PAKAIAN KOTOR
Informatika
DI SUSUN OLEH :
Gilang Mahardika
2018160007
Ketua
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, Karena atas rahmat dan
kami ucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan
sempurna, untuk itu kami harapkan saran dan kritik agar laporan ini menjadi
Akhir kata, semoga laporan yang kami susun berguna bagi kita semua,
amin.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
Halaman Judul.................................................................................................
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................i
KATA PENGANTAR....................................................................................ii
DAFTAR ISI...................................................................................................iii
BAGIAN I........................................................................................................5
I. GAMBARAN UMUM.........................................................................5
PROACTIVE EDUCATION..................................................................5
SOLUSI 247..........................................................................................8
BAGIAN II.......................................................................................................14
KARYA INOVATIF.......................................................................................14
I. PENDAHULUAN................................................................................14
III. PEMBAHASAN...................................................................................21
Analisis Kebutuhan...............................................................................21
iii
IV. KESIMPULAN.....................................................................................25
V. DAFTAR PUSTAKA...........................................................................26
BAGIAN III......................................................................................................27
LAMPIRAN - LAMPIRAN.............................................................................27
iv
BAGIAN I
I. GAMBARAN UMUM
A. Profil Perusahaan
kursus Internet of Things atau IoT, calistung dan internet marketing yang
hobi di bidang elektronika, pada bulan Mei 2009 mulai membuka kursus
5
Yogyakarta.
untuk sekolah SD, SMP, SMA, SMK dan Universitas dalam program
Visi Perusahaan :
peserta didik.
Misi Perusahaan :
6
fasilitas belajar yang nyaman serta harga yang lebih ringan.
B. Proses Bisnis
Assemblingrobot
Calistung
Makingrobot
3. Internet Marketing
7
pesan-pesan promosi suatu produk atau jasa kepada konsumen.
C. Transfer Pengetahuan
A. Profil Perusahaan
Solusi 247 adalah perusahaan TIK yang didirikan pada tahun 2000,
produktif dan mudah digunakan untuk MapReduce. Salah satu alat itu
8
cluster Hadoop yang melibatkan ± 200 node untuk perusahaan
tertinggi, nama merek dan logo kami terdiri dari tiga karakteristik
yang mengingatkan kami pada gagasan itu. Pertama, warna biru langit
kamisaat ini terdiri dari lebih dari delapan organisasi besar di seluruh
sektor ini. Kami saat ini sedang mencari untuk memperluas operasi
9
telekomunikasi telah menjadikan SOLUSI247 perusahaan spesialis
Visi Perusahaan :
Misi Perusahaan :
a) Untuk menjadi mitra bisnis yang menang untuk kedua sisi dan
B. Proses Bisnis
10
paket manajemen data Distribusi YAVA Hadoop. Alat beroperasi
Rekomendasi.
3. Mobile Apps
11
Aplikasi Destinasia menawarkan aplikasi yang mudah digunakan
pengalamanpenggunamengikutidesainterbaru,sehinggapengguna
dapat diandalkan.
C. Transfer Pengetahuan
data dalam industri era saat ini sangat dibutuhkan. Kunjungan KKL di
12
II. DASAR PEMUNCULAN IDE
laundry antar jemput pakaian kotor sehingga para masyarakat dapat dengan
13
BAGIAN II
KARYA INOVATIF
I. PENDAHULUAN
smartphone pada masa awal untuk sekedar menelfon dan mengirim sms
telah berubah menjadi alat komunikasi dengan jaringan yang lunak dan
14
pekerjaan hanya bisa dilakukan di layar komputer atau dekstop, kini
antar jemput.
1.3 Tujuan
1.4 Manfaat
15
teknologi. Adapun manfaatnya adalah masyarakat tidak perlu
handphone saja.
dirancang untuk berjalan pada peranti bergerak seperti ponsel / tablet atau
16
Pada tahun 2010, istilah tersebut diumumkan sebagai "Word of the
User Interface dan User Experiece (UI / UX) aplikasi seluler bisanya
internet.
operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, sistem informasi
teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana
bisnis.
dan system computer TIK, dan proses bisnis. Sistem informasi yang
17
penggunaan teknologi informasi. Sistem informasi juga berbeda dari
Ganti untuk sistem informasi sebagai tipe khusus dari sistem kerja.
Sistem kerja adalah suatu sistem di mana manusia dan / atau mesin
data di satu sisi dan sistem aktivitas di sisi lain. Sistem informasi
diperlukan.
II.3 Internet
18
satu media elektonik dengan media yang lainnya. Standar teknologi
yang saling berhubungan serta saling terkoneksi satu sama lainnya. Agar
komputer bisa saling terkoneksi satu sama lain, maka diperlukan media
telepon.
editor kode dan fitur developer IntelliJ yang andal, Android Studio
19
Emulator yang cepat dan kayafitur.
memulai ulang .
II.5 Java
computer termasuk telepon genggam. Bahasa ini mulai dibuat oleh James
bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak diterbitkan
sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model
objek yang lebih mudah digunakan sebagai rutin-rutin aras bawah yang
kode-p (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java
20
digunakan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi
atau aplikasi.
III. PEMBAHASAN
antara lain :
Java JDK
Android studio
Adobe photoshop
Komputer/laptop
RAM 8Gb
Hardisk 500 Gb
Mouse
Keyboard
C. Analisis Pengguna
21
bermanfaat bagi masyarakat.
Alamat laundry
B. Analisis Proses
Data user
Data laundry
22
3.2.2. Activity Diagram
23
3.2.4 Class Diagram
24
IV. KESIMPULAN
penggerak disektor ekonomi. Aplikasi ini sangat efektif dan efisien untuk
android ini terdapat fitur pencarian ruko dan akses gps menggunakan google
maps.
sehingga akan sangat membantu jika aplikasi ini bisa dibawa secara digital
dikenal dan digunakan oleh berbagai kalangan baik muda ataupun tua.
25
V. DAFTAR PUSTAKA
https://idprogrammer.com/aplikasi-mobile-sebagai-penggerak-ekonomi-
dalam-negeri
https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-internet/
26
BAGIAN III
LAMPIRAN-LAMPIRAN
27
28