Contoh Games
Contoh Games
GAMES
BLIND WALK
TUJUAN PERMAINAN INI ADALAH UNTUK MELATIH KESEIMBANGAN OTAK. LANGKAH YANG
HARUS DILAKUKAN OLEH PESERTA ADALAH TIAP-TIAP PESERTA DALAM KELOMPOK
DIMINTA BERJALAN DENGAN MATA TERTUTUP (KECUALI KETUA KELOMPOK) MENGIKUTI
JALUR YANG SUDAH DIBUAT. DENGAN ARAHAN KETUA KELOMPOK YANG BERJALAN
PALING BELAKANG, PESERTA BERJALAN MENGIKUTI JALUR TANPA MENYENTUH
PEMBATAS. KELOMPOK YANG PERTAMA MEMASUKI GARIS FINISH DITETAPKAN SEBAGAI
PEMENANG. PEMAKNAAN DALAM PERMAINAN INI ADALAH BAGAIMANA KELOMPOK
MENGATUR STRATEGI DAN MELATIH KEDISIPLINAN SERTA KERJASAMA KELOMPOK.
PIPA BOCOR
TUJUAN PERMAINAN INI ADALAH MENGATASI BERBAGAI MASALAH. ALAT BANTU DALAM
PERMAINAN INI MELIPUTI PIPA BOCOR, PENYANGGA, EMBER, GELAS AQUA, BOLA
PIMPONG. PROSEDUR DALAM PERMAINAN INI ADALAH : 1. MASING-MASING KELOMPOK
DIMINTA BERLOMBA MENGELUARKAN BOLA PIMPONG YANG ADA DALAM PIPA BOCOR
DENGAN MENGGUNAKAN AIR. 2. CARA MENUANGKAN AIR KE DALAM PIPA HANYA BOLEH
MENGGUNAKAN GELAS AQUA YANG TELAH DISEDIAKAN DENGAN WAKTU YANG TELAH
DITENTUKAN PEMAKNAAN DALAM PERMAINAN INI ADALAH KERJASAMA KELOMPOK,
STRATEGI MENYELESAIKAN MASALAH DAN KEPEMIMPINAN.
EVAKUASI BAMBU
TUJUAN PERMAINAN INI ADALAH MELATIH KERJASAMA YANG KOMUNIKATIF. ALAT BANTU
YANG DIGUNAKAN ADALAH BAMBU, AIR, TALI DAN BOLA PIMPONG PROSEDUR DALAM
PERMAINAN INI ADALAH : TIAP KELOMPOK BERLOMBA MENGELUARKAN BOLA DARI
DALAM BAMBU DENGAN CARA MENUANGKAN AIR KE DALAM BAMBU.CARA
MENUANGKANNYA, BAMBU YANG BERISI AIR HANYA BOLEH DIANGKAT DENGAN
MENGGUNAKAN TALI YANG TELAH DISEDIAKANSAAT MELAKUKAN EVAKUASI, ANGGOTA
BADAN TIDAK BOLEH MELEWATI BATAS AMAN DARI DAERAH YANG TELAH DITENTUKAN
PEMAKNAAN DALAM PERMAINAN INI ADALAH : BAGAIMANA LANGKAH PESERTA DALAM
MELAKSANAKAN TUGAS INISTRATEGI APA SAJA YANG PESERTA GUNAKAN UNTUK
MENYELESAIKAN TUGAS ?MAMPUKAN MEREKA BEKERJASAMA DENGAN BAIK ?
SIAPAKAH YANG MAMPU MEMIMPIN DAN BERKOMUNIKASI DENGAN BAIK ?
PINDAH KURSI
GAMES INI COCOK DIMAINKAN DI DALAM RUANGAN SEBAGAI GAME PEMECAH KEBEKUAN
(ICE BREAKING). CARA PERMAIANNYA ADALAH SEBAGAI BERIKUT : SEMUA PESERTA
DIMINTA DUDUK MELINGKAR. ANDA MULAI AKTIFITAS INI DENGAN MENGATAKAN: SETIAP
ORANG YANG ME-MAKAI SEPATU BERWARNA COKLAT PINDAH 5 KALI KE SAMPING
KANAN. PESERTA PELATIHAN YANG SESUAI DENGAN KRITERIA ITU MENGHITUNG ORANG
DI SAMPING KANAN SAMPAI ORANG KELIMA. SETELAH ITU IA MENGHAMPIRI KURSI ITU.
TENTU SAJA MASIH ADA ORANG YANG MENEMPATI KURSI ITU. KARENA ITU DIA HARUS
MENYURUH PENGHUNINYA PERGI. CARANYA DENGAN MEMBERI PERINTAH SESUAI
DENGAN KRITERIA ORANG TERSEBUT. MISALNYA DIA ADALAH GURU SEKOLAH MINGGU,
MAKA PERINTAHNYA BEGINI:SETIAP ORANG YANG JADI GURU SEKOLAH MINGGU,
PINDAH KE SAMPING KIRI 3 KALI. TENTU SAJA, KADANGKALA ADA LEBIH DARI SATU
ORANG YANG SESUAI DENGAN KRITERIA ITU. AKIBATNYA MEREKA AKAN BEREBUTAN
MEMBERI PERINTAH. ACARA MENJADI SEDIKIT KACAU. DI SINILAH SERUNYA AKTIFITAS INI.
NAMUN ANDA TIDAK PERLU CAMPUR TANGAN. BIARKAN MEREKA YANG MENGATUR DIRI
MEREKA SENDIRI. PERMAINAN INI DIKUTIP DARI SERIAL PERMAINAN ASYIK. PENERBIT
ANDI DAN PENERBIT METANOIA.
DO YOU LOVE ME?
TELUR SAKTI
MY PENCIL
GAMES OUTBOUND INI TERMASUK KATEGORI FUN GAME. SANGAT COCOK UNTUK DIPAKAI
ICE BREAKING DAN UNTUK MENCARI KELOMPOK SECARA ACAK. TUJUAN PERMAINANNYA
ADALAH : - MELATIH KONSENTRASI - MELATIH KEKOMPAKAN - MELATIH KESABARAN MELATIH INDRA PENDENGAR - MELATIH DAYA INGAT ALAT YANG DIGUNAKAN : - PENUTUP
MATA (SLAYER ATAU YANG LAINNYA) - TALI RAFIAH UNTUK PEMBATAS CARA PERMAINAN
GAMES SEBELUM PERMAINAN DIMULAI, ARENA DIBERI GARIS PEMBATAS DULU,
TERGANTUNG KONDISI LAPANGANSEMUA PESERTA OUTBOUND BERADA DALAM
AREASEMUA PESERTA OUTBOUND DIBERI SECARIK KERTAS YANG BERTULISKAN SUARA
BINATANG, MISAL : MEONG, GUK, CIT, PETOK, DLLMASING-MASING SUARA BINATANG
MAKSIMAL 10 BUAH KERTAS (TERGANTUNG JUMLAH KELOMPOK YANG AKAN
DIBENTUK)SEMUA PESERTA OUTBOUND DIMINTA MENUTUP MATANYA DENGAN
SLAYERPESERTA OUTBOUND HARUS MENCARI KELUARGANYA DENGAN CARA
MENYUARAKAN SUARA YANG TELAH DIBACA MEREKA SEBELUMNYAWAKTU PENCARIAN
DIBATASIPESERTA TIDAK BOLEH KELUAR ARENAPESERTA TIDAK BERSUARA SELAIN
SUARA YANG TELAH DITENTUKAN
GET OUR DREAM
TWO LINE BRIDGE ATAU JEMBATAN DUA TALI TERMASUK DALAM KATEGORI HIGH IMPACT.
GAME HIGH ROPE INI MEMBERIKAN TANTANGAN BARU KEPADA PESERTA OUTBOUND
TRAINING AGAR MEREKA LEBIH BERANI DALAM MENGAMBIL KEPUTUSAN. PERALATAN
YANG DIGUNAKAN : - PERALATAN HIGH ROPE SEPERTI : CARMANTEL, WEBBING,
CARABINER, HELM, HARNESS, DLL SEBELUM PERMAINAN, TIM OUTBOUND TRAINING
HARUS MEMASANG DAHULU LINTASAN YANG AKAN DILALUI PESERTA UNTUK
MELAKUKAN TWO LINE BRIDGE. LINTASAN SEBAIKNYA BERJARAK KURANG LEBIH 20-30
METER DENGAN KETINGGIAN 6 METER DARI TANAH. KALAU SUDAH SIAP, MAKA PESERTA
DIPERSILAHKAN SATU PERSATU UNTUK MENYEBERANGINYA. PERHATIAN : GAMES INI
BERBAHAYA, JADI HARUS DILAKUKAN OLEH YANG AHLI DAN PERPENGALAMAN. JANGAN
MENCOBA-COBA UNTUK MELAKUKAN EXPERIMENT KALAU BELUM BERPENGALAMAN.
CHANGING NAME
GAME INI BISA DIMAINKAN DI DALAM RUANGAN (INDOOR) MAUPUN DI LUAR RUANGAN
(OUTDOOR). PESERTA PELATIHAN OUTBOUND DI BAGI DALAM BEBERAPA TIM, YANG
JUMLAHNYA MASING-MASING TIM ANTARA 7-10 ORANG. MASING- MASING KELOMPOK
DIBERIKAN SPIDOL YANG DIIKAT DENGAN TALI RAFIAH YANG CUKUP PANJANG. CARA
PERMAINAN (GAMES): PESERTA DIMINTA INSTRUKTUR UNTUK BERBARIS MENYAMPING DI
MASING-MASING KELOMPOKATAS PERINTAH INSTRUKTUR OUTBOUND, PESERTA MULAI
MEMASUKKAN SPIDOL YANG DIIKAT RAFIAH KE DALAM BAJUNYA. DENGAN CARA : DARI
LENGAN BAJU SEBELAH KIRI PESERTA PERTAMA, KE PUNDAK. DALAM TUBUH, MENUJU
KE BAWAH (ROK ATAU CELANA) KIRI. MENYEBERANG KE KAKI KANAN, TERUS NAIK KE
PAHA. KE TUBUH TERUS KELUAR MELALUI PUNDAK SEBELAH KANAN, KEMUDIAN KE
LENGAN KANAN.PESERTA KEDUA MULAI MELAKUKAN PROSES YANG SAMA.BEGITU
SETERUSNYA, HINGGA PESERTA TERAKHIR.KELOMPOK OUTBOUND YANG PALING
PERTAMA MENYELESAIKAN GAMES INI ADALAH PEMENANGNYA. TUJUAN PERMAINAN :
KEKOMPAKAN TEAM/TIMMENUNJUKKAN BAHWA SESUATU YANG TADINYA DIANGGAP
TIDAK MUNGKIN, DAPAT TERWUJUD BILA ADA DORONGAN DAN PENDAPAT KOLEKTIF
YANG SEREMPAK DAN KOMPETITIF DISKUSI : APA YANG MUNCUL DIBENAK PESERTA
KETIKA MENDENGAR NAMA PERMAINAN MENJAHIT MANUSIA? DIMANA LETAK HIKMAH
DARI PERMAINAN INI. BAGAIMANA AGAR BISA CEPAT SELESAI APAKAH DIPERLUKAN
FIGUR PEMIMPIN DALAM PERMAINAN INI? APA HUBUNGAN PERSEPSI DENGAN
PERMAINAN INI?
RIDDLE
GAMES INI BISA DIMAINKAN DI DALAM RUANGAN (INDOOR) MAUPUN DI LUAR RUANGAN
(OUTDOOR) TRAINING SELURUH PESERTA PELATIHAN DIBERIKAN SEBUAH KUIS BERUPA
PERTANYAAN YANG BERBENTUK RIDDLE (SEKALI DIBACAKAN DAN TIDAK BISA DIULANGI
LAGI), PESERTA YANG DAPAT MENJAWAB PERTANYAAN PALING BANYAK DENGAN BENAR
ADALAH PEMENANGNYA. TUJUAN PERMAINAN : MENUNJUKKAN PENGARUH PERSEPSI
OLEH PEMIKIRAN UMUM MENGAKIBATKAN PEMIKIRAN NEGATIF ATAU BIAS DARI
KENYATAAN SEBENARNYA. MELATIH KONSENTRASI MELATIH IQ CARA PERMAINAN :
INSTRUKTUR/FASILITATOR MENYIAPKAN 5 BUAH PERTANYAAN DALAM BENTUK RIDDLE.
TIDAK ADA PILIHAN, SEMUA PESERTA HARUS KONSENTRASI PENUH AGAR BISA
MENJAWAB PERTANYAAN TERSEBUT. MASING-MASING SOAL HANYA BUTUH WAKTU 20
DETIK UNTUK MENJAWAB. KELIMA PERTANYAAN ITU ADALAH :
KETIKA MEMASUKI SEBUAH GUDANG TUA DI BAWAH TANAH. SEORANG IBU HANYA
MEMBAWA KOREK API UNTUK MEMBUAT PENERANGAN, KARENA TIDAK ADA LAMPU
DISANA. IA MENJUMPAI TIGA BUAH BENDA UNTUK MEMBANTU MEMBUAT API : KERTAS
AGAK SEDIKIT BASAH PINGGIRNYA, KAYU TIPIS KERING, DAN SECARIK KAIN YANG
KERING. MANA YANG AKAN DINYALAKAN TERLEBIH DAHULU??
SEORANG AYAH SEDANG JALAN-JALAN NAIK MOBIL DENGAN ANAKNYA YANG MASIH
BERUSIA 5 TAHUN. TIBA-TIBA DITIKUNGAN ADA SAPI MENYEBERANG DAN IA TIDAK BISA
MENGENDALIKAN MOBIL SEHINGGA BAGIAN SEBELAH KIRI MOBIL MENABRAK POHON. SI
ANAK PINGSAN DAN LUKA HINGGA BERDARAH DI PELIPISNYA. IA SEGERA DILARIKAN KE
RUMAH SAKIT TERDEKAT, LANGSUNG MENUJU INSTALASI GAWAT DARURAT. SAMPAI
DISANA ADA SEORANG DOKTER DAN SUSTER YANG MEMBANTU MEMBOPONG ANAK
KECIL ITU. TIBA-TIBA DOKTER LANGSUNG BERTERIAK KERAS OH, ANAKKU! MENGAPA
DOKTER ITU BERKATA DEMIKIAN???
SEORANG TAMU YANG BARU DATANG DI PENGINAPAN, DIPINGGIR KOTA PADA JAM 18.00.
KETIKA DIKAMAR MELIHAT JAM WEKER MANUAL YANG SUDAH LAMA. IA INGIN SEKALI
DIBANGUNKAN JAM 07.00 PAGI. KETIKA JAM BERDERING DAN MEMBANGUNKKANNYA,
BERAPA JAM IA ISTIRAHAT?
SEPASANG MEMPELAI YANG SUDAH 35 TAHUN MENIKAH TAMPAK BAHAGIA KETIKA DI
POTO BERSAMA. HARI INI ISTRINYA MERAYAKAN HARI UALNG TAHUNNYA YANG KE 53.
SIAPA YANG LEBIH SERING BERULANG TAHUN?? SEORANG PRIA ATAU WANITA??DLL
PERTANYAAN BERBENTUK RIDDLE BISA ANDA KREASIKAN SENDIRI.
TUSUK BALON
GAMES INI TERMASUK DALAM KATEGORI LOW GAMES. PERALATAN YANG DIBUTUHKAN :
BALLONTALI TAMBANG PLASTIKPAKU BESARTALI RAFIAHTONGKAT BAMBU KURANG
LEBIH 1,5 MPENUTUP MATA CARA PERMAINAN : BALLON DITIUP HINGGA BESAR.
DIGANTUNG DENGAN TALI RAFIAH KURANG LEBIH SETINGGI 1,5 M.PESERTA OUTBOUND
TRAINING DIBAGI MENJADI BEBERAPA KELOMPOK. MASING-MASING KELOMPOK ANTARA
8-10 ORANGTONGKAT BAMBU DI SET SEDEMIKIAN RUPA SEHINGGA MASING-MASING
ANGGOTA KELOMPOK KEBAGIAN SATU BUAH TALI UNTUK DIPEGANG.PAKU BESAR
DIIKATKAN DI UJUNG TONGKAT BAMBU.INSTRUKTUR OUTBOUND MEMERINTAHKAN
PESERTA UNTUK MENUSUK BALON SECARA BERSAMAAN DENGAN WAKTU
TERTENTUAPABILA SUDAH BERHASIL, AGAR GAMES MENJADI LEBIH MENARIK, SELURUH
ANGGOTA KELOMPOK DITUTUP MATANYA, KECUALI KETUA KELOMPOKNYA. DAN GAMES
DIMULAI KEMBALISELAMAT MENCOBA TEACHING POINT : KEKOMPAKAN
TEAM/TIMMENGETAHUI KEKURANGAN DAN KELEBIHAN TEMAN KITAMELATIH
KESABARAN.KOMPETISI
TIUP BALON
ANDA PERNAH MENIUP BALLON? SAYA YAKIN JAWABANNYA ADALAH YA. ANDA PERNAH
MENIUP BALON SAMPAI PECAH? KALAU MENJAWAB PERTANYAAN INI JAWABANNYA BISA
BERAGAM NAH, GAME OUTBOUND BERIKUT INI HANYALAH PERMAINAN SEDERHANA.
YAITU MENIUP BALON SAMPAI PECAH. SANGAT COCOK DIGUNAKAN UNTUK ICE
BREAKING ATAU PEMECAH KEBEKUAN. SEBAGAI AWALAN DALAM MELAKUKAN KEGIATAN
OUTBOUND DAN JUGA BERFUNGSI UNTUK PEMANASAN. ALAT YANG DIBUTUHKAN :
BALON SEJUMLAH PESERTA PELATIHAN OUTBOUND CARA MELAKUKAN PERMAINAN :
PESERTA DIBERIKAN BALON, MASING-MASING SATU BUAH. KEMUDIAN PESERTA DIMINTA
MENIUP BALON TERSEBUT SAMPAI PECAH.. NAH. KIRA-KIRA BAGAIMANA MENURUT ANDA
REAKSI PESERTA? PASTI AKAN BERMACAM-MACAM REAKSINYA SAMBIL MENIUP BALON,
INSTRUKTUR OUTBOUND MEMBERI MOTIVASI : BAHWA KITA HARUS BISA BERUBAH
BAHWA TIDAK ADA PERUBAHAN YANG TIDAK MEMERLUKAN PENGORBANAN.. DAN
SETERUSNYA.
MINI LABIRIN
GAMES INI TERMASUK DALAM KATEGORI MIDDLE GAMES. BISA DIMAINKAN DI DALAM
MAUPUN DILUAR RUANGAN (INDOOR MAUPUN OUTDOOR) PERALATAN YANG
DIBUTUHKAN : TAMBANG PLASTIKKELERENGTRIPLEK DIAMETER 11
METERGABUSTUTUP MATA/SLAYER CARA PERMAINAN : TRIPLEK DIGUNAKAN SEBAGAI
ALAS UNTUK MEMBUAT LABIRIN MINI. GABUS DIPOTONG-POTONG SEDEMIKIAN RUPA
UNTUK MEMBUAT SEKAT-SEKAT SEBAGAI LABIRIN NYAKELERENG DIGUNAKAN SEBAGAI
ALAT YANG HARUS DIKELUARKAN PESERTA DI LUBANG TERTENTU PADA MINI
LABIRINTAMBANG PLASTIK DIPAKAI SEBAGAI ALAT UNTUK MEMEGANG MINI LABIRIN
TERSEBUTPESERTA OUTBOUND SECARA BERKELOMPOK DIMINTA UNTUK MEMEGANG
SATU BUAH TALI YANG DIIKATKAN PADA MINI LABIRIN.KEMUDIAN SECARA BERSAMASAMA BERUSAHA MENGELUARKAN KELERENG KE LUBANG TERTENTU DI DALAM LABIRIN
TERSEBUT.PESERTA YANG PALING CEPAT MENGELUARKAN KELERENG ADALAH
PEMENANGNYAPERMAINAN/GAMES DILANJUTKAN DENGAN SELURUH PESERTA DITUTUP
MATANYA, KECUALI KETUA KELOMPOKNYA.SELAMAT MENCOBA .. TEACHING POINT :
MELATIH KESABARANMELATIH KEKOMPAKAN TIMMENGETAHUI KEKURANGAN DAN
KELEBIHAN ORANG LAIN
PERANG BALON
TUJUAN PERMAINAN : MEMBERIKAN KESEGARAN KEPADA PESERTA DALAM MELUAPKAN
EMOSIMELATIH KECEPATAN DALAM BERTINDAK ALAT YANG DIGUNAKAN : BALON (1
PESERTA 1 BUAH)TALI (UNTUK MENGIKAT BALON) CARA PERMAINAN : BAGIKAN SATU
BUAH BALON DAN SEUTAS TALI (KURANG LEBIH 60CM) KEPADA MASING-MASING
PESERTA OUTBOUND.INSTRUKTUR MEMERINTAHKAN PESERTA UNTUK MENIUP BALON
MASING-MASINGBALON YANG SUDAH DITIUP KEMUDIAN DIIKATKAN DENGAN TALI DAN
DIIKATKAN DENGAN SALAH SATU KAKI PESERTA (KANAN ATAU KIRI)INSTRUKTUR
MENJELASKAN KEPADA PESERTA TUJUAN PERMAINANNYA, YAITU MEMECAHKAN BALON
PESERTA LAIN SEBANYAK MUNGKIN TANPA MEMBUAT BALON YANG ADA DIKAKINYA
PECAHPERMAINAN DIMULAI KETIKA ADA ABA-ABA DARI INSTRUKTURBAGI PESERTA
YANG BALONNYA MELETUS, HARUS MENINGGALKAN LOKASI PERMAINAN DAN TIDAK
BOLEH MENGINJAK BALON TEMANNYA LAGIPESERTA TERAKHIR YANG BALONNYA TIDAK
PECAH ADALAH PEMENANGNYA.SETELAH PERMAINAN USAI, AJAKLAH PESERTA UNTUK
BERDIALOG, APA YANG MEREKA RASA, MEREKA DENGAR DAN MEREKA LIHAT SELAMA
KEGIATAN TADI. WHY? PELAJARAN APA YANG DIDAPAT?
CATERPILLAR RACE
NAMANYA JUGA CATERPILLAR (ULET BULU). DALAM PERMAINAN INI KITA AKAN MEMBUAT
SESUATU YANG MIRIP ULET BULU. GAME INI ADA JUGA YANG MENYEBUTNYA GAME KAKI
SERIBU. TERMASUK DALAM KATEGORI MIDDLE GAME. PENUH FUN DAN KECERIAAN DI
DALAMNYA. BAGAIMANA CARA MEMAINKANNYA? BAIK KITA MULAI. BAGILAH PESERTA
OUTBOUND TRAINING DALAM BEBERAPA KELOMPOK (SEBAIKNYA SATU KELOMPOK
TERDIRI DARI 7-12 ORANG).TENTUKAN GARIS START DAN GARIS FINISHNYA TERLEBIH
DAHULU.INSTRUKTUR OUTBOUND MEMERINTAHKAN PESERTA UNTUK BERBARIS
DIKELOMPOKNYA MASING-MASING DENGAN POSISI DUDUK, DIMANA KEDUA KAKI
PESERTA DILETAKKAN DI PAHA TEMANNYA YANG BERADA DI DEPANNYA, SEHINGGA KAKI
SELURUH PESERTA OUTBOUND TIDAK ADA YANG MENYENTUH TANAH. TENTUNYA
PESERTA YANG BERADA DIDEPAN TETAP MENYENTUH TANAH KAKINYA.TUGAS
KELOMPOK ADALAH BERJALAN DENGAN MENGGUNAKAN TANGAN SAMPAI KE GARIS
FINISH.PADA SAAT BERJALAN, ANGGOTA KELOMPOK TIDAK BOLEH TERPUTUS.MASINGMASING KELOMPOK BERLOMBA SAMPAI GARIS FINISH.YANG PALING CEPAT ADALAH
PEMENANGNYA. APA MANFAAT DARI PERMAINAN INI? MELATIH KEKOMPAKAN TIM.BISA
MENEMPATKAN SESEORANG PADA POSISI YANG TEPAT.MENGATUR STRATEGI
KELOMPOK.MENGETAHUI KEKURANGAN DAN KELEBIHAN ORANG LAIN.
FASHION SHOW
TERMASUK DALAM KATEGORI LOW GAME. FUN DAN PENUH KECERIAAN. TUJUAN DARI
PERMAINAN INI ADALAH : MELATIH KECEPATAN DALAM BERFIKIRMELATIH KEKOMPAKAN
TIMCEPAT BERTINDAKMENGETAHUI KEKURANGAN DAN KELEBIHAN TEMAN APA SIH
PERALATAN YANG DIBUTUHKAN UNTUK MEMAINKAN GAME INI?
HELMJAKET/ROMPISARUNGKAOS KAKISEPATU BAGAIMANA CARA MEMAINKAN GAME INI?
SEDERHANA SAJA KOK. MULA-MULA PESERTA OUTBOUND DIBAGI MENJADI BEBERAPA
TIM. SETIAP TIM MENDAPAT PERLENGKAPAN SEPERTI TERSEBUT DI ATAS. TENTUKAN
DULU GARIS START DAN GARIS FINISH NYAMASING-MASING TIM BERADA DI GARIS
START.SEMUA PERLENGKAPAN TADI DI TARUH DI GARIS YANG LAIN (JARAKNYA SEKITAR
15 METER)INSTRUKTUR OUTBOUND BERTUGAS MEMBERIKAN ABA-ABABEGITU
TERDENGAR ABA-ABA, MAKA PESERTA PERTAMA SEGERA BERLARI MENGAMBIL HELM
DAN MEMAKAINYA. SETELAH HELM DIPAKAI, SEGERA BERLARI MENUJU GARIS
START.SETELAH PESERTA PERTAMA TIBA DI GARIS START, HELM DILEPASKAN DAN
DIPAKAI KAN KE PESERTA KEDUAPESERTA KEDUA BERLARI MENUJU PERALATAN,
KEMUDIAN MEMAKAI ROMPI/JAKETPESERTA KEDUA BERLARI MENUJU START, KEMUDIAN
BOLA PING PONG DAN TRIPLEK YANG DIBERI PEMBATAS KERTAS SEGITIGA.SEORANG
PESERTA OUTBOUND DARI TIAP-TIAP KELOMPOK DIMINTA MEMEGANG SELEMBAR
TRIPLEK YANG TELAH DITEMPELI KERTAS SEGITIGA, DI ATAS TRIPLEK TERSEBUT DI BERI
BOLA PING PONG.PESERTA TERSEBUT PADA DADA DAN KAKINYA (PAS LUTUT) DIPASANGI
SERANGKAIAN TALI, YANG MASING-MASING TALI DIPEGANG MINIMAL OLEH 3 ORANG.TALI
SUDAH DIRANGKAI SEDEMIKIAN RUPA SEHINGGA DITENGAHNYA BERBENTUK LUBANG
YANG CUKUP UNTUK SATU ORANG TANPA MEMBUAT ORANG TERSEBUT TERSENTUH
TALI.MASING-MASING KELOMPOK OUTBOUND DIMINTA BERJALAN MENUJU GARIS FINISH
DENGAN PESERTA PEMBAWA TRIPLEK YANG BERISI BOLA.PESERTA YANG MEMBAWA
TRIPLEK TIDAK BOLEH MENYENTUH TALI DAN MENJAGA AGAR BOLA PINGPONG TIDAK
KELUAR DARI SEGITIGA KERTAS.PESERTA YANG MEMEGANG TALI HARUS MEREGANGKAN
TALI SUPAYA LINGKARANNYA TIDAK MENYENTUH PESERTA YANG MEMBAWA
TRIPLEK.BILA BOLA KELUAR DARI PEMBATAS ATAUPUN PESERTA PEMEGANG TRIPLEK
MENYENTUH TALI, MAKA KELOMPOK TERSEBUT HARUS MENGULANG DARI AWAL.
DEBRIEFING : DAPATKAH KELOMPOK TERSEBUT MEMBAWA BOLA DENGAN SELAMAT?
BAGAIMANA SIKAP PEMIMPIN KELOMPOK DALAM MEMIMPIN PERJALANAN
KELOMPOKNYA. BAGAIMANA KOMUNIKASI YANG TERCIPTA SELAMA PERMAINAN?
STEPPING CARPETS
TUJUAN PERMAINAN: KERJA SAMA TIM (TEAM BUILDING)MENUNJUKKAN BAHWA UNTUK
KESUKSESAN TIM DIBUTUHKAN PENGORBANAN ANGGOTA TIM.PERLUNYA ANGGOTA TIM
UNTUK MENYATU DENGAN TUJUAN KELOMPOK.PENGATURAN STAREGI. ALAT : TEMPAT
PIJAKAN BERBENTUK KOTAK (BISA TERBUAT DARI KARPET YANG DIPOTONG ATAUPUN
DENGAN MENGGUNAKAN KARTON). SEBANYAK 3 BUAH UNTUK MASING-MASING TIM.
CARA PERMAINAN: PERMAINAN DILAKUKAN DENGAN CARA BERKELOMPOK DENGAN
JUMLAH KELOMPOK 7-10 ORANG.TETAPKAN JARAK TEMPUHNYA, START DAN FINISH,
DENGAN JARAK YANG MENYESUAIKAN. (SEMAKIN JAUH SEMAKIN BAIK).BERI SETIAP
KELOMPOK 3 BUAH PIJAKAN.TUGAS TIM/KELOMPOK ADALAH MENEMPUH JARAK SAMPAI
FINISH DENGAN MENGGUNAKAN 3 BUAH PIJAKAN TERSEBUT.SELAMA PERMAINAN, KAKI
TIDAK DIPERBOLEHKAN MENYENTUH TANAH. BILA MENYENTUH TANAH, MAKA TIM
TERSEBUT DINYATAKAN GUGUR DAN HARUS MENGULANG LAGI DARI AWAL.TIM YANG
BERHASIL SAMPAI DULUAN KE FINISH DENGAN BAIK, DINYATAKAN SEBAGAI PEMENANG
FLYING EGGS
TUJUAN PERMAINAN : MENINGKATKAN KERJASAMA TIMMELATIH SIKAP KEHATIHATIAN.MELATIH PSIKOMOTORIK (KASAR DAN HALUS). ALAT TELUR SEJUMLAH
KELOMPOK/TIM YANG ADA. PELAKSANAAN : BAGI PESERTA OUTBOUND DALAM
BEBERAPA TIM. MASING-MASING TIM BERANGGOTAKAN 8-10 ORANG.TIAP KELOMPOK
MEMBENTUK BARISAN SESUAI DENGAN KELOMPOKNYA MASING-MASING DENGAN JARAK
5-10 METER.PESERTA PERTAMA MENERIMA SEBUAH TELUR DARI INSTRUKTUR
OUTBOUND, LALU MELEMPARKANNYA KE PESERTA TIM YANG ADA DIDEPANNYA. DALAM
MENERIMA TELUR, PESERTA MENGGUNAKAN KAOS YANG DIPAKAINYA. SETELAH
MENERIMA TELUR, TELUR TERSEBUT DILEMPARKAN KEMBALI KE PESERTA BERIKUTNYA.
BEGITU SETERUSNYA SAMPAI KE PESERTA TERAKHIR.KELOMPOK YANG MEMECAHKAN
TELUR DIANGGAP GAGAL/GUGUR.KELOMPOK YANG BERHASIL MEMINDAHKAN TELUR
DARI AWAL SAMPAI AKHIR TANPA MEMBUAT TELUR TERSEBUT PECAH, DINYATAKAN
SEBAGAI PEMENANG.SEMOGA SUKSES SELALU UNTUK ANDA.
SIRKUIT KELEBIHAN BEBAN
GARIS BESAR INI MERUPAKAN LATIHAN YANG MENUNJUKKAN KEPADA PESERTA
BAGAIMANA MENGIDENTIFIKASI SUMBER STRESS. TUJUAN MENGIDENTIFIKASI SUMBER
STRESS. WAKTU YANG DIBUTUHKAN 15 MENIT. JUMLAH PESERTA TIDAK DIBATASI. MATERI
YANG DIBUTUHKAN SEBUAH PULPEN DAN KERTAS UNTUK MASING-MASING PESERTA DAN
JEMBATAN BIRMA
TUJUAN OUTBOUND TRAINING PERMAINAN INI ADALAH MELATIH PERCAYA DIRI UNTUK
MENGHADAPI SEGALA UJIAN DAN RINTANGAN DALAM KEHIDUPAN. ALAT BANTU DALAM
OUT BOUND TRAINING PERMAINAN INI MELIPUTI BAMBU,KARMENTEL,KONG,SNAPPLING,
WEBBING DAN HELM. ADAPUN PROSEDUR DALAM PERMAINAN BIRMA CROSSER
ADALAH : 1. SETIAP PESETA DIMINTA MENITI BAMBU YANG TELAH DISEDIAKAN DENGAN
KETINGGIAN 2 M DAN PANJANG 15 M 2. FASILITATOR MEMASANGKAN KELENGKAPAN
PENGAMAN SEBELUM PESERTA MELAKSANAKAN TUGAS TERSEBUT 3. FASILITATOR
MEMBERIKAN ARAHAN DAN MOTIVASI AGAR PESERTA BERHASIL MELEWATI BAMBU
DENGAN SEBAIK-BAIKNYA. 4. FASILITATOR MEMEGANG TALI PENGAMAN UNTUK MENJAGA
KESELAMATAN PESERTA. 5. SAAT PELAKSANAAN PESERTA YANG LAIN MENUNGGU
GILIRAN PEMAKNAAN DALAM PROGRAM OUTBOUND PERMAINAN INI ADALAH : 1.
MAMPUKAH SEMUA PESERTA MELAKSANAKAN TUGASNYA DENGAN BAIK ? 2. ADAKAH
PESERTA YANG MERASA TAKUT AKAN KETINGGIAN ? 3. APA KUNCI KEBERHASILAN
MEREKA ? 4. APA YANG MENJADI PENYEBAB KEGAGALAN ? 5. MELATIH KEPERCAYAAN
DIRI 6. BERANI MENGAMBIL KEPUTUSAN
FLYING FOX
DALAM SEBUAH KEGIATAN OUTBOUND TRAINING, SEPERTINYA TIDAK LENGKAP BILA
TIDAK ADA FLYING FOX. GAME INI SENDIRI TERMASUK DALAM KATEGORI HIGH IMPACT,
SEHINGGA DIBUTUHKAN PERALATAN YANG MEMADAI, SAFETY YANG MEMADAI DAN JUGA
TENAGA OPERATOR MAUPUN INSTRUKTUR YANG MEMPUNYAI PENGALAMAN YANG
CUKUP UNTUK MEMAINKAN GAMES INI. PERALATAN YANG DIBUTUHKAN UNTUK
MELAKUKAN PERMAINAN INI ADALAH : CARMANTEL, SLING BAJA, CARABINER, HARNES,
PULLEY, HELM, DLL. CARA MAINNYA SEDERHANA. SETIAP PESERTA TRAINING OUTBOUND
DISURUH UNTUK MELUNCUR DARI KETINGGIAN MELALUI TALI/SLING YANG TEAH
DISEDIAKAN. TUJUAN PERMAINAN INI ADALAH : MELATIH PESERTA UNTUK CEPAT
MENGAMBIL KEPUTUSAN MELATIH KEBERANIAN MERUBAH POLA PIKIR MEMBERI
PENGALAMAN BARU PADA PESERTA OUTBOUND HAL YANG HARUS DIPERHATIKAN :
MASALAH KEAMANAN MASALAH PENGALAMAN INTRUKTUR OUTBOUND GAMES INI
BERESIKO TINGGI, SEHINGGA DIHARAPKAN UNTUK TIDAK MELAKUKAN COBACOBA/BEREKSPERIMEN HAL YANG TIDAK PERLU
ESCAPE FROM THE ISLAND
GAME INI TERMASUK DALAM KATEGORI MIDDLE GAME. PERALATAN YANG DIBUTUHKAN
DIANTARANYA ADALAH : TALI CARMANTEL, TALI RAFIAH, BAMBU UKURAN 1,5 M. CARA
PERMAINAN : PESERTA OUTBOUND TRAINING DIBAGI DALAM 2 ATAU 3 KELOMPOK.
MASING2 KELOMPOK DIBERIKAN SATU BUAH BAMBU. TALI CARMANTEL DIIKATKAN PADA
SEBUAH POHON/PENYANGGA SETINGGI 1,2 M. TALI RAFIAH DIBUAT MELINGKARI POHON
MEMBENTUK SEPERTI SEBUAH PULAU. KEMUDIAN DIBUAT GARIS LURUS PEMBATAS
SEOLAH-OLAH SEPERTI SEBUAH PANTAI. PESERTA OUTBOUND DIMINTA UNTUK
MENYEBERANGI PULAU MENUJU PANTAI TANPA MENYENTUH TANAH (DALAM HAL INI
BERFUNGSI SEBAGAI LAUT). APABILA ADA PESERTA OUTBOUND YANG MENYENTUH
TANAH, MAKA SELURUH ANGGOTA GROUPNYA HARUS KEMBALI KEDALAM PULAU, DAN
DIMULAI LAGI DARI AWAL. PEMENANGNYA ADALAH TEAM YANG BERHASIL KELUAR DARI
PULAU SEMUA TERLEBIH DAHULU. TUJUAN PERMAINAN? MELATIH KEKOMPAKAN TEAM
MELATIH PERSONAL UNTUK CEPAT BERTINDAK DAN MENGAMBIL KEPUTUSAN
MENGETAHUI KEKURANGAN DAN KELEBIHAN TEMAN MELATIH KESABARAN MELATIH
KEKUATAN FISIK PESERTA OUTBOUND
VOLLEY BALON
GAMES OUTBOUND INI TERMASUK DALAM KATEGORI FUN GAME. PENUH DENGAN
KECERIAAN DAN TAWA, SELAIN ITU MEMILIKI MAKNA YANG DALAM. PERALATAN YANG
DIBUTUHKAN DALAM PERMAINAN INI ADALAH : BALON YANG DIISI AIR, KAIN PEMBATAS,
TALI RAFIAH DAN KAIN UNTUK MELEMPAR BALON BERUKURAN 11 M. CARA
PERMAINANNYA ADALAH : PESERTA OUTBOUND DIBAGI DALAM DUA TEAM, PALING IDEAL
MASING-MASING TEAM BERJUMLAH 16 ORANG. TALI RAFIAH DIBUAT BERBENTUK KOTAK
SEPERTI LAPANGAN VOLLEY MINI DAN KAIN PEMBATAS DIBUAT SEBAGAI NET. MASINGMASING PESERTA DIMINTA UNTUK MEMEGANG UJUNG KAIN. SATU KAIN PELEMPAR
UNTUK 4 ORANG. PESERTA OUTBOUND MELEMPAR BALON DENGAN MENGGUNAKAN KAIN
PELEMPAR YANG DIPEGANG OLEH 4 ORANG. TEAM LAWAN BERTUGAS MENANGKAP
BALON DENGAN KAIN, KEMUDIAN MELEMPAR LAGI SEPERTI SEMULA. TEAM DENGAN
NILAI POINT TERBANYAK ADALAH PEMENANGNYA. TEACHING POINT : - MELATIH
KEKOMPAKAN TEAM - MENGETAHUI KELEBIHAN DAN KEKURANGAN TEMAN - KERJASAMA
- KECERDASAN MENGATUR STRATEGI
HUNTER MY NAME
GAME INI TERMASUK DALAM KATEGORI LOW GAME. PERALATAN YANG DIBUTUHKAN
UNTUK MEMAINKAN GAME INI ADALAH :KERTAS YANG DI POTONG UKURAN 105 CM.
PULPEN, DAN WEBBING ATAU TALI DIBUAT MELINGKAR BERDIAMETER KURANG LEBIH
1METER. CARA PERMAINAN : PESERTA OUTBOUND DIBUAT MENJADI BEBERAPA
KELOMPOK. MASING-MASING PESERTA DIMINTA UNTUK MENULISKAN NAMANYA MASINGMASING PADA KERTAS KECIL YANG SUDAH DISEDIAKAN. KEMUDIAN KERTAS TERSEBUT
DIGULUNG DANDI ADUK/DIACAK. SELURUH PESERTA OUTBOUND DIMINTA UNTUK MASUK
KEDALAM WEBBING/TALI YANG SUDAH DISEDIAKA N INSTRUKTUR. 3 ATAU 4 ANGGOTA
KELOMPOK DITUTUP MATANYA. KEMUDIAN INSTRUKTUR OUTBOUND MENYEBAR KERTAS
YANG BERISI NAMA SELURUH PESERTA OUTBOUND DI LAPANGAN/AREA OUTBOUND.
SELURUH PESERTA DIMINTA UNTUK MENCARI NAMANYA MASING2 DALAM WAKTU YANG
TEAH DITENTUKAN OLEH INSTRUKTUR OUTBOUND. PESERTA DILARANG KELUAR
LINGKARAN GROUP DALAM MENCARI NAMA MEREKA. TEACHING POINT : - MELATIH
KEKOMPAKAN GROUP - MENGETAHUI KEKURANGAN DAN KELEBIHAN TEMAN KITA CEPAT BERTINDAK DAN MENGAMBIL KEPUTUSAN - MENGETAHUI STRATEGI YANG BAIK
DALAM SUATU PERMASALAHAN. - BERFIKIR KREATIF DAN INOVATIF
MENCARI HARTA KARUN
GAME INI TERMASUK DALAM KATEGORI MIDDLE GAME. PERALATAN YANG DIBUTUHKAN
ADALAH BAMBU UKURAN 1,8 M, 4 BUAH. TALI ATAU WEBBING, BUAH JERUK,BUAH SALAK,
BUAH LAINNYA, PENUTUP MATA/SLAYER. CARA PERMAINAN. BUAH DIIKAT PADA SEUTAS
TALI KEMUDIAN DIGANTUNG PADA KETINGGIAN SEKITAR 3METER. PESERTA OUTBOUND
DIBAGI DALAM BEBERAPA KELOMPOK. MASING-MASING KELOMPOK DIBERIKAN 4 BUAH
BAMBU DAN 2 BUAH TALI. SELURUH ANGGOTA KELOMPOK DIMINTA UNTUK MEMBUAT
TANDU DENGAN KREASINYA SENDIRI-SENDIRI. SETELAH TANDU SELESAI, INSTRUKTUR
MENYURUH PESERTA OUTBOUND BERKUMPUL DAN MENJELASKAN BAHWA TANDU YANG
MEREKA BUAT BELUM TENTU MEREKA YANG MEMAKAINYA. KEMUDIAN INSTRUKTUR
OUTBOUND MENGUNDI TANDU UNTUK MENENTUKAN SIAPA MEMAKAI TANDU SIAPA.
SETELAH MASING-MASING KELOMPOK MENDAPATKAN TANDU, SELURUH ANGGOTA
KELOMPOK MEMAKAI PENUTUP MATA/SLAYER, KECUALI KETUA KELOMPOKNYA.
KEMUDIAN KETUA KELOMPOK NAIK KE ATAS TANDU DAN DIANGKAT OLEH SELURUH
ANGGOTA KELOMPOK YANG MEMAKAI PENUTUP MATA. KETUA KELOMPOK
MEMERINTAHKAN ANAK BUAHNYA UNTUK MENUJU LOKASI HARTA KARUN (BUAH) YANG
SUDAH DITENTUKAN OLEH INSTRUKTUR OUTBOUND. KELOMPOK YANG BERHASIL
MENDAPATKAN BUAH(HARTA KARUN) PALING DULU ADALAH PEMENANGNYA. TEACHING
POINT : - MELATIH KEKOMPAKAN GROUP - MENGETAHUI KEKURANGAN DAN KELEBIHAN
TEMAN KITA - CEPAT BERTINDAK DAN MENGAMBIL KEPUTUSAN - MENGETAHUI STRATEGI
YANG BAIK DALAM SUATU PERMASALAHAN. - BERFIKIR KREATIF DAN INOVATIF - SIAP
BERIKUTNYA. APABILA ANGGOTA KELOMPOK ADA YANG TERJATUH, MAKA GAME DIMULAI
LAGI DARI AWAL. KELOMPOK PEMENANG ADALAH YANG BISA MENCAPAI GARIS FINISH
PALING CEPAT. DEBRIEFING : MENANYAKAN TEACHING POINT YANG DIPEROLEH
BAGAIMANA MEREKA MENGATUR STRATEGI DALAM PEMECAHAN MASALAH PERILAKU
APA YANG MENUNJANG KEBERHASILAN KELOMPOK
CROCODILE RIVER
GAME INI TERMASUK DALAM KATEGORI MIDDLE GAME TEACHING POINT : - BERFIKIR
KREATIF DENGAN PARADIGMA BARU - PEMECAHAN MASALAH - PENINGKATAN KUALITAS
KERJA - KERJASAMA KELOMPOK DALAM SINERGI - KOMUNIKASI YANG EFEKTIF KETAHANAN MENGHADAPI STRESS. PERLENGKAPAN : - LAPANGAN DENGAN UKURAN 4040 M - TIGA BUAH BANGKU/KRAT MINUMAN BOTOL/TONG BESAR UNTUK MASING-MASING
TEAM - TIGA LEMBAR PAPAN TEBAL UNTUK MASING-MASING TEAM - STOP WATCH CARA
PERMAINAN : PESERTA DIMINTA MENUJU LOKASI YANG JARAKNYA 30 METER DARI GARIS
START DENGAN DARA MENGGESERKAN JEMBATAN YANG MEREKA BUAT. SELURUH
ANGGOTA KELOMPOK BERADA DI ATAS PAPAN.TANTANGAN TERBERAT ADALAH
MEMINDAHKAN PAPAN DAN BANGKU, TANPA TURUN DARI PAPAN/TANPA MENYENTUH
TANAH. APABILA ANGGOTA KELOMPOK ADA YANG TERJATUH, MAKA GAME DIMULAI LAGI
DARI AWAL. KELOMPOK PEMENANG ADALAH YANG BISA MENCAPAI GARIS FINISH PALING
CEPAT. DEBRIEFING : MENANYAKAN TEACHING POINT YANG DIPEROLEH BAGAIMANA
MEREKA MENGATUR STRATEGI DALAM PEMECAHAN MASALAH PERILAKU APA YANG
MENUNJANG KEBERHASILAN KELOMPOK
BANGUN RAKIT
TEACHING POINT : - MENYUSUN PERENCANAAN YANG STRATEGIK MENGIMPLEMENTASIKAN PERENCANAAN STRATEGIK - KERJASAMA ANTAR KELOMPOK
KERJA DALAM SATU SINERGI - KOMUNIKASI YANG EFEKTIF - LEADERSHIP - KEMAMPUAN
MENGALOKASIKAN SUMBER DAYA - KEMAMPUAN MENGATASI KETAKUTAN AKAN
TENGGELAM PERLENGKAPAN YANG DIPERLUKAN : - BAMBU UKURAN 3,5 METER, 4 BUAH BAMBU UKURAN 3 METER, 8 BUAH - EMPAT BUAH DRUM PLASTIK - TALI /WEBBING - TALI
PLASTIK - GERGAJI - PALU - METERAN - SELEMBAR KERTAS MANILA DAN SPIDOL UNTUK
PERENCANAAN - PELAMPUNG - HELM - DAYUNG INSTRUKSI : TIM ANDA DITUGASKAN
UNTUK MEMBANGUN SEBUAH RAKIT YANG AKAN DIGUNAKAN UNTUK MENYEBERANGKAN
ANGGOTA TEAM KESUATU TUJUAN DENGAN SELAMAT. TIM DIBERI WAKTU 15 MENIT
UNTUK MERENCANAKAN RAKIT. TIM DIBERI KESEMPATAN UNTUK MENCOBA RAKITNYA
SEBELUM DIGUNAKAN UNTUK MENYEBERANG. BILA DALAM PERCOBAAN TIDAK SAFE,
MAKA TEAM HARUS MEMBANGUN RAKIT ULANG AGAR SAFE. DEBRIEFING : ARAHKAN
KELUARAN PESERTA UNTUK DAPAT MENGUNGKAPKAN BAGAIMANA PERASAAN MASINGMASING PESERTA DENGAN KEGIATAN TERSEBUT (TAKUT, MENARIK, MENANTANG,
MELELAHKAN, MEMBOSANKAN) ARAHKAN KELUARAN PESERTA PADA BAGAIMANA
PROSES PEMBUATAN/PENYUSUNAN RAKIT (MULAI OBSERVASI, PERENCANAAN,
PENGORGANISASIAN, PELAKSANAAN SERTA PENGAWASANNYA). ARAHKAN KEPADA
PESERTA TENTANG SIAPA BERPERAN SEBAGAI APA.
ALL STAND UP
TEACHING POINT : MEMAHAMI PENTINGNYA FUNGSI ORANG LAIN DALAM KESUKSESAN
KERJA MEMECAH KEBEKUAN (ICE BREAKING) DENGAN SALING BERSENTUHAN FISIK
MEMAHAMI BAHWA KEKURANGAN ANGGOTA TEAM ( TERLALU GEMUK ATAU TERLALU
KECIL) BUKAN MERUPAKAN KENDALA UNTUK KINERJA TEAM. PERENCANAAN
STRATEGIK PERGESERAN PARADIGMA KERJA. CARA PERMAINAN : PERMAINAN DIMULAI
DENGAN SEPASANG ANGGOTA TEAM DUDUK BERHADAP-HADAPAN. UJUNG KAKI SALING
DIKAITKAN DAN TANGAN BERPEGANGAN. KEMUDIAN MEREKA DIMINTA UNTUK BERDIRI
BERSAMA. APABILA BERHASIL, MAKA JUMLAHNYA DITAMBAH MENJADI 2,3,4 HINGGA
KEPADA ORANG LAIN SAMBIL MENYEBUT NAMA ORANG LAIN. HAL YANG SAMA
DILAKUKAN SECARA BERGANTIAN PADA PESERTA LAINNYA. TOLOK UKUR : KESUKSESAN
TIM DINILAI DARI BERAPA BANYAK KESALAHAN MENYEBUT NAMA SENDIRI DAN NAMA
ORANG LAIN. JUMLAH BOLA JATUH DEBRIEFING : MENANYAKAN PENGALAMAN INDIVIDU
DARI PERMAINAN PERILAKU PESERTA YANG MENDUKUNG DAN MENGHAMBAT
KESUKSESAN TIM
TOXIC WASTE
PERMAINAN INI BIASA DIKENAL DENGAN SEBUTAN MASUKKAN AIR KE DALAM BOTOL
ALAT YANG DIBUTUHKAN : BOTOL AIR MINERAL YANG DIBERI TALI. SETIAP BOTOL DIBELI
TALI MINIMAL 10 BUAH BOTOL AIR MINERAL DITARUH TEGAK DI ATAS TANAH DENGAN
TUTUP TERBUKA PERMAINAN : TIM HARUS MEMINDAHKAN CAIRAN BERACUN DARI SATU
CONTAINER (DIWAKILI OLEH BOTOL) KE CONTAINER YANG LAIN. ATURAN MAIN :
FASILITATOR OUTBOUND MEMBERIKAN INSTRUKSI : PESERTA TIDAK BOLEH BERBICARA
SATU SAMA LAIN.ALAT BANTU YANG DAPAT DIGUNAKAN HANYA BERUPA TALI-TALI YANG
TERSEDIA.TIDAK BOLEH MEMASUKI AREA RADIASI, BILA ADA SEORANG PESERTA YANG
MENGINJAK MAKA PERMAINAN HARUS DIULANG DARI AWAL LAGI.CAIRAN TIDAK BOLEH
TUMPAH, APABILA TUMPAH PERMAINAN DIULANG DARI AWAL.DIANGGAP SELESAI BILA
TALI-TALI YANG DIPERGUNAKAN KEMBALI KELUAR LINGKARAN. TIPE : STRATEGIC GAME
TARGET : TEAM WORK DALAM MENCAPAI TARGET, INOVASI-KREATIVITAS , DISIPLIN,
MELATIH KESABARAN, MENGETAHUI KEKURANGAN DAN KELEBIHAN REKAN KERJA,
KOMUNIKASI YANG EFEKTIF TERHADAP REKAN KERJA
ALMOST INFINITE CIRCLE
PERALATAN YANG DIBUTUHKAN : TALI RAFIAH YANG DIPOTONG SEPANJANG 80CM.
MASING-MASING PESERTA OUTBOUND TRAINING MENDAPATKAN SATU BUAH.
STOPWATCH PERSIAPAN : INSTRUKTUR OUTBOUND MEMERINTAHKAN SELURUH PESERTA
OUTBOUND UNTUK BERPASANGAN DUA-DUA. KEMUDIAN SETIAP ORANG MENGIKATKAN
TALI RAFIAH DIPERGELANGAN TANGANNYA, DENGAN SALING MENYILANG DENGAN
PASANGANNYA PERMAINAN : PESERTA DIMINTA UNTUK DAPAT MELEPASKAN TALI YANG
TERIKAT DENGAN TALI PASANGANNYA, DIMANA TALI TERSEBUT MASING-MASING TERIKAT
DI KEDUA PERGELANGAN TANGAN MASING-MASING ORANG. ATURAN MAIN : TIDAK
BOLEH MEMOTONG TALI. TIDAK BOLEH MEMBUKA SIMPUL YANG MENGIKAT KE
PERGELANGAN TANGAN TEACHING POINT : PROBLEM SOLVING MELATIH KESABARAN
MENGETAHUI KEKURANGAN DAN KELEBIHAN ORANG LAIN. SALING PENGERTIAN
TUPAI DAN PEMBURU
GAMES INI TERMASUK DALAM KATEGORI ICE BREAKING. DAN JENISNYA FUN GAMES.
PENDAHULUAN DAN PERSIAPAN PERMAINAN DAPAT DILAKUKAN DI RUANGAN YANG
CUKUP BESAR ATAU PUN DI HALAMAN, DENGAN JUMLAH PESERTA TIDAK TERBATAS,
LEBIH BAIK DENGAN JUMLAH KELIPATAN 3 PLUS 1. MISALNYA 13, 16, 22, ATAU 31DST.
INSTRUKSI DAN PETUNJUK PERMAINAN AWALNYA KITA MINTA PESERTA MEMBENTUK
LINGKARAN,KEMUDIAN SECARA CEPAT KITA MINTA MEREKA MEMBENTUK KELOMPOKKELOMPOK YANG TERDIRI DARI 3 ORANG, SEHINGGA PASTI AKAN TERSISA SATU ORANG
YANG TIDAK MEMPUNYAI KELOMPOK.DARI 3 ORANG TERSEBUT KITA MINTA SATU ORANG
MENJADI TUPAI YANG AKAN JONGKOK/MERUNDUK, BERADA DI ANTARA 2 REKAN LAINNYA
YANG MEMBENTUK POHON DENGAN CARA BERPEGANGAN TANGAN SALING
BERHADAPAN, SEPERTI PADA PERMAINAN ULAR NAGA PANJANGNYA.FASILITATOR
AKAN MULAI DENGAN MEMBERIKAN CERITA, DI MANA DALAM CERITANYA AKAN
DISELIPKAN KATA PEMBURU, ANGIN, DAN BADAI. JIKA DISEBUT KATA PEMBURU, MAKA
SEMUA TUPAI HARUS PINDAH KE POHON YANG LAIN, JADI BERPINDAH KE KELOMPOK
LAINNYA, SECEPATNYA.POHON TETAP DIAM DI TEMPAT.JIKA DISEBUT KATA ANGIN, MAKA
YANG BERPINDAH ADALAH POHON, TANPA BOLEH MELEPAS PEGANGAN TANGANNYA,
MENCARI TUPAI YANG LAIN.NAMUN JIKA YANG DISEBUT ADALAH BADAI, MAKA SEMUA
HARUS BERPINDAH DAN BERGANTI PERAN, BOLEH JADI TUPAI ATAU POHON DAN
SEBALIKNYA.CERITA AKAN DILANJUTKAN OLEH SATU ORANG YANG TIDAK MENDAPAT
TEMPAT/PASANGAN, DAN DITERUSKAN HINGGA BEBERAPA KALIPADA SAAT BERPINDAH,
ORANG YANG BERCERITA HARUS IKUT SEGERA MENCARI KELOMPOK DAN PERAN
SEBAGAI TUPAI/POHON YANG KOSONG. VARIASI UNTUK LEBIH MERIAH, MINTA MEREKA
UNTUK MENCARI KELOMPOK / POSISI YANG ADA DI SEBERANGNYA PADA SAAT
MELAKUKAN PERPINDAHAN.
ARUM JERAM
TUJUAN PELAKSANAAN : - KERJASAMA TEAM/REGU - KEKOMPAKAN REGU - SALING
MEMBANTU ANTARA YANG KUAT DAN YANG LEMAH - MENETAPKAN STRATEGI
MANAJEMEN SECARA TEPAT DAN BERSAMA-SAMA - MENEMPATKAN DIRI DENGAN TEPAT
SAAT BERTINDAK /SAAT MENJALANKAN TUGAS. PERALATAN YANG DIBUTUHKAN : TALI
BESAR (BERDIAMETER 4-5 CM/SEUKURAN TALI PERAHU/BISA JUGA MENGGUNAKAN
WEBBING. PANJANGNYA DISESUAIKAN DENGAN JUMLAH GROUP YANG BERMAINKEDUA
UJUNG TALI HARUS DIIKAT DENGAN KUAT CARA PERMAINAN : SEMUA ANGGOTA REGU
DUDUK MELINGKAR DENGAN KEDUA KAKI MENJULUR (SELONJOR) KE DALAM
LINGKARAN KEDUA TANGAN TIAP ANGGOTA REGU MEMEGANG TALI, JARAK ANGGOTA
REGU 0,5M-1M. JIKA JARAK SEMAKIN RAPAT, MAKA SEMAKIN BAIK. SETIAP ANGGOTA
REGU BERUSAHA BERDIRI SECARA BERSAMAAN. SAAT BERDIRI KEDUA KAKI/LUTUT
TIDAK BOLEH DITEKUK (HARUS TETAP LURUS) SETELAH DAPAT BERDIRI BERSAMAAN,
KEMUDIAN BERUSAHA DUDUK BERSAMAAN KEMBALI DIUSAHAKAN JANGAN ADA
PESERTA YANG JATUH
SCORPION
TUJUAN PERMAINAN : KERJASAMA ANTAR ANGGOTA MAUPUN TIM MENGATUR
STRATEGI KEKOMPAKAN DALAM SATU TEAM WORK MENGENALI
KEKUATAN/KEMAMPUAN TEAM NYA DAN KEMAMPUAN TEAM LAWAN. CARA PERMAINAN :
TIAP TIM/REGU TERDIRI DARI 10-15 ORANG SETIAP TIM BERDIRI BERBARIS DAN
BERPEGANGAN PADA PINGGANG ORANG YANG ADA DIDEPANNYA ANGGOTA YANG
PALING DEPAN BERTINDAK SEBAGAI KEPALA KALAJENGKING, SEDANGKAN YANG PALING
BELAKANG BERTINDAK SEBAGAI EKORNYA. PEGANGAN TIDAK BOLEH LEPAS SELAMA
PERMAINAN BERLANGSUNG KEPALA KALAJENGKING HARUS BERUSAHA MEMEGANG
EKOR LAWAN. PEMENANG ADALAH YANG LEBIH DAHULU MEMEGANG EKOR LAWAN.
BILA DALAM PERMAINAN BERLANGSUNG, APABILA ADA TIM YANG PEGANGANNYA LEPAS,
MAKA TEAM TERSEBUT DINYATAKAN KALAH ULANGI 2-3 KALI SAMPAI BENAR-BENAR
ADA PEMENANGNYA
STIK GOYANG
TUJUAN PERMAINAN : MENJALIN KERJASAMA DAN TOLERANSI ANTAR ANGGOTABELAJAR
MENERIMA DAN SIAP KAPAN PUN HARUS BISA MEMBERI KESEMPATAN KEPADA ORANG
LAINBERLATIH MENGHADAPI SEGALA RINTANGAN ATAS ASAS KEBERSAMAAN. ALAT
YANG DIBUTUHKAN UNTUK PERMAINAN INI : TALI, JUMLAH TALI DISESUAIKAN DENGAN
JUMLAH PESERTA. PANJANG TALI SEKITAR 3 METERTONGKAT/BAMBU YANG PANJANGNYA
SEKITAR 2-3 METERANEKA HALANG RINTANGAN CARA PERMAINAN : TIAP ANGGOTA TIM
BERHAK MEMEGANG SEUTAS TALI, BOLEH DISEBLAH KANAN, BOLEH DISEBELAH
KIRILETAKKAN TONGKAT DI TENGAH TARIKAN UTAS TALI, DIMANA TALI DALAM KEADAAN
KONDISI KENCANGTIM MENEMPUH SUATU PERJALANAN PENUH RINTANGAN DENGAN
JARAK BEBAS.TIM PEMENANG ADALAH YANG MENCAPAI FINISH LEBIH DAHULU TANPA
MEMBUAT TONGKAT JATUHAPABILA TONGKAT JATUH MAKA HARUS MULAI LAGI DARI
START.
BALL ESTAFET