NAMA
NOMBOR KAD PENGENALAN
YUNG AI LIH
810731-13-5676
1.0
Bermain Sambil Belajar mengenal Huruf Konsonan, Vocal dan Mengenal Angka.
2.0 Sinopsis:
Dalam aktiviti bermain sambil belajar ini menggunakan main sosial dan main kognitif
secara simbolik. Main sosial iaitu kanak-kanak bermain bersama kumpulan, berada dalam
murid tidak dapat menyebut huruf konsanan dan vokal serta masalah kekeliruan murid
mengenal huruf konsanan, vokal dan mengenal angka. Permainan dan berinteraksi
bersama kawan, interaksi bersendirian dan interaksi dengan bahan dalam aktiviti ini.
Manakala Main kognitif secara simbolik iaitu kanak-kanak menggunakan bahan maujud
dapat menyentuh, merasa, melihat dengan nyata, sosioemosi. Mereka akan menggunakan
imaginasi dan main peranan menggunakan sesuatu objek mewakili objek penggunaan
bahan terbuang iaitu permaidani lama dapat menjimatkan kos pembelian bahan pengajaran
dan pembelajaran
Perkembangan tahap-tahap perkembangan konsep membilang, proses mengira sebenar
hanya berlaku sekirannya kanak-kanak faham maksud satu dengan satu benda, dua
dengan dua benda dan seterusnya (Fuson, 1988).
Tahap 1: Rantai Mengenal pasti
Nama huruf yang dapat disebut bagi setiap kali lompatan.
Rasional:
Projek ini dapat meningkatkan kemahiran mengingat dan mengenal huruf vokal dan
konsonan, dalam teknik Bermain Sambil Belajar, serta penggunaan bahan terbuang
iaitu permaidani lama dapat menjimatkan kos pembelian bahan pengajaran dan
pembelajaran dan boleh diubah suai dalam mengikut tunjang KSPK.
5.0 Objektif:
pelengkap kepada kurikulum akademik untuk membentuk dan melahirkan murid
prasekolah yang seimbang daripada aspek jasmani, emosi, rohani dan intelek
melalui pengalaman dalam konteks pemupukan mengenali huruf dan angka melalui
lompat ketinting.
6.0
1.
2.
3.
4.
2 . Semasa murid melompat, murid akan menyebut huruf vokal yang dipijak.
3. Pengulangan akan mengukuhkan ingatan pelajar.
4. Pada Fasa ke 2, murid memakai apron huruf konsonan dan melompat di atas petak Teng
Teng, sambil membunyikan gabungan huruf vokal dan konsonan.Contoh : Pada apron,
huruf konsonan m dan pada petak pula, huruf vokal a , maka murid a membunyikan
sukukata tersebut iaitu, m a, m i , m u, m e dan seterusnya.
5. Pelajar akan mengulangi aktiviti tersebut dengan memakai huruf konsonan yang berbeza
pula.Contoh : l , m dan sebagainya. Pelajar yang berjaya menamatkan pengulangan
sebutan, akan diberi ganjaran mata dari kotak ajaib inovasi. Mata ganjaran tersebut
sebagai rangsangan positif kepada pelajar untuk mahir menyebut sukukata dengan betul.
Rujukan:
Abdul Shukor Abdullah. (2004). Kepimpinan unggul tonggak pengurusan pendidikan
cemerlang, Jurnal Pengurusan dan Kepimpinan Pendidikan,01, 14.
Fuson, K.C. (1988). The acquisition and elaboration of number word sequence. In C.
Brainerd (ed.) Childrens logical and mathematical cognition. New York: Springer-Verlag.
Hussein Mahmood. (2008). Kepemimpinan dan Keberkesanan Sekolah. (Edisi ke-2). Kuala
Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.