Anda di halaman 1dari 9

CARA MENIRU GAMBAR KEDALAM FLASH

Abdur Rachman Yusuf

1. Buatlah sebuah project baru

2.

Import gambar yang ingin Anda tiru lalu masukkan ke worksheet atau
kedalam library.

3. Setelah beberapa saat, gambar akan masuk ke library (selanjutnya ditulis lib)

4. Masukkan gambar kedalam stage dengan cara drag n drop dari lib ke
stage. Kemudian buatlah layer baru untuk peniruan gambar.

5. Untuk proses peniruan, aktifkan layer 2 (layer untuk meniru), klik pen
tool.

6.

Trace manual pada outline gambar (saya ambil contoh bagian tangan
yang saya trace)

7.

Atur ketebalan garis (line) di properties.

8.

Untuk melihat hasilnya, disable layer gambar asli (layer 1) dengan cara
klik bulatan pada kolom mata di layer 1. (lihat gambar)

9.

Untuk memastikan semua line sudah terhubung, klik tanda kotak di


sebelah tanda gembok (saya tidak tahu namanya, pada 3dmax/blender
disebut wireframe). Kemudian tambal bagian yang kosong menggunaka
line atau pencil tool.

10.

Warnai tiap bagian dari tangan yang sudah di trace menggunakan paint
bucket tool

11.

Jika pewarnaan melebar ke bagian lain, coba cek lagi line-nya, apakah
sudah tertutup sempurna atau belum. Jika belum, tutup lagi dengan
pentool atau pencil tool.

12.

Warnai kesemua bagian yang sudah dibuat.

13. Untuk mengecek hasil yang kita buat, disable layer 1 (gambar asli).

14.

Bagian yang sudah dibuat, di group jadi satu agar tidak tercampur
dengan bagian lain yang akan kita buat

15. Untuk membandingkan dengan gambar aslinya, geser ke tempat kosong


atau kemanapun agar mudah dilihat. Lakukan peniruan pada bagian lain
yang diinginkan.

-Semoga bermanfaat-

Anda mungkin juga menyukai