Anda di halaman 1dari 4

Pilih satu jawaban yang benar dari soal-soal dibawah ini. 1.

Penggambaran pengetahuan yang di dalamnya terdapat sekumpulan instruksi instruksi untuk memecahkan suatu masalah. adalah representasi A. Procedural C. Terstruktur B. Network D. Object 2. Gambaran gratis clan pengetahuan yang terdiri dan simpul (node) dan hubungan (link) yang memperlihatkan hubungan antar objek adalah pengertian dari A. Frame C. Semantic Network B. Script D. Attribute 3. Berikut ini elemen-elemen yang terdapat pads script. kecuali A. Prop C. Role B. Track D. Server 4. Values adalah : A. Bentul, fisik atau konsepsi B. Ukuran spesifik dari attribut C. Karakteristik clan Object D. Cara yang paling umum untuk merepresentasikan pengetahuan 5. Keunggulan dari sistem Pakar yaitu : A. Menjawab berbagai pertanyaan yang menyangkut bidang keahliannya B. Kemampuan menghimpun data dalam jumlah yang besar C. Penggunaan tampilan visual dan signal auditory
D. Benar semua 6. Hal-hal yang ditawarkan pada AI kecerdasan buatan adalah A. Media C. Teori B. Logic D. A & C benar

7. Jantung dari penelitian AI adalah A. State Space Search B. Depth-First Search C. Physical Symbol System Hypothesis D. Generate and Test 8. Berikut ini empat hal untuk membangun sistem atau memecahkan masalah tertentu. kecuali : A. Defmisikan masalah B. Tujuan C. Analisis Masalah D. Kumpulkan dan representasikan knowledge 9. Paket perangkat lunak atau paket program komputer yang ditujukan sebagai sarana bantu dalam memecahkan masalah di bidang spesialisasi adalah A. Persepsi C. Pemrograman B. Sistem Pakar D. Benar semua 10. Pada representasi prosedural pengetahuan digambarkan sebagai pasangan A. While - do B. If Then C. Next - Loop D. Begin end 11. Yang termasuk kondisi masukan pada script restoran adalah A. Pelayan C. Mempunyai uang B. Menu D. Fastfood restoran 12. Beberapa persoalan yang dapat ditangani oleh kecerdasan buatan antara lain

Persepsi C. Engineering Robot D. Semua benar 13. Artificial Intelligence terdiri dari bidang kerja sebagai berikut A. Persepsi C. Belajar B. Pemrograman Otomatis D. Benar semua 14. Struktur data yang berisi semua pengetahuan tentang objek tertentu adalah A. Frame B. Script
A. B.

C. Object D. Attribute 15. Yang termasuk kemampuan dari sistem pakar yaitu : A. Menjawab berbagai pertanyaan yang menyangkut bidang keahliannya B. Dapat menyajikan asumsi dan alur penalaran yang digunakan untuk sampai ke jawaban yang dikehendaki C. Menambah fakta kaidah D. Benar semua 16. Tujuan dari kecerdasan buatan adalah A. Membuat komputer lebih cerdas B. Mengerti tentang kecerdasan C. Membuat mesin lebih berguna D. Benar semua 17. Skema representasi pengetahuan yang menggambarkan urutan-urutan kejadian adalah: A. Frame C. Script B. Object D. Values 18. Apa yang dimaksud dengan persepsi : A. Kemampuan komputer dan peralatan lain untuk mendapatkan pengetahuan B. Penggunaan tampilan visual dan signal auditory untuk memberikan instruksi kepada komputer dan peralatan lain seperti robot C. Kemampuan komputer untuk mengkode program dari instruksi yang diberikan oleh pemakai p D. Kemampuan mengerjakan erhitungan secara tepat dan cepat 19. Apa yang menjadi daya tarik dari sistem pakar? A. Mendefinisikan masalah B. Pemecahan masalah dalam porsi yang lebih besar C. Representasi pengetahuan D. Mengkonversikan situasi 20.Kecerdasan buatan dapat dipilah menjadi sejumlah sub disiplin ilmu. diantaranya A. Sistem Pakar C. Pengenalan ucapan B. Pengolahan bahasa D. Benar semua 21. Kemampuan komputer dan peralatan lain untuk mendapatkan pengetahuan, selain apa yang telah dimasukkan ke dalam memorinya oleh pembuatnya, merupakan bidang kerja Al pads bagian : A. Persepsi C. Belajar B. Pemrograman Otomatis D. Attribute 22. Mesin yang memproduksi suatu koleksi penyusunan struktur simbol adalah A. Physical Symbol System Hypothesis B. Token C. Create D. Destruksi

23. Memberi tahu komputer tentang suatu masalah, merupakan pemrograman yang dilakukan secara A. Al

Konvensional Terstruktur D. Semua benar 24. Proses-proses apa saja yang terdapat pada jantung penelitian AI A. Pembuatan B. Modifikasi C. Reproduksi D. Semua benar 25. Representasi pengetahuan terdiri dari A. Terstruktur B. Persepsi C. Prosedural D. A & B benar 26. Model dari dari representasi network adalah A. Semantic network B. Frame C. Script D. Semantic object 27. Cara yang paling umum untuk merepresentasikan pengetahuan adalah dengan menggunakan : A. Object B. Attribute C. Value D. Semua benar 28. Ruang lingkup kecerdasan buatan pada aplikasi komersial terdapat pada bidang : A. Pertanian B. Pabrik C. Rumah tangga D. Semua benar 29. Kriteria agar sistem cerdas dikatakan sukses adalah A. Tidak ada batasan B. Tidak ada prosedur C. Langkah-langkah penyelesaian didefinisikan secara lengkap D. Semua benar 30. Cara yang digunakan untuk mendefinisikan dan mencoba menyelesaikan persoalan dengan menggunakan komputer dengan meniru bagaimana manusia menyelesaikan persoalan dengan cepat. merupakan A. Asumsi sistem cerdas B. Keuntungan sistem cerdas C. Teknologi yang mensimulasikan kecerdasan manusia D. Kegunaan sistem cerdas 31. Keuntungan atau kelebihan sistem pakar adalah A. Biaya rendah B. Respon cepat C. Bahaya berkurang D. Benar semua
B. C.

32. Berikut ini karakteristik dari sistem pakar, kecuali A. Confidentiality B. High performance C. Good reliability

D. Flexibility 33. Karakteristik dari suatu objek disebut A. Attribut B. Objek C. Value D. Frame 34. Dalam klasifikasinya, aplikasi sistem pakar meliputi A. Control B. Diagnosis C. Konfigurasi D. Benar semua 35. Sebuah rumah memiliki kamar tidur 3 buah dengan masing-masing dengan ukuran 3x3 meter. Dari pernyataan tersebut manakah yang merupakan objek A. Kamar tidur B. 3 C. 3x3 meter D. Rumah 36. Benkut ini yang termasuk dalam jenis-jenis heuristic searching. kecuali A. Hill climbing B. Best first search C. End to end analysis D. Generate and test 37. Berikut ini ciri khan terpenting dalam pemrograman Al. kecuali A. Pemrograman simbolik B. Pemrograman non simbolik C. Memecahkan masalah non algoritmik D. Setiap bagian program dapat bersifat independen 38. Yang tidak termasuk ke dalam informed search adalah A. Breadth First Search B. Hill climbing C. Genetic algorithm D. Greedy algorithm 39. Yang termasuk ke dalam jenis teknik pencarian (search) adalah A. Uninformed search B. Informed search C. A dan B benar D. A dan C salah 40 Kriteria yang terdapat dalam strategi pencarian yaitu A. Optimality B. Competeness C. C Response D. A & B benar

Anda mungkin juga menyukai