Anda di halaman 1dari 50

INTRODUCTION

Semua komputer adalah sistem dari komponen input, proses, output,


storage, dan kontrol. Pada bagian ini, kita membahas sejarah, tren, aplikasi,
dan beberapa konsep dasar dari banyak jenis sistem komputer yang
digunakan saat ini. Dalam Bagian II, kita akan menutupi teknologi berubah
untuk input, output, dan penyimpanan yang disediakan oleh perangkat
periferal yang merupakan bagian dari sistem komputer modern.
Baca Real Kasus Dunia mengenai pengelolaan aset TI. Kita bisa belajar
banyak
tentang bagaimana organisasi yang berbeda melacak aset TI mereka dan
mengelola siklus hidup mereka dari kasus ini. Lihat Gambar 3.1.

SEJARAH SINGKAT KOMPUTER


Hari ini kita menyaksikan perubahan teknologi yang cepat dalam skala yang
luas. Namun, berabad-abad berlalu sebelum teknologi itu cukup canggih
untuk mengembangkan komputer. Tanpa komputer, banyak prestasi
teknologi masa lalu tidak akan mungkin terjadi. Untuk sepenuhnya
menghargai kontribusi mereka, kita harus memahami sejarah dan evolusi
mereka. Meskipun diskusi menyeluruh sejarah komputasi adalah di luar
lingkup teks ini, pertimbangan singkat tentang perkembangan komputer
adalah mungkin. Mari kita lihat cepat ke dalam pengembangan komputer.
Pada awal konsep manusia angka, manusia digunakan jari tangan dan
kaki mereka untuk melakukan kegiatan dasar matematika. Kemudian nenek
moyang kita menyadari bahwa dengan menggunakan beberapa objek untuk
mewakili angka, mereka bisa melakukan perhitungan di luar lingkup terbatas
jari tangan dan kaki mereka sendiri. Kau tak bisa melihat dalam pikiran Anda
sebuah gua penuh manusia gua melakukan beberapa fungsi akuntansi
kelompok menggunakan mereka jari, jari kaki, tongkat, dan batu? Ini
menciptakan lucu, namun akurat, gambar.
Kerang, tulang ayam, atau sejumlah objek bisa digunakan, tapi fakta
bahwa menghitung kata berasal dari kalkulus, kata Latin untuk "batu kecil,"
menunjukkan bahwa kerikil atau manik-manik yang disusun untuk
membentuk sempoa akrab, bisa dibilang pertama perangkat komputasi
buatan manusia. Dengan memanipulasi manik-manik, hal itu mungkin
dengan beberapa keterampilan dan praktek untuk membuat perhitungan
cepat.
Blaise Pascal, seorang matematikawan Perancis, menemukan apa yang
diyakini menjadi yang pertama mesin menambahkan mekanik di 1642. Mesin
sebagian mengadopsi prinsip-prinsip sempoa tapi tidak jauh dengan
menggunakan tangan untuk bergerak manik-manik atau counter. Sebaliknya,
Pascal digunakan roda untuk memindahkan counter. Prinsip mesin Pascal
masih digunakan saat ini, seperti di counter dari tape recorder dan
odometers. Pada tahun 1674, Gottfried Leibniz ditingkatkan mesin Pascal
sehingga mesin bisa membelah dan berkembang biak dengan mudah seperti
itu bisa menambah dan mengurangi.
Ketika usia industrialisasi menyebar ke seluruh Eropa, mesin menjadi
perlengkapan di situs pertanian dan produksi. Sebuah penemuan yang
membuat perubahan besar dalam sejarah industrialisasi, serta dalam sejarah
komputasi, adalah alat tenun mekanik, ditemukan oleh seorang Prancis
bernama Joseph Jacquard. Dengan penggunaan kartu menekan dengan
lubang, adalah mungkin untuk Jacquard tenun untuk menenun kain dalam
berbagai pola. Tenun jacquard yang dikendalikan oleh program dikodekan ke
dalam kartu menekan. Operator menciptakan program sekali dan mampu
menduplikasi itu berkali-kali dengan konsistensi dan akurasi.
Ide untuk menggunakan kartu menekan untuk menyimpan pola yang
telah ditentukan untuk ditenun oleh alat tenun diklik dalam pikiran Charles
Babbage, seorang matematikawan Inggris yang hidup pada abad ke-19. Dia
meramalkan sebuah mesin yang bisa melakukan semua matematika
perhitungan, menyimpan nilai-nilai dalam memori, dan melakukan
perbandingan logis antara nilai-nilai. Dia menyebutnya Analytical Engine.
Mesin analitis Babbage, bagaimanapun, tidak pernah dibangun. Ia tidak
memiliki satu hal: elektronik. Herman Hollerith akhirnya diadaptasi
Konsep Jacquard dari kartu menekan untuk merekam data sensus di akhir
1880-an.
Data sensus yang diterjemahkan ke dalam serangkaian lubang di kartu
menekan untuk mewakili
digit dan huruf-huruf alfabet. Kartu itu kemudian melewati mesin
dengan serangkaian kontak listrik yang dimatikan atau, tergantung pada
Adanya lubang di kartu menekan. Ini kombinasi yang berbeda dari off / pada
situasi dicatat oleh mesin dan mewakili cara tabulasi hasil sensus. Mesin
Hollerith sangat sukses; memotong waktu yang dibutuhkan untuk tabulasi
hasil sensus oleh dua pertiga, dan itu membuat uang untuk perusahaan yang
diproduksi itu. Pada tahun 1911, perusahaan ini bergabung dengan pesaing
untuk membentuk International Business Machines (IBM).
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) adalah komputer
digital elektronik pertama. Itu selesai pada tahun 1946 di Moore Sekolah
Teknik Elektro dari Universitas Pennsylvania. Tanpa bagian yang bergerak,
ENIAC diprogram dan memiliki kemampuan untuk menyimpan perhitungan
masalah menggunakan tabung vakum (sekitar 18.000).
Sebuah komputer yang menggunakan teknologi tabung hampa disebut
komputer generasi pertama. ENIAC bisa menambahkan 0,2 dari milidetik,
atau sekitar 5.000 perhitungan per detik. Kelemahan utama ENIAC adalah
ukuran dan kemampuan pengolahan. Hal menduduki lebih dari 1.500 kaki
persegi ruang lantai dan bisa memproses hanya satu program atau masalah
pada satu waktu. Sebagai samping, kebutuhan daya untuk ENIAC adalah
seperti bahwa pencahayaan umum daerah yang berdekatan redup selama
siklus power up dan perhitungan. Gambar 3.2 menunjukkan kompleks ENIAC.
HAL 81
Pada tahun 1950, Remington Rand diproduksi UNIVAC I (Universal
Automatic
Kalkulator). Ini bisa menghitung pada tingkat 10.000 penambahan per detik.
Pada tahun 1957, IBM mengembangkan IBM 704, yang bisa melakukan
100.000 kalkulasi per detik.
Pada akhir 1950-an, transistor diciptakan dan cepat menggantikan ribuan
tabung vakum digunakan di komputer elektronik. Sebuah komputer berbasis
transistor dapat melakukan 200.000-250.000 kalkulasi per detik. Komputer
transistorized merupakan generasi kedua dari komputer. Tidak sampai
pertengahan 1960-an bahwa generasi ketiga komputer muncul menjadi.
Tersebut ditandai dengan teknologi solid state dan sirkuit terintegrasi
ditambah dengan miniaturisasi ekstrim.
Tidak ada sejarah komputasi elektronik akan lengkap tanpa mengakui
Jack Kilby. Kilby adalah seorang pemenang Hadiah Nobel dalam fisika pada
tahun 2000 untuk penemuan dari sirkuit terpadu pada tahun 1958 saat
bekerja di Texas Instruments (TI). Ia juga penemu kalkulator genggam dan
printer thermal. Tanpa karyanya yang dihasilkan paten untuk "Circuit Padat
terbuat dari Germanium," dunia kita, dan pasti komputer kita, akan jauh
berbeda dan kurang produktif daripada yang kita nikmati hari ini.
HAL 82
Pada tahun 1971, generasi keempat dari komputer ditandai dengan
miniaturisasi lebih lanjut dari sirkuit, meningkat multiprogramming, dan
memori penyimpanan virtual. Pada 1980-an, generasi kelima dari komputer
yang dioperasikan dengan kecepatan 3-5 juta kalkulasi per detik (untuk
komputer skala kecil) dan 10-15 juta instruksi per detik (untuk komputer
skala besar).
Usia mikrokomputer dimulai pada 1975 ketika sebuah perusahaan
bernama MITS memperkenalkan Altair 8800. Komputer diprogram dengan
menjentikkan switch di bagian depan. Itu datang sebagai kit dan harus
disolder bersama. Itu tidak ada program perangkat lunak, tetapi itu adalah
komputer pribadi yang tersedia untuk konsumen selama beberapa ribu dolar
ketika sebagian besar perusahaan komputer pengisian puluhan ribu dolar.
Pada tahun 1977 kedua Commodore dan Radio Shack mengumumkan bahwa
mereka akan membuat komputer pribadi. Mereka lakukan, dan berlari
bersama tepat di samping mereka yang Steve Jobs dan Steve Wozniak, yang
menemukan komputer mereka di sebuah garasi di perguruan tinggi. Produksi
massal Apple dimulai pada tahun 1979, dan pada akhir tahun 1981, itu
adalah penjualan tercepat dari semua komputer pribadi. Pada bulan Agustus
1982 PC IBM lahir, dan banyak yang akan berpendapat bahwa dunia berubah
selamanya sebagai hasilnya.
Setelah pengenalan komputer pribadi pada awal tahun 1980, kami
menggunakan pengetahuan kita tentang jaringan komputer yang diperoleh
pada hari-hari awal komputasi dan dikombinasikan dengan teknologi baru
dan inovatif untuk menciptakan jaringan besar orang, komputer, dan data
yang ada yang dapat menemukan hampir semua hal: Internet. Hari ini kita
terus melihat kemajuan luar biasa dalam teknologi komputasi.
Baik, saatnya untuk memperlambat sedikit dan mulai diskusi kita dari
komputer saat ini hardware.

TYPES OF COMPUTER SYSTEMS (JENIS SISTEM KOMPUTER)


Sistem komputer saat ini datang dalam berbagai ukuran, bentuk, dan
kemampuan komputasi. Hardware dan software yang cepat perkembangan
dan perubahan kebutuhan pengguna akhir terus mendorong munculnya
model-model baru dari komputer, dari kombinasi ponsel asisten / sel
personal digital terkecil genggam ke terbesar mainframe multi-CPU untuk
perusahaan. Lihat Gambar 3.3.
Kategori seperti mainframe, midrange, dan sistem komputer mikro masih
digunakan untuk membantu kami mengekspresikan kekuatan pemrosesan
relatif dan jumlah pengguna akhir yang dapat didukung oleh berbagai jenis
komputer. Ini bukan klasifikasi yang tepat, dan mereka saling tumpang
tindih. Dengan demikian, nama-nama lain yang biasa diberikan untuk
menyoroti penggunaan utama dari jenis tertentu komputer. Contohnya
termasuk komputer pribadi, server jaringan, jaringan komputer, dan
workstation teknis.
Selain itu, para ahli terus memprediksi penggabungan atau hilangnya
beberapa kategori komputer. Mereka merasa, misalnya, bahwa banyak
midrange dan mainframe sistem telah dibuat usang oleh kekuatan dan
fleksibilitas dari jaringan yang terdiri dari mikrokomputer dan server. Pakar
industri lainnya telah meramalkan bahwa munculnya jaringan komputer dan
peralatan informasi untuk aplikasi di Internet dan intranet perusahaan akan
mengganti banyak komputer pribadi, terutama dalam organisasi besar dan di
pasar komputer di rumah. Yang lain menyarankan bahwa konsep
nanocomputers (perangkat komputasi yang lebih kecil dari mikro) akhirnya
akan meliputi seluruh pemahaman kita tentang komputasi personal. Hanya
waktu yang akan mengatakan apakah prediksi tersebut akan sama dengan
harapan peramal industri.
MICROCOMPUTER SYSTEMS
Seluruh pusat gravitasi dalam komputasi telah bergeser. Untuk jutaan
konsumen dan pengguna bisnis, fungsi utama dari PC desktop adalah
sebagai jendela ke Internet.
Komputer sekarang perangkat komunikasi, dan konsumen ingin mereka
menjadi semurah mungkin.
Mikrokomputer adalah kategori yang paling penting dari sistem komputer
untuk kedua orang bisnis dan konsumen. Meskipun biasanya disebut
komputer pribadi, atau PC, komputer mikro jauh lebih dari sebuah komputer
kecil untuk digunakan oleh seorang individu sebagai alat komunikasi.
Kekuatan komputasi dari mikrokomputer sekarang melebihi dari mainframe
generasi komputer sebelumnya, di sebagian kecil dari biaya mereka. Dengan
demikian, mereka telah menjadi workstation profesional jaringan yang kuat
untuk bisnis profesional.
Mempertimbangkan daya komputasi pada pesawat ruang angkasa Apollo
11. Pasti, mendarat pria di bulan dan mengembalikan mereka dengan
selamat ke bumi adalah prestasi yang luar biasa. Komputer yang membantu
mereka dalam segala hal dari navigasi untuk monitoring sistem sama-sama
luar biasa. Apollo 11 memiliki CPU 2,048 MHz yang dibangun oleh MIT.
Standar sekarang dapat diukur dalam 4 GHz di banyak rumah PC (MHz
adalah 1 juta siklus komputasi per detik dan GHz adalah 1 miliar siklus
komputasi per detik). Selanjutnya, komputer Apollo 11 ditimbang 70 vs
laptop kuat hari ini beratnya sesedikit 1. Ini adalah kemajuan, pasti.
Mikrokomputer datang dalam berbagai ukuran dan bentuk untuk berbagai
keperluan, seperti Gambar 3.4 mengilustrasikan. Misalnya, PC yang tersedia
sebagai genggam, notebook, laptop, tablet, portabel, desktop, dan model
lantai-berdiri. Atau, berdasarkan penggunaannya, mereka termasuk rumah,
pribadi, profesional, workstation, dan sistem multiuser. Kebanyakan
mikrokomputer yang desktop yang dirancang untuk muat pada meja kantor
atau laptop bagi mereka yang ingin kecil, PC portable. Gambar 3.5
menawarkan saran pada beberapa fitur kunci yang harus Anda
pertimbangkan ketika membeli high-end workstation profesional, multimedia
PC, atau sistem pemula. Breakdown ini akan memberikan Anda beberapa
gagasan tentang berbagai fitur yang tersedia di mikrokomputer hari ini.
Beberapa mikrokomputer adalah komputer workstation yang kuat
(workstation teknis) yang mendukung aplikasi dengan komputasi dan
tampilan grafis tuntutan matematika berat, seperti desain dibantu komputer
(CAD) dalam rekayasa atau investasi dan analisis portofolio di industri
sekuritas. Mikrokomputer lain digunakan sebagai server jaringan. Ini
biasanya mikrokomputer lebih kuat yang mengkoordinasikan telekomunikasi
dan berbagi sumber daya dalam jaringan area lokal kecil (LAN) dan di situs
Web Internet dan intranet.

CORPORATE PC CRITERIA
Apa yang Anda cari dalam sebuah sistem PC baru? Sebuah besar, layar
cerah? Prosesor baru zippy? Hard drive luas? Acres of RAM? Maaf, tidak
satupun dari merupakan keprihatinan utama bagi pembeli PC perusahaan.
Sejumlah penelitian telah menunjukkan bahwa harga komputer baru hanya
sebagian kecil dari total biaya kepemilikan (TCO). Dukungan, perawatan, dan
berwujud lainnya berkontribusi jauh lebih berat penjumlahan tersebut. Mari
kita lihat tiga kriteria atas.
Kinerja yang solid pada harga yang wajar. Perusahaan pembeli tahu bahwa
pengguna mereka mungkin tidak pemetaan genom manusia atau
merencanakan lintasan ke Saturnus. Mereka melakukan pengolahan kata,
order entry, manajemen kontak penjualan, dan tugas-tugas bisnis penting
lainnya. Mereka membutuhkan solid, mesin yang kompeten pada harga yang
wajar, bukan ulung terbaru.
Banyak organisasi yang mengadopsi laptop, ketimbang desktop, strategi.
Dengan menggunakan pendekatan ini, karyawan menggunakan laptop-nya
sementara di kantor dan di lapangan. Dengan proliferasi akses Internet
nirkabel, strategi ini memungkinkan karyawan untuk mengambil desktop
dengan mereka di mana mereka mungkin-di meja mereka, di ruang
konferensi, pada pertemuan off-site, atau di sebuah kamar hotel di negara
lain.
Salah satu hasil dari strategi ini adalah pengembangan dan akuisisi laptop
lebih kuat dengan layar berkualitas tinggi yang lebih besar dan. Tuntutan ini
menyajikan tantangan untuk produsen laptop untuk memberikan kualitas
yang lebih tinggi sambil terus membuat laptop ringan dan portabel.
Sistem operasi Siap. Perubahan dalam sistem operasi komputer adalah
paling mengganggu meng-upgrade suatu perusahaan harus menghadapi. Itu
sebabnya banyak pembeli perusahaan
ingin mesin mereka untuk dapat menangani sistem operasi saat ini dan
mengantisipasi
yang baru. Meskipun sebagian besar organisasi telah mengadopsi Windows
XP atau Vista, beberapa
perusahaan masih menggunakan sistem operasi vintage sebelumnya. Pada
akhirnya, mereka harus mampu membuat transisi ke Windows 7 (OS terbaru
dari Microsoft) dan bahkan
untuk OS versi diharapkan tiga sampai lima tahun dari sekarang. Terutama,
bahwa permintaan berarti memutuskan apa ruang hard disk dan RAM akan
cukup.
Konektivitas. Mesin jaringan yang diberikan dalam kehidupan perusahaan,
dan mesin siap-Internet menjadi diberikan. Pembeli perlu mesin dilengkapi
dengan kemampuan nirkabel yang dapat diandalkan. Dengan kabel yang
lebih sedikit khawatir tentang, jaringan nirkabel, terutama bila
dikombinasikan dengan PC laptop, berkontribusi fleksibilitas tempat kerja
dan kesederhanaan penyebaran PC. Banyak organisasi berencana untuk
aplikasi berbasis internet dan perlu mesin siap untuk membuat koneksi
cepat, handal, dan aman.
Keamanan-Dilengkapi. Sebagian besar data yang diolah oleh workstation
jaringan
di lingkungan perusahaan modern dapat dianggap eksklusif, jika tidak misi
kritis. Sebuah kriteria utama untuk pembelian perusahaan adalah sejauh
mana perangkat
dapat menerima atau sesuai dengan segudang langkah-langkah keamanan
yang digunakan dalam organisasi itu.
Dapat itu menerima dongle USB, smartcard reader, perangkat akses
biometrik, dan sebagainya? Kami akan mencakup aspek ini secara lebih rinci
dalam Bab 13.

COMPUTER TERMINAL
Terminal komputer, pada dasarnya setiap perangkat yang
memungkinkan akses ke komputer, sedang menjalani konversi besar
perangkat komputer jaringan. Dumb terminal, yang keyboard yang
memantau / video perangkat dengan kemampuan pemrosesan yang
terbatas, digantikan oleh terminal cerdas, yang dimodifikasi PC jaringan atau
komputer jaringan. Juga termasuk terminal jaringan, yang mungkin terminal
Windows yang bergantung pada server jaringan untuk perangkat lunak
Windows, kekuatan pemrosesan, dan penyimpanan, atau terminal internet,
yang tergantung pada internet atau situs Web intranet server untuk sistem
operasi dan perangkat lunak aplikasi.
Terminal cerdas mengambil banyak bentuk dan dapat melakukan entri
data dan beberapa informasi pengolahan tugas secara mandiri. Tugas ini
meliputi meluasnya penggunaan terminal transaksi di bank, toko ritel,
pabrik, dan lokasi kerja lainnya. Contohnya adalah mesin teller (ATM),
perekam produksi pabrik, bandara check-in kios, dan point-of-sale (POS)
terminal ritel otomatis. Ini terminal cerdas menggunakan keypad, layar
sentuh, scanner barcode, dan metode input lain untuk menangkap data dan
berinteraksi dengan pengguna akhir selama transaksi, sementara
mengandalkan server atau komputer lain dalam jaringan untuk proses
transaksi lebih lanjut.

NETWORKS COMPUTERS
Komputer jaringan (NCS) adalah kategori mikro dirancang terutama untuk
digunakan dengan internet dan intranet perusahaan dengan pekerja
administrasi, karyawan operasional, dan pekerja pengetahuan dengan
aplikasi komputasi khusus atau terbatas. NCS ini murah, mikrokomputer
disegel tanpa atau penyimpanan disk minimal yang terkait dengan jaringan.
Pengguna NCS terutama tergantung pada server jaringan untuk sistem
mereka operasi dan browser Web, perangkat lunak aplikasi, dan akses data
dan penyimpanan.
Salah satu atraksi utama dari jaringan komputer yang lebih rendah TCO
mereka (total biaya kepemilikan), yaitu, total dari semua biaya yang terkait
dengan pembelian, menginstal, mengoperasikan, dan memelihara komputer.
Upgrade pembelian, pemeliharaan, dan dukungan biaya banyak kurang dari
untuk PC dengan fitur lengkap. Manfaat lain untuk bisnis mencakup
kemudahan distribusi perangkat lunak dan lisensi, platform komputasi
standardisasi, mengurangi persyaratan dukungan pengguna akhir, dan
meningkatkan pengelolaan melalui pengelolaan terpusat dan kontrol
enterprisewide sumber daya jaringan komputer.
Information Appliances (ALAT INFORMASI)
PC bukan satu-satunya pilihan: Sebuah host gadget cerdas dan peralatan
informasi dari telepon selular dan pager ke PC genggam dan mesin berbasis
Web permainan menjanjikan akses internet dan kemampuan untuk
melakukan tugas-tugas komputasi dasar.
Perangkat komputer mikro genggam dikenal sebagai asisten pribadi digital
(PDA)
adalah beberapa perangkat yang paling populer dalam kategori alat
informasi. PDA web-enabled menggunakan layar sentuh, pengenalan tulisan
tangan berbasis pena, atau keypad sehingga pekerja mobile dapat mengirim
dan menerima e-mail, mengakses Web, dan pertukaran informasi seperti
janji, to-do list, dan kontak penjualan dengan desktop mereka PC atau server
Web.
Sekarang andalan teknologi PDA adalah RIM BlackBerry, kecil, pager
berukuran
perangkat yang dapat melakukan semua fungsi PDA umum, ditambah
bertindak sebagai telepon seluler yang berfungsi penuh. Apa yang membuat
perangkat ini terpisah dari solusi PDA nirkabel lainnya adalah bahwa hal itu
selalu dan terhubung. Seorang pengguna BlackBerry tidak perlu mengambil
e-mail; e-mail menemukan pengguna BlackBerry. Karena fungsi ini, tidak ada
kebutuhan untuk dial atau memulai koneksi. BlackBerry bahkan tidak
memiliki antena terlihat. Ketika seorang pengguna ingin mengirim atau
membalas e-mail, keyboard kecil pada perangkat memungkinkan entri teks.
Sama seperti telepon seluler, BlackBerry dirancang untuk tetap dan terus
menerus tersambung ke jaringan nirkabel, yang memungkinkan dekat
pengalihan real time dari e-mail. Selain itu, karena BlackBerry menggunakan
jaringan yang sama dengan sebagian besar layanan telepon seluler, unit
dapat digunakan di mana saja bahwa ponsel dapat digunakan.
Sebuah pendatang yang relatif baru untuk bidang ini (meskipun
mendapatkan karunia di pesat) adalah
Apple iPhone (Gambar 3.6). IPhone pada dasarnya menggabungkan produk
tiga -a revo-lutionary ponsel, layar lebar iPod musik dan video player dengan
kontrol sentuh, dan komunikasi internet perangkat terobosan dengan
desktop kelas e-mail, Web browsing, peta, dan mencari-ke satu perangkat
genggam kecil dan ringan. IPhone juga memperkenalkan antarmuka
pengguna yang sama sekali baru berdasarkan besar, layar multitouch dan
software baru merintis, membiarkan pengguna mengendalikan segala
sesuatu hanya dengan jari-jari mereka.
Asal-usul dari iPhone mulai dengan arah CEO Apple Steve Jobs bahwa
Apple
insinyur menyelidiki layar sentuh. Apple menciptakan perangkat selama
kolaborasi rahasia dan belum pernah terjadi sebelumnya dengan disebut
Mobility-AT & T Cingular Wireless pada saat telepon awal-dengan biaya
pembangunan sebesar $ 150 juta, dengan satu perkiraan. Dalam
perkembangannya, iPhone adalah kode-bernama "Purple 2." Perusahaan
menolak awal "desain oleh panitia" dibangun dengan Motorola dalam
mendukung rekayasa sistem operasi kustom, antarmuka, dan perangkat
keras.
IPhone mulai dijual pada tanggal 29 Juni 2007. Apel ditutup tokonya pada
pukul 2:00 pm waktu setempat untuk mempersiapkan peluncuran iPhone
6:00, sementara ratusan pelanggan berbaris di toko nasional. Mereka
menjual 270.000 iPhone di pertama 30 jam pada akhir pekan peluncuran.
Di Jerman, Deutsche Telekom mendaftar 70.000 pelanggan iPhone selama
periode 11 minggu tanggal 9 November 2007, untuk 26 Januari 2008. Di
Inggris, telah diperkirakan bahwa 190.000 pelanggan ditandatangani dengan
O2 selama periode delapan minggu dari November 9, 2007 tanggal
peluncuran sampai 9 Januari 2008.
Generasi terbaru dari iPhone adalah 3G. Versi ini mengakses data dari
jaringan 3G jauh lebih cepat dan menyediakan untuk download ribuan
aplikasi yang memungkinkan iPhone untuk melakukan tugas-tugas mulai dari
mengakses layanan perbankan online untuk bertindak sebagai perangkat
meratakan canggih dan segala sesuatu di antaranya.
IPhone telah benar-benar diantar di era kekuasaan software dan
kecanggihan belum pernah terlihat di perangkat mobile, benar
mendefinisikan ulang apa yang orang dapat melakukan pada ponsel. Kita
dapat mengharapkan untuk melihat perangkat mobile PDA-jenis yang lebih
canggih di masa depan sebagai hukum Moore terus menang dan pasar terus
menuntut lebih banyak fungsi (lihat diskusi tentang hukum Moore pada akhir
Bagian I untuk rincian lebih lanjut tentang konsep ini) .
Peralatan informasi juga dapat mengambil bentuk konsol permainan video
dan perangkat lain yang terhubung ke televisi Anda di rumah. Perangkat ini
memungkinkan orang untuk berselancar di World Wide Web, mengirim dan
menerima e-mail, dan menonton program televisi atau bermain video game,
pada saat yang sama. Peralatan informasi lainnya mencakup PDA nirkabel
dan telepon seluler dan PCS internet-enabled, serta kabel, telepon berbasis
peralatan rumah yang dapat mengirim dan menerima e-mail dan mengakses
Web.

MIDRANGE SYSTEMS
Sistem midrange terutama server jaringan high end dan jenis-jenis server
yang dapat menangani pengolahan skala besar dari banyak aplikasi bisnis.
Meskipun tidak sekuat komputer mainframe, mereka kurang mahal untuk
membeli, mengoperasikan, dan memelihara daripada sistem mainframe dan
dengan demikian memenuhi kebutuhan komputasi dari banyak organisasi.
Lihat Gambar 3.7.
Sistem midrange telah menjadi populer sebagai server jaringan yang kuat
(komputer
digunakan untuk mengkoordinasikan komunikasi dan mengelola sumber
daya dalam pengaturan berbagi jaringan) untuk membantu mengelola situs
besar Internet Web, intranet perusahaan dan ekstranet, dan jaringan lainnya.
Fungsi internet dan aplikasi lainnya adalah aplikasi high-end server populer,
seperti terintegrasi manufaktur enterprisewide, distribusi, dan aplikasi
keuangan. Aplikasi lain, seperti manajemen data warehouse, data mining,
dan pengolahan analisis online (yang akan kita bahas dalam Bab 5 dan 10),
berkontribusi pada permintaan untuk sistem server high-end.
Sistem midrange pertama menjadi populer sebagai minicomputer untuk
penelitian ilmiah, sistem instrumentasi, analisis teknik, dan pemantauan
proses industri dan kontrol. Minicomputer bisa dengan mudah menangani
penggunaan tersebut karena aplikasi ini sempit dalam lingkup dan tidak
menuntut fleksibilitas pengolahan sistem mainframe. Hari ini, sistem
midrange termasuk server yang digunakan dalam proses kontrol dan
manufaktur tanaman industri dan memainkan peran utama dalam
manufaktur dibantu komputer (CAM). Mereka juga dapat mengambil bentuk
workstation teknis yang kuat untuk desain dibantu komputer (CAD) dan
perhitungan lainnya dan aplikasi grafis yang intensif. Sistem midrange juga
digunakan sebagai server front-end untuk membantu komputer mainframe
dalam pengolahan telekomunikasi dan manajemen jaringan.

MAINFREAM COMPUTERS SYSTEMS


Beberapa tahun setelah pernyataan mengerikan bahwa mainframe itu mati,
justru sebaliknya adalah benar: penggunaan Mainframe sebenarnya
meningkat. Dan itu bukan hanya pendek-termblip. Salah satu faktor yang
telah mendorong penjualan mainframe adalah pengurangan biaya [dari 35
persen atau lebih]. Penurunan harga bukan satu-satunya faktor yang
memicu akuisisi mainframe. IS organisasi mengajar anjing tua trik baru
dengan menempatkan mainframe pada tahap pusat aplikasi yang muncul
seperti data mining dan pergudangan, dukungan keputusan, dan berbagai
aplikasi berbasis internet, perdagangan terutama elektronik.
Sistem mainframe adalah sistem komputer yang besar, cepat, dan kuat.
Sebagai contoh, mainframe dapat memproses ribuan juta instruksi per detik
(MIPS). Mainframe juga dapat memiliki kapasitas penyimpanan utama yang
besar. Kapasitas memori utama mereka dapat berkisar dari ratusan gigabyte
banyak terabyte penyimpanan utama. Mainframe telah slimmed turun
drastis dalam beberapa tahun terakhir, secara dramatis mengurangi
kebutuhan mereka AC, konsumsi daya listrik, dan kebutuhan ruang lantai
dan dengan demikian akuisisi dan biaya operasional mereka. Sebagian besar
perbaikan ini adalah hasil dari bergerak dari rumit mainframe berpendingin
air dengan teknologi berpendingin udara yang lebih baru untuk sistem
mainframe. Lihat Gambar 3.8.
Dengan demikian, komputer mainframe terus menangani pengolahan
informasi kebutuhan perusahaan besar dan instansi pemerintah dengan
volume pemrosesan transaksi yang tinggi atau masalah komputasi yang
kompleks. Misalnya, bank-bank besar internasional, maskapai penerbangan,
perusahaan minyak, dan perusahaan besar lainnya memproses jutaan
transaksi penjualan dan permintaan pelanggan setiap hari dengan bantuan
sistem mainframe besar. Mainframe masih digunakan untuk perhitungan-
intensif aplikasi, seperti menganalisis data seismik dari eksplorasi ladang
minyak atau simulasi kondisi penerbangan dalam merancang pesawat.
Mainframe juga banyak digunakan sebagai superservers untuk jaringan
client / server besar dan volume tinggi situs Internet Web perusahaan besar.
Seperti disebutkan sebelumnya, mainframe menjadi platform komputasi
bisnis populer untuk data mining dan pergudangan, serta aplikasi
perdagangan elektronik.

SUPERCOMPUTERS SYSTEM
Superkomputer kini telah menjadi "berskala server" di ujung atas dari lini
produk yang dimulai dengan workstation desktop yang. Perusahaan pasar-
didorong, seperti Silicon Graphics, Hewlett-Packard, dan IBM, memiliki fokus
yang lebih luas dari sekedar membangun komputer tercepat di dunia, dan
perangkat lunak dari komputer desktop memiliki tumpang tindih yang jauh
lebih besar dengan yang dari superkomputer daripada dulu , karena
keduanya dibangun dari mikroprosesor berbasis cache yang sama.
Superkomputer jangka menggambarkan kategori sistem yang sangat kuat
komputer yang dirancang khusus untuk ilmiah, teknik, dan aplikasi bisnis
yang membutuhkan kecepatan yang sangat tinggi untuk perhitungan
numerik besar. Pasar untuk superkomputer termasuk instansi pemerintah
penelitian, universitas besar, dan perusahaan-perusahaan besar. Mereka
menggunakan superkomputer untuk aplikasi seperti peramalan cuaca global
yang, sistem pertahanan militer, kosmologi komputasi dan astronomi,
penelitian mikroprosesor dan desain, dan skala besar data mining.
Superkomputer menggunakan arsitektur pemrosesan paralel dari
microprosessors saling berhubungan (yang dapat mengeksekusi banyak
instruksi pada saat yang sama secara paralel). Mereka dapat dengan mudah
melakukan perhitungan aritmatika dengan kecepatan miliaran operasi
floating-point per detik (gigaflops). Superkomputer yang dapat menghitung
di teraflops (triliunan operasi floating-point per detik), yang menggunakan
pemrosesan paralel masif (MPP) desain ribu mikroprosesor, yang sekarang
digunakan. Harga pembelian untuk superkomputer besar berada di kisaran $
5 juta untuk $ 50 juta.
Penggunaan Symmetric Multiprocessing (SMP) dan didistribusikan memori
bersama (DSM) desain angka yang lebih kecil dari mikroprosesor saling
berhubungan telah melahirkan generasi dari minisupercomputers dengan
harga yang dimulai di ratusan ribu dolar. Sebagai contoh, RS IBM / 6000
sistem SP dimulai pada $ 150.000 untuk satu pengolahan simpul SMP
komputer. Namun, hal itu dapat diperluas ke ratusan node pengolahan, yang
mendorong harga ke puluhan juta dolar.
The ASCI White sistem superkomputer, yang ditunjukkan pada Gambar 3.9,
terdiri dari tiga RS IBM / 6000 sistem SP: Putih, Frost, dan Ice. Putih, yang
terbesar dari sistem ini, adalah 512-simpul, 16-way SMP superkomputer
dengan performa puncak 12,3 teraflops. Frost adalah 68-simpul, 16-cara
sistem SMP; dan Ice adalah 28-simpul, 16-cara sistem SMP. Superkomputer
seperti ini terus memajukan keadaan seni untuk seluruh industri komputer.
The Next Wave of Computing (komputasi gelombang berikutnya)
Interkoneksi mikroprosesor untuk membuat minisupercomputers adalah
kenyataan, seperti yang dibahas pada bagian sebelumnya. Gelombang
berikutnya adalah melihat memanfaatkan jumlah hampir tak terbatas daya
komputasi yang tidak terpakai yang ada di berbagai desktop dan laptop
dalam batas-batas organisasi modern.
Didistribusikan atau komputasi grid pada umumnya adalah tipe khusus
dari komputasi paralel yang mengandalkan komputer lengkap (dengan CPU
pesawat, penyimpanan, power supply, antarmuka jaringan, dan sebagainya)
yang terhubung ke jaringan (swasta, publik, atau Internet) oleh antarmuka
jaringan konvensional. Hal ini berbeda dengan gagasan tradisional
superkomputer, yang memiliki banyak prosesor terhubung bersama-sama
dalam satu mesin. Grid dapat dibentuk dengan memanfaatkan kekuatan CPU
yang tidak terpakai di semua desktop dan laptop di satu divisi dari
perusahaan (atau di seluruh perusahaan, untuk
bahwa materi).
Keuntungan utama dari komputasi terdistribusi adalah bahwa setiap node
dapat dibeli sebagai perangkat keras komoditas; ketika digabungkan, dapat
menghasilkan sumber daya yang sama komputasi untuk superkomputer
multiprosesor, tetapi dengan biaya yang jauh lebih rendah. Hal ini
disebabkan ekonomi skala memproduksi desktop dan laptop, dibandingkan
dengan efisiensi yang lebih rendah dari merancang dan membangun
sejumlah kecil superkomputer kustom.
Salah satu fitur dari grid didistribusikan adalah bahwa mereka dapat
dibentuk dari sumber daya komputasi milik beberapa individu atau
organisasi (dikenal sebagai beberapa domain administratif). Hal ini dapat
memfasilitasi transaksi komersial atau membuatnya lebih mudah untuk
merakit jaringan komputasi relawan.
Kelemahan dari fitur ini adalah bahwa komputer yang sebenarnya
melakukan perhitungan mungkin tidak sepenuhnya dapat dipercaya.
Sehingga para perancang sistem harus memperkenalkan langkah-langkah
untuk mencegah kerusakan atau peserta berbahaya dari memproduksi
palsu, menyesatkan, atau hasil yang salah, dan menggunakan sistem
sebagai platform untuk upaya hacking. Hal ini sering melibatkan
menugaskan pekerjaan secara acak untuk node yang berbeda (mungkin
dengan pemilik yang berbeda) dan memeriksa bahwa setidaknya dua node
yang berbeda melaporkan jawaban yang sama untuk unit kerja tertentu.
Perbedaan akan mengidentifikasi node rusak dan berbahaya.
Tantangan lain adalah bahwa karena kurangnya kontrol pusat atas perangkat
keras, tidak ada cara untuk menjamin bahwa komputer tidak akan putus
jaringan pada waktu yang acak. Beberapa node (seperti laptop atau
pelanggan Internet dial-up) mungkin juga tersedia untuk perhitungan tetapi
tidak untuk komunikasi jaringan untuk periode tak terduga. Variasi ini dapat
diakomodasi dengan menetapkan unit kerja yang besar (sehingga
mengurangi kebutuhan untuk konektivitas jaringan kontinu) dan pemindahan
unit kerja ketika sebuah node yang diberikan gagal untuk melaporkan hasil-
hasilnya seperti yang diharapkan.
Meskipun tantangan ini, komputasi grid menjadi metode populer untuk
mendapatkan
hasil maksimal dari sumber daya komputasi dari sebuah organisasi.

Catatan Teknis: Konsep Sistem Komputer


Sebagai seorang profesional bisnis, Anda tidak perlu pengetahuan teknis
rinci komputer. Namun, Anda perlu memahami beberapa konsep dasar
tentang sistem komputer, yang akan membantu Anda menjadi pengguna
informasi dan produktif sumber daya sistem komputer.
Sebuah komputer lebih dari koleksi bertenaga tinggi dari perangkat
elektronik melakukan berbagai tugas pengolahan informasi. Sebuah
komputer adalah sebuah sistem, kombinasi saling komponen yang
melakukan fungsi sistem dasar masukan, pengolahan, output, storage, dan
kontrol, sehingga memberikan pengguna akhir dengan alat pengolahan
informasi yang kuat. Memahami komputer sebagai sistem komputer sangat
penting untuk penggunaan yang efektif dan manajemen komputer. Anda
harus dapat memvisualisasikan komputer cara ini, dari perangkat komputer
mikro terkecil ke jaringan komputer terbesar yang komponen saling
berhubungan dengan link jaringan telekomunikasi di seluruh kompleks
bangunan atau wilayah geografis.
Gambar 3.10 menggambarkan bahwa komputer adalah suatu sistem
perangkat keras terorganisir
menurut fungsi sistem berikut:
Memasukkan. Perangkat input dari sistem komputer termasuk keyboard
komputer,
layar sentuh, pena, tikus elektronik, dan scanner optik. Mereka mengkonversi
data ke dalam
bentuk elektronik untuk masuk langsung atau melalui jaringan
telekomunikasi menjadi
sistem komputer.
Pengolahan. Central processing unit (CPU) adalah komponen pengolahan
utama dari sebuah sistem komputer. (Dalam mikrokomputer, itu adalah
mikroprosesor utama Lihat Gambar 3.11.). Secara konseptual, sirkuit dari
CPU dapat dibagi menjadi dua subunit utama: unit aritmatika-logika dan unit
kontrol. Sirkuit elektronik (dikenal sebagai register) dari unit aritmatika logika
melakukan aritmatika dan logika fungsi yang diperlukan untuk mengeksekusi
instruksi software.
Output. Perangkat output dari sebuah sistem komputer meliputi unit
tampilan video,
printer, dan unit respon audio. Mereka mengubah informasi elektronik yang
dihasilkan oleh sistem komputer ke bentuk manusia-dimengerti untuk
presentasi kepada pengguna akhir.
Storage. Fungsi penyimpanan dari sistem komputer berlangsung di sirkuit
penyimpanan unit komputer utama penyimpanan, atau memori, yang
didukung oleh perangkat penyimpanan sekunder seperti disk magnetik dan
disk drive optik. Perangkat ini menyimpan data dan instruksi perangkat lunak
yang diperlukan untuk diproses. Prosesor komputer juga dapat mencakup
sirkuit penyimpanan disebut memori cache untuk kecepatan tinggi,
penyimpanan sementara elemen instruksi dan data.
Control. Unit kontrol dari CPU adalah komponen kontrol sistem komputer.
Register dan sirkuit lainnya menafsirkan petunjuk software dan mengirimkan
arah yang mengontrol kegiatan komponen lain dari sistem komputer.
Kami akan mengeksplorasi berbagai perangkat keras yang terkait dengan
masing-masing fungsi sistem ini di bagian berikutnya dari bab ini.

Kecepatan Pengolahan komputer


Seberapa cepat sistem komputer? Kecepatan pemrosesan komputer awal
diukur dalam milidetik (seperseribu detik) dan mikrodetik (sepersejuta detik).
Sekarang komputer beroperasi di kedua nano (miliar detik) Kisaran, dengan
picosecond (seper detik) mempercepat yang dicapai oleh beberapa
komputer. Kecepatan tersebut tampaknya hampir tidak bisa dimengerti.
Sebagai contoh, rata-rata orang mengambil satu langkah setiap nanodetik
akan melingkari bumi sekitar 20 kali dalam satu detik!
Kami telah menyebutkan kecepatan teraflop beberapa superkomputer.
Namun, kebanyakan komputer sekarang dapat instruksi program proses di
juta instruksi per detik (MIPS) kecepatan. Ukuran lain kecepatan pemrosesan
adalah megahertz (MHz), atau jutaan siklus per detik, dan gigahertz (GHz),
atau miliaran siklus per detik. Peringkat ini biasa disebut kecepatan clock
mikroprosesor karena digunakan untuk mikroprosesor tingkat dengan
kecepatan sirkuit waktu atau jam internal daripada dengan jumlah instruksi
khusus mereka dapat memproses dalam satu detik.
Namun, peringkat tersebut dapat menyesatkan indikator dari kecepatan
efektif pengolahan mikroprosesor dan throughput mereka, atau kemampuan
untuk melakukan perhitungan atau pengolahan data tugas berguna selama
periode tertentu. Itu karena kecepatan pemrosesan tergantung pada
berbagai faktor, termasuk ukuran jalur sirkuit, atau bus, yang komponen
interkoneksi mikroprosesor; kapasitas register instruksi-pengolahan;
penggunaan kecepatan tinggi memori cache; dan penggunaan
mikroprosesor khusus seperti math coprocessor untuk melakukan
perhitungan aritmatika cepat.

Hukum Moore: Kemana Kami Pergi dari sini?


Bisa komputer bisa lebih cepat? Bisakah kita membeli komputer masa
depan? Kedua pertanyaan ini bisa dijawab dengan memahami hukum Moore.
Gordon Moore, pendiri Intel Corporation, membuat pengamatan terkenal
pada tahun 1965, hanya empat tahun setelah sirkuit terpadu pertama
dikomersialkan. Pers menyebutnya "hukum Moore," dan nama telah terjebak.
Dalam bentuk yang, Moore mengamati pertumbuhan eksponensial (dua kali
lipat setiap 18 sampai 24 bulan) dalam jumlah transistor per sirkuit terpadu
dan meramalkan bahwa tren ini akan terus berlanjut. Melalui sejumlah
kemajuan teknologi, hukum Moore, dua kali lipat dari transistor setiap
beberapa tahun, telah dipertahankan dan masih berlaku hari ini. Gambar
3.12 menggambarkan hukum Moore yang berkaitan dengan evolusi daya
komputasi.
Meskipun penggunaan biasa kami pertumbuhan eksponensial ketika
memprediksi masa depan, terutama masa depan teknologi, manusia
seringkali tidak pandai menyadari apa pertumbuhan eksponensial benar-
benar terlihat seperti. Untuk memahami masalah ini lebih baik, mari kita
luangkan waktu untuk merenungkan apa hukum Moore akan berarti untuk
kami jika itu diterapkan di luar jumlah transistor pada sebuah chip komputer:
Menurut hukum Moore, perkiraan jumlah transistor dikirimkan pada
tahun 2003
adalah 10 18. Itu hanya sekitar 100 kali perkiraan jumlah semut di dunia.
Pada tahun 1978, sebuah pesawat komersial antara New York dan Paris
biaya sekitar $ 900 dan
waktu sekitar tujuh jam. Jika hukum Moore dapat diterapkan untuk
penerbangan komersial,
bahwa penerbangan yang sama hari ini akan menelan biaya sekitar satu sen
dan akan memakan waktu kurang dari satu detik.
Selama bertahun-tahun, hukum Moore telah ditafsirkan dan ditafsirkan
kembali sedemikian rupa sehingga umumnya didefinisikan dalam arti yang
lebih luas daripada itu awalnya ditawarkan. Meskipun demikian, aplikasi, dan
akurasi relatif, berguna dalam memahami di mana kita telah dan dalam
memprediksi di mana kita akan pergi. Sebagai contoh, salah satu
konsekuensi umum dari hukum Moore adalah bahwa harga suatu tingkat
daya komputasi akan dipotong setengah setiap 18 sampai 24 bulan. Moore
tidak secara khusus memprediksi efek ini, tetapi telah terbukti lebih
konsisten akurat juga. Tren ini juga berlaku untuk biaya penyimpanan (kita
akan membahas ini lebih lanjut pada bagian berikutnya).
Meskipun hukum Moore awalnya dibuat dalam bentuk observasi dan
prediksi, yang lebih luas itu menjadi diterima, semakin menjabat sebagai
tujuan untuk seluruh industri. Hal ini menyebabkan kedua departemen
pemasaran dan rekayasa produsen semikonduktor untuk memfokuskan
energi yang sangat besar pada peningkatan ditentukan dalam kekuatan
pemrosesan yang diduga salah satu atau lebih dari pesaing mereka akan
segera benar-benar dicapai.
Disajikan sebagai "dua kali lipat setiap 18 sampai 24 bulan," hukum Moore
menunjukkan kemajuan fenomenal teknologi dalam beberapa tahun terakhir.
Disajikan pada skala waktu yang lebih pendek, bagaimanapun, hukum Moore
setara dengan peningkatan kinerja rata-rata di industri secara keseluruhan
lebih dari 1 persen per minggu. Untuk produsen bersaing di pasar prosesor,
penyimpanan, atau memori, produk baru yang diperkirakan akan memakan
waktu tiga tahun untuk mengembangkan dan hanya dua atau tiga bulan
akhir adalah 10-15 persen lebih lambat atau lebih besar dari produk
langsung bersaing, sehingga rendering lebih sulit untuk menjual.
Titik kadang disalahpahami adalah bahwa secara eksponensial
meningkatkan hardware tidak selalu berarti bahwa kinerja dari software ini
juga secara eksponensial meningkat. Produktivitas pengembang perangkat
lunak yang paling pasti tidak meningkatkan eksponensial dengan
peningkatan hardware; oleh sebagian besar langkah-langkah, itu telah
meningkat secara perlahan dan gelisah selama beberapa dekade. Software
cenderung untuk mendapatkan lebih besar dan lebih rumit dari waktu ke
waktu, dan Wirth hukum (Niklaus Wirth, seorang ilmuwan komputer Swiss)
bahkan menyatakan bercanda bahwa "perangkat lunak akan lebih lambat
lebih cepat dari hardware akan lebih cepat."
Studi industri komputer baru-baru ini memprediksi bahwa hukum Moore
akan terus memegang untuk beberapa generasi chip yang berikutnya
(setidaknya satu dekade lain). Tergantung pada waktu penggandaan yang
digunakan dalam perhitungan, kemajuan ini bisa berarti peningkatan hingga
100 kali lipat dalam jumlah transistor pada sebuah chip dalam 10 tahun ke
depan. Peningkatan eksponensial ini cepat bisa menempatkan 100 GHz
komputer pribadi di setiap rumah dan 20 perangkat GHz di setiap saku.
Tampaknya masuk akal untuk mengharapkan bahwa cepat atau lambat
komputer akan memenuhi atau melebihi kebutuhan dibayangkan untuk
perhitungan. Intel, bagaimanapun, menunjukkan bahwa hal itu dapat
mempertahankan pembangunan sejalan dengan hukum Moore selama 20
tahun ke depan tanpa terobosan teknologi yang signifikan. Mengingat
frekuensi break-through seperti di pasar saat ini, dapat dibayangkan bahwa
hukum Moore dapat dipertahankan tanpa batas. Terlepas dari apa akhir
hukum Moore mungkin terlihat seperti, atau jika dapat tiba, kami masih
bergerak bersama pada tingkat yang fenomenal evolusi, dan yang terbaik
mungkin belum datang.
SECTION II
PERIPERAL KOMPUTER: INPUT, OUTPUT DAN TEKNOLOGI PENYIMPANAN
Peripheral yang tepat dapat membuat semua perbedaan dalam pengalaman
komputasi Anda. Sebuah monitor berkualitas akan lebih mudah pada Anda
mata-dan dapat mengubah cara Anda bekerja. Sebuah scanner bisa tepi
Anda lebih dekat ke tujuan itu selalu sulit dipahami: kantor tanpa kertas.
Sistem backup penyimpanan dapat menawarkan keamanan bank lemari besi
terhadap kehilangan pekerjaan Anda. CD dan DVD drive telah menjadi
penting untuk banyak aplikasi. Dengan demikian, pilihan yang tepat
peripheral dapat membuat perbedaan besar.
Membaca Kasus Real World 2 tentang penggunaan teknologi pengenalan
suara dalam pengaturan perawatan kesehatan. Kita bisa belajar banyak
tentang masa depan antarmuka manusia-komputer dan aplikasi bisnis dari
kasus ini. Lihat Gambar 3.13.
Peripheral adalah nama generik yang diberikan untuk semua perangkat
input, output, dan penyimpanan sekunder yang merupakan bagian dari
sistem komputer tetapi bukan bagian dari CPU ( perangkat keras yang dihubungkan
ke komputer untuk meningkatkan kegunaannya. Beberapa perangkat yang umum digunakan
adalah pencetak, pemindai, mikropon dan pengeras suara.). Peripheral tergantung pada

koneksi langsung atau link telekomunikasi untuk unit pengolahan pusat dari
sistem komputer. Dengan demikian, semua periferal adalah perangkat
online; yaitu, mereka terpisah dari, tetapi dapat secara elektronik terhubung
ke dan dikendalikan oleh, CPU. (Ini adalah kebalikan dari perangkat off-line
yang terpisah dari dan tidak di bawah kendali dari CPU.) Jenis-jenis utama
dari peripheral dan media yang dapat menjadi bagian dari sistem komputer
yang dibahas dalam bagian ini. Lihat Gambar 3.14. CONTOH MONITOR,
PRINTER, SCANNER, HARD DISK DRIVE, CD AND DVD DRIVE, BACKUP
SYSTEM.
INPUT TEKNOLOGI
Teknologi masukan sekarang menyediakan antarmuka pengguna yang lebih
alami bagi pengguna komputer. Anda dapat memasukkan data dan perintah
langsung dan mudah ke dalam sistem komputer melalui perangkat penunjuk
seperti tikus elektronik dan bantalan sentuh dan dengan teknologi seperti
pemindaian optik, pengenalan tulisan tangan, dan pengenalan suara.
Perkembangan ini telah membuat perlu untuk merekam data pada dokumen
sumber kertas (misalnya, formulir pemesanan penjualan) dan kemudian
keyboard data ke komputer di tambahan data entri langkah. Perbaikan lebih
lanjut dalam pengenalan suara dan teknologi lainnya harus memungkinkan
pengguna antarmuka alami bahkan lebih di masa depan.

POINTING DEVICE
Keyboard masih paling banyak digunakan perangkat untuk memasukkan
data dan teks ke dalam sistem komputer. Namun, perangkat penunjuk
adalah alternatif yang lebih baik untuk mengeluarkan perintah, membuat
pilihan, dan menanggapi petunjuk yang ditampilkan pada layar video Anda.
Mereka bekerja dengan sistem operasi Anda antarmuka pengguna grafis
(GUI), yang menyajikan anda dengan ikon, menu, jendela, tombol, dan bar
untuk pilihan Anda. Misalnya, perangkat penunjuk seperti mouse elektronik,
trackball, dan bantalan sentuh memungkinkan Anda untuk memilih dengan
mudah dari menu pilihan dan ikon display menggunakan-dan-klik titik atau
titik-dan-tarik metode. Lihat Gambar 3.15.
Mouse elektronik perangkat penunjuk yang paling populer digunakan untuk
memindahkan kursor pada layar, serta perintah masalah dan membuat ikon
dan menu pilihan. Dengan menggerakkan mouse pada komputer desktop
atau pad, Anda dapat memindahkan kursor ke ikon ditampilkan pada layar.
Menekan tombol pada mouse memulai berbagai kegiatan yang diwakili oleh
ikon yang dipilih.
Trackball, pointing stick, dan touch pad adalah perangkat penunjuk lainnya
paling sering
digunakan di tempat mouse. Sebuah trackball adalah perangkat stasioner
berkaitan dengan mouse. Anda menghidupkan bola rol dengan hanya
puncaknya terkena luar kasus untuk memindahkan kursor di layar. Sebuah
stik (juga disebut trackpoint a) adalah tombol-seperti perangkat kecil,
kadang-kadang disamakan dengan kepala penghapus pensil. Hal ini biasanya
berpusat satu baris di atas spasi dari keyboard. Kursor bergerak ke arah
tekanan yang Anda tempatkan pada tongkat. Touch pad adalah sentuhan
persegi panjang permukaan sensitif kecil biasanya ditempatkan di bawah
keyboard. Kursor bergerak ke arah jari Anda bergerak di kertas.
Trackball, menunjuk tongkat, dan bantalan sentuh yang mudah digunakan
daripada mouse bagi pengguna komputer portabel dan dengan demikian
dibangun ke keyboard sebagian besar komputer notebook.
Layar sentuh adalah perangkat yang memungkinkan Anda untuk
menggunakan komputer dengan menyentuh permukaan layar video.
Beberapa layar sentuh memancarkan grid sinar inframerah, gelombang
suara, atau arus listrik sedikit yang rusak ketika layar disentuh.
Komputer indra titik di grid di mana istirahat terjadi dan merespon dengan
tindakan yang tepat. Sebagai contoh, Anda dapat menunjukkan pilihan Anda
pada tampilan menu hanya dengan menyentuh layar sebelah item menu.

PEN BASED COMPUTING


Teknologi komputasi pena berbasis masih digunakan di banyak komputer
genggam dan asisten pribadi digital. Meskipun popularitas teknologi layar
sentuh, masih banyak lebih suka menggunakan stylus daripada ujung jari
mereka. PC Tablet dan PDA berisi prosesor cepat dan perangkat lunak yang
mengakui dan mendigitalkan tulisan tangan, handprinting, dan gambar
tangan. Mereka memiliki lapisan tekanan-sensitif, mirip dengan layar sentuh,
di bawah layar kristal cair (LCD) layar abu-seperti mereka. Alih-alih menulis
pada bentuk kertas diikat ke clipboard atau menggunakan perangkat
keyboard, Anda dapat menggunakan pena untuk membuat pilihan, mengirim
e-mail, dan memasukkan data tulisan tangan secara langsung ke dalam
komputer. Lihat Gambar 3.16.
Berbagai perangkat pena-seperti yang tersedia. Salah satu contoh adalah
digitizer pen dan grafis tablet. Anda dapat menggunakan pena digitizer
sebagai alat penunjuk atau menggambar atau menulis pada permukaan
tekanan-sensitif dari tablet grafis. Tulisan tangan Anda atau gambar yang
didigitalkan oleh komputer, diterima sebagai masukan, ditampilkan pada
layar video, dan masuk ke dalam aplikasi Anda.

Speech Recognition Systems (PENGENALAN SUARA)


Pengenalan suara adalah mendapatkan popularitas di dunia usaha antara
nontypists, penyandang cacat, dan pelancong bisnis, dan yang paling sering
digunakan untuk dikte, navigasi layar, dan browsing Web.
Pengenalan suara mungkin menjadi masa depan entri data dan tentunya
menjanjikan untuk menjadi cara termudah untuk pengolah kata, navigasi
aplikasi, dan percakapan komputasi karena pidato adalah yang paling
mudah, paling cara alami komunikasi manusia. Masukan ucapan sekarang
telah menjadi teknologi dan ekonomis untuk berbagai aplikasi. Produk
pengenalan suara awal digunakan pengenalan suara diskrit, yang Anda
harus berhenti antara setiap kata yang diucapkan. New software pengenalan
suara terus menerus mengakui terus menerus, basi serba pidato. Lihat
Gambar 3.17.
Sistem pengenalan suara mendigitalkan, menganalisis, dan
mengklasifikasikan pidato Anda dan pola suara nya. Perangkat lunak ini
membandingkan pola bicara Anda ke database dari pola suara dalam
kosakata dan melewati diakui kata-kata untuk aplikasi perangkat lunak Anda.
Biasanya, sistem pengenalan suara memerlukan pelatihan komputer untuk
mengenali suara Anda dan pola suara yang unik untuk mencapai tingkat
akurasi yang tinggi.
Pelatihan sistem seperti melibatkan mengulangi berbagai kata dan frase
dalam sesi pelatihan, serta menggunakan sistem ekstensif.
Produk perangkat lunak pengenalan suara terus menerus seperti Naga
Tentu Berbicara dan ViaVoice oleh IBM memiliki kosakata hingga 300.000-
kata. Pelatihan untuk akurasi 95 persen mungkin memakan waktu beberapa
jam. Penggunaan lebih lama, prosesor yang lebih cepat, dan lebih banyak
memori membuat akurasi 99 persen mungkin. Selain itu, Microsoft Office
Suite 2007 telah dibangun di pengenalan suara untuk dikte dan perintah
suara dari berbagai proses perangkat lunak.
Perangkat pengenalan suara dalam situasi kerja memungkinkan operator
untuk melakukan entri data tanpa menggunakan tangan mereka untuk
memasukkan data atau instruksi dan memberikan masukan lebih cepat dan
lebih akurat. Sebagai contoh, produsen menggunakan sistem pengenalan
suara untuk pemeriksaan, persediaan, dan kontrol kualitas dari berbagai
produk; penerbangan dan perusahaan pengiriman paket menggunakannya
untuk menyortir suara diarahkan bagasi dan parsel. Pengenalan suara juga
dapat membantu Anda mengoperasikan sistem operasi komputer Anda dan
paket perangkat lunak melalui input suara data dan perintah. Sebagai
contoh, perangkat lunak tersebut dapat suara-diaktifkan sehingga Anda
dapat mengirim e-mail dan surfing World Wide Web.
Sistem pengenalan suara speaker-independen, yang memungkinkan
komputer untuk memahami beberapa kata dari suara itu tidak pernah
dengar sebelumnya, sedang dibangun menjadi produk dan digunakan dalam
semakin banyak aplikasi. Contohnya termasuk komputer suara-pesan, yang
menggunakan pengenalan suara dan software respon suara untuk memandu
pengguna akhir secara lisan melalui langkah-langkah tugas dalam berbagai
jenis kegiatan. Biasanya, mereka memungkinkan komputer untuk
menanggapi masukan verbal dan Touch-Tone melalui telepon. Contoh aplikasi
termasuk panggilan telepon komputerisasi beralih, survei telemarketing,
layanan pay-by-telepon tagihan-bank pembayar, layanan saham kutip,
sistem pendaftaran universitas, dan kredit pelanggan dan pertanyaan saldo
rekening.
Salah satu contoh terbaru dari teknologi ini adalah Ford SYNC. SYNC adalah
pabrik dipasang, di-mobil komunikasi dan sistem hiburan yang
dikembangkan bersama oleh Ford Motor Company dan Microsoft. Sistem ini
ditawarkan pada 12 berbeda kendaraan Ford, Lincoln, dan Mercury di
Amerika Utara untuk model tahun 2008 dan tersedia pada kebanyakan 2009
persembahan Ford.
Ford SYNC memungkinkan pengemudi untuk membawa hampir semua
ponsel atau digital media player ke dalam kendaraan dan
mengoperasikannya menggunakan perintah suara, kendaraan roda kemudi,
atau kontrol radio manual. Sistem ini bahkan dapat menerima pesan teks
dan membacanya
". Samantha" keras menggunakan suara wanita digital bernama SYNC dapat
menafsirkan seratus atau lebih pesan singkat, seperti LOL untuk "tertawa
keras," dan itu akan membaca kata-kata umpatan; itu tidak akan,
bagaimanapun, menguraikan akronim cabul. Pengenalan suara sekarang
umum dalam mobil Anda, rumah, dan tempat kerja.

OPTICAL SCANNING (OPTICAL SCANNER, FOTO COPI, FAX, PRINTER)


Perangkat pemindaian optik membaca teks atau grafis dan mengubahnya
menjadi masukan digital
untuk komputer Anda. Dengan demikian, scanning optik memungkinkan
masuknya langsung data dari dokumen sumber ke dalam sistem komputer.
Sebagai contoh, Anda dapat menggunakan scanner desktop yang kompak
untuk memindai halaman teks dan grafis ke dalam komputer Anda untuk
desktop publishing dan penerbitan Web aplikasi. Anda dapat memindai
dokumen dari semua jenis ke dalam sistem Anda dan mengatur mereka
dalam folder sebagai bagian dari dokumen sistem manajemen perpustakaan
untuk referensi mudah atau pengambilan. Lihat Gambar 3.18.
Ada banyak jenis scanner optik, tetapi semua menggunakan perangkat
fotolistrik untuk memindai karakter yang dibaca. Tercermin pola cahaya dari
data yang diubah menjadi impuls elektronik yang kemudian diterima sebagai
input ke sistem komputer. Kompak scanner desktop yang telah menjadi
sangat populer karena biaya rendah dan kemudahan penggunaan dengan
sistem komputer pribadi. Namun, yang lebih besar, scanner flatbed lebih
mahal lebih cepat dan memberikan resolusi yang lebih tinggi pemindaian
warna.
Scanning teknologi optik lain disebut pengenalan karakter optik (OCR).
OCR scanner dapat membaca karakter dan kode pada tag barang dagangan,
label produk, penerimaan kartu kredit, tagihan listrik, premi asuransi, tiket
pesawat, dan dokumen lainnya. Selain itu, OCR scanner yang digunakan
untuk secara otomatis menyortir surat,
skor tes, dan memproses berbagai bentuk dalam bisnis dan pemerintah.
Perangkat seperti genggam scanning tongkat optik sering digunakan
untuk membaca kode bar, kode yang menggunakan bar untuk mewakili
karakter. Salah satu contoh umum adalah Universal Product Code (UPC) bar
coding yang Anda lihat di hampir setiap produk yang dijual. Misalnya,
scanner kasir otomatis ditemukan di supermarket membaca UPC bar coding.
Supermarket scanner memancarkan sinar laser yang dipantulkan kode.
Gambar tercermin diubah menjadi impuls elektronik yang dikirim ke
komputer di dalam toko, di mana mereka cocok dengan informasi harga.
Informasi harga dikembalikan ke terminal, ditampilkan secara visual, dan
dicetak pada tanda terima untuk pelanggan. Lihat Gambar 3.19.
TEKNOLOGI INPUT LAIN
Teknologi magnetic stripe adalah bentuk akrab entri data yang membantu
komputer membaca kartu kredit. Lapisan dari strip magnetik di belakang
kartu tersebut dapat menyimpan sekitar 200 byte informasi. Nomor rekening
pelanggan dapat direkam pada strip magnetik sehingga dapat dibaca oleh
ATM Bank, terminal otorisasi kartu kredit, dan jenis lain dari pembaca strip
magnetik.
Smart card yang menanamkan chip mikroprosesor dan beberapa kilobyte
memori ke debit, kredit, dan kartu lainnya yang populer di Eropa dan
menjadi tersedia di Amerika Serikat. Salah satu contoh adalah di Belanda, di
mana jutaan kartu debit pintar telah dikeluarkan oleh bank-bank Belanda.
Kartu debit pintar memungkinkan Anda untuk menyimpan saldo kas pada
kartu dan elektronik mentransfer beberapa kepada orang lain untuk
membayar barang-barang kecil dan layanan. Saldo pada kartu dapat diisi
ulang di ATM atau terminal lain. Kartu debit yang cerdas digunakan di
Belanda memiliki mikroprosesor dan baik 8 atau 16 kilobyte memori,
ditambah strip magnetik biasa. Smart card banyak digunakan untuk
melakukan pembayaran di parkir meter, mesin penjual, newsstands,
membayar telepon, dan toko ritel.
Kamera digital mewakili lain set yang berkembang pesat teknologi input.
Masih kamera digital dan kamera video digital (camcorder digital)
memungkinkan Anda untuk menembak, toko, dan men-download foto atau
full-motion video dengan audio ke PC Anda. Maka Anda dapat menggunakan
perangkat lunak editing gambar untuk mengedit dan meningkatkan gambar
digital dan memasukkan mereka dalam newsletter, laporan, presentasi
multimedia, dan halaman Web. Hari ini ponsel umum meliputi kemampuan
kamera digital juga.
Sistem komputer industri perbankan dapat magnetis membaca cek dan
Deposit slip menggunakan magnetic ink character recognition (MICR)
teknologi. Komputer dengan demikian dapat memilah dan pasca
pemeriksaan ke rekening pengecekan yang tepat. Pemrosesan tersebut
dimungkinkan karena nomor identifikasi bank dan rekening nasabah yang di
cetak di bagian bawah cek dengan tinta berbasis oksida besi. Bank pertama
yang menerima cek setelah itu telah ditulis harus menyandikan jumlah cek
tinta magnetik pada cek yang lebih rendah pojok kanan. Sistem MICR
menggunakan 14 karakter (10 digit desimal dan 4 simbol khusus) dari desain
standar.
Peralatan pembaca-penyortir membaca cek dengan terlebih dahulu
magnetizing karakter tinta magnetik dan kemudian merasakan sinyal yang
disebabkan oleh masing-masing karakter seperti itu melewati kepala
membaca. Dengan cara ini, data elektronik ditangkap oleh sistem komputer
bank.

TEKNOLOGI OUTPUT
Komputer memberikan informasi dalam berbagai bentuk. Video
menampilkan dan dokumen cetak telah, dan masih, bentuk yang paling
umum output dari komputer
sistem. Namun teknologi keluaran alami dan menarik lainnya, seperti respon
suara sistem dan output multimedia, semakin ditemukan bersama dengan
menampilkan video dalam aplikasi bisnis.
Sebagai contoh, Anda mungkin mengalami suara dan output audio yang
dihasilkan oleh pidato dan mikroprosesor audio dalam berbagai produk
konsumen. Voice messaging software memungkinkan PC dan server di voice
mail dan pesan sistem untuk berinteraksi dengan Anda melalui tanggapan
suara. Tentu saja, keluaran multimedia adalah umum di situs Web Internet
dan intranet perusahaan.
VIDEO OUTPUT
Video menampilkan adalah jenis yang paling umum dari output komputer.
Banyak komputer desktop masih mengandalkan monitor video yang
menggunakan sinar katoda tabung (CRT) teknologi mirip dengan tabung
gambar yang digunakan dalam televisi rumah. Biasanya, kejelasan tampilan
video tergantung pada jenis monitor video yang Anda gunakan dan papan
sirkuit grafis yang terpasang di komputer Anda. Ini dapat memberikan
berbagai grafis mode meningkatkan kemampuan. Sebuah resolusi tinggi,
memantau flicker-free terutama penting jika Anda menghabiskan banyak
waktu melihat multimedia pada CD, atau di Web, atau tampilan grafis
kompleks banyak paket perangkat lunak.
Penggunaan terbesar dari liquid crystal display (LCD) telah memberikan
kemampuan tampilan visual untuk mikrokomputer portabel dan PDA. Namun,
penggunaan "datar panel" LCD monitor video untuk sistem desktop PC telah
menjadi umum sebagai biaya mereka menjadi lebih terjangkau. Lihat
Gambar 3.20. Display LCD ini perlu secara signifikan kurang arus listrik dan
menyediakan tipis, layar datar. Kemajuan teknologi seperti matriks aktif dan
kemampuan ganda pemindaian telah meningkatkan warna dan kejelasan
layar LCD. Selain itu, televisi panel datar tinggi kejelasan dan monitor
menggunakan teknologi layar plasma menjadi populer untuk layar besar (42-
80 inci) melihat.
PRINTED OUTPUT INKJET & LAZERJET
Mencetak informasi di atas kertas masih merupakan bentuk paling umum
dari output setelah menampilkan video. Dengan demikian, sebagian besar
sistem komputer pribadi bergantung pada printer inkjet atau laser untuk
menghasilkan permanen (hard copy) output berkualitas tinggi bentuk
cetakan. Output dicetak masih bentuk umum dari komunikasi bisnis dan
sering diperlukan untuk dokumentasi hukum. Komputer dapat menghasilkan
laporan dicetak dan korespondensi, dokumen-dokumen seperti faktur
penjualan, cek gaji, laporan bank, dan versi cetak dari tampilan grafis. Lihat
Gambar 3.21.
Printer inkjet, yang menyemprotkan tinta ke sebuah halaman, telah menjadi
yang paling populer, printer murah untuk sistem komputer mikro. Mereka
tenang, menghasilkan beberapa halaman per menit output berkualitas
tinggi, dan dapat mencetak baik grafis hitam-putih dan warna berkualitas
tinggi. Printer laser menggunakan proses elektrostatik yang mirip dengan
mesin fotokopi yang menghasilkan banyak halaman per menit dari output
berkualitas tinggi hitam dan putih. Printer lebih mahal laser warna dan
multifungsi inkjet dan model laser yang mencetak, fax, scan, dan copy
adalah pilihan populer lainnya untuk kantor bisnis.
STORAGE TRADE-OFFS (PENYIMPANAN TRADE-OFFS)
Data dan informasi harus disimpan sampai dibutuhkan dengan
menggunakan berbagai metode penyimpanan. Sebagai contoh, banyak
orang dan organisasi masih mengandalkan dokumen kertas yang tersimpan
di lemari arsip sebagai bentuk utama dari media penyimpanan. Namun,
Anda dan pengguna komputer lainnya lebih cenderung tergantung pada
sirkuit memori dan perangkat penyimpanan sekunder dari sistem komputer
untuk memenuhi kebutuhan penyimpanan Anda. Kemajuan dalam integrasi
sangat-skala besar (VLSI), yang bungkus jutaan elemen sirkuit memori pada
chip memori semikonduktor kecil, bertanggung jawab untuk melanjutkan
peningkatan kapasitas main-memory komputer. Kapasitas penyimpanan
sekunder juga meningkat menjadi miliaran dan triliunan karakter, karena
kemajuan dalam media magnetik dan optik.
Ada banyak jenis media penyimpanan dan perangkat. Gambar 3.22
menggambarkan kecepatan, kapasitas, dan hubungan biaya beberapa
alternatif media penyimpanan primer dan sekunder. Catatan biaya /
kecepatan / kapasitas trade-off saat Anda bergerak dari memori
semikonduktor ke disk magnetik ke disk optik dan pita magnetik.
Berkecepatan tinggi biaya media penyimpanan lebih per byte dan
menyediakan kapasitas yang lebih rendah. Media penyimpanan berkapasitas
besar biaya kurang per byte tapi lebih lambat. Trade-off ini adalah mengapa
kita memiliki berbagai jenis media penyimpanan.
Namun, semua media penyimpanan, terutama chip memori dan disk
magnetik, terus meningkat dalam kecepatan dan kapasitas dan mengurangi
biaya. Perkembangan seperti otomatis majelis cartridge kecepatan tinggi
telah memberikan waktu akses lebih cepat ke pita magnetik, dan kecepatan
disk drive optik terus meningkat.
Catatan pada Gambar 3.22 bahwa memori semikonduktor yang
digunakan terutama untuk penyimpanan primer, meskipun mereka kadang-
kadang digunakan sebagai kecepatan tinggi perangkat penyimpanan
sekunder. Perangkat magnet disk dan tape dan optical disk, kontras,
digunakan sebagai perangkat penyimpanan sekunder untuk memperbesar
kapasitas penyimpanan sistem komputer. Juga, karena sebagian besar sirkuit
penyimpanan utama menggunakan RAM (random-access memory) chip,
yang kehilangan isinya ketika daya listrik terganggu, perangkat
penyimpanan sekunder menyediakan jenis yang lebih permanen dari media
penyimpanan.

Computer Storage Fundamentals (DASAR PENYIMPANAN KOMPUTER)


Data diproses dan disimpan dalam sistem komputer melalui kehadiran atau
tidak adanya sinyal elektronik atau magnet di sirkuit komputer atau di media
yang digunakannya. Karakter ini disebut "dua negara" atau representasi
biner dari data karena komputer dan media dapat menunjukkan hanya dua
kemungkinan negara atau kondisi, mirip dengan lampu umum: ". Off" "on"
atau Misalnya, transistor dan lain sirkuit semikonduktor yang baik dalam
konduksi atau keadaan nonconducting. Media seperti disk magnetik dan
kaset menunjukkan dua negara dengan memiliki bintik-bintik magnet yang
medan magnet memiliki salah satu dari dua arah yang berbeda, atau
polaritas. Karakteristik biner ini sirkuit komputer dan media yang membuat
biner sistem nomor dasar untuk mewakili data dalam komputer. Dengan
demikian, untuk sirkuit elektronik, budidaya yang ("on") negara merupakan
nomor 1, sedangkan nonconducting yang ("off") negara merupakan angka 0.
Untuk media magnetik, medan magnet dari tempat magnet dalam satu arah
merupakan 1 , sedangkan magnet ke arah lain merupakan 0. Elemen terkecil
dari data disebut sedikit, singkatan digit biner, yang dapat memiliki nilai 0
atau 1. Kapasitas chip memori biasanya dinyatakan dalam bit. Sebuah byte
adalah pengelompokan dasar bit yang komputer beroperasi sebagai satu
kesatuan. Biasanya, itu terdiri dari delapan bit dan merupakan satu karakter
data di sebagian besar skema coding komputer. Dengan demikian, kapasitas
memori komputer dan perangkat penyimpanan sekunder biasanya
dinyatakan dalam byte. Kode komputer seperti ASCII (American Standard
Kode untuk Informasi Interchange) menggunakan berbagai pengaturan bit
untuk membentuk byte yang mewakili angka 0 sampai 9, huruf alfabet, dan
banyak karakter lain. Lihat Gambar 3.23.
Sejak kecil, kita telah belajar untuk melakukan perhitungan kami
menggunakan angka 0 sampai 9, angka dari sistem angka desimal. Meskipun
baik-baik saja bagi kita untuk menggunakan 10 digit untuk perhitungan
kami, komputer tidak memiliki kemewahan ini. Setiap prosesor komputer
terbuat dari jutaan switch kecil yang dapat dimatikan atau. Karena switch ini
hanya memiliki dua negara, masuk akal untuk komputer untuk melakukan
perhitungan dengan sistem nomor yang hanya memiliki dua digit: sistem
bilangan biner. Digit (0 dan 1) sesuai dengan off / pada posisi switch di
prosesor komputer. Dengan hanya dua digit, komputer dapat melakukan
semua aritmatika yang kita dapat dengan 10 digit. Gambar 3.24
mengilustrasikan konsep dasar sistem biner.
Sistem biner dibangun pada pemahaman exponentiation (mengangkat
sejumlah berkuasa a). Berbeda dengan sistem desimal lebih akrab, di mana
masing-masing tempat mewakili nomor 10 dinaikkan menjadi kekuatan
(yang, puluhan, ratusan, ribuan, dan sebagainya), setiap tempat dalam
sistem biner mewakili jumlah 2 dinaikkan menjadi kekuatan berturut ( 2 0, 2
1, 2 2, dan seterusnya). Seperti ditunjukkan dalam Gambar 3.24, sistem
biner dapat digunakan untuk mengekspresikan setiap nomor integer dengan
menggunakan hanya 0 dan 1.
Kapasitas penyimpanan yang sering diukur dalam kilobyte (KB),
megabyte (MB), gigabyte (GB), atau terabyte (TB). Meskipun kilo berarti
1000 dalam sistem metrik, industri komputer menggunakan K untuk
mewakili 1.024 (atau 2 10) posisi penyimpanan. Misalnya, kapasitas 10
megabyte benar-benar 10.485.760 posisi penyimpanan, bukan 10 juta posisi.
Namun, perbedaan tersebut sering diabaikan untuk menyederhanakan
deskripsi dari kapasitas penyimpanan. Dengan demikian, megabyte adalah
sekitar 1 juta byte penyimpanan, gigabyte kira-kira 1 miliar byte, dan
terabyte yang mewakili sekitar 1 triliun byte, sementara petabyte adalah
lebih dari 1 kuadriliun byte.
Untuk menempatkan kapasitas penyimpanan ini dalam perspektif,
pertimbangkan hal berikut: A terabyte setara dengan sekitar 20 juta
halaman diketik, dan telah diperkirakan bahwa ukuran total semua buku,
foto, video dan suara rekaman, dan peta di Perpustakaan AS Kongres
mendekati 3 petabyte (3.000 terabyte).
Direct and Sequential Access (AKSES LANGSUNG DAN BERURUTAN)
Media penyimpanan utama seperti chip memori semikonduktor yang disebut
langsung memori akses atau random-access memory (RAM). Perangkat disk
magnetik sering disebut perangkat penyimpanan akses langsung (DASD).
Sebaliknya, media seperti kartrid pita magnetik yang dikenal sebagai
perangkat akses berurutan.
Istilah akses langsung dan akses random menggambarkan konsep yang
sama. Mereka berarti bahwa unsur data atau instruksi (seperti byte atau
kata) dapat langsung disimpan dan diambil dengan memilih dan
menggunakan salah satu lokasi pada media penyimpanan. Mereka juga
berarti bahwa setiap posisi penyimpanan (1) memiliki alamat yang unik dan
(2) dapat secara individual diakses di tentang jangka waktu yang sama
tanpa harus mencari melalui lain posisi penyimpanan. Misalnya, setiap sel
memori pada chip RAM semikonduktor mikroelektronik dapat secara
individual merasakan atau diubah dalam jangka waktu yang sama. Juga,
catatan data yang disimpan pada disk magnetik atau optik dapat diakses
langsung di sekitar periode yang sama. Lihat Gambar 3.25.
Media penyimpanan akses sekuensial seperti pita magnetik tidak memiliki
alamat penyimpanan yang unik yang dapat langsung ditangani. Sebaliknya,
data harus disimpan dan diambil menggunakan proses berurutan atau serial.
Data dicatat satu demi satu dalam urutan yang telah ditentukan (misalnya,
agar numerik) pada media penyimpanan. Menemukan item individual data
memerlukan pencarian data direkam pada pita sampai item yang diinginkan
berada.
SEMICONDUCTOR MEMORY
Penyimpanan primer (memori utama) dari komputer Anda terdiri dari
mikroelektronik chip memori semikonduktor. Ini menyediakan Anda dengan
penyimpanan bekerja komputer Anda perlu proses aplikasi Anda. Plug-in
papan sirkuit memori yang berisi 256 megabyte atau lebih dari chip memori
dapat ditambahkan ke PC Anda untuk meningkatkan kapasitas memorinya.
Memori khusus dapat membantu meningkatkan kinerja komputer Anda.
Contohnya termasuk memori cache eksternal dari 512 kilobyte untuk
membantu pekerjaan mikroprosesor Anda lebih cepat atau kartu akselerator
grafis video dengan 64 megabyte atau lebih RAM untuk lebih cepat dan
kinerja video yang lebih jelas. Removable kartu ukuran kredit dan kecil
"memori flash" perangkat RAM seperti melompat drive atau memory stick
juga dapat memberikan ratusan megabyte dihapus penyimpanan akses
langsung untuk PC, PDA, atau kamera digital.
Beberapa atraksi utama dari memori semikonduktor yang ukurannya
kecil, kecepatan tinggi, dan shock dan ketahanan suhu. Salah satu
kelemahan utama dari sebagian memori semikonduktor adalah volatilitas.
Tenaga listrik terputus harus disediakan, atau isi memori akan hilang. Oleh
karena itu, baik pengalihan darurat ke perangkat lain atau daya listrik siaga
(melalui kemasan baterai atau generator darurat) diperlukan jika data yang
akan disimpan. Alternatif lain adalah dengan secara permanen "membakar
di" isi perangkat semikonduktor sehingga mereka tidak dapat dihapus oleh
hilangnya kekuasaan.
Dengan demikian, ada dua tipe dasar memori semikonduktor: random-
access memory (RAM) dan memori hanya baca (ROM)
RAM, random-access memory. Chip memori ini yang paling banyak
digunakan
media penyimpanan utama. Setiap posisi memori dapat menjadi merasakan
(baca) dan berubah (tertulis), sehingga juga disebut baca / tulis memori. Ini
adalah memori volatile.
ROM, read-only memory. Chip random-access memory non volatile
yang digunakan
untuk penyimpanan permanen; ROM dapat dibaca tetapi tidak terhapus atau
ditimpa. Instruksi kontrol sering digunakan dalam unit kontrol dan program
dalam penyimpanan primer (seperti bagian dari sistem operasi) dapat secara
permanen dibakar ke dalam sel penyimpanan selama pembuatan, kadang-
kadang disebut firmware. Variasi termasuk PROM (programmable read-only
memory) dan EPROM (erasable programmable read-only memory), yang
dapat permanen atau sementara diprogram setelah pembuatan.
Salah satu bentuk terbaru dan paling inovatif penyimpanan yang
menggunakan memori semikonduktor adalah flash drive (kadang-kadang
disebut sebagai jumpdrive a). Gambar 3.26 menunjukkan flash drive memori
umum.
Memori flash menggunakan chip kecil yang berisi ribuan transistor yang
dapat diprogram untuk menyimpan data untuk jangka waktu yang hampir
tak terbatas tanpa listrik. Drive kecil dapat dengan mudah diangkut dalam
saku Anda dan sangat tahan lama. Kapasitas penyimpanan saat ini berkisar
setinggi 20 gigabyte, tapi teknologi Flash yang lebih baru yang membuat
kapasitas penyimpanan yang lebih tinggi kenyataan. Munculnya kartu
memori-kredit-kartu seperti dan teknologi penyimpanan selalu lebih kecil
menempatkan lebih banyak data ke dalam saku pengguna setiap hari.

MAGNETIC DISK
Disk magnetik adalah bentuk paling umum dari penyimpanan sekunder
untuk sistem komputer Anda. Itu karena mereka menyediakan akses cepat
dan kapasitas penyimpanan yang tinggi dengan biaya yang wajar. Disk drive
magnetik mengandung disk logam yang dilapisi pada kedua sisinya dengan
bahan rekaman oksida besi. Beberapa disk yang dipasang bersama-sama
pada poros vertikal, yang biasanya berputar disk dengan kecepatan 3600 ke
7600 putaran per menit (rpm). Elektromagnetik membaca / menulis kepala
diposisikan oleh lengan akses antara disk sedikit dipisahkan untuk membaca
dan menulis data pada konsentris, trek melingkar. Data dicatat pada trek
dalam bentuk bintik-bintik magnet kecil untuk membentuk digit biner dari
kode komputer umum. Ribuan byte dapat direkam pada setiap lagu, dan ada
beberapa ratus trek data pada setiap permukaan disk, sehingga memberikan
Anda dengan miliaran posisi penyimpanan untuk perangkat lunak dan data.
Lihat Gambar 3.27. TYPE MAGNETIC DISK: FLOPPY DISK & HARDDISK DRIVE.

RAID STORAGE
Array disk dari komputer mikro yang saling berhubungan hard disk drive
telah menggantikan kapasitas mainframe disk drive besar untuk
menyediakan penyimpanan online yang hampir tak terbatas. Dikenal sebagai
RAID (array berlebihan dari disk independen), mereka menggabungkan dari
6 sampai lebih dari 100 kecil drive hard disk dan mikroprosesor kontrol
mereka menjadi satu kesatuan. Unit RAID ini memberikan kapasitas besar
(setinggi 1-2 terabyte atau lebih) dengan kecepatan akses tinggi karena data
yang diakses secara paralel selama beberapa jalur dari banyak disk. Juga,
unit RAID menyediakan kapasitas toleran, dalam desain berlebihan mereka
menawarkan beberapa salinan data pada beberapa disk. Jika salah satu disk
gagal, data dapat dipulihkan dari salinan cadangan otomatis disimpan pada
disk lainnya. Jaringan area penyimpanan (SAN) adalah kecepatan tinggi
saluran serat jaringan area lokal yang dapat menghubungkan banyak unit
RAID dan dengan demikian berbagi kapasitas mereka dikombinasikan
melalui server jaringan dengan banyak pengguna.
Ada berbagai klasifikasi RAID, dan implementasi yang lebih baru tidak hanya
mencakup versi hardware, tetapi juga metode software. Aspek teknis RAID
berada di luar lingkup teks ini dan mungkin di luar kebutuhan teknolog bisnis
modern juga. Hal ini cukup untuk dicatat bahwa mekanisme penyimpanan
dalam organisasi modern mungkin menggunakan beberapa jenis teknologi
RAID. Jika Anda tertarik untuk pengeboran lebih dalam teknologi ini dan
bagaimana cara kerjanya, berbagai sumber daya Internet yang tersedia.
Optic Disk
Disk optik, jenis cepat tumbuh dari media penyimpanan, menggunakan
beberapa teknologi alternatif utama. Lihat Gambar 3.28. Satu versi disebut
CD-ROM (compact disk read-only memory). Teknologi CD-ROM menggunakan
12-sentimeter (4,7 inci) compact disk (CD) yang sama dengan yang
digunakan dalam sistem musik stereo. Setiap disk dapat menyimpan lebih
dari 600 megabyte. Itu setara dengan lebih dari 400 1,44 megabyte disket
atau lebih dari 300.000 halaman dua spasi dari teks. Sebuah catatan data
laser dengan membakar lubang mikroskopis permanen di trek spiral pada
master disk dari yang compact disk dapat diproduksi secara massal.
Kemudian CD-ROM disk drive menggunakan perangkat laser untuk membaca
kode-kode biner yang dibentuk oleh mereka lubang.
CD-R (compact disk recordable-) adalah teknologi optical disk lain yang
populer. CD-R drive atau pembakar CD biasanya digunakan untuk merekam
data secara permanen pada CD. Keterbatasan utama dari CD-ROM dan CD-R
disk adalah bahwa data yang direkam tidak dapat dihapus. Namun, CD-RW
(CD-rewritable) drive merekam dan menghapus data dengan menggunakan
laser untuk memanaskan titik mikroskopis pada permukaan disk. Dalam CD-
RW versi menggunakan magneto teknologi optik, kumparan magnet
perubahan sifat reflektif tempat ini dari satu arah ke yang lain, sehingga
merekam biner 1 atau 0. perangkat laser kemudian dapat membaca kode
biner pada disk dengan merasakan arah tercermin cahaya.
Teknologi DVD telah secara dramatis meningkat kapasitas disk optik dan
kemampuan. DVD (video disk digital atau serbaguna disk yang digital) optik
disk dapat terus 3,0-8,5 gigabyte data multimedia di setiap sisi. Kapasitas
besar dan gambar berkualitas tinggi dan suara teknologi DVD diharapkan
untuk menggantikan teknologi CD untuk penyimpanan data dan berjanji
untuk mempercepat penggunaan DVD drive untuk produk multimedia yang
dapat digunakan di kedua komputer dan sistem hiburan rumah. Dengan
demikian, DVD-ROM disk semakin menggantikan pita magnetik video kaset
untuk film dan produk multimedia lainnya, sementara DVD + RW disk yang
digunakan untuk backup dan penyimpanan arsip data yang besar dan file
multimedia. Melihat
Gambar 3.29.

BUSINESS APPLICATION
Salah satu kegunaan utama dari disk optik dalam mainframe dan midrange
sistem dalam pengolahan gambar, di mana penyimpanan arsip jangka
panjang file sejarah gambar dokumen harus dipertahankan. Lembaga
keuangan, antara lain, menggunakan scanner optik untuk menangkap
gambar dokumen digital dan menyimpannya pada disk optik sebagai
alternatif media mikrofilm.
Salah satu bisnis utama menggunakan CD-ROM disk untuk komputer
pribadi adalah untuk menyediakan media penerbitan untuk akses cepat ke
bahan referensi dalam, bentuk kompak nyaman. Bahan ini meliputi katalog,
direktori, manual, abstrak berkala, daftar bagian, dan database statistik
bisnis dan kegiatan ekonomi. Aplikasi multimedia interaktif dalam bisnis,
pendidikan, dan hiburan penggunaan utama lain dari disk optik. Kapasitas
penyimpanan yang besar CD dan DVD disk adalah pilihan yang alami untuk
video game komputer, video pendidikan, ensiklopedia multimedia, dan
presentasi.

Radio Frequency Identification


Salah satu dan teknologi penyimpanan terbaru paling berkembang pesat
adalah identifikasi frekuensi radio (RFID), sebuah sistem untuk penandaan
dan mengidentifikasi objek mobile seperti toko merchandise, paket pos, dan
bahkan kadang-kadang organisme hidup (seperti hewan peliharaan).
Menggunakan perangkat khusus yang disebut pembaca RFID, RFID
memungkinkan objek yang akan diberi label dan dilacak ketika mereka
bergerak dari tempat ke tempat.
Teknologi RFID bekerja menggunakan kecil (kadang-kadang lebih kecil
dari sebutir pasir) perangkat keras yang disebut RFID chip. Chip ini memiliki
antena untuk mengirim dan menerima sinyal radio. Saat ini, ada dua jenis
umum dari chip RFID: pasif dan aktif. Chip RFID pasif tidak memiliki sumber
daya dan harus mengandalkan kekuatan dari sinyal yang dikirim dari
pembaca. Chip RFID aktif self-powered dan tidak perlu menjadi dekat dengan
pembaca untuk mengirimkan sinyal mereka. Setiap chip RFID dapat melekat
pada benda atau, dalam kasus beberapa sistem RFID pasif, disuntikkan ke
objek. Sebuah penggunaan terakhir untuk chip RFID adalah identifikasi
hewan peliharaan seperti anjing atau kucing. Dengan memiliki sebuah chip
RFID kecil disuntikkan di bawah kulit mereka, mereka dapat dengan mudah
diidentifikasi jika mereka menjadi hilang. Chip RFID berisi informasi kontak
tentang pemilik hewan peliharaan. Mengambil langkah lebih lanjut,
Administrasi Keamanan Transportasi sedang mempertimbangkan
menggunakan tag RFID tertanam di maskapai boarding pass untuk melacak
penumpang.
Setiap kali pembaca dalam jangkauan mengirimkan sinyal yang tepat
untuk sebuah objek, chip RFID terkait merespon dengan informasi yang
diminta, seperti nomor identifikasi atau tanggal produk. Pembaca, pada
gilirannya, menampilkan data respon terhadap operator. Pembaca mungkin
juga data yang maju ke sistem komputer pusat jaringan. Sistem RFID
tersebut umumnya mendukung menyimpan informasi tentang chip serta
hanya membaca data.
Sistem RFID diciptakan sebagai alternatif untuk kode bar umum.
Sehubungan dengan bar kode, RFID memungkinkan objek yang akan
dipindai dari jarak yang lebih jauh, mendukung penyimpanan data, dan
memungkinkan informasi lebih lanjut untuk dilacak per objek.
Baru-baru ini (seperti yang dibahas dalam bagian berikutnya), RFID telah
mengangkat beberapa masalah privasi sebagai akibat dari sifat tak terlihat
dari sistem dan kemampuan untuk mengirimkan pesan yang cukup canggih.
Sebagai jenis masalah diselesaikan, kita dapat berharap untuk melihat
teknologi RFID digunakan di hampir segala cara.
RFID Privacy Issues (MASALAH PRIVASI RFID)
Penggunaan teknologi RFID telah menyebabkan cukup kontroversi dan
bahkan produk boikot oleh para pendukung privasi konsumen yang
menyebut tag RFID sebagai spychips. Dua masalah privasi utama mengenai
RFID adalah:
Karena pemilik item tidak akan selalu menyadari kehadiran tag RFID, dan tag
dapat dibaca pada jarak tanpa sepengetahuan individu, menjadi mungkin
untuk mengumpulkan data sensitif tentang seorang individu tanpa
persetujuan.
Jika pelanggan membayar untuk item tagged dengan kartu kredit atau
dalam hubungannya dengan kartu loyalitas, maka akan ada kemungkinan
untuk menyimpulkan identitas pembeli tidak langsung dengan membaca
unik global ID dari item yang (terkandung dalam tag RFID).
Kebanyakan kekhawatiran berkisar pada fakta bahwa tag RFID ditempelkan
produk tetap fungsional bahkan setelah produk telah dibeli dan dibawa
pulang; dengan demikian, mereka dapat digunakan untuk pengawasan dan
tujuan lain yang tidak terkait dengan fungsi pasokan persediaan rantai
mereka.
Baca jangkauan, bagaimanapun, adalah fungsi dari kedua pembaca dan
tag itu sendiri. Perbaikan dalam teknologi dapat meningkatkan rentang
membaca untuk tag. Memiliki pembaca sangat dekat dengan tag membuat
jarak pendek tag dibaca. Umumnya, kisaran membaca dari tag terbatas
pada jarak dari pembaca di mana tag dapat menarik energi yang cukup dari
medan pembaca untuk daya tag. Tag dapat dibaca pada rentang yang lebih
panjang dengan meningkatkan daya pembaca. Batas jarak membaca
kemudian menjadi rasio signal-to-noise dari sinyal yang dipantulkan dari tag
kembali ke pembaca. Para peneliti di dua konferensi keamanan telah
menunjukkan bahwa pasif tag UHF RFID (bukan tipe HF digunakan dalam
paspor AS), biasanya membaca pada jarak hingga 30 kaki, bisa dibaca di
kisaran 50-69 kaki menggunakan peralatan yang sesuai. Banyak jenis lain
dari sinyal tag dapat dicegat 30-35 kaki dalam kondisi baik, dan sinyal reader
dapat dideteksi dari mil jauhnya jika ada penghalang. Potensi pelanggaran
privasi dengan RFID ditunjukkan oleh penggunaannya dalam program
percontohan oleh Gillette Perusahaan, yang melakukan "rak pintar" tes di
Tesco di Cambridge, Inggris. Mereka secara otomatis memotret pembeli
mengambil pisau cukur keselamatan RFID tag-dari rak untuk melihat apakah
teknologi itu bisa digunakan untuk mencegah mengutil. Percobaan ini
menghasilkan boikot konsumen terhadap Gillette dan Tesco. Dalam insiden
lain, ditemukan oleh Chicago Sun-Times, rak di Wal-Mart di Broken Arrow,
Oklahoma, yang dilengkapi dengan pembaca untuk melacak kontainer lipstik
Max Factor Lipfinity ditumpuk pada mereka. Gambar webcam dari rak-rak
yang melihat 750 mil jauhnya oleh Procter & Gamble peneliti di Cincinnati,
Ohio, yang bisa tahu kapan lipstik telah dihapus dari rak dan mengamati
pembeli dalam tindakan.
Kontroversi seputar penggunaan teknologi RFID telah ditindaklanjuti oleh
paparan disengaja diusulkan Auto-ID konsorsium kampanye PR yang
dirancang untuk "menetralkan oposisi" dan mendapatkan konsumen untuk
"mengundurkan diri untuk keniscayaan itu" sementara hanya berpura-pura
untuk mengatasi keprihatinan mereka. Selama World Summit PBB tentang
Masyarakat Informasi (WSIS) pada tanggal 16-18, 2005, Richard Stallman,
pendiri gerakan perangkat lunak bebas, memprotes penggunaan kartu
keamanan RFID. Selama pertemuan pertama, disepakati bahwa pertemuan
masa depan tidak akan lagi menggunakan kartu RFID; setelah mencari tahu
kepastian ini rusak, ia menutupi kartu di kertas timah dan akan mengungkap
hanya di stasiun keamanan. Protes ini menyebabkan kekhawatiran yang
cukup besar personel keamanan. Beberapa tidak memungkinkan dia untuk
meninggalkan ruang konferensi di mana ia telah menjadi pembicara utama,
dan kemudian mencegah dia memasuki ruang konferensi lain, tempat ia
akan berbicara.
The Food and Drug Administration di Amerika Serikat telah menyetujui
penggunaan chip RFID pada manusia. Beberapa perusahaan bisnis juga
mulai pelanggan "Chip", seperti Baja Beach Nightclub di Barcelona. Ini telah
menimbulkan kekhawatiran dalam privasi individu, karena mereka
berpotensi dapat dilacak di mana pun mereka pergi dengan identifier unik
untuk mereka. Ada kekhawatiran bahwa ini dapat menyebabkan
penyalahgunaan oleh pemerintah otoriter atau menyebabkan penghapusan
kebebasan lainnya.
Pada bulan Juli 2006, Reuters melaporkan bahwa Newitz dan Westhues,
dua hacker, menunjukkan pada konferensi di New York City bahwa mereka
bisa mengkloning sinyal RFID dari manusia ditanamkan chip RFID, yang
membuktikan bahwa chip tidak aman seperti yang diyakini sebelumnya.
Semua contoh ini berbagi benang merah, menunjukkan bahwa apa pun
yang dapat dikodekan juga dapat diterjemahkan. RFID menyajikan potensi
efisiensi yang sangat besar dan penghematan biaya. Hal ini juga menyajikan
tantangan yang signifikan untuk privasi dan keamanan. Sampai masalah ini
bekerja melalui, banyak kontroversi akan terus mengelilingi teknologi RFID.

PREDIKSI MASA DEPAN


Jika hukum Moore berlaku dan kemajuan teknologi terus, kita dapat berharap
untuk melihat kehidupan kita berubah dalam cara yang luar biasa dan tak
terbayangkan. Meskipun kita tidak dapat benar-benar memprediksi masa
depan, sangat menarik dan menyenangkan untuk membaca prediksi futuris-
orang yang tugasnya adalah untuk berpikir tentang apa masa depan
mungkin membawa. Berikut perspektif satu orang pada apa teknologi
komputasi yang mungkin dilakukan untuk mengubah hidup kita dalam
beberapa dekade ke depan.

ANALYSIS EXERCISE
1. Biaya hardware
Pembelian Sistem Komputer untuk Workgroup Anda
Anda telah diminta untuk mendapatkan informasi harga untuk pembelian
potensi PC untuk anggota workgroup Anda. Pergi ke Internet untuk
mendapatkan harga untuk unit ini dari Dell dan Hewlett-Packard. Mencari
high-end model desktop kantor.
Tabel di bawah menunjukkan spesifikasi untuk sistem dasar yang Anda
telah diminta untuk harga dan potensi upgrade untuk setiap fitur. Anda akan
ingin mendapatkan harga untuk sistem dasar yang dijelaskan di bawah dan
harga yang berbeda untuk masing-masing upgrade ditampilkan.
Pilih lisensi perangkat lunak standar; departemen TI Anda akan menginstal
perangkat lunak yang diperlukan untuk workgroup Anda. Ambil dua tahun
garansi dan servis cakupan yang ditawarkan oleh masing-masing pemasok.
Jika garansi dua tahun tidak tersedia, hanya mencatat perbedaan dalam
cakupan dengan pertandingan terdekat.
A. Siapkan spreadsheet meringkas informasi harga ini dan menunjukkan
biaya dari masing-masing pemasok pilihan berikut: (1) unit dengan
konfigurasi dasar (2) penambahan biaya masing-masing meng-upgrade
secara terpisah, dan (3) biaya sepenuhnya ditingkatkan Unit. Jika Anda tidak
dapat menemukan fitur yang sama persis dengan persyaratan, kemudian
gunakan standar yang lebih tinggi berikutnya untuk perbandingan dan
membuat catatan dari perbedaan.
b. Siapkan satu set slide PowerPoint meringkas hasil Anda. Termasuk
diskusi tentang garansi dan kontrak servis pilihan yang ditawarkan oleh
masing-masing pemasok.

2. Harga dan Kinerja Tren untuk Komputer


Perangkat keras
Hardware Analisis
Tabel di bawah ini Rincian harga dan kapasitas angka untuk komponen
umum dari komputer pribadi. Harga khas untuk mikroprosesor, random-
access memory (RAM), dan penyimpanan hard disk akan ditampilkan.
Kinerja komponen khas telah meningkat secara substansial dari waktu ke
waktu, sehingga kecepatan (untuk mikroprosesor) atau kapasitas (untuk
perangkat penyimpanan) juga tercatat untuk tujuan perbandingan. Meskipun
tidak semua perbaikan dalam komponen ini tercermin dalam tindakan
kapasitas ini, adalah menarik untuk menguji tren di karakteristik terukur
A. Buat spreadsheet berdasarkan angka-angka di atas dan termasuk baris
baru untuk setiap komponen, menunjukkan harga per unit kapasitas (biaya
per megahertz kecepatan untuk mikroprosesor dan biaya per megabyte
penyimpanan untuk RAM dan perangkat hard disk).
b. Membuat satu set grafik menyoroti hasil Anda dan menggambarkan tren
harga per unit kinerja (kecepatan) atau kapasitas.
c. Tulis kertas singkat membahas tren Anda menemukan. Berapa lama Anda
harapkan tren ini terus? Mengapa?
d. Siapkan presentasi ringkasan menguraikan poin dari kertas (di atas).
Pastikan untuk menghubungkan grafik Excel Anda ke presentasi PowerPoint
sehingga otomatis update ketika perubahan data dalam spreadsheet.

3. Bisa Komputer Berpikir Seperti Orang?


Turing Uji
Turing tes adalah tes hipotesis untuk menentukan apakah sebuah sistem
komputer telah mencapai tingkat kecerdasan buatan. Jika komputer bisa
menipu seseorang ke dalam pemikiran itu adalah orang lain, maka ia
memiliki kecerdasan buatan. Kecuali di daerah yang sangat sempit, tidak ada
komputer telah lulus uji Turing.
Penyedia account e-mail gratis seperti Hotmail atau Yahoo mengambil
keuntungan dari fakta ini. Mereka perlu membedakan antara pendaftaran
akun baru yang dihasilkan oleh orang dan pendaftaran dihasilkan oleh
perangkat lunak spammer '. Mengapa? Spammer membakar melalui ribuan
account e-mail untuk mengirim jutaan e-mail. Untuk membantu mereka,
spammer membutuhkan alat otomatis untuk menghasilkan account tersebut.
Hotmail perkelahian praktek ini dengan mengharuskan pendaftar untuk
masuk dengan benar kode alfanumerik tersembunyi dalam gambar. Program
spammer 'mengalami kesulitan dengan benar membaca kode, tetapi
kebanyakan manusia tidak. Dengan membalikkan Turing ini tes, juga disebut
CAPTCHA, Hotmail dapat membedakan antara orang dan program dan
memungkinkan hanya manusia untuk register.As hasil, spammer harus
mencari tempat lain untuk akun gratis.
A. Selain yang disebutkan di atas, dalam apa aplikasi mungkin bisnis
menemukan itu berguna untuk membedakan antara manusia dan komputer?
b. Menggambarkan tes Turing bahwa orang tunanetra, tetapi tidak
komputer, mungkin lulus.
c. Cari di Internet untuk jangka CAPTCHA dan menggambarkan kekuatan
dan kelemahan.

3. Radio Frequency Identification


Masukan Perangkat atau Invasi Privasi?
Punch card, keyboard, scanner barcode-tren jelas. Perangkat input terus
mempromosikan lebih cepat dan entri data yang lebih akurat. Kunci muka ini
menangkap data pada sumbernya, dan tidak ada alat melakukan hal ini lebih
baik dari identifikasi frekuensi radio (RFID) sistem. Pemancar RFID
mengirimkan sinyal radio kode. Perubahan tag RFID dan mencerminkan
sinyal ini kembali ke antena. Sistem RFID dapat membaca pola unik refleksi
dan merekam dalam database. Tergantung pada sistem, pola ini mungkin
berhubungan dengan lini produk, palet pengiriman, atau bahkan seseorang.
Meskipun berbagai sistem RFID ini terbatas pada selusin kaki beberapa,
pendekatan ini memungkinkan pelacakan inventaris yang luar biasa yang
tidak bergantung pada manusia untuk interaksi keyboard atau scan. Kecuali
untuk kehadiran 1 inci persegi (5-cm persegi) tag RFID, manusia mungkin
tidak tahu sistem RFID dalam operasi.
Memang, yang mungkin menjadi bagian dari masalah. Konsumen telah
menyatakan keprihatinan bahwa chip RFID melekat pada produk yang
mereka beli dapat digunakan untuk melacak mereka. Lain takut pemerintah
mereka mungkin memerlukan chip RFID tertanam sebagai bentuk identifikasi
pribadi dan pelacakan. Apa yang dimulai sebagai perangkat input baru dan
lebih baik telah diserahkan ke soal kebijakan publik.
A. Bagaimana perasaan Anda jika universitas Anda digunakan tag RFID
tertanam dalam ID siswa untuk menggantikan menggesek pita magnetik? Di
kampus, tag RFID dapat digunakan untuk mengontrol akses bangunan,
mengelola akses komputer, atau bahkan secara otomatis melacak kehadiran
kelas.
b. Masukkan "RFID" menjadi mesin pencari internet dan merangkum hasil
pencarian. Dari 20 hasil, berapa banyak yang positif, negatif, atau netral?
c. Masukkan "RFID" dan "privasi" ke mesin pencari Internet, pilih halaman
mengungkapkan masalah privasi, dan meringkas mereka dalam esai singkat.
Apakah Anda menemukan masalah ini menarik?

Anda mungkin juga menyukai