PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Autodesk, Inc merupakan sebuah perusahaan multinasional yang bermarkas
di Mill Valley, California. Didirikan pada tahun 1982 oleh John Walker dan
Dan Drake. Menghasilkan berbagai macam produk perangkat lunak
komputer. Perusahaan ini mempekerjakan 7.500 pekerjanya pada tahun 2012.
Autodesk menjadi terkenal karena AutoCAD tapi sekarang mengembangkan
berbagai perangkat lunak untuk desain, rekayasa, dan hiburan serta garis
perangkat lunak untuk konsumen, termasuk Sketchbook , Homestyler,
dan Pixlr .
Perusahaan membuat versi pendidikan dari perangkat lunak yang tersedia
tanpa biaya kepada mahasiswa dan fakultas yang berkualitas melalui
Komunitas Pendidikan Autodesk, dan juga sebagai sumbangan untuk
organisasi
nirlaba
yang
memenuhi
syarat
melalui
TechSoup
render yang disajikan pun mendekati bentuk asli dari suatu produk/barang
yang dibuat.
Fusion 360 menyediakan ruangan virtual bagi seluruh anggota tim untuk
berkolaborasi dalam membuat sebuah proyek. Karena Fusion 360 berbasis
cloud, maka penggunanya dapat mengakses Fusion 360 kapan saja dan
dimana saja secara gratis. Software Fusion 360 ini juga cocok digunakan
untuk para pemula dan pelajar, selain karena cloud software yang praktis dan
juga gratis, tampilan interface dari Fusion 360 ini juga simpel dan mudah
dipahami oleh para pemula khususnya pelajar. Fitur yang disediakan juga
tidak kalah dari software desain 3D lainnya. Oleh karena itu kami perwakilan
dari ekskul Kelompok Ilmiah Remaja (KIR) ingin mengadakan sebuah
kegiatan pelatihan yang bertema Pengembangan ide dan kreatifitas siswa
SMA dan SMK se-DKI Jakarta pada bidang desain 3D melalui Fusion
360. Semoga kegiatan pelatihan yang kami ajukan ini dapat diterima dan
didukung oleh pihak sekolah serta dapat berjalan dengan baik untuk
kedepannya.
B. Tujuan Kegiatan
Adapun Tujuan dari kegiatan yang dilaksanakan ini adalah :
1. Mempererat tali silaturahmi antar siswa SMK Negeri 1 Jakarta dan juga
Sekolah SMA dan SMK atau Sederajat
2. Memperkenalkan software Autodesk Fusion 360 kepada siswa SMA
dan SMK atau Sederajat
3. Meningkatkan kreatifitas dan kemampuan siswa dibidang desain objek
3D
4. Mengajak para siswa untuk belajar berpikir kritis
5. Mengasah ketelitian siswa dalam pembuatan suatu objek 3D
C. Manfaat Kegiatan
1.
2.
3.
4.
sekolah lain
5. Dapat menambah teman baru
BAB II
INTI PROPOSAL
A. Tema Kegiatan
Pengembangan ide dan kreatifitas siswa SMA dan SMK se-DKI Jakarta
pada bidang desain 3D melalui Fusion 360
B. Bentuk Kegiatan
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Pembukaan
Registrasi ulang
Pengenalan Fusion360
Praktek pembuatan dan render project dengan Fusion360
Challenge Fusion360
Penutupan
Sesi photo bersama panitia dan peserta
C. Peserta
Siswa siswi SMA dan SMK atau sederajat se-DKI Jakarta (maksimal 30
orang)
BAB III
PENUTUP
berpartisipasi, terlebih lagi dapat memberikan dukungan dan bantuan, baik dalam
bentuk dukungan saran dan kritik maupun materil atau bentuk fisik berupa sarana
dan prasarana terhadap kami untuk menyelenggarakan kegiatan kegiatan
selanjutnya. Kami menyadari dalam pembuatan proposal ini masih ada
kekurangan. Maka dari itu, kami mengharapkan kritik dan saran yang membangun
agar kami dapat membuat proposal dengan lebih baik.
LAMPIRAN I
SUSUNAN ACARA
WAKTU
DURASI
KEGIATAN
PENGISI
09.00-09.10
10
Pembukaan
MC
09.10-09.15
Panitia
09.15-10.30
75
Instruktur
Fusion360 (3DS)
Instruktur
dengan Fusion360
Fusion360 (3DS)
10.30-11.50
80
11.50-12.30
40
ISOMA
12.30-14.30
60
Instruktur
Fusion360 (3DS)
Challenge
Instruktur
14.30-16.45
75
Fusion360 (3DS)
16.45-16.55
10
Penutupan
MC
16.55-17.00
LAMPIRAN II
SUSUNAN KEPANITIAAN
Pelindung
Penanggung Jawab
Pembina
Ketua Pelaksana
: Ari Setiawan
Sekretaris
: Teddy Syach
Bendahara
: Hanif Nuryanto
Acara
Seksi Perlengkapan
Humas
Dokumentasi
: Shafiyyah Nurrahmah
Seksi Kebersihan
: Seluruh Panitia
Seksi Keamanan
: Seluruh Panitia
LEMBAR PENGESAHAN
Ketua Pelaksana
Sekretaris
Ari Setiawan
Teddy Syach
Dedy Subroto,S.Pd
NIP. 19740552006042037
NIP. 197712132014121001
Menyetujui