Anda di halaman 1dari 14

Ketikapertamakalikitamembukaprogramblender,makasecaradefaultnyaterdapatsebuah

objek berupa kubus. Dikarenakan untuk membuat karakter Mike Wazowski kami tidak
membutuhkanobjekkubus,makaobjekdisiniakankamihapus denganmenekantombol
deleteataubisajugakitamenekanXpadakeyboard.

Setelahkitahapus,makalembarkerjaakankosong.UntukmembuatkarakterMike
Wazowskikamimenggunakanobjekberupabola(UVSphere).Untukmemasukkanobjek
berupabolapadablenderkamimenggunakancaramengklikAdd,lalupilihMesh,pilihUV
Sphere
Setelahpadalembarkerjaterdapatobjekberupabola,langkahselanjutnyakamimasukke
dalameditmode.Defaultdariblenderadalahobjectmode,makadariituuntukmelakukan
pengeditanpadaobjekkamiterlebihdahulumsukkeeditmode.

Setelahmasukkeeditmode,makaobjekbolaakanterlihatsepertigambardiatas.

Langkahselanjutnyaadalahmerotasiposisidaribolatersebutmenggunakancara:pilihobjek
tampakdarikanan(right),lalutekanR(rotate)padakeyboard,lalupadasumbuY(sumbu
yangberwarnahijau)kamiputar900.

Setelahkamirotasi,makatampilandepanobjekmenjadisepertigambardibawahini.
Langkahselanjutnyakamimemilih(select)separuhbagiandaribolatersebut,caranyadengan
menekantombolBlalublokbagianyangakandipilih,setelahitukamihapus(delete).Jika
terdapatpilihanuntukmenghapus,pilihdeleteface.

Setelahbagiannyadihapus,makaakanterlihatsepertigambardibawah.Langkahselanjutnya
kamimenambahkanModifierberupaMirror.Caranya:pilihiconsetting,lalupadapilihan
AddModifierkitapilihMirror.

Setelah kami tambahkan modifier mirror, maka bentuk bola akan kembali bulat utuh.
Modifiermirrormemudahkankamidalammembentukkarakter,karenaapayangkitalakukan
terhadapsatusisi,makapadasisiyangdicerminkanakanterjadihalyangsama.

LangkahselanjutnyakamimulaimembentukobjekkepaladariMikeWazowski.Langkah
yangkamigunakandisiniadalahdenganscaleterhadapsumbuX,sumbuYdansumbuZ.
Setelah kami lakukanscaleterhadap sumbusumbunya, maka objek bola akan berubah
menjadisepertigambardibawah.

Langkah selanjutnya kami membuat tangan dari Mike Wazowski dengan cara memilih
beberapa titik, lalu kami tekanEpada keyboard (extrude) hingga menyerupai tangan
sungguhan.Kamijugamenggunakanctrl+R(LoopCutandSlide)untukmenambahkanedge
padaobjek.Jikatelahselesaimembuattangandarikarakter,hasilnyaakansepertigambardi
bawah.

LangkahselanjutnyakamimembuatkakidariMikeWazowskidengancaramemilih
beberapatitik,caranyatidakberbedadengancarasebelumyauntukmembuattangan,yaitu
dengancaramenekanEpadakeyboard(extrude)hinggamenyerupaikakisungguhan.Kami
jugamenggunakanctrl+R(LoopCutandSlide)untukmenambahkanedgepadaobjek.
Jikatelahselesaimembuatkakidarikarakter,hasilnyaakansepertigambardibawah.

LangkahselanjutnyakamimembuattandukdariMikeWazowskidengancaramemilih
beberapatitik,caranyatidakberbedadengancarasebelumyauntukmembuattangandan
kaki,yaitudengancaramenekanEpadakeyboard(extrude)hinggamenyerupaitanduk
sungguhan.Kamijugamenggunakanctrl+R(LoopCutandSlide)untukmenambahkanedge
padaobjek.
Jikatelahselesaimembuattandukdarikarakter,hasilnyaakansepertigambardibawah.

LangkahselanjutnyakamimembuatlekukanmatadariMikeWazowskidengancaramemilih
beberapatitik,caranyatidakberbedadengancarasebelumyauntukmembuattangan,kaki
dan tanduk, yaitu dengan cara menekanEpada keyboard (extrude). Pilih beberapa titik
laluextrudedan lakukan jugascalepada bagian sekitar lekukan mata, kami juga
menggunakanctrl+R(LoopCutandSlide)untukmenambahkanedgepadaobjek.

Jika telah selesai membuat lekukan mata dari karakter, hasilnya akan seperti gambar di
bawah.

LangkahselanjutnyakamimembuatmulutdariMikeWazowskidengancaramemilih
beberapatitik,caranyatidakberbedadengancarasebelumyauntukmembuattangan,kaki,
tandukdanlekukanmata,yaitudengancaramenekanEpadakeyboard(extrude).Pilih
beberapatitiklaluextrudedanlakukanjugascalepadabagiansekitarlekukanmata,kami
jugamenggunakanctrl+R(LoopCutandSlide)untukmenambahkanedgepadaobjek.
Jikatelahselesaimembuatmulutdarikarakter,hasilnyaakansepertigambardibawah.

Tambahkanjugagigiuntukmemperindahkarakter.Caranyadenganmengextrudetitikyang
akandibuatsebagaigigi.Kamimembuatgigisepertigambardibawah.

Setelahkamimembuattangan,kaki,tanduk,lekukanmata,mulutdanjugagigi,maka
hasilnyaakanmenjadisepertigambardibawah.
Langkahselanjutnyasetelahmelakukanmodelingterhadapobjekadalahmemberikanwarna
padaobjek,denganmenggunakaniconmaterialyangterdapatpadabagiankananlembar
kerja.Berikanjugaefekmirrorpadawarna,agarpadasaatdirenderobjekterlihatlebih
menarik.

Jikakaraktertelahdiberiwarna,makahasilnyaakanmenjadisepertigambardibawahini.

Setelahselesaidiberiwarna,langkahselanjutnyaadalahprosessmoothinguntuk
menghaluskanpatahanpatahanobjekyangkitabuat,agarpatahannyaterlihatlebihhalusdan
lebihnyata.Hasilnyaakanmenjadisepertigambardibawah.
JikatelahselesaimembuatbadandariMikeWazowski,langkahselanjutnyaadalahmembuat
matanya.Caranyatidakberbedajauhdenganbeberapacaraawa,diantaranya:
KlikAdd,lalupilihMesh,danpilihUVSphere
RotasiterhadapsumbuY(sumbuyangdiberiwarnahijau)
Selectbeberapatitik,misalnyayangsepertiterlihatpadagambar(titiktengah).Untuk
memberiwarnapadadaerahdaerahtertentu,kamimenambahkanaddmaterial,lalukami
pulihwarnanyalaluklikAssign

Setelahselesaimemberiwarnapadamata,langkahselanjutnyaadalahprosessmoothinguntuk
menghaluskanpatahanpatahanobjekyangkitabuat,agarpatahannyaterlihatlebihhalusdan
lebihnyata.Hasilnyaakanmenjadisepertigambardibawah.
Langkahselanjutnyaadalahmenggabungkanbadandenganmata.Caranyakamimasukke
objectmode,makaakanterlihatduabuahobjeksepertiyangterlihatpadagambardibawah.

Langkahnyaadalahmenggeserposisidarimataagarberadatepatdidepanbadannya.
LakukanscaleterhadapsumbuXdenganmenekanSlalutekanX.

Setelahkamigabungkan,makahasilnyaakanmenjadisepertiyangterlihatpadagambardi
bawah.

Langkahselanjutnyakamimelakukanpengaturanterhadapkameradanjugacahayanya.
UntukmenambahkancahayakamimenggunakancaraklikAdd,lalupilihLamp,pilihjenis
cahaya(disinikamimenggunakancahayajenispointdanspot).
Jikakameradancahayatelahdiatur,makapadalembarkerjaakanmenjadisepertiyang
terlihatpadagambardibawah.

Untukmemperindahtampilanketikadirender,kamimenambahkanalasuntukkarakterMike
Wazowski.CaranyadenganklikAdd,lalupilihMesh,pilihGrid.
Alasataulantainyadapatdiberiwarnasesuaidengankeinginan.Berikanjugaefekmirror
padamaterialnya,agarpadasaatdirenderterdapatpantulanobjekpadalantainya.Jikatelah
ditambahkan lantainya, maka pada lembar kerja akan menjadi seperti yang terlihat pada
gambardibawah.

Untukmemperindahtampilanketikadirender,kamimenambahkanefekstarpadapilihan
iconworld.
Lakukanpengecekankembalipadakamera,tujuannyaagarpadasaatdirendersemuaobjek
dapattertangkapolehkamera.

Langkahterakhirdaripembuatankarakteriniadalahprosesrendering.Caranyadenganklik
Render,lalupilihrenderImageataubisajugadenganmenekantombolF12padakeyboard.

Dan seperti yang terlihat pada gambar di bawah hasil akhir MembuatKarakter Mike
WazowskidenganBlender2.60.

Anda mungkin juga menyukai