Ketika EIndonesia Menguasai Dunia by Wonder Forward
Ketika EIndonesia Menguasai Dunia by Wonder Forward
a.k.a
Nafta S. Mei ka
KETI KA I NDONESI A
MENAKLUKKAN DUNI A
Novel eRepublik
KETI KA I NDONESI A MENAKLUKKAN DUNI A
Penyunting
Nugelobudug
Illustrasi & Desain Sampul
Aban Nesta
Layout
Intan Sari
ISBN
Cetakan I, Mei 2010
Copyright 2010 by Wonder Forward
Hak Cipta oleh Penerbit Republik eIndonesia
Buku ini diperuntukkan:
Untuk kang n3m0, panutanku, sesama penggila eRepublik,
Untuk semua warga eIndonesia,
Untuk semua kebahagiaan dan pengalaman tak terlupakan
Sungguh terlalu banyak hal yang ingin saya ungkapkan
mengenai pengalaman saya yang tak ternilai dalam permainan
ini. Aspek dan dimensinya begitu banyak namun di saat yang
sama juga sangat sederhana dan gemilang.
Namun ruang yang tersedia untuk pengungkapan ribuan hal
ini hanya sedikit. Saya telah berupaya sedahsyat mungkin
memasukkan apa yang paling penting dan esensial, dan sisanya
bisa anda coba dan alami sendiri, menjadi petualangan dan
kisah hidup anda sendiri, saat anda bergabung dengan kami.
Saya berterima kasih atas hadirnya game ini dalam kehidupan
saya. Saya dikaruniai tidak hanya pengalaman yang berharga,
namun juga memperoleh keluarga dan komunitas yang
indah dan hangat, teman-teman dari dalam dan luar negeri,
juga rasa terima kasih saya diperuntukkan untuk Kang
Bolodewo, aban, Bima, wizzie_don, Ond3l, Suhuku Phortoz,
Donagung, Mamih Sandygee, Kang Nicosianipar, Mimihitam,
Nugelobudug, Masila, sukm, rekan-rekan di PReI (Partai
Republik eIndonesia) serta segenap warga negara eIndonesia
serta sekutu-sekutu eIndonesia di luar negeri yang nama-
namanya susah dieja dan susah banget di-list.
Akhir kata, hidup eIndonesia.
Jayalah Indonesia, tanah airku tercinta.
Prakata
Semua peristiwa dalam buku ini dijabarkan sesuai kenyataan sebenarnya
di New World, ranah eRepublik.
Ada pun penyampaian, nama, tokoh, organisasi, serta peristiwa yang
kebetulan persis sama dengan kejadian di Real Life, hanyalah kebetulan
belaka dari adanya masyarakat dan interaksi antar-manusia.
Seorang Gamer juga rakyat Indonesia! 6
BAB 1 W00t The Hell!?: eIndonesia Bisa Ngejajah Australia?!? 10
BAB 2 Welcome to New World: Hari Pertama Lahir 15
BAB 3 Kisah Manusia Pertama eIndonesia 18
BAB 4 Kai Pang Mode ON: Lalu Aku Mengemis 21
BAB 5 Sebuah Negara, Komunitas, dan Keluarga dalam IRC 25
BAB 6 Mystery of Chat: Mengapa Chat Demikian Menggoda? 30
BAB 7 Growth Spurt: Masa Gila Membaca x DDB 34
BAB 8 Party, Lets Party!: PReI Partai Pilihanku. 38
BAB 9 The Addiction Starts: Lima Tahapan Siklus Bermain Game
Online 43
BAB 10 A Career Starts: Koran Crow Guardians 47
BAB 11 The Voiceless Screaming: PTO Singapore dan Kang Masila 53
BAB 12 Pilihlah Jalan Hidupmu! 60
BAB 13 Bangkitnya Bangsa Magyar 66
BAB 14 Operasi Sabrina 70
BAB 15 D-Day: Pertempuran Dua Raksasa di West Siberia 75
BAB 16 Alliances and Religion: PEACEgc, ATLANTIS, EDEN, dan
Dioisme 81
Senarai Kisah
1
BAB 17 The Wheel of Politics: Pengalaman di eSenayan 84
BAB 18 Kalo Gagak Jadi Menteri Komunikasi 90
BAB 19 Rektor Universitas Newbie 94
BAB 20 Wander Must Die: Bom di Tubuh Sapi 100
BAB 21 Legenda Pitung Part I: Invasi eIndonesia 103
BAB 22 Legenda Pitung Part II: Kol. Zaney Vs Kopassus ABeRI 109
BAB 23 Legenda Pitung Part III: Gebrakan Terakhir Zaney 114
BAB 24 The Day the IRC Stood Still: Pertempuran West Siberia II 120
BAB 25 Bencana dan Serangan Balik eRumania! 123
BAB 26 Final Battle of World War III: Pertempuran WSR III 128
BAB 27 Balas Dendam eVampir! 136
BAB 28 Kebangkitan Bangsa eSerbia, Battle of Vojvodina 141
BAB 29 Gathering Nasional eRepublik Indonesia 145
BAB 30 Idiosyncracy:Memetakan Budaya Warga eIndonesia 151
BAB 31 Pearl Harbor II: Menuju ke eHawaii 154
BAB 32 Kembang Api di Hollywood 164
BAB 33 Renungan: Nasionalisme di Tapal Batas Dunia Maya 168
BAB 34 Ending: Sebuah Negeri Pemenang: 173
BAB 35 Wellness Box Terakhir: Hening di Suatu Pagi. 183
Seorang Gamer Juga Rakyat Indonesia!
Jika Sauron membagikan cincin bagi penghuni dunia kita,
tentu ia akan membagikan ini:
Meditasi untuk para biarawan dan orang suci
Perhiasan dan perhatian bagi para wanita
Game, game, dan game bagi para lelaki
Zaman agaknya sudah berubah.
Demikian juga para penghuni dunia ini.
Waktu kecil, mainanku lompat petak, petak umpet, lompat
tali, lompat karung, kasti, gobag sodor (atau nama kerennya:
galaksian), atau kadang-kadang jika terpaksa: bekel dan
congklak. Ketika mulai beranjak besar, permainanku pun
berubah. Mengikuti selera internasional dan tuntutan
kurikulum seperti: sepakbola, bola voli, basket, kasti, dan lari
keliling lapangan.
Sayangnya, aku ternyata dilahirkan bukan untuk menggeluti
hal-hal yang bisa membawaku ke kejurnas atau Olimpiade.
Aku dan kaumku mayoritas mufakat bahwa kami dilahirkan
untuk menikmati himpunan game digital alias video game
beranggotakan gimbot bin game boy, Atari bapaknya Nintendo,
lalu Sega hingga Playstation. Namun golongan permainan ini
hanyalah game dengan interaksi terbatas. Paling hanya satu
hingga delapan pemain yang bisa memainkan satu game
berbarengan. Yang lainnya hanya nonton melihat. Lawan pun
seringkali hanya komputer saja. Kurang terjadi dinamika dan
kurang seru.
Era Interaksi terbatas itu berakhir sudah kala ombak pasang
2 3
Multi-player Game Online menghantam ke Nusantara. Pada
saat mulai, kuliah dan internet murah sudah mulai mewabah
di Indonesia. Kami, para gamer, mendapat cakrawala baru
permainan yang setahap lagi lebih tinggi ini. Pas zaman
kuda gigit disket dulu ada Nexia: The Kingdom of the Wind. Lalu
menyusul zaman keemasan Ragnarok, Tantra, Runescape,
dll. Aku dulu mengira dulu game-game ini udah paling keren.
Aku salah, karena sampai terhuyung-huyung takjub sendiri
aku kala melihat kecanggihan Lineage II dan WoW (World of
Warcraft). Beruntung aku tidak memainkan dua yang terakhir,
jika tidak niscaya saya bisa makin ketagihan.
Saya akhirnya bisa keluar dari jenis permainan MMORPG
ini karena jenuh, bosan, serta harus bayar
1
. Alasan terakhir sih
yang paling dahsyat, tapi aku melihat komunitas permainan
mulai semakin tidak sehat, ramai, melelahkan, menyebalkan,
dan sumpek. Apa yang dulu hangat kini jadi hambar. Yang
dulu kekeluargaan beralih jadi iklim benci dan dendam serta
kecurigaan.
Aku kemudian beralih ke game strategi komputer.
Sayangnya, ada dilema besar dalam mendoyani game strategi
PC. Dilema yang menimpa semua penggemar game strategi
termasuk pencipta game yang akan dibahas dalam buku ini.
Apakah dilema itu? Begini, anda datang ke toko game lalu
membeli Civilization, Age of the Empire, atau Total War
terbaru. Game-game strategi mutakhir. Pokoknya top top
markotop dah! Lalu anda mulai memainkan permainan tadi
selama lima menit, sepuluh, lima belas dan kemudian
saat anda sadarkan diri dan melihat jam: sudah jam 3 pagi!
Waarrghhhh! Enam jam (atau lebih) telah berlalu, matahari
udah keburu terbit lagi, malam sudah berlalu, dan pekerjaan
anda tidak ada yang selesai, plus kekasih anda siap-siap
menjatuhkan palu atau SP. Jika kegandrungan anda mulai
kronis bukan tidak mungkin jatuh itu vonis talak dengan
tuduhan merusak keharmonisan rumah tangga. Lantas orang
yang anda kasihi segera menghilang tanpa jejak, ke lain hati, ke
lain rumah. Inilah masalah keharmonisan perkawinan antara
waktu luang dengan kesukaan terhadap game dengan
hubungan sosial yang tak kunjung terpecahkan.
Akibatnya, dari game PC aku beralih ke game browser online.
Permainan yang lebih sederhana, praktis, tidak memerlukan
banyak waktu download, dan yang terpenting gratis. I love
gratis. Namun setelah kecanduan di dalamnya, dan lagi-
lagi memerlukan banyak waktu luang (sialan, aku jatuh dari
lubang ke lubang yang sama), akhirnya malah terbentur pada
masalah kedua yang sama-tak-terpecahkan-nya! Belum lagi
bisa memecahkan masalah pertama yang bisa membuat anda
menjadi pengasingan sosial, berpotensi merusak prestasi dan
kehidupan RL, kini tambah lagi masalah No.2.
Masalah No.2 dalam game strategi online seperti Travian,
Ikariam, Evony, Romance of Three Kingdom Online, sampai
game perang galaksi macam Astroempires, Ogames, dll. ini
baru bisa kelihatan kalau kita sendiri sudah terjun langsung di
dalamnya.
Dalam game-game seperti ini anda ditugaskan membangun
sebuah desa, kota, pulau, hingga koloni luar angkasa. Waktu
1 Ajegile aja saya disuruh beli voucher dan bersaing dengan para pemakai bot!
Beruntung saya bukan anak-anak SMP atau remaja tanggung yang jadi korban
permainan ini hanya karena mereka belum mengenal nilai uang dan bersaing
dalam komunitas yang makin lama makin tidak sehat.
4 5
yang anda habiskan untuk membangun desa secara real time pada
awal permainan membuat anda tidak bisa (atau jadi malas) pergi
ke mana-mana. Anda juga harus terus menerus mengawasi dan
waswas akan serbuan dari desa atau planet tetangga. Buat gamer
yang punya banyak waktu luang tentu ini bukan masalah, mereka
malah makin getol. Makin sering online diberi imbalan makin
bergengsi dan keren. Namun kegetolan kadang tak berguna
ketika terbentur pada masalah kedua: perbedaan kekuatan
antara pemain yang telah lama bermain dengan anda.
Perbedaan kekuatan ini begitu besar sehingga semua aspek yang
telah anda bangun dengan membutuhkan waktu sedemikian
lama dalam permainan Travian (bisa sampai berbulan-bulan)
maupun Astroempire (Enam bulan kujabani membangun terus
dengan rajin, sampai punya 10.000.000 unit kapal perang, serta
bayar ke perusahaan gamenya 20 Euro setahun buat dapat account
unlimited!) bisa hancur dalam hitungan detik saja jika diganyang
kekuatan yang jauh lebih besar
2
.
Itu terjadi padaku berkali-kali. Membuatku patah arang bukan
main. Sekalipun kita mendedikasikan sepenuh waktu kita, selalu
yang lebih perkasa setiap saat bisa menghancurkan kita. Bahkan
terkadang, ironisnya mereka bisa menyate kita tanpa adanya
korban sedikit pun jatuh di pihak mereka. Lalu mereka akan
datang dan menyatroni desa dan koloni mereka terus menerus,
jam demi jam, menjajah kita tanpa ampun. Istilahnya: kita di-
farmingdijadikan sekedar panenan atau diperas berkala
oleh mereka.
Aku jadi muak dengan permainan macam ini. Lama aku
berhenti main game online. Aku kembali ke game-game
dunia nyata. Aku tertarik dengan kontrak bridge dan Tarot
yang sampai sekarang masih kugandrungi. Sampai suatu
saat, teman main bridgeku Chiruu (id eRepnya, bukan nama
aslinya) memperkenalkanku dengan game yang menurutnya
keren. Namanya Cybernations. Sebuah game di mana kita
bisa menciptakan negara kita sendiri dan mengurus ekonomi,
militer, serta politiknya.
Oke. Sounds good. Siapa yang gak kepengen memerintah negara
sendiri?
Namun, setelah memainkannya selama dua minggu aku
langsung kecewa setengah mati. Lagi-lagi... gameplay-nya
terlalu rumit, dan untuk sekedar bisa masuk dan diakui dalam
suatu persekutuan (guild atau geng), aku harus mengikuti
ujian sampai dua kali. Ujian beneran! Bener-bener kayak kita
harus duduk di kelas dan bener-bener harus menjawab 30
soal-soal rumit, setelah belajar dua hari penuh hanya untuk
bisa diterima masuk ke dalam sebuah kelompok. Lalu, setelah
mampus-mampusan lulus pun, sama pula akhirnya dengan
game sebelumnya. Aku hanya jadi sapi perah oleh yang mereka
kaya dan kuat bukan main.
Dalam semua permainan tadi, aku melihat pada hakekatnya
semua orang sesungguhnya hanya sendirian belaka. Mereka
selalu terpuruk dan takut dengan yang lebih kuat, lebih tua, dan
lebih perkasa. Tidak ada keadilan berpendapat selain melewati
tatanan senioritas guild, gang, klan yang kaku. Semangat main
yang ada di sana hanya mengganyang sumber daya sebanyak-
banyaknya, berburu mangsa atau panenan secara terkoordinir
bagaikan kawanan serigala atau hiu, mengejar ranking, begitu
2 Sebenarnya cuma berlangsung 3 menit, dalam kasus waktu aku main
Astroempires. Dalam sekejab muncul 30 juta unit kapal perang, dan setelah
pertempuran 10 detik, seluruh unitku lenyap jadi sampah dan puing galaksi.
Lalu 2 menit kemudian puing galaksi itu disedot lawan buat jadi fulusnya. Aku
lenyap berkalang debu galaksi.
6 7
terus Tiada akhir. Kering dan dingin dan keji dan tamak,
itulah simpulanku.
Aku perih melihatnya. Karena pada dasarnya konsep bernegara
ini masih menarik perhatianku, maka aku segera mencari game
pengganti yang bertema sama. Bergentayanganlah diriku di
wikipedia, dan di halaman wikipedia mengenai cybernations,
aku menemukan game yang disebut eRepublik
3
. Dari namanya
saja saya sudah tahu ini game buatan orang Eropa Timur,
karena tulisan Republik-nya pakai k bukan c.
Aku sontak dan seketika terpesona pada game ini. eRepublik
adalah game berlatarkan peta bumi dan negara-negara yang
ada di dunia nyata kita (atau singkatnya kami sebut RL
Real Life). Melalui simulasi bernegara dan bermasyarakat,
kita menjadi salah seorang warga negara yang bisa turut
berpartisipasi untuk rewrite the history. Menulis ulang
sejarah dunia!
Kita bisa membuat pengaruh kita terasa di bidang ekonomi
(dengan menjadi pekerja atau pengusaha), politik (menjadi
anggota partai sampai ketua partai, anggota DPR sampai
Presiden), ABeRI (berperang, menaikkan pangkat, menjadi
komandan, hingga panglima ABeRI, bahkan ikut wamil),
sampai bikin menjadi raja media (punya koran sendiri)!
Wow, angan-anganku langsung melambung tinggi. Rasa
nasionalismeku pun membuncah. Sehebat apa ya Indonesia di
4 Semua anak di Indonesia lahir punya cita-cita jadi Presiden. Tapi berapa banyak
yang bisa jadi Presiden negara? eRepublik mungkin ajang latihan sekaligus
pemenuh cita-cita abadi ini.
5 Ini pun tidak melalui ftur. Melainkan komunikasi sosial antar pemain via chat
atau artikel.
dalam game ini? Kalau aku lahir di sana, cita-citaku mau jadi
apa ya? Apa mau jadi Presiden?
4
Kemudian, dua dilema abadi game Online dan PC tadi pun
sirna diterpa konsep jenius game ini. Alexis Bonte, pencipta
game ini, sengaja menciptakan sebuah game simulasi yang
hanya perlu dimainkan 15 menit atau beberapa klik saja sehari,
kecuali jika anda ingin aktif membaca berita atau terlibat
dalam perpolitikan
5
. Jadi tidak ada masalah dengan banyak
waktu yang ludes terbakar game. Lalu, tidak ada bahaya bahwa
citizen atau warga negara anda bisa dihantam atau dibunuh
mentah-mentah, semena-mena, atau diserang saat kita tidak
online oleh yang lebih kuat. Semua penduduk, baik lama dan
baru, kuat dan lemah, memberikan kontribusi kepada negara
sesuai jatah dan kemampuannya dalam bidang militer, media,
ekonomi, serta tentu saja sosial-dan-politik.
Perbedaan kemampuan tiap citizen hanya ada di kepiawaian
pribadi kita dalam berkomunikasi, bersosialisasi, bersimulasi
ekonomi, dan politik, yang lebih menentukan keberhasilan
karir kita sebagai warga negara dalam eRepublik. Id yang lebih
lama mungkin punya kekuatan, pangkat, serta kemampuan
skill job lebih tinggi. Namun hal-hal seperti itu pudar
diterpa kilau kemampuan kepemimpinan, diplomasi, sosial,
ekonomi, administrasi, politik. Kemampuan-kemampuan yang
dilatarbelakangi pengetahuan mengenai sejarah, geograf,
kultur negara, serta mekanika game inilah yang membuat kita
bisa memiliki kontribusi tertinggi terhadap kejayaan bangsa.
3 www.erepublik.com, game kewarganegaraan dan sosial yang dibuat oleh Alexis
Bonte, usahawan dari Rumania. Game ini adalah tema sentral bahasan buku
ini. Jika anda mau bergabung dalam game ini, silakan refer ke invitation link
ini: http://www.erepublik.com/en/referrer/Wonder+Forward buat
bergabung. Keuntungan sistem invitasi ini adalah: jika anda mencapai level
tertentu saya juga mendapatkan bonus gold. Sebagai imbalannya, bimbingan
dan berbagai hadiah dari saya tentu akan dibaktikan untuk perkembangan anda.
8 9
6 Untuk membedakannya dari Indonesia (yakni negeri kita di RL).
Bagiku game ini adalah game yang sangat adil bagi semua
pemain, baik pemain lama maupun pemain baru. Seperti
halnya game-game zaman sekarang, semua ftur dan ringkasan
informasi game eRepublik ini pun tersedia dalam eRepublik.
wiki. Maka aku pun membuka-buka informasi tentang
negaraku, eIndonesia
6
.
Dan aku tercengang dahsyat
Aku ingat hari itu tanggal 31 Januari 2009
BAB 1
W00t The Hell!?: eIndonesia Bisa Ngejajah
Australia?!?
Wilayah eIndonesia di puncak kekuasaannya:
eIndonesia dari Barat hingga Timur
Bukan lagi Sabang sampai Merauke
Tapi Pampas (Buenos Aires) sampai Texas (Dallas).
Dari Utara sampai Selatan
Bukan Pulau Roti dan Pulau Weh
Tapi West Siberia sampai Tasmania, Hobart.
Oke. Kalian udah baca khan penggalan di atas? Kaget? Sama.
Awalnya aku juga tidak percaya.
Gilak, gimana aje gila Astaga Sparta mungkin?!!!
Sampai punggungku menggeletar dijalari listrik, dan jari-
jemariku jadi dingin. Bulu kudukku meremang. Hebat amat
eIndonesia! Tapi demikianlah kenyataannya.
Pada tanggal 31 Januari 2009, aku masuk ke dalam eRepublik.
Aku sontak dan seketika terpesona pada game ini. eRepublik
10 11
adalah game berlatarkan peta bumi dan negara-negara yang ada
di dunia nyata kita (atau singkatnya kami sebut RLReal Life).
Melalui simulasi bernegara dan bermasyarakat, kita menjadi
salah seorang warga negara yang bisa turut berpartisipasi untuk
rewrite the history. Menulis ulang sejarah dunia!
Kita bisa membuat pengaruh kita terasa di bidang ekonomi
(dengan menjadi pekerja atau pengusaha), politik (menjadi
anggota partai sampai ketua partai, anggota DPR sampai
Presiden), ABeRI (berperang, menaikkan pangkat, menjadi
komandan, hingga panglima ABeRI, bahkan ikut wamil),
sampai bikin menjadi raja media (punya koran sendiri)!
Wow, angan-anganku langsung melambung tinggi. Rasa
nasionalismeku pun membuncah. Sehebat apa ya Indonesia di
dalam game ini? Kalau aku lahir di sana, cita-citaku mau jadi apa ya?
Apa mau jadi Presiden?
7
Dan aku tercengang dahsyat saat melihat informasi mengenai
eIndonesia
Negara eIndonesia
8
dalam eRepublik adalah salah satu negeri
Adidaya (superpower) dalam game ini. Sebuah Imperium
tua yang sangat disegani dan dihormati. Kalau kita ambil
perumpamaan Real Life-nya
9
, kita adalah negara Superpower
seperti Amerika Serikat. Kita pernah menjadi negeri terkuat di
dunia. Jabatan negeri terkuat ini terus bergeser dari negara ke
7 Semua anak di Indonesia lahir punya cita-cita jadi Presiden. Tapi berapa banyak
yang bisa jadi Presiden negara? eRepublik mungkin ajang latihan sekaligus
pemenuh cita-cita abadi ini.
8 Demi membedakan negara maya ini dengan negara kita di dunia nyata, mari
bersepakat menyebut negara Indonesia dalam eRepublik sebagai eIndonesia
(singkatannya: eI), demikian juga dengan negara lainnya.
9 RL = Real Life atau Kehidupan Nyata. Sering juga disebut IRL (In Real Life) =
dalam kehidupan nyata.
negara, dari imperium ke imperium. Pada awal permainan,
imperium ePakistan dianggap sebagai yang terkuat di dunia.
Wilayah jajahannya meliputi ePakistan dan seluruh eRRC.
Lalu dari ePakistan, era eNorwegia dimulai dengan wilayah
jajahannya yang meliputi eRusia hingga eJerman.
Saat saya lahir, eRumania adalah negeri Adidaya terkuat di
eRepublik sekaligus musuh utama bangsa eIndonesia. Lalu
sesudah eIndonesia, enam bulan kemudian, giliran eHungaria
menjadi negeri terkuat di dunia. Namun perkara wilayah
jajahan dan pelanglang buana terhebat, cuma eIndonesia
yang pernah menguasai wilayah jajahan di 5 benua (Australia,
Asia, Amerika, Eropa, Afrika).
* * *
Permulaan sejarah kejayaan eIndonesi ditandai dengan
penguasaan benua eAustralia. Percaya atau tidak, fakta
bahwa bangsa eIndonesia bisa menjajah benua Kangguru ini
hanyalah berita basi.
Sudah lebih dari setahun yang lalu, pada bulan 13 April 2008,
eIndonesia menyerbu eAustralia dan berhasil menguasai negeri
koala pada tanggal 18 April 2008! Pada tanggal 15 April,
pasukan eIndonesia berhasil menaklukkan wilayah Queensland
(beribukota di Brisbane), Northern Territory (beribukota di
Darwin) dan Western Australia (beribukota di Perth).
Pada tanggal 16 April, South Australia (beribukota di Adelaide)
direbut. Pada tanggal 17 April New South Wales (Ibukota Australia,
Canberra) dan Victoria (beribukota di Melbourne) ditaklukkan.
Dalam pertempuran terakhir di Tasmania (beribukota di Hobart)
berakhir pada tanggal 18 April 2008. Dengan ini eIndonesia
12 13
berhasil menguasai seluruh wilayah Australia.
Dalam pertempuran di Queensland, muncul pahlawan dari
pihak Australia bernama Zaney, yang berhasil mengalahkan
60 orang prajurit eIndonesia seorang diri sebelum akhirnya
melarikan diri. Atas prestasinya yang luar biasa, laskar
eIndonesia menjulukinya sebagai si Pitung
10
.
Terhenyak aku menyaksikan catatan sejarah ini. Setelah
menenangkan diri sejenak, aku melihat ada keganjilan lainnya
pada bentangan peta eIndonesia. Separuh eSouth Africa alias
eAfsel, negerinya Nelson Mandela ternyata juga kita kuasai!
Setelah ditilik dalam catatan sejarah, proses menguasainya pun
cukup luar biasa. Dikutip di sana bahwa warga eIndonesia,
beberapa beberapa hari menjelang pemilu legislatif
(DPR) ramai-ramai hijrah ke eAfrika Selatan, mendirikan
Partai, mengajukan caleg dari eIndonesia, dan berhasil
menumbangkan jumlah suara penduduk Afrika Selatan sendiri!
Lalu, dalam pemilu presiden, mereka bahkan bisa menggolkan
calon presiden asal eIndonesia bernama mamangbakso.
Mamangbakso? Presiden asal eIndonesia berkuasa di Afrika
Selatan?! Becanda awak ini! Kata seorang teman sambil
menyikut saya. Tapi sungguh, saya tidak bercanda! Namun kala
proses take-over itu terjadi, seluruh dunia mengecam eIndonesia.
Mereka mengatakan bahwa taktik laskar eIndonesia adalah
curang bukan main. Mendengar itu, eIndonesia memilih tidak
mengganyang eAfsel dengan cara mudah, demi memulihkan
nama baik di kalangan internasional.
Pak Presiden mamangbakso bisa saja kongkalikong
dengan pemerintah eRI karena memegang semua tombol
pemerintahan eAfrika Selatan. Namun setelah dua bulan
upaya membangun eAfrika Selatan gagal karena isu take-over
berkepanjangan, maka akhirnya tanggal 11 Juni 2008, laskar
eIndonesia menyerbu eAfrika Selatan dalam perang dahsyat
melawan hampir seluruh dunia yang mendukung eAfrika
Selatan. Perang satu bulan lebih berkecamuk, hingga pada
tanggal 23 Juli 2008, pasukan eIndonesia merebut kemenangan
di Western Cape, Northern Cape, serta KwaZulu-Natal.
Separuh eAfsel takluk sudah.
eIndonesia setuju menghentikan perang dengan pihak eAfrika Selatan
karena mereka tidak mempermasalahkan wilayah yang telah direbut
eIndonesia selama eIndonesia tidak bermaksud memusnahkan eAfrika
Selatan dari muka bumi. Hal ini kemudian disetujui pemerintah dengan
menandatangani perjanjian damai dengan eAfrika Selatan sehingga
perang Intan resmi dinyatakan selesai. Bangsa eIndonesia beristirahat dan
bersiap untuk menyambut tantangan mahabesar berikutnya.
Para pemimpin dan pendiri negara eIndonesia memiliki Visi
Selatan, yaitu menguasai dunia lewat Jalur Selatan. Rencana
ini diwujudkan dengan lewat provinsi Western Cape, yang
berbatasan dengan akses menuju benua Amerika yakni negeri
Tango dan tanah kelahiran Maradona: eArgentina! Usai
perang eIndonesia vs eAfrika Selatan, Presiden eBrazil yang
gerah melihat sepak terjang eIndonesia mengirimkan surat
rahasia kepada Presiden eIndonesia yang isinya:
Siapakah sasaranmu berikutnya? Kami atau eArgentina?
* * *
10 Lihat Bab 21, 22, dan 23.
14 15
Setelah eAfsel takluk pada bulan Oktober 2008, presiden eIndonesia
memencet tombol perang melawan eArgentina. Seru benar api
pertempuran menyala di seantero negeri eTango. eArgentina pun
tumbang dalam pertempuran epik yang melibatkan serangan
gabungan eIndonesia dan eBrazil dari dua front.
Setelah dua bulan perjuangan, dataran utama sekaligus
ibukota negeri eArgentina yakni Pampas direbut. Buenos
Aires pun dikibari bendera merah putih. Berikutnya, provinsi
Patagonia direbut. Provinsi Cuyo yang mungil kini menjadi
wilayah terakhir eArgentina, dan jelas sekali akan segera
bisa dirampasEvita tentu akan terancam jadi WNI dan
eArgentina punah sementara dari muka bumi.
Namun orang-orang Argentina kemudian menyerah tanpa
syarat. Negeri kita bersedia menerima tawaran bendera putih
itu. Beberapa bulan kemudian, bangsa eIndonesia dengan
bijaksana dan murah hati memberikan kembali wilayah kita ke
eArgentina dengan syarat mereka menjadi sekutu kita dalam
aliansi PEACEgc. Lalu, jajahan kita, eAustralia pun kita
berikan kemerdekaan di sebagian wilayah mereka dan mereka
pun menjadi sekutu.
* * *
Aku terhenyak. Memberikan kemerdekaan kayak Penjajah
Inggris saja dulu yang memberi kemerdekaan kepada
Malaysia
11
dan India
12
di RL. Sama-sama negeri Kepulauan,
sama-sama menakjubkan gebrakannya, Imperium Inggris
Raya dan eIndonesia.
11 Kelak pecah menjadi Malaysia dan Singapura.
12 Pecah menjadi Bangladesh, Pakistan, dan India 13 Nama jagoan fksi dalam buku novel karangan saya, Tanril (Akoer, 2008).
Kalau ini diibaratkan tim sepakbola, kemampuan dan
keganasan negara eIndonesia kita bisa diumpamakan seperti
Tim Brazil yang telah lima kali menjuarai Piala Dunia. Kita telah
menciptakan sejarah dan rekor tersendiri. Satu-satunya negeri
yang membentang sepanjang garis khatulistiwa, berada di 4
benua, berbatasan dengan 3 samudera. Kemegahan Imperium
kita melebihi Kerajaan Majapahit dan bahkan setara dengan
Kerajaan Inggris Raya pada puncak masa keemasannya.
Sejak aku membaca mengenai hal ini, aku sudah keburu senang
dengan game ini bahkan sebelum mulai memainkannya.
Hati kecil ini meluap-luap, dipenuhi semangat patriotisme.
Bangga benar rasanya hingga aku memutuskan bahwa aku
harus bermain game ini. Aku pun harus berjuang demi makin
membesarkan nama eIndonesia!
Demi kejayaan dan harumnya nama Indonesia di dunia nyata
pula! Bagaikan kesetrum rasanya melihat risalah sejarah yang
dipenuhi nama-nama asing dan ajaib, tapi hormat dan segan,
karena mereka adalah bapak dan ibu pendiri bangsa eIndonesia
ini, lalu penerus-penerusnya yang berhasil mengelola bangsa
ini hingga mencapai tahapan mutakhir seperti ini.
Maka aku segera mendaftar masuk menjadi warga negara.
Dalam mendaftar saya pertama mencoba mendaftar dengan
menggunakan yahoo mail, akan tetapi invitasi dari pihak
eRepublik untuk mengaktifkan akun warganegara tidak
kunjung tiba, meski saya sudah menunggu selama tiga hari.
Habis kesabaran, aku langsung mencoba memakai gmail dan
langsung bisa masuk.
16 17
Maka, melalui berbagai kesulitan akhirnya id warga negara saya:
wander howard
13
lahir di eRepublik pada tanggal 2 Februari 2009...
Aku hanyalah gamer,
Buta politik dan bahkan jijik akan politik.
Di RL kenyataan sungguh memilukan,
Korupsi di mana-mana,
Kepedulian pun nyaris nol.
PPKn diajarkan gencar, namun moral dan semangat nasionalisme
Terus memudar bagaikan salju bertemu sinar mentari.
Generasiku adalah generasi yang berupaya mencari kesenangan
Pelepas jemu dari membanting tulang di kenyataan yang berdebu
Tak nyana suatu hari
Di kala pengembaraan kami dari satu bunga ke lain bunga
Laksana lebah menemukan sumber madu abadi,
Kami bertemu dengan permainan ini.
Di sini kami belajar cara untuk menjadi warga negara sejati.
Apa itu makna hidup berjuang demi negara.
Apa arti cinta tanah air yang sejati itu.
Bahu membahu kami putra-putri eIndonesia
Bersumpah dengan satu bahasa,
Bersumpah dengan satu persatuan,
Melebarkan pengaruh eIndonesia ke seantero dunia.
Dan tak diperlukan pendidikan 12 tahun terus menerus:
PPKN, PSPB, Tata Negara dan Kewarganegaraan,
Serta ratusan teori yang mengawang-awang belaka tak ada gunanya.
Yang diperlukan adalah praktik langsung, bernegara, dan berbangsa yang riil.
Berdemokrasi, berpendapat, dan memajukan bangsa!
Bergabung bersama kami di negeri eIndonesia, di ranah Dunia Baru.
www.erepublik.com.
BAB 2
Welcome to New World: Hari Pertama Lahir
Hari kelahiran adalah hari air mata
Derita dan bahagia mulai dirasa
Napas ditarik dan tangisan meraung
Seakan meramalkan bahwa hidup ini bakal hingar bingar tapi fun
Hari Pertama
Pada hari aku lahir di Jawa, eIndonesia, saya hanya
dibekali dengan uang 5 IDR
14
dan wellness 50
15
. Wellness
adalah semacam indikator kesehatan dalam permainan
ini sekaligus indikator produktivitas dan kesanggupan
menjalankan kegiatan lainnya. Semakin tinggi wellness anda,
semakin produktif anda dalam bekerja, dan semakin banyak
seorang warga bisa bertempur, dan semakin baik hasil
pertempurannya. Wellness juga digunakan untuk bekerja
dan berlatih. Kekuatan otot saya pun hanya bernilai 1, dan
saya hanyalah seorang prajurit berpangkat private tanpa
pengalaman bertempur.
Saya tidak punya gold (mata uang internasional) sedikit pun
dan inventori saya kosong. Agak suram sih, namun semua
orang yang lahir di dunia ini tidak membawa apa-apa.
14 IDR adalah mata uang eIndonesia dalam eRepublik. Mata uang internasional
dalam eRepublik adalah gold atau emas, yang bisa ditukarkan dari atau ke
semua mata uang lainnya. Nilai tukar IDR ke gold adalah 25-40 IDR/gold.
15 Wellness adalah nilai kebugaran (dengan range 0-100). Poin kebugaran ini
menentukan produktivitas, stamina melakukan berbagai macam kegiatan
dari bekerja hingga berperang. Lihat Bab Tutorial mengenai cara menambah
Wellness dan kegunaannya.
18 19
Hal pertama yang kulakukan, sesuai anjuran game ini adalah
memasang gambar avatar id saya. Begitu avatar dipasang
pertama kali, kita mendapat poin Experience tambahan,
kemudian melamar kerja, masuk kerja, kemudian berlatih
strength dalam ketentaraan. Dalam sehari para pemain baru
sudah melesat menjadi Level 3.
Tidak lupa aku membeli makanan. Dalam permainan ini,
kita hanya bisa bekerja, berlatih, dan makan 1 kali sehari.
Makanan pun dimakan otomatis setiap pergantian hari
eRepublik yaitu pada pukul 15.00 (bisa berubah bergantung
Daylight Saving Time
16
). Saat awal main, setiap kali bekerja atau
berlatih masih ada modul Trivia. Yaitu kita harus menjawab
lima pertanyaan mengenai geograf, seni, budaya, dan
pengetahuan umum dunia dan Indonesia agar mendapatkan
bonus nilai. Tapi modul ini menuai kecaman dari para
pemain yang tidak hobi ikut kuis serba-serbi, apalagi kuis
dunia New World tapi kok pertanyaannya soal dunia IRL.
Akibatnya modul laknat ini telah punah dicabut.
Kebingungan Newbie
Lalu di sudut kiri ada kotak surat dan pemberitahuan. Pada
saat pertama kali masuk aku mendapatkan surat ucapan
selamat telah menjadi warga, lalu pemberitahuan dari
Presiden kepada semua warga baru. Mereka mengatakan
bahwa seharusnya aku aktif di Chatroom atau IRC
tempat pemain Indonesia berkumpul. Pesan itu berasal
dari Pak Presiden Bolodewo. Kata beliau, saya juga harus
16 Bergantung dari lamanya siang hari, beberapa negara eropa dan amerika
mengatur penghematan listrik dengan memajukan atau memundurkan jam.
Program ini disebut Daylight Saving Time.
menghubungi menteri sosial guna mendapatkan panduan
lebih lanjut. Aku mencoba menghubungi MenSos tapi tidak
ada balasan.
Aku tidak tahu harus ke mana. Tidak punya apa-apa, tidak
tahu apa-apa, dan hanya bisa membaca Koran-koran yang
isinya tidak kumengerti. Aku pergi ke pasar dan kulihat harga
barang mahal semua. Kulihat gajiku dan kubandingkan
dengan harga rumah Wew Rumah termurah harganya
200 rupiah (IDR) sedangkan gajiku cuma 1.5 IDR, Makanan
termurah saja (Nasi Padang) sudah 0.6 IDR. Gila! Kapan
bisa kebelinya?! Mulai deh pikiran Wander Howard jadi liar.
Bisa gak ya ngerampok bank di sini?
Jika memakai statistik Bank Dunia di IRL, wander howard
jelas termasuk penduduk miskin melarat. Sebagian dari
pendapatannya sudah habis untuk biaya makan belaka,
belum lagi ia tidak memiliki rumah (alias gelandangan);
dengan kesehatan setengah sakit; duit di kantong pun hanya
pemberian subsidi dari negara. Sudah beruntung bukan
pengangguran.
Neraka Minggu Pertama
Tapi itulah jalan keras yang harus dilalui semua pemain pada
awalnya. Terutama 1 minggu pertama. Menurut panduan,
para pemain baru bisa ikut berperang pada saat mencapai
level 5. Lalu, sedikit berita penghibur. Jika sudah mencapai
Level 6, kita akan mendapat bonus 5 gold. Apa itu gold?
Gold adalah mata uang internasional dalam permainan ini
dan sangat berharga. Satu keping gold saat aku lahir dihargai
sama dengan 37 IDR. Dengan bonus itu saja aku bisa
membeli rumah sangat sederhana sekali (Quality 1 adalah
20 21
yang terendah, Quality 5 yang tertinggi). Lalu level 7 baru
bisa join partai dan mencoblos dalam pemilihan umum, serta
memiliki surat kabar.
Perjalanan 7 hari pertama itu memang membosankan.
Hanya sekedar klik work dan klik train saja. Menantikan bisa
cepat-cepat sampai ke level 5, di mana kita bisa berperang.
Masih jauh dari impianku untuk punya perusahaan sendiri
Pada saat saya mulai bermain pun, module perang sedang
diperbaiki oleh Mimin
17
. Jadi aktivitas yang bisa kita lakukan
setelah bekerja dan berlatih setiap hari hanya membaca
koran dan menambah ilmu pengetahuan via wiki.
Add as Friend: Chiruu, Tatimu, Hypnoman
Rival is very important
Tapi sahabat sekaligus rival
Is better than anything in a competition
Aku beruntung memiliki teman main bareng yang join juga
dalam permainan ini. Yang pertama adalah Tatimu, teman
satu kampus, yang ternyata sudah join duluan unggul 7 hari
dari kami, sebelum aku.
Lalu Chiruu (yang ternyata ikutan muak sama CyberNations
dan berhasil kuajak ke sini), dan Hypnoman masuk. Kami
bersaing dalam segala hal mulai dari: Keunggulan menjawab
Trivia, keunggulan tempat kerja, wellness, keunggulan duit
dan harta. Sekepeng pun kami ributkan. Saling ngetawain.
17 Panggilan mesra ala Indonesia untuk Admin game.
Akibatnya 7 hari neraka yang membosankan jadinya tidak
terasa berlalu. Sebenarnya sangat menyenangkan punya
banyak rekan-rekan yang bisa diajak bersama main ini. Hal
ini memacu kita buat lebih kaya, lebih kuat, lebih tinggi.
Wealthius, fortius, altius. Yang penting di antara kami dulu siapa
yang lebih kaya, kuat, dan tinggi. Itu menjadi persaingan
kecil yang menarik dan menyemangati.
Kami awalnya tidak peduli dengan perbandingan melawan
pemain-pemain yang lebih tua dan jelas jauh lebih kaya
ketimbang kami. Kecuekan itu muncul lebih karena: setiap
citizen pun bisa menyumbangkan sesuatu bagi negara dalam
perang.
Para pemain terkuat tidak bisa menekan citizen yang lemah
karena dalam perang karena module perangnya memakai
sistem poin bersama. Semua pemain, baik yang paling kuat
atau lemah, berjuang bersama-sama menggempur atau
menambal poin Tembok di sebuah negara. Tidak ada
lagi ftur perang antar pemain, sehingga tidak ada risiko kita
ditumpas atau diganyang pemain besar. Kita semua berjasa
karena semua orang bisa menyumbangkan poin damage;
meski semakin tinggi strength dan rank kita, semakin besar
damage kita.
Dalam bidang ekonomi pun tekanan ekonomi terhadap
pemain kecil minimal karena ada intervensi pemerintah dan
persaingan pasar dari ratusan perusahaan baik lokal maupun
asing. Kita sebagai pekerja juga bisa pindah kerja sesuka kita
jika perusahaan tempat kita bekerja sedang tidak punya uang
untuk menggaji kita atau sedang tidak memiliki stok bahan
(khusus perusahaan manufaktur).
22 23
BAB 3
Kisah Manusia Pertama eIndonesia
The frst of them (sons of Dio) was Isnuwardana, the courageous
and the brave. He was well respected, and headed south. He formed the
greatest of all nations, Indonesia, where life was happy for years and
through time, went everywhere in the world, including the current USA,
Canada and all of the east Asian and American continents.
Bab Dua, Kitab Kejadian Agama Dioisme
18
Saya akan beralih sedikit ke sejarah. Mumpung kita sedang
membicarakan hari kelahiran saya. Kali ini kita bicara tentang
hari lahirnya Bangsa eIndonesia.
Pada tanggal 22 November 2007, negeri eIndonesia akhirnya
resmi lahir di New World saat seorang putra Indonesia
menyanggupi sebuah undangan misterius menuju sebuah
negeri antah berantah: New World.
Congratulations! Following your request, you have been selected to become
one of the frst citizens in Erepublik betayoull have the opportunity to
be part of the biggest online historical experiment. You can start here by
creating your Erepublik beta account: .....
Ia tertegun dalam hati, bimbang sesaat.
Sesungguhnya, saya tak pernah menaruh minat dalam game
online, begitu pula email ini tampak sedikit mencurigakan.
Tetapi malam itu, karena saya tidak ada kerjaan, saya
mengkliknya, dan sebuah dunia baru terbuka.
Kembali ke pokok bahasan. Apa yang harus kulakukan biar
unggul dari mereka? Bahkan dari Tatimu yang sudah main
duluan? Seharusnya ada cara
Aku harus berinteraksi dengan pemain lain, yang punya
resource lebih
Ya Aku akan mengemis.
18 Agama yang lahir hanya dalam eRepublik, didirikan oleh Dio Brando.
24 25
Pemandangan tampak luar biasa ketika saya memasuki ranah
baru ini, saya memilih eIndonesia sebagai negaraku. Selagi saya
mengakrabkan diri saya dengan roda-gigi permainan ini, ada
perasaan yang berbisik dalam hatiku: ini akan menjadi sesuatu
yang besar di masa depan, tulis pemilik id Isnuwardana dalam
koran Berita Sehat miliknya.
Isnuwardhana, Nabi Adam eIndonesia, saat eRepublik lahir
memilih masuk dan menjadi penduduk pertama di eIndonesia.
Ia dikenal dengan nick Volron dalam forum e-Samarinda
19
.
Dari sana, ia mulai getol merekrut para pemain lainnya untuk
menemaninya membangun sebuah negeri baru ini. Saat ia
memasuki Dunia Baru ini, ia tak akan pernah menyangka,
akan menjadi Bapak bangsa yang akan menjadi Kekaisaran
Penguasa eDunia ini.
Apalagi beberapa hari setelahnya, saat ia dengan pilu
menggembok kantor sekaligus pembangun rumah sakit
miliknya yang bernama Yayasan Sehat. Ia mendirikan
perusahaan penghasil RS itu karena terinspirasi profesi RL-
nya sebagai dokter sekaligus dosen di bidang medis. Namun
kenyataan pahit akibat kurangnya pengalaman segera
menghampirinya.
19 ht t p: //www. e-samari nda. com/forum/i ndex. php?showt opi c=4021
(Prasasti bersejarah aktivitas Adam eIndonesia)
Entah tiba-tiba ada invitasi di mail yahoo ku tentang eRepublik.com (www.
erepublik.com) Kayaknya sih semacam situs jaringan sosial juga, tapi dengan
dasar permainan (online). Permainannya itu, kita disuruh mengatur sebuah
negara beneran. Jadi aku coba daftar, jadi warga negara Indonesia dan milih
region Kalimantan (hebatnya capital citynya udah diset Samarinda, hehe). Mau
coba ngembangin ... tapi ternyata aku satu-satunya penduduk Indonesia, weh.
Padahal sudah investasi bikin rumah sakit, ngga ada employeenya. Ya udah,
sementara ini ikut militer aja dulu, ningkatin kekuatan. Mau bikin partai politik
juga belom bisa ... Kalau ada yang berminat meningkatkan populasi Indonesia
... aku masih ada 3 invitasi lagi Mau?
Dalam negeri yang maha luas, namun penduduknya bisa
dihitung dengan jumlah jari dalam satu tangan, kebutuhan
paling utama dan pokok buat menunjang hidup bukanlah
Rumah Sakit. Yang paling dibutuhkan untuk mempertahankan
kesehatan adalah makanan. Nasi atau Roti.
Membangun sebuah rumah sakit pun memerlukan banyak
pekerja, biaya, serta waktu yang lama. Maka saat ia dengan
berat hati memberhentikan sementara produksi Yayasan Sehat
miliknya, ia segera berangkat bekerja di perusahaan roti milik
sahabatnya. Namun tak pernah dalam hatinya surut tekad
bahwa ia akan menjadi penghasil rumah sakit pertama di
eIndonesia.
Karena memakmurkan bangsa dan negara memerlukan
kekuatan eksekutif dan legistlatif, maka Isnuwardhana dan
teman-temannya bersama-sama membangun partai politik
pertama di eIndonesia bernama Narcissist (NCS). Saat
temannya, sulistiowidodo hendak bergabung dengan NCS,
Isnuwardhana berkata.
Mas, lebih baik mendirikan partai baru.
Kenapa?
Begini. Dalam suatu negara, gak bagus kalau hanya ada satu
partai. Nanti kalau terlalu semena-mena tidak ada mekanisme
pengawasan dan kendalinya.
Maka Sulistiowidodo mendirikan partai kedua di eIndonesia
bernama Amazing Great Indonesia Party (AGIP). Lalu presiden
pertama eIndonesia adalah srikandi bernama ayoe_f_r. Ia menjadi
presiden perempuan pertama dan satu-satunya di eIndonesia.
26 27
Pada masa itu, menurut legenda, belum ada perang. Seluruh
dunia dipenuhi Adam-adam dan Hawa-hawa. Seluruh dunia
bertumbuh, kadang tidak saling mengenal atau mencampuri
urusan masing-masing. Namun seluruh dunia berpacu.
Berpacu untuk tumbuh dan menjadi mandiri lalu kuat.
Namun pada bulan April, 5 bulan setelah eRepublik mulai,
Isnuwardana akhirnya menjadi presiden eIndonesia. Ia
juga adalah tokoh yang melancarkan perang dan berhasil
menguasai benua eAustralia.
Seperti yang kalian semua ketahui, ini adalah awal mula Republik
eIndonesia. Ya, kita dua hari terlambat ketimbang yang lain. Ini mungkin
yang membuat kita istimewa. Namun, negara maya ini perlahan menjadi
sesuatu yang sungguh besar. Ini adalah permainan terlama yang pernah
saya mainkan. Namun bukan hanya soal itu: melainkan hubungan antar
manusianya. Persahabatan, rivalitas, kerjasama, persaingan, saling
percaya, dan begitu banyak hal yang dipelajari lainnya, bahkan aku
sendiri tidak pernah bertemu langsung dengan orang-orang ini. Mungkin
dengan kemerdekaan eAustralia yang baru diumumkan, kita bisa belajar
untuk memercayai. Untuk semua orang di eRepublik yang saya kenal,
terima kasih.
Selamat kepada eRepublik.
Happy birthday eRepublik Indonesia.
Masih banyak sejarah yang harus kita tuliskan.
Isnuwardana saat perayaan 1 tahun eRepublik dan
pemberian kemerdekaan kepada eAustralia.
BAB 4
Kai Pang Mode ON: Lalu Aku Mengemis
Mengemis itu idealisme jika dikerjakan demi cita-cita
Mengemis baru rendah jika demi sekedar mengemis
Mengemis itu adalah seni
Pengemis buruk rupa pun bisa jadi telur Phoenix perkasa nan cantik
rupawan
Itulah sebabnya Konfusius (abis minum Anggur Kolesom) berkata:
Jangan remehkan pengemis eh salah, generasi muda
Seorang generasi muda
Bisa menjadi jendral, pemimpin, atau penyelamat di masa depan
Satu-satunya cara yang syah bagi kaum bayi baru yang miskin,
tak kenal takut dan malu, muka badak, untuk menjadi kaya
dalam waktu singkat adalah:
Mengemis.
Kay Pang. Buluk Topan Mangkok Jalanan.
Why? Kenapa harus mengikuti rute fakir dan anak jalanan ini?
Ada lebih dari 1001 alasan buat menebalkan muka ini.
Misalnya
Alasan 1001: Kami nubie. Yang lebih kaya bagi-bagi harta donk.
Alasan 1002: Fakir miskin dan anak terlantar dipelihara oleh
negara dan para GM (pengusaha) wkwkwkkwk
hingga:
28 29
Alasan 1012: Kami aset berharga untuk vote tanpa di-ban
dalam sepuluh hari, kami memerlukan gaji buat
bisa nyontreng. Saling bantu napa?
Alasan 1013: Lihat kutipan Konfusius di atas. Were precious
MY precious!