan sesudah digeser ke kanan arah sumbu x

138

6r
z nqurns qeJe Lle/v\eq ol Josoolp tlepnsos uep ulnloqos lafqo lslsod

'qe/\Aeq

oI z nquns qele qeuBd epuel6up uelnlpl 'qeMeq aI xog lofqo laso66ueu


z nquns sele e1 qepurdlp qepnsas uep unleqas lelqo tstso6

1n1u61

'g

sele aI z nquns Llele qeued epuel6up uelnlel 'sele aI xog lofqo Joso66uou
x nquns ur1 e1 qepurdrp qepnses uep ulnlaqes lalqo tstso6

In]un

'/

.!!l aI o)
^

nquns

L.lere L{eued

epuelSerp ueln)el 'ul) oI xog lofqo Joso06uoLu

Inlun

'9

f.ln*h,Yg *NY3fliVH l3fiS eYitX

KITAS SUC' RA}{CANG BANGUN

B. Memutar Objek
1.
Langkah-langkah memutar objek adalah sebagai berikut: Buatlah objek Teapot.

Pembuatan objek Teapot

2. Aktifkan area

Viewport Perspective. 3. Klik tombol Select and Rotate (i$ ) paOa Mainbar.

td"

't,\

?,',

ffi :l*

-i

1.

ffi

:;..j1

i;.1

:*iU m I."-*f gp

Jendela Mainbar

140

tvT
z nquns LleJe qeMeq oI relndrp qepnses uep uinlaqos lefqo rsrsod

'qEMeq o)t(nefrq

eue^ ) z nquns qere opJor epuel6erp uelnlel

'L{BMeq

aI lodBal lolqo re}nuau In}un 'g

z nquns Llere sele aI Jelndrp qepnsas uep urnlaqes lafqo lslsod

euJe^A) z nqu.lns qeJe

'sele aI (neftLl oleJu epuel6up uelnlel 'sele oI lodeol lofqo Je]nuau )n]un

'/

nquns qeJe alelu epue16ery


x nquns LleJe a) .regndrp qepnses uep unleqes 1e[qo tstso6

'ueue) aI (6urunl eurean) x nquns qeJe oleld epuel6eq ueInIBl 'x nquJns qeJe oI lodea1 lelqo lelnuou )nlun 'g
NNONVS CNVSNVU I:)NS AYiIY

KITAB SUCI RANCANS BA,lilcUN

C. lUlemperbesar Objek
Langkah-langkah memperbesar objek adalah sebagai berikut:
1. Buatlah objek Cylinder.

Aktifkan area Viewport Perspective. Klik tombol Select and Uniform Scale (

5,) pada Mainbar Bfi

n + ri, "* ff ilil---- .} q' 5'r i.r1 i-+,S Uim lvr* Jendela Mainbar

Klik objek Cylinder, hingga tampak tanda panah arah sumbu x, y, dan z.

Objek Cylinder setelah ditekan tombol Select and Uniform Scale

142

EVT
z'I'x nqurns qere o) uelesaqJod
L{epnsos uep unlaqas Japult^C )iotqo

'sele al (6urun1 Eute/v\ e6Ur6as) nquns e6rlal ue6uolod.red uet,le6uayod eped 6ery ue4 '8 -n)Bl ,(z,I'x) nqurns e6tl qeJB oI leuotslodord eJecos lepu;gl(3 lo[qo Jesaqlodtuol.u In]un
z nquns LleJe a) ue;eseqled r.{epnsos uep unleqos.reputlA3 1e[qg

qeued 6untn eped

6eq

ue4n4el 'z nquns qere

'sBle ol (n.rrq eulem)z nquns oI.lapull{3lofqo Jesoqraduoul )n}un


lepu;;l(3 letqg

'/

,{ nqurns Llpre a)i ue:eseqtad qepnsas uep urnloqas

Llpued 6un[n eped 6ery ue4n4el '^ nquns qeJB

'uedap aI (ne[q eu]e^ ) [ nqulns oI rapullAg lolqo lesoqJadruau In]un '9

'ulI o) (qe.reur BUIeA ) x nquns


qeued 6untn eped 6etp ue4n4el 'x nquns qeie oI lepu11l(3lofqo resoqraduou
NngNvg $NVINYU l3n$ SYJiX

In]un

'9

KITAB SUCI RA!{CAh,IG BANGIj'{

D. illenggandakan Objek
Langkah-langkah menggandakan objek adarah sebagai berikut: Buatlah objek Pyramid.

Pembuatan objek geometri pyramid

Viewport perspective. 3. Klik tombol Select Object (1,*, ) paOa Mainbar.


2. Aktifkan area

in t,\;,
4.

ffi l*

-, [

ffi :;:: fljii6 U mtffi-Tsn,

Jendela Mainbar

Klik objek Pyramid hingga tampak tanda panah arah sumbu x, y, dan z.

L44

gnT

,.$,
.B

'($l{) aaou pue lcotos loquol Irty 'yO uelal uerpnural 'palqg elapuef eped fidog qr1l6
suolldo euol3
6o;erp 1e1oy

,L

'suorld6 ouolC
suorldg auo;X
6o1erp 1e1o1

6o1erp

>1e1o>1

1edue1 'g

nlnueu qe16ue1

""sq]ldord lie(qo
"'51eE mHrepS FBWqS rP3

;{

uo$aU

/k pqss
$e^ul l}eFS

I+lrl) 0+pn

euq{pqeg

v+l{}

wl}q

FIOH
l ,i

Z+Flf

pqes0P.n

sjqrpoH es.D

rsl--*s--'},,l@tr.
'h
+ l.tlC) ouolO +-

l!pI

nuaur Itl11 'g

NNgNVS gNVCNVU I3NS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG sANGUN

9.

Geserkan duplikat objek ke arah sumbu x.

Penggeseran duplikat objek.

10.Klik di luar objek untuk mengakhiri.

Hasil akhir penggandaan objek.

146

j
ti 4

* {

&

LNT
lralqo lcalas
loqu.]o] uelo]rp Llela]os

lodeol IohO

'z uep'I 'x nqtrns qete qeued epuel 1edu.rel e66urq '1odee1 )o[qo
Jequ!ew elepuaf

)ll) ',

t'e$

.^-,'l'G

f) + r{t ffi 1I .-$-jr= ryti B ?* \


1odee1 yaho uelenqurod

+, *p

'requleL\l eped (,r r;) tce[qg lcolas loquJo] Ill) 'e 'en1lcadsre6 yodrna;1 eare uBlJlUV'Z

:rnr uoq leoeqes q'r epe >1efqo

u e>1 u

tu,

"r.Hi'rX'r;:3r:r5ffi:!'

Xa[qO' ue1ulluJseuaryg :'3


Nn3NV8 CNVSNVU I3nS SV$X

KITAB SUCi RANCANG BANGUN

5. Klik menu Tool+

Mirror.

s&{thn Fbnt*r,..
gilplay Hoater..,

t**-.tuy
liy't
Lister. ..

i Atgn,." au*!*Atqn
snag*rct,..

At+A
sfi,t+A

Langkah menuju kotak dialog Mirror: Word Goordinates

Tampak kotak dialog Mirror: Word Coordinates.

Kotak dialog Mirror: Word Coordinates

7. Untuk mencerminkan objek Teapot terhadap sumbu x, silakan pilih

"x"

pada bagian Mirror

Axis:,kemudian tekan OK.

Hasil pencerminan terhadap sumbu x

148

6VT
'Uodmor^ pped xog uep rapurllC lafqo rsrsod

:rur qe^ eq rp

reque6 ruodos e^ursrsod qepnle '(xoq uep tepu;;Ag) lefqo enp Llelleng :lnluoq reOeqas qelepe >1etqo 6uo1or-uaur.r qe16ue1-qe16ue1

'!

{a[qg 6uolotuol4 H
z nquJns depeqrel ueururecued lrseg

'yo
rorJ!1,!f uer6eq eped ,,2,, q11;d uelelrs 'z
,t

uBlol uelpnuol ':srxv

nquns depeqrel lodeel lefqo ueluurJsJuoru

In]un

'6

nquns depeqlal ueurulecued ;rseg

'yo uPlol
JorJll,ll uerbeq eped ,,1,,
qrprd

uerpnuJol

ualelrs

nquns depeqlel lodeel leho ueluu.nlocuour

':slxv )n]un

'B

NNENVS ONVsNVU ISNS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

2. Aktifkan area Viewport Perspective. 3. Klik objek pertama (Cylinder) menggunakan

ikon Select Object ( h ) pada Mainbar.

Tampak seleksi pada ob.iek Cylinder

4.

Klik tab Create

(r.k,)-ikon Geometry ({Id)-"-pitin Compound Objects.

r*

.;,6'Tt.**t*.*
5i*ldrd
Pramaltvar

cjHid&i@igiT

rar"LGrii
IIUHBS

..

)wlc

Sulm

,t'ir&rs
$tairc

qIC E'dar*d )J,ndr$s obbcts

Letak Compound Object pada jendela Gommand panel

5.

Tampak jendela Object type, kemudian pilih tombol Boolean.

Tombol Boolean pada jendela Object Type

150

TST
Uod^ al^ eped oroqds uep iapu!U(3 )a[qo lsrsod

:tut qe^/\eq tp reque$ tyodos e^ulslsod Llepnle '(e.reqdg uep.repur;[3) lolqo enp qBl]eng :]n)uaq lBoeqas qBlepe Iotqo enp uel6unqe66uoul t'lBI6uel-qel6uel

't

xe{qo:uEi6unqefi60e1ru.0
xog
>1eho

ue6uep.repurlI3 lefqo ueDuolorued ltqle ltseg

'(xog) enpa) lelqo qelo 6uo1odla1 qele1(.repu;143) eueped lefqo 1edue1 'g 'podarretl eped (xog) enpol lo[qo llly <- g pueJodg {cld loquo} My 'Z
uealoog Ic!d elapuof

'ueoloog lctd elopuot >1edue1 '9


Nn9NV8 $NVSNVU l3ns

gvllx

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

2. 3.

Pastikan bekerja di area Viewport Perspective. Klik objek pertama (cylinder) menggunakan ikon Select

object ( h ) pada Mainbar

Tampak seleksi pada objek Cylinder

4.

:
Klik fab Create
(,,,:

.;;,::

1)-'ikon Geometry dO )-pilih Compound Objects.

Letak Compound Object pada jendela Command panel

Tampak jendela Object type, kemudian pilih tombol Boolean.

Tombol Boolean pada jendela Object Type

I,52

sr
oraqds uep ropu!lr(3 laho Pnp ueOunqe66uod Jlqle lrseH

'(e.reqdg) enpol lefqo ue6uep 6unqebleq qelel (.repu;;[9) eueyed


g pue.redg 1c;6
uetOeq

leho 1edue1

'6

uealoog

lcld

elapuof

'podaleyl eere eped (a.reqdg) enpal la[qo llly <- g puBJodO lcld loquo] Irly
'uo;1e.radg uet6eq eped uolul'1
>1t1y

.B

.L

ueolooS lcrd elopuof

'uEoloog Ic!d elopuaf 1edue1


NNgNVA gNVSNVU I3N8 SVIIX

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

Fl. Memberi' Material pada Ohiek


1.
Langkah-langkah memberi material pada objek sebagai berikut: Buatlah objek Sphere.

Tampak objek Sphere pada Viewport

Aktifkan area Viewport Perspective. Klik objek Sphere menggunakan ikon Select Object (..h ) pada Mainbar.

Tampak seleksi pada objek Sphere

Ls4

ssT

Jolrpf lBrrolew elepuaf

re re
f-

,i,,lwd ,ipsr i
*

---*-**il

*!&l ues{
:,*r,*11

1;fi
:J

r,.*:rrrali
ri{{& i.t si"ddg *n *rr

E L-i'"''I ,1 ,*,' : --J :r ' fI_1 r's,,d!iii{! []*j-:*:-rrrffidYe":m:- ];j


p!*';{
lr,f''-{^i .._i e.h#.j
,,,.i

i -ld!

^r*,r

[-] I iI..'_"--

.-.:

,!,r'

.,.1

*d;1ry,t : _:J
'l
e.

.-i , - ...-.. .. -." ,,-"Y!:

F'**a';i
al

.j.,-...."...

-:, S$te

"

-,-..,,.f-:**...1i:r

#X:t

(!

&
I

,at

'&:*
.-..: ;' .. qrxt.q; g'B$l.i *e$*1 wl$: j trstfiscsqdliffi+qasssqmsst{rE ; &;1ff{rq,J.S}*}&drd.S'-

'Jol!p3 lPualBW elopuaf


rolrpa lelrolEyll elapuo[
n[nuaLU

Ieduel

'g

qel6uel

"ri4o"

dehrlFrc?PH

..'a$qJ apqss/Il)v
"'rmpJri,\ ao$rsat i {sJ

llo{rr!$!A

.pe{ge^lpv

P}l'r!

"
B

apqrx3/epr{}lt FqotS exrxl(?8

"'s$lrt'S lelsluex

"'*,llxel ol rapueE
6qg6n peampy

I
OIJ

&i{

$rg}o(y'l

'Jollpa tPlJalPull ullld


NNONVS ONVsNVH ICNS SV1IY

Euuapuag nuau

ltl)l 't

KITAB SUCI NAHCANC BANGUN

6.

Klik kotak kecil pada bagian Diffuse dalam jendela Blinn Basic parameters.

Jendela Blinn Basic parameter

7. Tampak jendela Material/Map Browser.

ffirrl
'

,: Iil:}y
, : i^

r
0rryse Frm

ixl
gdfts

i-i= o o
& 8,lrdF
gt

r-ireilus!

pB

prt

lA l:hdt:.r iF [rn$udi6

6lacortr
E 0ent S fillt,,

.'

i
,

Sutert"a
gcffi

SfHH{r*
g
Gradierl
EamF

,t: r'i*

:IY,'

S6{adrsl Eldo,bh

S Milt

8Me
lloise

Jendela Material/Map Browser

B. Klik ikon Bitmap hingga tampak kotak diatog setect Bitmap lmage File.

Wi1:.ii!::ji.
r^r'i

iCtii,-1il1y.' i*.'' ' "',ui-

-:
1"1.

::tr 1,

rl

> s-t rr

:
i

I
ar"u-oora

...,,,,t::::ll.)

*o,a,n. grii-*q!d-r!.t!L lCa.,.rrm

f41@

0ot

reo*w:aiiiiim. -6irm l: i' ltmrce


ln:4r7*
3{

lt '

lda

urd
ard6lir

ii ftr*" tslblGry

8r!,n68t-

lncdd. Ety*@6drerjm

Jendela kotak dialog Select Bitmap lmage File

1s6

LgT
aJorlds )ofqo eped lellaleul uelJaquled lltlle llseH

:lul
qe/\^Bq lp Jeq[Ue6 luados o^!}codsJod

uodfltol^

LuB|ep oJoqds

lofqo uelldtUel IedUBl.g 'rollpl leuolEll

elopuof BpPd

B|opua[eped( )uollIllIUeInIe|.oJoqdslofqoepBd|BlJa}euIUB|ldue}}eql|ol'UInlun.zL 'rol!pa leualen ueln)Bl 'araqds ]otqo ulelep oI leuo]Btu uellnseuau lnlun'L I lollpl leualew elapuar
('e[)
uo)tl

IllI

requleo nles lsrral qelal

'rrr *

llt.t sr"&

rBe

'j",t,X;%''f***i

1--it

su*rld{i

ilstlcE{A{'f"'l

Flnetr?lFJ

irollp3 IeUoleUU elepuel eped ler.releul n]es 1edue1'91' 'uadg loquol uelol uelpnutel.reqtue6 nles qeles qllld '6
NnoNVS SNVTNVU l3ns

Evllv

bab ini akan dibahas langkah-langkah praktis pembuatan elemen-elemen interior, mulai dari membuat meja, rak buku, pintu, jendela, dinding, lantai, profil, dan plafon, hingga penggabungan berbagai elemen interior.

f,)ada

A.,Membuat.Meja
1.
Langkah-langkah membuat meja adalah sebagai berikut: Klik tab Create (.:ei) ikon Geometry (lS) --+ pilih Standard Primitives pada jendela Command Panel.

hJ,gryJ Wl,@{'Tl

Cotrwx*0b*ect*
Pilihan Standard Primitives pada Command Panel

158

6Sr
elar,u r1e1 nles

'Ys

ledu:e1

*Yf ,d :t5,;.,,.-tt&.'{&tt:

'rc1eweted eped r66ur1uep Jeqol '6uelued uBJn)n ue)nluof 'q 'podme;1eele ePed osnory 6etg 'e :e[uelec'eleu tle>1 leng '9
efau ueded yedtuel

*!|93,{e$iir.Fg::A
i:ll

t,i.:':i::i:t l:,r:;',il::j,:l,:,it::::l'::::t:l:i:,i:a.

:i :,t,t::::,ll

rS,*---gg}.i#l!.r'.

t.' $ ,iT w$i $: --tl,esg .,r:,.: #. i


1;,,:,r.r:r:1,

'te1ewercd eped l66ur1uBp leqal 'Ouefued ueJnln ueln]uof 'q 'uodrnal1 ee.te eped esnory 6et6 'e

:e[uerec 'e[au sele uer6eq ueded ]eng ', 'englcedsle6 podalell ueIJll)V 'e

adAl 1ce[qg elepuaf

'xog toquol
Nn$NYE 0NVTNVU l3ns

qrlrd n;e1 'edA1

lcefqg elapuel 1edue1 '7

gvllx

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

Untuk mengatur posisi kaki, gerakkan menggunakan Select and Move Tool Viewport Top.

(l'*

) pada

Tampak satu kaki meja pada Viewport Top

6.

Gandakan kaki meja menjadi empat buah, caranya:

a. Seleksi objek kaki meja. b. Klik menu Edit.


r'r+.rp y*r+s creete pbders r*lpfl*, , Undo5ekct Ctd+A
Charsrter

Select A[

Sete{t t'hflB 5slect Invert S*lect 8y

Reqim Edt Fran$d Sdcttir' Sett..,

Obprt Prope8es.."
Langkah menuju kotak dialog Clone Options

160

T9T
do1 yodmaln ePed r1e1 1edul;

'B^urlpl ledruool Iedulel e66urq 6ue;nlaq ue)nle-'l


lelrldnp >1elqo ue.rese66ua6

'ueue) oI lellldnp lafqo qBuosac 'p


suorldg auo13 6o1etP
,:

1e1oY

{,:r.P{rii:l

,:,:,.. ,,, ..:.

,i.,r,,.}t:,: , ,,:i
l

,,,,',:,,,-_, "-gglltl.;:.,:
',:.1ry:i

, 'wPg3l \'""'" t I I
r

"mruq*r *t}

rc
'yo uelol
NnSNVg gNVrNtlrU lSnS gvLl),l

I '' 'ii lt;**o3""i.!;


Llllld

Pqqlr.11

nlel

'^doc

'suotldo ouolc oolerp )elol IBdrueI 'c

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

7.

Tampak empat kaki meja pada Viewport Perspective.

Empat kaki pada Viewport Perspective

8. Naikkan papan bagian bawah ke atas, caranya:

a. Aktifkan Viewport Front. b. Klik objek papan dengan Select and Move iool( &

).

Posisi papan berada dibawah

t62

i I

9r
f

')oleq uelenqtuod

ll ir

:e{uelec

'xog ueleunooueui 1oleq >1el',Qo qelleng 'q 'do1 podmeln ueltllllv'e >1o1eq uelqeqrxel '6
'r1e>1

e66uertued

errlceds.re6 podrnell eped ueded IeduJeI

'olllcadsro6 podrnerl eped ueded lBdruel 'p


'sele lp eperoq ueded rstso6

'sele aI ueded lelqo qepesaC 'c


NneNvg cNvSNvu l3ns

gvlly

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c.

Aktifkan Viewport Front.

Tampak balok pada Viewport Front

d.

Geserlah objek balok penyangga ke atas.

Penggeseran posisi balok

Gandakan balok penyangga ke pasangan kaki lainnya menggunakan Clone Tool

(Ctrl+V).

Penggandaan objek balok

t64

s9T
'touPd puPurruos Pped se^llru,r!.rd prepuels ueqrld

&,*'m6''X' $ i,**ffi, ,l$i#,i:x


elapua[ eped senrlrrugd prepuets qlld ..-

(tJ)

:]n)uaq le6eqas

L,1Blepe

'louBd pueuuoc tuleuoeg uo>1re(f ,& :) oleaJg ge, My 'L n)nq ler }Bnquou qe>16ue1-qe16ue1

n{ng leu lBngtrlanfi,''s


eleu uelenqued rrqye ;rseg

'Jrqle lrseq ]ellrloru ynlun 6uuepue: seso.rd

uelnlel'01

'

anggceds;a6

podrnell eped

e60u er{ued 1edr.ue1

NneNVS SNV3NVU rSnS

Evljv

KITAB $UCI RANCANG ts,A.NGIJN

2. Tampakjendela Object Type, Ialu pilih Box.

Jendela Object Type

3. Aktifkan Viewport Perspective.

4.

Buatlah balok, caranya:

a. Drag mouse pada area Viewport. b. Tentukan ukuran panjang, lebal tinggi,

dan segmen pada parameter.

tqndhl$S*Sj

wdryfffit*iJ Hd*fl'l5r'*:j

Lqsh$qt{i-;J !@stgqff-:j ,t{ri#{$qcf-tl


17 eeft{6leM.FsegCo$da
:, :., -;-J -*..;, Pembuatan balok
l

5. Lakukan

Edit Poly, caranya:

a. Seleksi objek Box. b. Klik menu Modifier.

Cap

l'*[es

C0nversiifn
AnlmBtistr

Delrte Mesh
Edit Mesh

W Coordinates
Cache TodE

Face Extrud*

Langkah menuju Edit Poly

166

LgT
selP o) xaua^ ueJose66uad

'sele aI Lieuasoc 'o


lcorqo xouen ueroeqas rslalas

lool

o^oull pue tcolas upleuno

'luo4 uod/noln

EpBd

lolqo xouon u'ro'qos

,rr!fi3

,,xouoA,, rs)olos sruof

'uollcolas elepuel eped xepen rslalos


NncNVg $NVSNVU tSnS EVr"t){

)lly

'c

KITAB SUC} RANCANG BANGUN

6.

a. Seleksiobjek. b. Klik seleksi Polygon.

Lakukan Extrude pada kotak bagian atas, caranya:

;-",#',$
f*

U$&$titc{.1 .Pl,r?srts{
.

l*,,lsr6i*Bmkf*sb: : r.

{1sr{&;F$f
,,.Stl8

i}

,
-

tg" r,i ;.;,igy.,, i


0Rdffirr$qk*ld

Jenis seleksi "Polygon"

c.

Klik dua segiempat bagian atas (sambil tekan Ctrl).

d. Klik tombol Extrude.

";q,#:.,iqi, ;,;:11}

.*e$ ;:$s#F e

*i
sj

Tombol Extrude pada jendela Edit Polygons

168

69r
url ueropq lelol eped opnrlx3 ISeH

:lul Lle/vleq lp luadas

Ieduel elulrseq 'g rotuou lyados :eIueleC 'lJtI qeloqas

1e1o1 eped

opn4xf uelnlel '/

sele uer6eq 1e1o1 eped apnrlxA lrseH

'yo uelal nlel ',,02- : lLloloH uo!snrlx3,,


suo6Alo6 spnrlxf 6olerp
>1e1oy

ueJnln

uelnluaf

'l

'suoo^lod opnJlx3

oogerp

letol IeduJBl

'o

KITAB SUel RANCAf\IG BANGUftt

B'

Lakukan Extrude pada kotak sebelah kanan, caranya: seperti nomor 6, hasilnya tampak sepertidi bawah ini:

r,.: j,:rit:,t;..:it,

i,r::;

rt::l

j':..:.'::

i]'l:..]-'i.]

:':

Hasil Extrude pada kotak bagian kanan

9.

Lakukan proses rendering pada Viewport perspective.

Hasil akhir pembuatan rak buku

170

TLI
lo^!d nlurd lafqo uBlenquJad

nqrrJns) sele oI )olurod uelleJa6 e{ulnfue;as 'osnow

-efoq a) rc1wod uellere6 '6e.rp uelseda; 'x nquuns qeJeas ueuel

'osnow IrlI ueouop utq)e uep (z IrlI uerpnual (I nquns qere) 6ue>1

al url rJep esnow 6etq '9 'anglcedsre6 podrne;1 ueUllIV ,,

',,Io^!d,, nlurd sruel n]es Lleles rltlld '0

adIl lcefqg

elepuaf

'edfi11cefqg elepuel 4edwe1 '7


loued pueuiuo3 eped sroog ueqrpd

$f: '{?-\rC}

160^1

&.

'louEd pueuuo3 elepueI eped sJoog 91td - ( 6 ) tulauooC uolr - (lr ) olporC gel llly :lnluoq re6eqes L.lelepe nlurd lenqr.uetu qe16ue1-qe16ue1

'1,

nluld lEnguoull 'c


l|ficNVg 0NVSNVH t3n$ 8Vl"rX

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6.

Untuk memodifikasi pintu, lakukan:

a. Seleksi objek dengan Select Object Tool b. Klik fab Modify.

1l.q.;.

Iab Modify pada Command Panel

Tampak jendela parameter-

Jendela parameter

7.

Untuk membuat pintu terbuka, tentukan angka pada bagian Open : "30".

Pintu terbuka ke belakang

t72

ELT

enp roeqJoi nluld uneo

qqq3,B@!rq$f :J

{T

g"q}'sll*.'lo+ott
"p

i:ili:i1i
i*e,,::tr
1::::ia1;.:i

{f

{T

t,tSu,...,..'. g3lrq* '..rr.: r'


.-

.:r,,:,.,,r''

ag&iJ!F-*,8,

ei

*;&;+

.E{eE

@lI

oml@*'':,'.

q#4g{tt* J &--3#$$ d, l.::i:;

I'*

,1

l'"'

{T arlll8q taqpgl@ if gee'rslltrH


$I

'sloooalqnoouetOeqllHuelB|ls.enptpelueutnlutdunepqeqnbuauln}un.6
uedep
e>1

e)nqla] nluld

aw3.}[4{ryfiiFq@B.J
n'qtqo*st,{ry0

qll'@4,.:r
q?l$&:::.,:
3rytj,,Wt,cj, a$tJ

S fi . If

ec{5_ssj.wo

tm"tqlieir xzwl+&u
'6urrng dr13 uer6eq

IrlI uelells

'n1urd

elnq qete qeqn6uotx Inlun '8

NncNVS 0NV3NVH l3fis

svrlv

KITAS SUCI RANCANG ilANGUN

10'Untuk menghirangkan kusen, sirakan krik bagian create Frame.

I***I$3TS** un*ipr.6f4_ g

oaryp}*;;
,

17

ptx&poore

Firkgreau '', ', f* f};p111*;o '; r '' -r

" srerxf'S3*;jaee

Ddall *

ui*lrl7T-t
ii

f*
11 . Lakukan

gen*l*tlqxr*mCoses

proses rendering.

Daun pintu tanpa kusen

Hasil akhir pembuatan pintu

174

9Lt

'9

'v
'e
od^I lcalqg elaPUof
-*-"-^-.'--l

ro""eqlt*.T;r*v[

!
I

ffl.W.Wf"l'rr.. I eryEg I F.l.Sdi - pmil- dI itr-ilr*o,a*e*.*lYM:li


i I J PTPSIY M] .ql peflfi

- l'

'ed[1 1cafqg etopuo[


lsued puetutuo3 eped s^Aopul6 ueqllld

teduef

'Z

rPl'! rliFd *ue*d$qqlFd


$Fdqo p{nrodrro3

ss4rqldFsFreFl

rI

& ,+ r', B -l tr.G&,@',V,#. '

'loued puBruruoc eped smopulM qllld <- ( 6 ) fuletuoag uoll+( I ) e1ee.r3 qel \\>l :lnluoq re6eqas qelBpe elapuof ]Bnquau qe16ue;-qe16ue1

'l

ulopusr lBnquoull'o
NncNVg $NV3NVH 13n$ SYlili

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6.

a. Seleksi objek dengan b. Klik tab Modify


.

Untuk memodifikasi pintu, lakukan: select Object Tool (i \r

,,---_(L

i0 t-\'.

'jir"i[&i,@rB: T
r&
Iwe*oas
4.,;t"::,::.i

'r, r5 fo
-:.j

j,m,
ii

:i -ixry j ixmri, ll',"$9,"*i *re.1i


c. Tampak

l*

Iab Modify pada Gommand Panel

jendela parameter.

.wi
xs*e*Itrfi$*;1
wrrhlE.iiT"-

D.dhFTf-

ij
3,{

Horii'"

,r
7.

-Fffij vui@'fI6,*iJ

f.E-;}

Jendela parameter

Untuk membuat jendela terbuka, tentukan angka pada bagian Open:"30".

Jendela terbuka ke depan

L76

LLT
,,9 :rllplM'Uan '9 :tqpul 'ztroH,,
!

ourejj

ueouop elapuof

.piiiC.e*rfiierE

q$:

-r

'llla orifi$flui;,rrrr:r''i :i!-l+;-.*- **qgl

iiFaG;;, I
llii
0sffi15-,r1
"

,.F

oatlpr'rqpxl

iL -.,-_.__-,.*--.__ xrl.i

i.iT, , gslii&o

ff*-swI$p4,l jF rqqslrdtlt

',,9 :

qlpl6'Uon'g :lqplM'zlloH,, otuell

uetOeq

IllI

ue)elts 'owe4leqepedueu Inlun'01

.,9'9:q1de6,, ueleqolal ue6uep elepuaf

ol,qcqoru'
I

**-*ilw{,t4r'
oz

rryla-,*i*

---ael@s

.rt,, :lunog loued uelOeq eped el6ue uelnlua] 'ebll tpeluaut pued qeqweuaul )nlun
NNENVE 9NV3NVU ISNS SVIIX

'B

KITAB SUCI RANCANG BANGUN 11. Lakukan proses rendering.

;J
Hasil akhir pembuatan jendela

E. Membuat Dinding
Langkah-langkah membuat dinding adalah sebagai berikut:

1.

Klik fab Create Panel.

,i,$p,ikon Geometry (C

pilih AEC Entended pada Command

Pilihan AEC Entended pada Command Panel

2. Tampak jendela Object Type, lalu pilih Wall.

L78

6LT
6urpurp enp >1edtue1

'urqleouou Inlun cs3

loquol uelal uerpnual 'osno{rr llll *(I nqulns) uedap o>l)olutod JoSoO <- osnow Ill) .(x nquns) ueuel o>lJolutod.toso6 <- le^ e Itltl ltl) :uelnlel '6ulpulp enp lenquou Inlun
6urpurp nles 1edue1

'/

'urqleouou \nun pleoqi,l BpBd os3 loquol uelal ',uBlpnulol 'asno{r llll <- (x nquns) ueuel e>l)eJuod )eSo6 <- le/v\e Iill )ty :ue)nlel '6utputp nles lenquou )nlun '9 'erllcad sred uod/naln u elJlllv ,9
',,09 :lq6!4H,, g66u11uep ,,0't :tllplM,, outputp leqal ue)nluof
nleweted elopuol'

.,

'roJowued elapuof ledluBf '0


NNCNVS 9NV3NVU ICNS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

B. Untuk membuat empat dinding tertutup, lakukan:

a.
b.

KIik titik awal - geser poinfer ke kanan (sumbu x) -klik mouse + geser pointerke depan (sumbu y) * klik mouse --+ geser pointerke kiri (sumbu x) - klik mouse + gesr pointer ke belakang (sumbu y)* klik mouse. Tampak jendela info, silakan tekan tombol Yes.

Jendela Weld Point

c. Selanjutnya tekan tombol Esc untuk mengakhirr.

Tampak empat dinding

9.

a.

Untuk melubangi dinding tempat pintu, lakukan: Buatlah objek Box, ukuran ketebalan lebih dari ketebalan dinding.

Objek Box menempel dinding

180

T8I
sloleweJed elepuan

'solowued elopuo[ ledulBf 'p

pueuuoS

eped lcofqo punodruoc qltd

(pJ) tuteuoo$ uo>lre(H..,) e1eelg ge]


tslaleg

Illx

'c

6urpurp 1e[qo

'6urpurp

lafqo tsleleg 'q

NNONVE CNV3NVE ICNS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

e.

f.

Klik Subtraction (A-B) pada bagian Operation. Klik tombol Pick Operand B pada jendela Pick Boolean, lalu klik objek dinding pada area Viewport.

Jendela Pick Boolean

g.

Tampak dinding berlubang.

Dinding berlubang bagian pintu

10.Untuk melubangi dinding tempat jendela, caranya: a. Buatlah objek Box dan letakkan pada pertengahan dinding samping

Posisi Box pada dinding.

182

8r

6ueqnl.req 6utputp uelenqLUed lll'l)e llseH

'bwtepua sosoJd qelalos butputp rlLlle llseH't


'elepuel uel6eq 6ueqnPaq 6utPutg

'(fq)
NNgNVg CNV3NVH I3NS EVIIX

'6urpulp eped elopuot ledruel 6ueqn1 Ieduel rotuou eped tyados ue0uoloLuad ue)nlel
O

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

F.
1.

,,illennhuatrLantai
pada

Pilihan Standard Primitives pada Command panel

2. Tampakjendela Obiect Type, lalu pilih Box.

3. Aktifkan

Viewport Perspective.

4. Buatlah Box lantai, caranya:

a. Drag mouse pada area Viewport. b. Tentukan ukuran panjang, lebar dan tinggi pada

jendela parameter.

Pembuatan Box lantai

184

s8T
sralauEJed c!seg uu!lg elapuef

'asnJJlO ueloeq

IllI .- JalouPred clseg uullS elapuol BIng


bolerp 1e1oy

rolrpl leuale4

: I
+

t
,:

*r

r
3r

'rollpf leuolew
roypl lerrale6
Oolerp >1e1oy nfnuau qe16ue1

6o1erp

lelo) IBduef

'c

vod.de apetEe
''

rl)V

'ratPql

ePPqsSAl.t)v
/4e/

"

MouffA a09sa3t{

Sluaul

"'epq)xrepr{]ul

lPqq5 e:+J]i!U "'roMllas le)e4IPU

"e.rqxal ol lepuau

&q+rtpaxe^pv
"'tl)eJ#l

I
OIJ

"'luer!.t{su3
)",rrsxw{

S.tt

Eu;repueg nuou
:e^ueJec 'reluelxog Bped leuoleu
NN9NVS 9NV3NVU ISNS AVIIY

ltl) 'q

'Iolqo tslalos 'e ue)qequel

'g

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

e. Iampak

jendela Material/Map Browser, lalu klik OK.

Jendela Material/Map Browser

f.

Tentukan ukuran Tiling pada jendela Coordinates.

Jendela Coordinates

186

LBT
sloJluoc pacue^pv elopuol

'sloJluoc pocue^pv elopuof eln8 'e :uBInIBl 'lBluel leualeu euJeM qBqnououl lnlun
reluel eped leuelet/\

'/

'telueleped lBualeu IedruBI '9


uollcolos ol leHalew uolssv uolr rsrsod

t::;:- '
t ]M ',{^

'

Jlgnr
llll

ryfi

ffi{
1n1u61

u'p ,(&;) uo;fi5feg ol le,olgl,U u6lssy uo)lllll ue)elts 'leuolgtu uelnspuotu


NngNVS $NVSNVH l3ns Svrly

'(S)

UoOmoln u! deyq nrroqg uoll

netrretd uelells e{u1eql1etu 1nlun

'6

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b.

Klik bagian Texture pada Title Setup, hingga tampak jendela Color Selector: Title.

X:l[.:!:.;tr]r {rlf;r. il ' . 16-: reSit..'il f:ii-:

&a:d

Jendela Golor Selector: Title

c. Pilih warna "kuning", lalu klik tombol Close.

Tampak warna "kuning" pada material lantai

8.

Tampak lantai setelah rendering.

Hasil akhir pembuatan lantai

188

68r
sd^l lcalqo elapuef

',,ou!'I,, tltlld nlel 'edl(1


pueuruoC eped seurldg
ueqrl16

lcetqg elapue[ 1edue1 'q

loued puBtutuoC Bped soullds Ullld - ( *

sadeqg uolre(i')'\ ) eleelg ge] llly 'e |) :e{uelec 'seul;dg un6ueq qel}eng 'e gal yodrnel1 uelllyv .Z

podanagl eped OurPutP ledtuel

'eAuun;eqes ]enqlp qeuled 6ue,{ Dutputp a/U eInE :lnluaq te6eqas Llelepe 1rlord lenqureru qe16ue1-qe16ue1

'f

uo}8ld uup lllord lenqusil[


NNSNVS CNVSNVU I'NS SVIIY

'g

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

c.

Buatlah bangun 2D, mulai dari sudut dinding--- ke kanan atas + kembali ke titik awal.

-,ke bawah-ke kiri*ke

Tampak bangun 2D pada Viewport Left

d. Tampak jendela

Spline, lalu klik tombol Yes.

Jendela Spline

e. Atur posisi gambar pada keempat

Viewport.

Posisi bangun 2D pada keempat Viewport.

190

T6I
'senlen la^ag elapuor

'sonlen lolog elepualeped,,g2: lq6lag':L lolo-L, ueleqolol ueJnln uelnlual 'p


sJaUlpohl ecedS-lceJqO elaPuef

dagamuvS

rryFltsreff$
ut"&U*ffitrIv

ffitdt{Iol{ HeH$'I*3f40
'lo^og
qrlrd n1e; 'srotJtpohl ecedg-1cefqg

elopuof >1edue1

loued pueuuoC eped ls!'l raU!polfl ueqrlrd

$rjii*.*t ffi

L$rlffi ltr,ffiPi

'ls!'t rotJlpoW.- l(J!poltU ge] Illy 'q '67 un6ueq >1e[qo ytly 'e :efuelec '67 unbueq ueleqolal lenquoy\

',

NncNVS gNVSNVU lSnS Evrlv

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

e. Tampak

profil setelah rendering.

Hasil akhir pembuatan profil

5.

Tampak profil pada dinding.

Tampak satu profil pada Viewport

6. Gandakan

profil dan tempatkan pada tiga dinding lainnya.

Tampak empat profil pada Viewport

192

5r
'6urpurp sele rp

lofqo uBIreuey\

'luoJJ n oln Bped tcolas ueouop lafqo ueIIteN 'p


Uod/$otn eped 1afq6

'Uodl orn epBd lolqo lBdrJBI 'c

'taloueled elapuof EpBd r06url uep leqal '6uelued uErnln uelnluol 'q 'dol podrnaln Bped xog lelqo qepeng 'e :eluerec 'uo1e;d Llelleng
NNgNVE ENVSNVH ICNS SVIIY

'/

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

B. Tampak plafon dari atas setelah rendering.

Hasil akhir pembuatan plafon tampak atas

9. Tampak plafon

dari bawah setelah rendering.

Hasil akhir pembuatan plafon tampak bawah

1.

Langkah-langkah menggabung berbagai elemen interior adalah sebagai berikut: Bukalah dokumen file"Lantai" yang telah dibuat sebelumnya, caranya: a. Klik menu File * Open. b. Tampak Kotak dialog Open File.

L94

s6r
alrl
oOJrW 6olerp 1e1o1 nfnuaLu qe16ue1

'a6qrbt)mru

'"ers lolx '' r$.(qo Fro(


'''r(
E+PD
Ado)

3eS

'"5? r^rg

ileg

rr*U *aO
O+lrr)

" r!60

, I,l+lJl] c "f.o *q

l.sl

'ra6rol,u <- allJ nuour


:B^uBrBc 'eluLunlaqos lenqrp qelol 6uB^ .6u;pugg,, olt! rodJow
',,relue-l,, a1g efuey requra-l

uelnlel

lry

'e
'Z

',,relue'L, olu
r.{clprus!l,U

elal rBquol leduel

'a

sllun :peo-I

a1;3 6olerp 1e1oy

'yo uelol nlel 'qcteusll,ll qlun :olrl oolerp lelol leduet 'p 'uodo loqLuol ue)af +-- .,leluel,, alu qllld '3
Nn0NV8 oNVCNVU lSnS

Svllv

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b.

Tampak kotak dialog Merge File.

Kotak dialog Merge File

c. Pilih fl7e

d. Tampak kotak dialog Merge -

"Dinding_lubang"-- tekan tombol Open. Dinding_lubang.max

Kotak dialog Merge-Dinding_lubang.max

e. Pilih objek "Wall0'|"---+tekan

OK.

Tampak objek dinding pada lembar kerja

196

L6T
efuo)

requol eped nlurd lafqo ledue1

')lQ ue)a]<-,, loJooolo^!d,, )o[qo qllld 'o


xErtl'nlu!d-o6Jeyy 6oletp
>1e1oy

'xBu'nlu!d-s6Jouu 6o1etp lelol leduBl 'p 'uodo loquol ue)ol <-,,nlu!d,, a/.4 tlllld 'c
egrS

e6.raq 6o1etp yeloY

'olll aoJotlu 6o1erp IBIoI )edulBl 'q 'obJoUI - ollJ nuau lll, 'e :e^uerBc 'e^uLunloqos lenqlp qBlol 6ue^ ,,nlu!d,, olu lafuew uelnlel 'e
NneNVs eNvcNVu lSns Svrlv

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

4.

a. Klik menu File---+ Merge. b. Tampak kotak dialog Merge

Lakukan merger file "Jendela" yang telah dibuat sebelumnya , carunya: File.

Kotak dialog Merge File

c.

Pilih file

"Jendela"- tekan tombolOpen.


Jendela.max"

d. Tampak kotak dialog "Merge-

Kotak dialog Merge*Jendela.max

e. Pilih

objek'Awning Window01"--tekan OK.

Tampak objek jendela pada lembar ker.ia.

198

667
efue) requrel eped

elou )oho ]eduef

')le ueta|<-,,[19 dnorg


xetu'e[eu-a6leyg 6oletP
1e1oY

'o ],, >lalqo qttla

'xeul'elaul :o6JoW Ooletp 1e1o1 1edue1 'p 'uedg loquol uB)o] <-,,sfqW,, otll qllld 'c
e1;g e6.rey1 Dolerp 1eloy

:efiuerec 'e^ulunloqas lenqtp LlBla] 6uP^ ,,efoy1,, olu )a6row


NncNvE gNV3NVU lSnS 8VI|X

'al;1 a6.rey1 6olerp IBIoI leduel 'q 'ra6rohl <allJ nuau )lly 'e ueInIBl

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6.

a. Klik menu File * Merge. b. Tampak kotak dialog Merge

Lakukan merger fl/e "Rak buku " yang telah dibuat sebelumnya, caranya: File.

Kotak dialog Merge File

c. Pilih f,/e "Rak_buku"--- tekan tombol Open.

Kotak dialog Merge - Rak buku _max

d. Pilih objek "Box01"---tekan OK. e. Tampak kotak dialog Duplicate Name.

Kotak dialog Duplicate Name

200

TOZ
xeu'uolEld- o6ran 6olerp leloy

'xpru'uolBld - o6Jall Ooletp ye1o1 yeduel 'p 'uedg loquol ue)o| +-,,u61eld,,olll tl!l!d 'c
'e1r3 e6.rey1 6o1etp 1e1oy

'allJ ooJoru 6o1erp lelol )eduel 'q 'oEroUI <- ollJ nuou ltly 'e .L :B^uerec 'e^uLunloqos lenqtp qelal 6ue^ ,,uolBld,, aru JobJottt uBInlel
'efue1 requlel eped

nlnq >leu lalqo >1edue1

'oEJoUI

loquol uelol uetpnuo)

NNONVE $NVSNVH I3NS EVXX

KITAB SUCI RANGANG BANGUN

Pilih objek "[Group01]" ---+tekan OK. Tampak kotak dialog Duplicate Name.

Kotak dialog Duplicate Name

Kemudian tekan tombol Merge.

Tampak objek plafon pada lembar kerja

8. Menambah objek kamera, caranya:

a. Klik fab Create(id)---+ikon

Cameras

(ff$bl).

Pilihan camera "Target" pada Command Line

202

E0z

luorJ ilodiyroln eped qe^ eq oI depeLlouoru eJouel lstsod

'luorl uodrhal^ eped


'

,,c,, tnJnLl

qBiv\Bq a) depBLlouou elaue) tstsod qeunlv 'a uBlol nlBl 'o^llcsdsrod |Jodmaln uBIJlDlv 'p

Uod/vtol^ eped eraue) )eho ledurel

'Uod/t ol^ eoJe eped esnow 6eJO 'edl(1lceJqg elapuel eped ,,1e6.re1,, eJorrrel sruaf qr;r6
NncNVA SNVCNVH lSnS SVfiy

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

f.

Aturlah posisi kamera menghadap ke atas pada viewport Front.

Posisi kamera menghadap ke atas pada Viewport Front

9.

Lakukan proses rendering pada Viewport perspective.

Hasil akhir desain interior tampak bagian bawah

Hasil akhir desain interior tampak bagian atas

204

GVOIHOUV
*ffiffi**#w*&
E-tqt-arGF---

pada

jalankan program Archicad 10, membuat dokumen baru, mengatur satuan ukuran, membuat objek 2D dan 3D, menyimpan dokumen, merhbuka dokumen, hingga mencetak gambar.

bab ini akan dibahas langkah-langkah praktis penggunaan Archicad, mulai dari men-

A. Menjalankan Program ArchiCAD 10


1.
Langkah-langkah menjalankan program adalah sebagai berikut: Klik Start--- All Program -- Graphisoft -, ArchiCAD 10 * ArchiCAD 10.
lS&

**.sd
e***ea*erelfetr

lll

Mobo Ad6br

&rhd16t Ielot
f,xbGs

:
csl

ffi

t{J&r

m#co'.rduwrr
llil p*
w

Gil

H#*,,'*'

S nt*rn*sa*u*l $ raobartxlrcs: v*oeroart S raobctwnar*rr.o & toar+t*ortw:,0


!E
Add. Pfddrl& c5i

.l &d*:rDH.!p
frf

*t*o,r,r

!t R63dhFi5t r Rc{dhfdf.lotBkr

l
j
:

g Adob.sd*.Fldor(53 $ HddE.S'n
,d! r6fl

gfi orb*Eryr*

Langkah menuju program ArchiCAD 10

206

toz
pPolqcrv ruerooJd efual Jequel
{.!di
.

t3

tri}i

}e

'

6t li+

,&a@&61 $ rk 1'slts S $ B *f:l:r'f -.!t'l':":i'",id.'18*?,!s r


&!&J

!,'..

:.--

:-,tr&.f*'rr

:
: ;

4V
-

saa;l *u,*

!*@t

a:i{r
{ - $rs& t:
: :

e*

*$ -*t,t

t *."-t

rys!

*:*+;!

: : : :

e@ d*# 4tl

-. rry;r- ryl* 'r-' "-d".Pl ,&k4Q *at l&

iequB5l

ESJV

,e]*

"*d ,4; i?

i
i

e{F e6 @S qU
*lp I

e*e*a'tii
&'*3

r,.*atfg !s *el$. *dilg

"-

--*

g#:t

r ;* r9-

,l

'

"

-e.. {l

I* "..-lrir:.,'

{91;

F@rqr,es4&q

JCIlestABN

xog

olul rBqlool rEqnuaru xog lo0l


'ot ov3lr{crv
peSrqsrv uPls 6olerp 1eloy
tul$.+J6.p]{*n

efuo)

requallBdurBf

',

l- srrlffij
Fff.?Jordrt

^Yru6on

:q 1fu w tw{e3le&ps

!6t

{d6l4otdfil9t.rflaJ

di ePFuDt Ol OvlE)ry

.}ldsl r 6.fitt
s6r{ll.S TJr&u

& res

1x1u6m+1eo1qrSeS.;] ft
t)doJd t urdo

''. F,
I

rradd r+J e r*trJ .;- |


iop or ftS

- \-'':l M Ffn F{S

'rnaN loquol uelol uerpnuol 'uels nuay\ Ieduel 't 'resalos e66urq weJ5oJd rsnlaslo sasoJd n66un1 .Z
NNENVE 9NVSNYU ISNS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

5.

Tampak bagian menubar dan toolbar standar.

am6tr8
6.
Tampak bagian Toolbox.

Sq*& *iik E{it


Bagian Menubar dan Toolbar Standar
Sdectbn
N'tt Arrow

qr?

:__.1

tB$.ee

& *x ,'i wxrna ffio"* & .*...#s.rr*rt &F"noo fl c.*'* $ s* $) *ar PS zo* Fr ooi.o I rrre
Doc{$Brt

Den{rt

# & u"*.t

wi"a"n

w**

**'e;,.. 414 And6,,, $t' t-cud,.. +1tR&. A r*xt *-Ar t**l W r* / t*le O *qcr.., C- p*w* n^ sdrre # ru't@r

ffi
$

r*"cxrera

lS

Dra**nq

L*

5ectio..,

'.& o*u

Bagian Toolbox

7.

Tampak bagian Navigator.

;CAur*il*a
&

r{&]e G - '1,Story

-;

&

Lql 5torEs 2. Story

tu]
6b

fu

F?lltirrirlEl

@i SectiensfElevdions

@ e-Ol htcrth Elevathr


E-02 East Elevatmn

6k E-03 South Elevdior @ e-O+ West Elevation

. @lo

Q!Detafls
Q< Gereric Perspectwe

Bagian Navigator-Project Map

208

602
tcalord,r oN oolerp lelox

'lcoloJd /l oN oolerp Ielol ledLuel 'Z


loolord /l^aN oolerp leiol nlnuour qelouel

!*
S+Itr$S+P$

Fpd5
"'*E

s{tJ

e*6
e^ffi

ffi
m

I :

5+l'l:
*n*pu
0+1113

..,....,.."..t.

r
; sr"@

asffi ,",U@

rJe*lxrro

t${ffi

*rW

'(1+pl9) /lAolrl <- olrJ nuotu Illy :lnluoq reOeqas qelBpe nJeq uau,/nlop lBnqueu qe10ue;-qe16ue1

't

nrBg ueun{oG, }Bnqus,ull,l8,


NNgNVS ONVSNYU ISNS EVIIX

3. Tekan tombol New. 4. Tampak lembar kerja


|Iq!a*tB

EEEDII {u bqm fw $w
:S**c"
13

**FEIS

*1,4"

&r.tr
n

.t

.TI I*' ' *: * f''"'"'-'-'


''
tff

*tlS!

i*tX

S;I 'g'r&:

;"@rrrc ** .*bt3* ;

'firk \ir* *m &e

&w

**

t**

'tDte lliDk t].*Fr : ttw q'taf,J,lii I : *4 ; "ill@ ': *r3,@.** : &{#t#lk .i *!.Hw!M *i*ele 'II ilr** I ;:wtw* e a',w.. " Ig'ryssa ,, *ks ,*].etd*" ;
'j ,i;4
.:.,.

*,xw ?w

:
;

:*da .&k

m:X:
*{ i&. t{d&

;:'i-rx-..

.ts*..

Lembar kerja dokumen baru

s
1. Klik menu Options
Langkah-langkah mengatur satuan ukuran adarah sebagai berikut:

EMrrtrryt yr* tS

Project preferences __-+WorkinglUnit & Level.


)
E

ffi ffi ,*

Attrifutes Ebrert Snap


Elerncrt

Auto Interscrtkm

Sa*cwerd5t!@::l
Add*r t4sragcr,,.
WskEnvfofit}er*

rl

,S
# I&

mpn*iols,,,

c*.r**ru*r...
Cmrtn*tio* gkrhcr*r,,,

g*r*0.,,

lG
,

r."v*xt"^

,IrJ l$sce$aneqr... ,

Langkah menuju kotak dialog project preferences

210

tTz
xoqlool eped
,,llp,l^,,

/ool uolr

leduel

dor 6

aroz rr{m fr ffi wqd Q! e$ 4$. ce$t! w, 6 uxu $D *, tr&:


"'l*1-.mr,to)

ffiqs4$
,-"Pr4rst

S= ru:ntl I \ F*kil

E.
i::

*O-E;
f*;

**

,.DJ"U

(Jqmps

-'xoqlool eped ,,9;ery1,, /ool uo)l nles Lleles llly .t :nIuoq rebeqes qelepe g g sn6rleles 671elqo lenquou qe16ue1-qe10ue1

'yo loquo] uelol uBtpnuoy 'b '..2,, :slBlutcoq uBp..soal6ep leu;cep,, :ilun al6uy ,,,2,, :sletulcog uep..Jolour,, :yun 1no[e1 ',r2,, :stButlcog uep ..Jalslu,, :llun lopohl uetn)n uBn]es ueln]ual 't
sacuaraloJd lcelor6 bolerp 1eloy

'sacuaroJal6 1ce[o.r6 Oo;erp .7 1e1o>11edue1


NNSNVS SNVSNVU ICNS SVIIY

KITAB SUGI RANCANG BANGUN

2. Klik ikon seffing

dialog pada infobox.

S$nxturd-8p.., )

i- jrq

&.','td-,a+d

lkon settrng dialog pada infobox

3.

Tampak kotak dialog Wall Default Settings.

r;;f.,:1
- aIl!.dwd6kdq

r:>l

ili ' 7E u*,0 a*d I


o.*

El
A. -&

or
o,E

tuh/HbtuB: /Mk
: fL fufudfu

-l

oo

IDM&olli -!N

, E

kt

!..&.,&A
vl

dfio,(ld

r"rwAi.*
=="::F ro) f-@-l
s

'i

**rar iarilrffi 31.nil6

0.,3m

> rf aeqdLffit
,Qg,m-a-ari!o . _

*-fi

. cxa i li

---

Kotak dialog Wall Default Settings

4. Tentukan tinggi dinding "Height Wall: 3.00" dan tebal dinding "Thick Wall: 0.f 5". 5. Tentukan jenis arsiran pada bagian struktur dan motif dinding pada bagian model. 6. Untuk mulai menggambar pada area gambar, lakukan: klik titik awal kemudian tentukan
titik akhir yang diinginkan.

Tampak objek 2D "Wall "pada area gambar

2l,2

TZ

'6

:leque6 uBltdLuel
(6g) rsueutp
e6r1 uelrdr'ue1 qeqnDueyl

'B

.
r \+trl: -__

saneF*
5r8(|t0st

I ,

selFFd F aflt{ B u?e/rs IFJ i:j

'_

uaarf

ffi

r*$

'(g1) rnopul6 Og

-- - r$[l@Eq
llly :ue)nlel

s^ opul6 nuau

'Oe )a[qo ue;tduei leqllotu

)ntun

'/

NNONVE SNV3NVU I3NS 8V}IY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

impan Dokumen
1.
Langkah-langtan menyimpr. O"nrr"n aOatan sebagai berikut: Untuk menyimpan gambar 2D, lakukan: a. Klik menu File Save ( Ctrt+5 1.

CTrI+N

ftrl+o
Ctrl+w

etr$+SNffi+5

Langkah ke Kotak dialog Save Plan

b.

Tampak kotak dialog Save Plan.

Kotak dialog Save Plan

214

9rz

Ot a^es 6o;etp 1e1oy

r-ffi*t
t*Gi--l

{EF,Nllil

ii

s:Iursi rw'!l

m
Br66J4.l

cp
8Fffi0i{l.l

{3
doltB0

7.
ile*H

.IMSO
illrl

t/

.E;..4'*

ovJf{cic-eFofa

u*S

'ot o^es IBIoI uelldtrlBl


Ot a^es
bolerp 1e1o1

'q

nlnueu qe16ue1

B
OSJI

ill4qQ FJese.Erql
pelus]IlPlrlaxxl
}?Fedg s,llj

'(s*ut,{S*lrlC) se oAeg <-e;11 nuau )ll) 'e :ue)nlel '69 requeb uedtullueu Inlun 'Z 'a^es loquol uelal 'a ',,g7 6u;pu16 :oueu e;;1,, uetDeq eped e1g Buteu uBlnlual 'p ',,OVClqcJV-eleO :ul aAPS,, uet6eq eped ueueduu{ued Joplo} ueln}uof 'c
NNENVS SNV9NVU ISNS EVIIY

c. Tentukan folder penyimpanan pada bagian ,,Save in: DataJrchiGAD,,. d. Tentukan namafile pada bagian,,File name: Dinding 3D',. e. Tentukan format file pada bagian "save as type: 3D studio File *.3ds

],,.

TIFF lmage (..tlt)

Trmvi*irn TfiS, lrnag* [-.tgs] G 20ffi lnnagre f.ls2l ftui*kTim* lmw f"Slfl ArchffiAD 5& Proiect ['.d1)
ArchiCAD Prsiect Temptse {..tpl} $ Prsieet f.dnl

&chifiAD &elrive Froi*et f.Fhl

AS

Ffr* f,drjl DWG File ['.

{ flta l,

lectrbk'nrye f,h {..fa*t} l*1. f* rl


-. Jendela pilihan Format File

f.

Tekan tombol save, lalu tampak kotak dialog save 3D as 3DStudio

object.

Kotak dialog Save 3D as 3DStudio Object

g.

Selanjutnya tekan tombolOK.

216

LTZ
olll uodg 6o1etp
>1e1oy

L.lsEJlV rd,tp!.ll
ffiDqpqol
e)rn$q rdfll

:jffipN&i

:*imEj s'srtq[:]

rq
*nrtuo3rtp

cslqrfi,

Jo

o.$*

ut

s$ffiiao0,l!,{

r
!_.

oH530

t! 1.1 \
slH.*tr0 ItmU{H

tt

&.

'ol!l uado
uadg
Oolerp 1e1o>1

oolerp

lelol uBltduel 'z

nlnueu qeybuel

f}sef(E) prrB stlrs]

:{ :t
:

lrJluo} l*{.rJslx3 H3*d5 e||J g*lJ!t{s*l11}


'"'sE arreg

1{
: :

5*lr*)

?&Eg

rt

'19+ ulc) uodg <- alll nuou,l r!ty :lnluoq reoeqos qelBpB uounlop Blnquou qe)0uBl-qB)6uel

'1.

uolun{oo B{nqulauu
Nn9NVS oNVSNYU r3ns

Evllv

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

3. Tentukan folder penyimpanan pada bagian "Look in : Data_ archiGAD,,. 4. Tentukan nama file pada bagian File name: "Dinding 2D". 5. Kemudian tekan tombol Open. 6. Tampak lembar kerja "Dinding 2D".
!x*rytwM@i.Mr|e& r lrQ *i'*/,e 0rtg*
'1."i {-i;'

*E! x d

s, .G-tm

...-.

rldlrl!

*w l{Die (l &.j
i BiD]&* i iln'e *r-s'v i

e
i

fikedw &.6@.i,e &e.ekes.' tlr*sws Olawsfr il4 , .!5& . *(#{@ grdhA.M ; , I


i.
. tlkrre asd]:l!rrb * *Jr*

i: j

&r-e Lsthdffi

--

rt -r. ,:-...

l
fiai#*

!l*rw

l-*:"*n'*-:i

& *

el**Sl*'ii$-1l:li$g::ff)ilr

{ q n a.*.q".{
s{idts* O&,t&

ffisrl*r&s!ffih

Tampilan lembar kerja "Dinding 2D"

1.

Langkah-langkah mencetak.gambar adalah sebagai berikut: Lakukan pengaturan Page Setup, caranya: a. Klik menu File---+ Page setup (Grtl+Shift+P).

gpor,.. crrr+o B gur" Gd+w <rrt*i B ** ctrl+shffi+s B s"*gr",. } filesr.{'d ) ExtanC(u*aaa ) lbiliesqdotF(ts ) Info
qS

fr

g*s*ur,.,

Langkah menuju kotak dialog Page Setup

218

6TZ
ueurnlop lelscuau qel6uel -qeI6uel

..,s{d

"'diias rqd

osl

el){

pte

rqpr$l

$.ral$f pulelxS
n:aaS a*f

"'s$

e,'tEE

S+lSE+l.q] S+FD Jtd+tq) o+pt)

e^6
eroD

E,

dU.

"'H6 {a

yo uelol nlel '..I!BJuod,,

'(a + UIC) fulrd <-- attJ nuau )lly 'B :eIueJBc lotuud uBouop uBlelocuod sosoJd uelnlel 'Z lseluollo ueP ,,?v:ozls,, seuol ueJnln uB)nluol 'c
>qe1oy

dnlag a6e6 bolerp


l-l

-e*"q 11
,deiqnel*
Ftsd&

xq ll
Iraps

&apunFv iV:
.,,.j

.il,rEs :*!S

M
teliarrapg

^ r

:lufltrrro3

:lrodsd r$ecu

:ast{/r\ snlPls

Etri^}lerrl3oES;dr()r06orJtll{ :a*f1

rwl]*ffiiw
Nn9NVS oNVCNVU lSnS

s$9N
,arr!d

'dn1eg e6e6

6o1e1p

lelol IeduBI

'q

Svlly

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

b.

Tampilan kotak dialog Print 2D Document.

tr

EdiG

or*t

{:

Prii b Fb

Cc6#:M
.3c
0Pqa'
F@1 rqil

I: Bt k .rd\{l{! ilPrxox [JHrh. fiH?.4dFe


Plir Qu*y

a)oraBr ffFlbPG

t I lo0

l:

CsiK Sldr:

,169

, 1ll

'

Kotak dialog Print 2D Document

c.

Tentukan halaman akan yang akan dicetak "Print Range:

All", skala pencetakan

"Scale: Fit to Page" dan jumlah cetakan "Copies: 1". d. Kemudian tekan tombol Print. 3. Untuk mencetak gambar 3D pada prinsipnya sama dengan gambar 2D.

220

tzz
xoqlool eped lleM uo)l

s{6ras#
iiry{$ m r$3ri* q,i

'xoqlool eped lleM uo)!My 'e 'ueJnIn6uod uenles uelnleouod ueln)elou Llelol epuv uelllsBd .Z 'nJBq uounlop lenS .L :lnluaq le6eqos qelepe 6urpurp lenquoul qe16ue1-qe16ue1

6u;pu;O lenqtuo;p 'V


'ueueuel

lenquou e66urq 'loqered 'dele 'telue| 'e;epue['nlurd '6u;pulp lenquau uep lelnu 'eueqlapas le60url qeunl utesap uelenqtlad tselt;de qoluoc uBllJaqlp uBIe lulqeq epeQl

.I

4.

Klik ikon seftrng dialog pada lnfobox.

* i.3-.. *
lkon seffing dialog pada lnfobox.

5.

Tampak kotak dialog Walt Default Settings.

Kotak dialog Wall Default Settings

6. Tentukan tinggi dinding (nl :i.oo- ) dan tebat dinding 1$ o rs ), kemudian tekan oK. 7. Mulailah membuat dinding pada area gambar, dengan menentukan titik awaldan akhir,
hingga terbentuk gambar seperti di bawah ini.

tl ll
tt
Tampak dinding 2D pada area gambar

r.l

ll

r-r tt

222

zz
xoqolul eped Oolerp 6uHras
uo>ll

n .p i a+* '-.-----'rm

i,m[*
'xoqorul eped
xoqlool eped roog
uo>11

6o1erp

6ul;es

uoltllty

'9

swq$
w.{frfr

trape
we.q*
'xoqlool eped rooo uoxlMy

',

'6urpurp lenquou qelal epuv uelused '0 'uelnln6uad uenles uernle6ued uplnlelaur qela) epuv uelrlspd 'Z e{uunleqes uounrop B)n8 'l

:. i: .

nwl ,lsnqt$.,g,ull g

requre6 ee.re eped 69 Durpurp >1edue1

rf'

*f

'(93) smopul6 O0
Nn9NVS SNVCNVU lCnS EVIlv

uoMlll uolr uelelrs

'rsuourop e6r1ue;tduel leLlllour

Inlun

'0L

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

6. Tampak kotak

dialog Door Default Setting.

Kotak dialog Door Default Setting

7. Tentukan tinggi pintu (ffi] 'e'm dan lebar pintu (@ ,0,* 1, kemudian tekan OK. B. Mulailah membuat pintu di atas dinding pada area gambar, caranya: a. Klik sekali pada dinding, hingga tampak eyebatl ({ ). b. Gerakkan Eyeball ke atas, lalu klik sekali untuk membuat pintu terbuka ke atas.

")

Pembuatan notasi pintu terbuka ke atas

Gerakkan Eyeball ke bawah, lalu klik sekali untuk membuat pintu terbuka ke bawah.

r---]
{'i
't

Pembuatan notasi pintu terbuka ke bawah

224

9ZZ

requreo Eare eped oe nluld

ledulef

'(g3) sanopul6 Oe uollllll uoll uelelrs 'rsuauop e6tl ue;tduel leqllotu


qeuep eped nlurd tselou

lnlun'0!

ledurel

'uelurDuttp Oue[ Durputp eped nlutd enuos qeBBnE '6


NNgNVg 9NVCNVU I9NS EVII}I

11.Untuk membuat paneldan handle pintu, lakukan: a. Klik notasi pintu pada denah.

Seleksi objek pintu pada denah

b. Kfik ikon seffingdialog,


v
Eil

buka jendela parameter, pilih Door panel.

Parynct.rf
$pan r9

l.herdnll

ffi
0n0

Tdswr

.'.
h oprtm D DwFrrm

--"..

ta
1

i- oror*q nmdr i-.x*acr+rM*


i,,.

gytrr 3

*.a"

lr0
8,G Aoth g&dq

porlim

;0.m

cerarc

Tlrs$oid

Shutl* tl$wt Arch

off
Otr

Of

to Wa[

Jendela parameters bagian Door Panel

Tentukan jenis Door Panel style: dian tekan OK.

"style 10" dan opening Handte: ,,Style 3,', kemu-

226

LZZ
xoqolul eped 6oletp Dualas uo)l

v F , a+E

_ _a__ :l_ffitr#l
xoqlool eped

mE

--*E!ffil qlffil

*,$rFs

F'Erc(

xoqolu! eped Oolerp 0uryes uollIlH 'g


anopur111 uo11

"",ffi,&}

w *wi
r$lsffi

w&ryX

tt

w$ffi

r** Ytei

'xoqlool eped anopu;M uo),ll)lly ', '6urpurp lenquJoru Llelol BpuV ue)rlsBd 'e 'uernln6ued uenles uernleOued uelnlelou qelol BpuV uel[sed 'Z 'eluuunlaqes uounlop elng 'L

'opuell uep leued ueEuep nlutd yedLuel

6.

Tampak kotak dialog Window Default Settings.


&t,

3a1]@Ai p,:*,'*s 4Ej**r

lEr ,,
'*!,**k

'i:

lk.es

!s:rr6 '. $*

a&

ffi'"'

a
:

i i:l rld*ry r {kkdM t..ri.*4&.... . sr(frdr.*

Kotak dialog Window Default

Slttings

7. Tentukan tinggijendet" (@'' G--l orn tebar jendeta (B !:* 1, kemudian tekan OK. 8. Mulailah membuat jendela di atas dinding pada area gambal caranya: a. Klik sekali pada dinding, hingga tampak Eyeball ({.). b. Gerakkan Eyeball ke atas, lalu klik sekali untuk membuat jendela terbuka ke atas.

{
Tampilan notasi jendela terbuka ke atas

c.

Gerakkan Eyeball ke atas, lalu klik sekali untuk membuat jendela terbuka ke bawah.

{
Tampilan notasi jendela terbuka ke bawah.

228

6ZZ

'(g3) salopul6 Og

uollIllI

ue)Blls 'lsuoutap ebrl ueltduel leqllou

Inlun'0t

qeueP ePed elePue[ tselou 1edue1

'uelutOurtp 6ue{ 6urputp eped elapuof enutes qBl]eng '6


NneNVS SNVSNYU lSns Svrlv

KITAB SUCI RANC.A,NG BANGUN

1. Buka dokumen sebelumnnya. 2. Pastikan Anda telah melakukan pengaturan satuan pengukuran 3. Pastikan Anda telah membuat dinding, pintu, dan jendell. 4. Klik ikon Slab pada Tootbox.

****" i-t il & o* 3 **eJ flo* @ ,o'',a^, ft c**r.,, Pscrhftr i$ *"* a9 w*,

5*(tion

-i:i

I co&nrnlt.}s6 x 9** klG*$J


lkon Slab pada Toolbox

Klik ikon setting dialog pada lnfobox.

ndr.dl $ri0rrg*

lkon seffrng dialog pada lnfobox

Tampak kotak dialog Slab Selection Setting.

F."*t*

o**uirs:
ownSiory@

;.il

Kotak dialog Slab Selection Tool

230

TEZ

Jequreo eore eped o0 leluel

IPdueI

'(gg) snnopul6 Og

uoMlll

uelBlls 'lsuaulp e6u ueltduel leqllol'u


sue6 ledLuel

lnlun'0t

qeueP ePed

re1ue1

ii

il
|l
l,

f:-:1:i:t:"1 . lt it
it

t}
i.,t

it it

il

il

'leluel

sueoIeduel

'6

'lelv\e lllll aI llequlol e66urq 'e{usnlales uBp ',eol}o) 'enpol l!}ll nlBl 'selB ull }npns 'B Eped le^ e ll]ll XllI :efuelec 'lgque$ Bale eped $utputp Jenl lp lBluel lenquoul Llpllplny! .L uep (' I{m) leluBl uPleqolal ue)nluol

'yo ue)ol uelpnual

!1q

&ffe
1. Buka dokumen sebelumnya. 2. Pastikan Anda telah melakukan pengaturan satuan pengukuran. 3. Pastikan Anda telah membuat dinding, pintu, jendela, dan lantai. 4. Klik ikon Roof pada Toolbox.
5b(Hs1

l,rrgfl

t.*.t lt{afiB-e i..n tllfd grd

$rrry

&-**

ffi w*
gssn
{s*"srn

$fr&il

$s

lkon Roof pada Toolbox.

5. Klik ikon setting dialog pada

lnfobox.
65hS

-*sof

.&m ,i P ie,i

lkon setfng dialog pada lnfobox

6. Tampak kotak dialog Roof Default Settings.

W" is e&" +i\il an***x# .*o xj

Kotak dialog Default Settings

232

EZ

requieo PoJe eped Og delP )eduef

'(g1) srnopul6 Ot

uo)llll) uelelrs'lsuotuop
ledtuel

e6t1ue;;due] ]eqllau

Inlun'0t

qeuep eped dele sueb

tl

11
tl il

.'.

*
, ll

lt ll

-- -q;:'l U .--o
t

lt
!t

----*-Jl 1r*-*-1 l,
il

{l It

-.-f::==lj

.le/v\e

)tlll aI

lel/\e

l[ll >1r;1 :e[uelec 'teque6


'vrl uelol 'yO uelol

'qeuop eped dele sr.re61edue1 '6 tlequal e66urq 'efiusnleles uep 'e$r1e1 'Bnpol lllll nlel 'sele uDl lnpns eped eere eped telue; sue6 Jenl lp dele sue6 ]Enquau L{ellelnf\i '8 rsenele uelnlual '/ ts"nete uelnlual uerpnural '(.ooioe, ueronuley '( **,

y'\ d)

ae;r- ue6ut.ttuey uBp dew ue6uutuel

( r" r$) ( *' tl$)

NncNVS oNVSNVU lCnS

gvrlx

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

';:t,ffi

at PerabotXil
atap rumah.

1. Buka dokumen sebelumriya. 2. Pastikan Anda telah melakukan pengaturan satuan pengukuran 3. Pastikan Anda telah membuat dinding, pintu, jendela, lantai, serta 4. Klik ikon Object pada Toolbox.

h;;

sel(tion

ili

mxqret

"-.pry

&o*

r:i

wJe'*

-&n*,

&-**

S *tu"* $ c*r*,. .Ssow

I ***" *.r
zo*

s**n

*++-,
l-"S

<$ rt*

S r*p

*:,*l

lkon Object pada Toolbox

5.

Klik ikon setfing dialog pada Infobox.

--+s.

[,,I-;;
lkon setting O'","S

s t&,
;"J,
lnfobox

6. Tampak kotak dialog Object

Default Settings.

Kotak dialog Object Default Settings

234

gEZ

requieo eare eped Oe lsrnl ledulef

'(g3) srnopulM Og uoll lll)t uelelts 'tsuauop e6tl ue;tdtuel leqllau )nlun'01
qeuep eped rsJnl tselou ueltduel

\, !!

'qeuop eped lslnl uellduef '6 '(6e.rg.-ono111..-l!pl nuon) lool o^oUU ue)eunO lslsod rasoo .B -6ueu )nlun 'uelur$urrp 6ue{ }eduol eped Ill) :e^uerec 'seJol leluBl !p lsrn) uel1edue1

'yO ue)ol uerpnutal '(

) tsrnl lopot! uep

( *"jg1

rsenela

uBlnluaf

'Z

NNgNVE ENVCNVU ISNS SVIIY

KITAB SUCI RANCANG BANGUN

Membuat Tanaman
1. Buka dokumen sebelumnya.

2. Pastikan Anda telah melakukan pengaturan satuan pengukuran,


3. Pastikan Anda telah membuat dinding; pintu, jendela, lantai, serta atap rumah dan pera-

bot

4. Klik ikon Object pada Toolbox.

ffi I fl

si.le{tio{r

, h a.r*, I oesl

i-l
r

t|a.+eo

,*""

wdErd m',0"-

o".

i & t*'*-"' Psvry*

i&* i $ c*r"'
]H ',* i9u.'*
5.
Klik ikon seftrng dialog pada lnfobox.

aP ae",* <$ si*

is "* -@ry-, B
I

"u'.h

lkon Object pada Toolbox

SSt* &lao*ra,..

lkon seffing dialog pada lnfobox

6.

Tampak kotak dialog Object Dialog Settings.


EL le*
a

lqs:!ry----il

q1, )*F*1 e a,d^6,rrc4 . j! ekLE&Yur ! j,,}ear a Jri*#e i jr,r@stfu . j,.r*idd ' ii{hbrr, . jt.:ab*4u : jreanG& .rr:tuw rlilS j,n&d Je\$ ' *ii .r,,*

je&d

&il:
AT

'r::;'Lgl

ffil-r-l
Kotak dialog Object Default Settings

236

LEZ

-u1'1 'ue>1ut$u;1p

'(6e.rq.-eno4<-l!pf nueyl) lool o^o11U ueleun0 tstsod lese66ueu 1n1 6ue[ ledtuel eped 1;p e[ue:ec 'qeunl lnpns lB]upl lp ugueuel ue4eduel'g 'yO uelol uBlpnuol '( '-s'd) lselalo uelnluol '6
1,

,,0f. uop.reC,,.repp1 eped ueueuel sluef

8t t0 lwld

{&
Og

pruqENaPq{

fl,B*q"l

ffiffi
OT

P|fllJ8A

tuluatsSpq.;

''l

CIr

ry,em

',,01.

I0lueld,, ueuBuel sluot qllld '8

>

0l s1rarqa OZ 4 t [:i + 0l lslt-Eq]ei{ U't Q--i + axuruu) Fled5 S't fli I r^rr])nrlE ft.rprq 1' 1 (-l + [-1 +
0I
sd,toP.{1fr

E't

Ot Er+{quru

t't $-3

0I nrclqfl llelqg
BI

e3 *

Jl'oI ,(rerqt6p;p1lJv$

*"rpl$'lffils+rym l{l

sqrcxpl fl1 'sauerqll elopuof uelep

'L 0LuoprBo roplol t4llld

NNCNVE ONYSNVU ISNS SVIIY

11

Tampak tanaman pada denah.


;\

Tampak tanaman 3D pada area gambar

238

'lalolul Bquales llqlouod :euelef ')o4alul ueso1 ue\erog 1uecuercyy n1Z OVConV 'LOOZ1oe1ry1 'o1ue(tbng ']as#O lpuv'nC ltqrouod :epe1e[6o1 'xew Soe uesuep uopow )ouotut ulesoo : pdes rcp1es yes sy,l3,Jir:1["j,:rJ,u".
'loBIlf! 'olueIt6ng lrqrauad 'rouoJul wesoo webercg buecueteyy n1Z OVConV'LOOZ '9697'oulednS 'f! er]ses '6 'loslJo lpuv'nC lrqrouod :eye>1e{6o1 OVCltlcrV rcfe1eg wef ZL 'losJJo !puv13 llqrouod :eyeyer{6o1'L'B OVCIt-lcry uebuep JnUelBrV )eque66uew >tlu>tel }Z'ouledng 'l^l BJ}seS 'uJo)erpou\ lrqrauod :eye>1er(6o1'efiwad \nlun xew opnls Ot- t4sey epouoroery Oe uep OZ BewruVrc[e1eg yeup 6u11e4'0102'H'srO'epeplM'UH 'LlBpul lrqrouod :e{eqerng 'Ot e OZ \o[qo lsttntsuoy wep1 r00Z OVConV'VOOZ 'b;1ne1'y'qe1ln1eAeptg
'B!poy\

'L'e xery opnls qg uebuep

B^eC lrqrouo6 :epe1e[6o1:nrplayr.rv )tnlun ,002 OVColnV'7997 'bgne1'y'qe;;n1efeptg 'oputlnduoy elpof! xol=l l-d ltqrouod :euelef puosaprd BewruV upuas lenqwory '0002'lpueH 'erpueLlS

VYVISNd UVIIVO

TENTANG PENULIS

Drs. H. Widada HR, sebagai pimpinan Pusat Pendidikan dan


Pelatihan Komputel LPK Unigama diJl. Mayjen Bambang Sugeng No. 75 Yogyakarta Telp. (0274) 543620, menyelenggarakan pendidikan Teknisi Komputer, Jaringan, Monitor, Printer, Laptop, H a n d p h o n e, Operatol P rog ra m m er, Perka ntora n, Aku ntansi, Desain Grafis, Website, Presentasi, Animasi 2D-3D, Editing Video, Media Pembelajaran, Pemetaan, dan Rancang Bangun. Selain sebagai pimpinan LPK Unigama sejak tahun 1993, Beliau juga pengajar dan praktisi dalam berbagai program komputer, serta penulis buku-buku komputer, antara lain: - Paling Dicari Belajar Animasi 2D dan 3D dengan Fash dan 3Ds Max untuk Pemula - Mengatasi Masalah Sehari-hari Komputer, Monitor dan Printer. - Kreatif Sampai Mati dengan Adobe lllustrator. - Ktab SuciKomputer Multimedia. - Dan lain-lain

Anda mungkin juga menyukai