CORPORATE PC CRITERIA
Apa yang Anda cari dalam sebuah sistem PC baru? Sebuah besar, layar
cerah? Prosesor baru zippy? Hard drive luas? Acres of RAM? Maaf, tidak
satupun dari merupakan keprihatinan utama bagi pembeli PC perusahaan.
Sejumlah penelitian telah menunjukkan bahwa harga komputer baru hanya
sebagian kecil dari total biaya kepemilikan (TCO). Dukungan, perawatan, dan
berwujud lainnya berkontribusi jauh lebih berat penjumlahan tersebut. Mari
kita lihat tiga kriteria atas.
Kinerja yang solid pada harga yang wajar. Perusahaan pembeli tahu bahwa
pengguna mereka mungkin tidak pemetaan genom manusia atau
merencanakan lintasan ke Saturnus. Mereka melakukan pengolahan kata,
order entry, manajemen kontak penjualan, dan tugas-tugas bisnis penting
lainnya. Mereka membutuhkan solid, mesin yang kompeten pada harga yang
wajar, bukan ulung terbaru.
Banyak organisasi yang mengadopsi laptop, ketimbang desktop, strategi.
Dengan menggunakan pendekatan ini, karyawan menggunakan laptop-nya
sementara di kantor dan di lapangan. Dengan proliferasi akses Internet
nirkabel, strategi ini memungkinkan karyawan untuk mengambil desktop
dengan mereka di mana mereka mungkin-di meja mereka, di ruang
konferensi, pada pertemuan off-site, atau di sebuah kamar hotel di negara
lain.
Salah satu hasil dari strategi ini adalah pengembangan dan akuisisi laptop
lebih kuat dengan layar berkualitas tinggi yang lebih besar dan. Tuntutan ini
menyajikan tantangan untuk produsen laptop untuk memberikan kualitas
yang lebih tinggi sambil terus membuat laptop ringan dan portabel.
Sistem operasi Siap. Perubahan dalam sistem operasi komputer adalah
paling mengganggu meng-upgrade suatu perusahaan harus menghadapi. Itu
sebabnya banyak pembeli perusahaan
ingin mesin mereka untuk dapat menangani sistem operasi saat ini dan
mengantisipasi
yang baru. Meskipun sebagian besar organisasi telah mengadopsi Windows
XP atau Vista, beberapa
perusahaan masih menggunakan sistem operasi vintage sebelumnya. Pada
akhirnya, mereka harus mampu membuat transisi ke Windows 7 (OS terbaru
dari Microsoft) dan bahkan
untuk OS versi diharapkan tiga sampai lima tahun dari sekarang. Terutama,
bahwa permintaan berarti memutuskan apa ruang hard disk dan RAM akan
cukup.
Konektivitas. Mesin jaringan yang diberikan dalam kehidupan perusahaan,
dan mesin siap-Internet menjadi diberikan. Pembeli perlu mesin dilengkapi
dengan kemampuan nirkabel yang dapat diandalkan. Dengan kabel yang
lebih sedikit khawatir tentang, jaringan nirkabel, terutama bila
dikombinasikan dengan PC laptop, berkontribusi fleksibilitas tempat kerja
dan kesederhanaan penyebaran PC. Banyak organisasi berencana untuk
aplikasi berbasis internet dan perlu mesin siap untuk membuat koneksi
cepat, handal, dan aman.
Keamanan-Dilengkapi. Sebagian besar data yang diolah oleh workstation
jaringan
di lingkungan perusahaan modern dapat dianggap eksklusif, jika tidak misi
kritis. Sebuah kriteria utama untuk pembelian perusahaan adalah sejauh
mana perangkat
dapat menerima atau sesuai dengan segudang langkah-langkah keamanan
yang digunakan dalam organisasi itu.
Dapat itu menerima dongle USB, smartcard reader, perangkat akses
biometrik, dan sebagainya? Kami akan mencakup aspek ini secara lebih rinci
dalam Bab 13.
COMPUTER TERMINAL
Terminal komputer, pada dasarnya setiap perangkat yang
memungkinkan akses ke komputer, sedang menjalani konversi besar
perangkat komputer jaringan. Dumb terminal, yang keyboard yang
memantau / video perangkat dengan kemampuan pemrosesan yang
terbatas, digantikan oleh terminal cerdas, yang dimodifikasi PC jaringan atau
komputer jaringan. Juga termasuk terminal jaringan, yang mungkin terminal
Windows yang bergantung pada server jaringan untuk perangkat lunak
Windows, kekuatan pemrosesan, dan penyimpanan, atau terminal internet,
yang tergantung pada internet atau situs Web intranet server untuk sistem
operasi dan perangkat lunak aplikasi.
Terminal cerdas mengambil banyak bentuk dan dapat melakukan entri
data dan beberapa informasi pengolahan tugas secara mandiri. Tugas ini
meliputi meluasnya penggunaan terminal transaksi di bank, toko ritel,
pabrik, dan lokasi kerja lainnya. Contohnya adalah mesin teller (ATM),
perekam produksi pabrik, bandara check-in kios, dan point-of-sale (POS)
terminal ritel otomatis. Ini terminal cerdas menggunakan keypad, layar
sentuh, scanner barcode, dan metode input lain untuk menangkap data dan
berinteraksi dengan pengguna akhir selama transaksi, sementara
mengandalkan server atau komputer lain dalam jaringan untuk proses
transaksi lebih lanjut.
NETWORKS COMPUTERS
Komputer jaringan (NCS) adalah kategori mikro dirancang terutama untuk
digunakan dengan internet dan intranet perusahaan dengan pekerja
administrasi, karyawan operasional, dan pekerja pengetahuan dengan
aplikasi komputasi khusus atau terbatas. NCS ini murah, mikrokomputer
disegel tanpa atau penyimpanan disk minimal yang terkait dengan jaringan.
Pengguna NCS terutama tergantung pada server jaringan untuk sistem
mereka operasi dan browser Web, perangkat lunak aplikasi, dan akses data
dan penyimpanan.
Salah satu atraksi utama dari jaringan komputer yang lebih rendah TCO
mereka (total biaya kepemilikan), yaitu, total dari semua biaya yang terkait
dengan pembelian, menginstal, mengoperasikan, dan memelihara komputer.
Upgrade pembelian, pemeliharaan, dan dukungan biaya banyak kurang dari
untuk PC dengan fitur lengkap. Manfaat lain untuk bisnis mencakup
kemudahan distribusi perangkat lunak dan lisensi, platform komputasi
standardisasi, mengurangi persyaratan dukungan pengguna akhir, dan
meningkatkan pengelolaan melalui pengelolaan terpusat dan kontrol
enterprisewide sumber daya jaringan komputer.
Information Appliances (ALAT INFORMASI)
PC bukan satu-satunya pilihan: Sebuah host gadget cerdas dan peralatan
informasi dari telepon selular dan pager ke PC genggam dan mesin berbasis
Web permainan menjanjikan akses internet dan kemampuan untuk
melakukan tugas-tugas komputasi dasar.
Perangkat komputer mikro genggam dikenal sebagai asisten pribadi digital
(PDA)
adalah beberapa perangkat yang paling populer dalam kategori alat
informasi. PDA web-enabled menggunakan layar sentuh, pengenalan tulisan
tangan berbasis pena, atau keypad sehingga pekerja mobile dapat mengirim
dan menerima e-mail, mengakses Web, dan pertukaran informasi seperti
janji, to-do list, dan kontak penjualan dengan desktop mereka PC atau server
Web.
Sekarang andalan teknologi PDA adalah RIM BlackBerry, kecil, pager
berukuran
perangkat yang dapat melakukan semua fungsi PDA umum, ditambah
bertindak sebagai telepon seluler yang berfungsi penuh. Apa yang membuat
perangkat ini terpisah dari solusi PDA nirkabel lainnya adalah bahwa hal itu
selalu dan terhubung. Seorang pengguna BlackBerry tidak perlu mengambil
e-mail; e-mail menemukan pengguna BlackBerry. Karena fungsi ini, tidak ada
kebutuhan untuk dial atau memulai koneksi. BlackBerry bahkan tidak
memiliki antena terlihat. Ketika seorang pengguna ingin mengirim atau
membalas e-mail, keyboard kecil pada perangkat memungkinkan entri teks.
Sama seperti telepon seluler, BlackBerry dirancang untuk tetap dan terus
menerus tersambung ke jaringan nirkabel, yang memungkinkan dekat
pengalihan real time dari e-mail. Selain itu, karena BlackBerry menggunakan
jaringan yang sama dengan sebagian besar layanan telepon seluler, unit
dapat digunakan di mana saja bahwa ponsel dapat digunakan.
Sebuah pendatang yang relatif baru untuk bidang ini (meskipun
mendapatkan karunia di pesat) adalah
Apple iPhone (Gambar 3.6). IPhone pada dasarnya menggabungkan produk
tiga -a revo-lutionary ponsel, layar lebar iPod musik dan video player dengan
kontrol sentuh, dan komunikasi internet perangkat terobosan dengan
desktop kelas e-mail, Web browsing, peta, dan mencari-ke satu perangkat
genggam kecil dan ringan. IPhone juga memperkenalkan antarmuka
pengguna yang sama sekali baru berdasarkan besar, layar multitouch dan
software baru merintis, membiarkan pengguna mengendalikan segala
sesuatu hanya dengan jari-jari mereka.
Asal-usul dari iPhone mulai dengan arah CEO Apple Steve Jobs bahwa
Apple
insinyur menyelidiki layar sentuh. Apple menciptakan perangkat selama
kolaborasi rahasia dan belum pernah terjadi sebelumnya dengan disebut
Mobility-AT & T Cingular Wireless pada saat telepon awal-dengan biaya
pembangunan sebesar $ 150 juta, dengan satu perkiraan. Dalam
perkembangannya, iPhone adalah kode-bernama "Purple 2." Perusahaan
menolak awal "desain oleh panitia" dibangun dengan Motorola dalam
mendukung rekayasa sistem operasi kustom, antarmuka, dan perangkat
keras.
IPhone mulai dijual pada tanggal 29 Juni 2007. Apel ditutup tokonya pada
pukul 2:00 pm waktu setempat untuk mempersiapkan peluncuran iPhone
6:00, sementara ratusan pelanggan berbaris di toko nasional. Mereka
menjual 270.000 iPhone di pertama 30 jam pada akhir pekan peluncuran.
Di Jerman, Deutsche Telekom mendaftar 70.000 pelanggan iPhone selama
periode 11 minggu tanggal 9 November 2007, untuk 26 Januari 2008. Di
Inggris, telah diperkirakan bahwa 190.000 pelanggan ditandatangani dengan
O2 selama periode delapan minggu dari November 9, 2007 tanggal
peluncuran sampai 9 Januari 2008.
Generasi terbaru dari iPhone adalah 3G. Versi ini mengakses data dari
jaringan 3G jauh lebih cepat dan menyediakan untuk download ribuan
aplikasi yang memungkinkan iPhone untuk melakukan tugas-tugas mulai dari
mengakses layanan perbankan online untuk bertindak sebagai perangkat
meratakan canggih dan segala sesuatu di antaranya.
IPhone telah benar-benar diantar di era kekuasaan software dan
kecanggihan belum pernah terlihat di perangkat mobile, benar
mendefinisikan ulang apa yang orang dapat melakukan pada ponsel. Kita
dapat mengharapkan untuk melihat perangkat mobile PDA-jenis yang lebih
canggih di masa depan sebagai hukum Moore terus menang dan pasar terus
menuntut lebih banyak fungsi (lihat diskusi tentang hukum Moore pada akhir
Bagian I untuk rincian lebih lanjut tentang konsep ini) .
Peralatan informasi juga dapat mengambil bentuk konsol permainan video
dan perangkat lain yang terhubung ke televisi Anda di rumah. Perangkat ini
memungkinkan orang untuk berselancar di World Wide Web, mengirim dan
menerima e-mail, dan menonton program televisi atau bermain video game,
pada saat yang sama. Peralatan informasi lainnya mencakup PDA nirkabel
dan telepon seluler dan PCS internet-enabled, serta kabel, telepon berbasis
peralatan rumah yang dapat mengirim dan menerima e-mail dan mengakses
Web.
MIDRANGE SYSTEMS
Sistem midrange terutama server jaringan high end dan jenis-jenis server
yang dapat menangani pengolahan skala besar dari banyak aplikasi bisnis.
Meskipun tidak sekuat komputer mainframe, mereka kurang mahal untuk
membeli, mengoperasikan, dan memelihara daripada sistem mainframe dan
dengan demikian memenuhi kebutuhan komputasi dari banyak organisasi.
Lihat Gambar 3.7.
Sistem midrange telah menjadi populer sebagai server jaringan yang kuat
(komputer
digunakan untuk mengkoordinasikan komunikasi dan mengelola sumber
daya dalam pengaturan berbagi jaringan) untuk membantu mengelola situs
besar Internet Web, intranet perusahaan dan ekstranet, dan jaringan lainnya.
Fungsi internet dan aplikasi lainnya adalah aplikasi high-end server populer,
seperti terintegrasi manufaktur enterprisewide, distribusi, dan aplikasi
keuangan. Aplikasi lain, seperti manajemen data warehouse, data mining,
dan pengolahan analisis online (yang akan kita bahas dalam Bab 5 dan 10),
berkontribusi pada permintaan untuk sistem server high-end.
Sistem midrange pertama menjadi populer sebagai minicomputer untuk
penelitian ilmiah, sistem instrumentasi, analisis teknik, dan pemantauan
proses industri dan kontrol. Minicomputer bisa dengan mudah menangani
penggunaan tersebut karena aplikasi ini sempit dalam lingkup dan tidak
menuntut fleksibilitas pengolahan sistem mainframe. Hari ini, sistem
midrange termasuk server yang digunakan dalam proses kontrol dan
manufaktur tanaman industri dan memainkan peran utama dalam
manufaktur dibantu komputer (CAM). Mereka juga dapat mengambil bentuk
workstation teknis yang kuat untuk desain dibantu komputer (CAD) dan
perhitungan lainnya dan aplikasi grafis yang intensif. Sistem midrange juga
digunakan sebagai server front-end untuk membantu komputer mainframe
dalam pengolahan telekomunikasi dan manajemen jaringan.
SUPERCOMPUTERS SYSTEM
Superkomputer kini telah menjadi "berskala server" di ujung atas dari lini
produk yang dimulai dengan workstation desktop yang. Perusahaan pasar-
didorong, seperti Silicon Graphics, Hewlett-Packard, dan IBM, memiliki fokus
yang lebih luas dari sekedar membangun komputer tercepat di dunia, dan
perangkat lunak dari komputer desktop memiliki tumpang tindih yang jauh
lebih besar dengan yang dari superkomputer daripada dulu , karena
keduanya dibangun dari mikroprosesor berbasis cache yang sama.
Superkomputer jangka menggambarkan kategori sistem yang sangat kuat
komputer yang dirancang khusus untuk ilmiah, teknik, dan aplikasi bisnis
yang membutuhkan kecepatan yang sangat tinggi untuk perhitungan
numerik besar. Pasar untuk superkomputer termasuk instansi pemerintah
penelitian, universitas besar, dan perusahaan-perusahaan besar. Mereka
menggunakan superkomputer untuk aplikasi seperti peramalan cuaca global
yang, sistem pertahanan militer, kosmologi komputasi dan astronomi,
penelitian mikroprosesor dan desain, dan skala besar data mining.
Superkomputer menggunakan arsitektur pemrosesan paralel dari
microprosessors saling berhubungan (yang dapat mengeksekusi banyak
instruksi pada saat yang sama secara paralel). Mereka dapat dengan mudah
melakukan perhitungan aritmatika dengan kecepatan miliaran operasi
floating-point per detik (gigaflops). Superkomputer yang dapat menghitung
di teraflops (triliunan operasi floating-point per detik), yang menggunakan
pemrosesan paralel masif (MPP) desain ribu mikroprosesor, yang sekarang
digunakan. Harga pembelian untuk superkomputer besar berada di kisaran $
5 juta untuk $ 50 juta.
Penggunaan Symmetric Multiprocessing (SMP) dan didistribusikan memori
bersama (DSM) desain angka yang lebih kecil dari mikroprosesor saling
berhubungan telah melahirkan generasi dari minisupercomputers dengan
harga yang dimulai di ratusan ribu dolar. Sebagai contoh, RS IBM / 6000
sistem SP dimulai pada $ 150.000 untuk satu pengolahan simpul SMP
komputer. Namun, hal itu dapat diperluas ke ratusan node pengolahan, yang
mendorong harga ke puluhan juta dolar.
The ASCI White sistem superkomputer, yang ditunjukkan pada Gambar 3.9,
terdiri dari tiga RS IBM / 6000 sistem SP: Putih, Frost, dan Ice. Putih, yang
terbesar dari sistem ini, adalah 512-simpul, 16-way SMP superkomputer
dengan performa puncak 12,3 teraflops. Frost adalah 68-simpul, 16-cara
sistem SMP; dan Ice adalah 28-simpul, 16-cara sistem SMP. Superkomputer
seperti ini terus memajukan keadaan seni untuk seluruh industri komputer.
The Next Wave of Computing (komputasi gelombang berikutnya)
Interkoneksi mikroprosesor untuk membuat minisupercomputers adalah
kenyataan, seperti yang dibahas pada bagian sebelumnya. Gelombang
berikutnya adalah melihat memanfaatkan jumlah hampir tak terbatas daya
komputasi yang tidak terpakai yang ada di berbagai desktop dan laptop
dalam batas-batas organisasi modern.
Didistribusikan atau komputasi grid pada umumnya adalah tipe khusus
dari komputasi paralel yang mengandalkan komputer lengkap (dengan CPU
pesawat, penyimpanan, power supply, antarmuka jaringan, dan sebagainya)
yang terhubung ke jaringan (swasta, publik, atau Internet) oleh antarmuka
jaringan konvensional. Hal ini berbeda dengan gagasan tradisional
superkomputer, yang memiliki banyak prosesor terhubung bersama-sama
dalam satu mesin. Grid dapat dibentuk dengan memanfaatkan kekuatan CPU
yang tidak terpakai di semua desktop dan laptop di satu divisi dari
perusahaan (atau di seluruh perusahaan, untuk
bahwa materi).
Keuntungan utama dari komputasi terdistribusi adalah bahwa setiap node
dapat dibeli sebagai perangkat keras komoditas; ketika digabungkan, dapat
menghasilkan sumber daya yang sama komputasi untuk superkomputer
multiprosesor, tetapi dengan biaya yang jauh lebih rendah. Hal ini
disebabkan ekonomi skala memproduksi desktop dan laptop, dibandingkan
dengan efisiensi yang lebih rendah dari merancang dan membangun
sejumlah kecil superkomputer kustom.
Salah satu fitur dari grid didistribusikan adalah bahwa mereka dapat
dibentuk dari sumber daya komputasi milik beberapa individu atau
organisasi (dikenal sebagai beberapa domain administratif). Hal ini dapat
memfasilitasi transaksi komersial atau membuatnya lebih mudah untuk
merakit jaringan komputasi relawan.
Kelemahan dari fitur ini adalah bahwa komputer yang sebenarnya
melakukan perhitungan mungkin tidak sepenuhnya dapat dipercaya.
Sehingga para perancang sistem harus memperkenalkan langkah-langkah
untuk mencegah kerusakan atau peserta berbahaya dari memproduksi
palsu, menyesatkan, atau hasil yang salah, dan menggunakan sistem
sebagai platform untuk upaya hacking. Hal ini sering melibatkan
menugaskan pekerjaan secara acak untuk node yang berbeda (mungkin
dengan pemilik yang berbeda) dan memeriksa bahwa setidaknya dua node
yang berbeda melaporkan jawaban yang sama untuk unit kerja tertentu.
Perbedaan akan mengidentifikasi node rusak dan berbahaya.
Tantangan lain adalah bahwa karena kurangnya kontrol pusat atas perangkat
keras, tidak ada cara untuk menjamin bahwa komputer tidak akan putus
jaringan pada waktu yang acak. Beberapa node (seperti laptop atau
pelanggan Internet dial-up) mungkin juga tersedia untuk perhitungan tetapi
tidak untuk komunikasi jaringan untuk periode tak terduga. Variasi ini dapat
diakomodasi dengan menetapkan unit kerja yang besar (sehingga
mengurangi kebutuhan untuk konektivitas jaringan kontinu) dan pemindahan
unit kerja ketika sebuah node yang diberikan gagal untuk melaporkan hasil-
hasilnya seperti yang diharapkan.
Meskipun tantangan ini, komputasi grid menjadi metode populer untuk
mendapatkan
hasil maksimal dari sumber daya komputasi dari sebuah organisasi.
koneksi langsung atau link telekomunikasi untuk unit pengolahan pusat dari
sistem komputer. Dengan demikian, semua periferal adalah perangkat
online; yaitu, mereka terpisah dari, tetapi dapat secara elektronik terhubung
ke dan dikendalikan oleh, CPU. (Ini adalah kebalikan dari perangkat off-line
yang terpisah dari dan tidak di bawah kendali dari CPU.) Jenis-jenis utama
dari peripheral dan media yang dapat menjadi bagian dari sistem komputer
yang dibahas dalam bagian ini. Lihat Gambar 3.14. CONTOH MONITOR,
PRINTER, SCANNER, HARD DISK DRIVE, CD AND DVD DRIVE, BACKUP
SYSTEM.
INPUT TEKNOLOGI
Teknologi masukan sekarang menyediakan antarmuka pengguna yang lebih
alami bagi pengguna komputer. Anda dapat memasukkan data dan perintah
langsung dan mudah ke dalam sistem komputer melalui perangkat penunjuk
seperti tikus elektronik dan bantalan sentuh dan dengan teknologi seperti
pemindaian optik, pengenalan tulisan tangan, dan pengenalan suara.
Perkembangan ini telah membuat perlu untuk merekam data pada dokumen
sumber kertas (misalnya, formulir pemesanan penjualan) dan kemudian
keyboard data ke komputer di tambahan data entri langkah. Perbaikan lebih
lanjut dalam pengenalan suara dan teknologi lainnya harus memungkinkan
pengguna antarmuka alami bahkan lebih di masa depan.
POINTING DEVICE
Keyboard masih paling banyak digunakan perangkat untuk memasukkan
data dan teks ke dalam sistem komputer. Namun, perangkat penunjuk
adalah alternatif yang lebih baik untuk mengeluarkan perintah, membuat
pilihan, dan menanggapi petunjuk yang ditampilkan pada layar video Anda.
Mereka bekerja dengan sistem operasi Anda antarmuka pengguna grafis
(GUI), yang menyajikan anda dengan ikon, menu, jendela, tombol, dan bar
untuk pilihan Anda. Misalnya, perangkat penunjuk seperti mouse elektronik,
trackball, dan bantalan sentuh memungkinkan Anda untuk memilih dengan
mudah dari menu pilihan dan ikon display menggunakan-dan-klik titik atau
titik-dan-tarik metode. Lihat Gambar 3.15.
Mouse elektronik perangkat penunjuk yang paling populer digunakan untuk
memindahkan kursor pada layar, serta perintah masalah dan membuat ikon
dan menu pilihan. Dengan menggerakkan mouse pada komputer desktop
atau pad, Anda dapat memindahkan kursor ke ikon ditampilkan pada layar.
Menekan tombol pada mouse memulai berbagai kegiatan yang diwakili oleh
ikon yang dipilih.
Trackball, pointing stick, dan touch pad adalah perangkat penunjuk lainnya
paling sering
digunakan di tempat mouse. Sebuah trackball adalah perangkat stasioner
berkaitan dengan mouse. Anda menghidupkan bola rol dengan hanya
puncaknya terkena luar kasus untuk memindahkan kursor di layar. Sebuah
stik (juga disebut trackpoint a) adalah tombol-seperti perangkat kecil,
kadang-kadang disamakan dengan kepala penghapus pensil. Hal ini biasanya
berpusat satu baris di atas spasi dari keyboard. Kursor bergerak ke arah
tekanan yang Anda tempatkan pada tongkat. Touch pad adalah sentuhan
persegi panjang permukaan sensitif kecil biasanya ditempatkan di bawah
keyboard. Kursor bergerak ke arah jari Anda bergerak di kertas.
Trackball, menunjuk tongkat, dan bantalan sentuh yang mudah digunakan
daripada mouse bagi pengguna komputer portabel dan dengan demikian
dibangun ke keyboard sebagian besar komputer notebook.
Layar sentuh adalah perangkat yang memungkinkan Anda untuk
menggunakan komputer dengan menyentuh permukaan layar video.
Beberapa layar sentuh memancarkan grid sinar inframerah, gelombang
suara, atau arus listrik sedikit yang rusak ketika layar disentuh.
Komputer indra titik di grid di mana istirahat terjadi dan merespon dengan
tindakan yang tepat. Sebagai contoh, Anda dapat menunjukkan pilihan Anda
pada tampilan menu hanya dengan menyentuh layar sebelah item menu.
TEKNOLOGI OUTPUT
Komputer memberikan informasi dalam berbagai bentuk. Video
menampilkan dan dokumen cetak telah, dan masih, bentuk yang paling
umum output dari komputer
sistem. Namun teknologi keluaran alami dan menarik lainnya, seperti respon
suara sistem dan output multimedia, semakin ditemukan bersama dengan
menampilkan video dalam aplikasi bisnis.
Sebagai contoh, Anda mungkin mengalami suara dan output audio yang
dihasilkan oleh pidato dan mikroprosesor audio dalam berbagai produk
konsumen. Voice messaging software memungkinkan PC dan server di voice
mail dan pesan sistem untuk berinteraksi dengan Anda melalui tanggapan
suara. Tentu saja, keluaran multimedia adalah umum di situs Web Internet
dan intranet perusahaan.
VIDEO OUTPUT
Video menampilkan adalah jenis yang paling umum dari output komputer.
Banyak komputer desktop masih mengandalkan monitor video yang
menggunakan sinar katoda tabung (CRT) teknologi mirip dengan tabung
gambar yang digunakan dalam televisi rumah. Biasanya, kejelasan tampilan
video tergantung pada jenis monitor video yang Anda gunakan dan papan
sirkuit grafis yang terpasang di komputer Anda. Ini dapat memberikan
berbagai grafis mode meningkatkan kemampuan. Sebuah resolusi tinggi,
memantau flicker-free terutama penting jika Anda menghabiskan banyak
waktu melihat multimedia pada CD, atau di Web, atau tampilan grafis
kompleks banyak paket perangkat lunak.
Penggunaan terbesar dari liquid crystal display (LCD) telah memberikan
kemampuan tampilan visual untuk mikrokomputer portabel dan PDA. Namun,
penggunaan "datar panel" LCD monitor video untuk sistem desktop PC telah
menjadi umum sebagai biaya mereka menjadi lebih terjangkau. Lihat
Gambar 3.20. Display LCD ini perlu secara signifikan kurang arus listrik dan
menyediakan tipis, layar datar. Kemajuan teknologi seperti matriks aktif dan
kemampuan ganda pemindaian telah meningkatkan warna dan kejelasan
layar LCD. Selain itu, televisi panel datar tinggi kejelasan dan monitor
menggunakan teknologi layar plasma menjadi populer untuk layar besar (42-
80 inci) melihat.
PRINTED OUTPUT INKJET & LAZERJET
Mencetak informasi di atas kertas masih merupakan bentuk paling umum
dari output setelah menampilkan video. Dengan demikian, sebagian besar
sistem komputer pribadi bergantung pada printer inkjet atau laser untuk
menghasilkan permanen (hard copy) output berkualitas tinggi bentuk
cetakan. Output dicetak masih bentuk umum dari komunikasi bisnis dan
sering diperlukan untuk dokumentasi hukum. Komputer dapat menghasilkan
laporan dicetak dan korespondensi, dokumen-dokumen seperti faktur
penjualan, cek gaji, laporan bank, dan versi cetak dari tampilan grafis. Lihat
Gambar 3.21.
Printer inkjet, yang menyemprotkan tinta ke sebuah halaman, telah menjadi
yang paling populer, printer murah untuk sistem komputer mikro. Mereka
tenang, menghasilkan beberapa halaman per menit output berkualitas
tinggi, dan dapat mencetak baik grafis hitam-putih dan warna berkualitas
tinggi. Printer laser menggunakan proses elektrostatik yang mirip dengan
mesin fotokopi yang menghasilkan banyak halaman per menit dari output
berkualitas tinggi hitam dan putih. Printer lebih mahal laser warna dan
multifungsi inkjet dan model laser yang mencetak, fax, scan, dan copy
adalah pilihan populer lainnya untuk kantor bisnis.
STORAGE TRADE-OFFS (PENYIMPANAN TRADE-OFFS)
Data dan informasi harus disimpan sampai dibutuhkan dengan
menggunakan berbagai metode penyimpanan. Sebagai contoh, banyak
orang dan organisasi masih mengandalkan dokumen kertas yang tersimpan
di lemari arsip sebagai bentuk utama dari media penyimpanan. Namun,
Anda dan pengguna komputer lainnya lebih cenderung tergantung pada
sirkuit memori dan perangkat penyimpanan sekunder dari sistem komputer
untuk memenuhi kebutuhan penyimpanan Anda. Kemajuan dalam integrasi
sangat-skala besar (VLSI), yang bungkus jutaan elemen sirkuit memori pada
chip memori semikonduktor kecil, bertanggung jawab untuk melanjutkan
peningkatan kapasitas main-memory komputer. Kapasitas penyimpanan
sekunder juga meningkat menjadi miliaran dan triliunan karakter, karena
kemajuan dalam media magnetik dan optik.
Ada banyak jenis media penyimpanan dan perangkat. Gambar 3.22
menggambarkan kecepatan, kapasitas, dan hubungan biaya beberapa
alternatif media penyimpanan primer dan sekunder. Catatan biaya /
kecepatan / kapasitas trade-off saat Anda bergerak dari memori
semikonduktor ke disk magnetik ke disk optik dan pita magnetik.
Berkecepatan tinggi biaya media penyimpanan lebih per byte dan
menyediakan kapasitas yang lebih rendah. Media penyimpanan berkapasitas
besar biaya kurang per byte tapi lebih lambat. Trade-off ini adalah mengapa
kita memiliki berbagai jenis media penyimpanan.
Namun, semua media penyimpanan, terutama chip memori dan disk
magnetik, terus meningkat dalam kecepatan dan kapasitas dan mengurangi
biaya. Perkembangan seperti otomatis majelis cartridge kecepatan tinggi
telah memberikan waktu akses lebih cepat ke pita magnetik, dan kecepatan
disk drive optik terus meningkat.
Catatan pada Gambar 3.22 bahwa memori semikonduktor yang
digunakan terutama untuk penyimpanan primer, meskipun mereka kadang-
kadang digunakan sebagai kecepatan tinggi perangkat penyimpanan
sekunder. Perangkat magnet disk dan tape dan optical disk, kontras,
digunakan sebagai perangkat penyimpanan sekunder untuk memperbesar
kapasitas penyimpanan sistem komputer. Juga, karena sebagian besar sirkuit
penyimpanan utama menggunakan RAM (random-access memory) chip,
yang kehilangan isinya ketika daya listrik terganggu, perangkat
penyimpanan sekunder menyediakan jenis yang lebih permanen dari media
penyimpanan.
MAGNETIC DISK
Disk magnetik adalah bentuk paling umum dari penyimpanan sekunder
untuk sistem komputer Anda. Itu karena mereka menyediakan akses cepat
dan kapasitas penyimpanan yang tinggi dengan biaya yang wajar. Disk drive
magnetik mengandung disk logam yang dilapisi pada kedua sisinya dengan
bahan rekaman oksida besi. Beberapa disk yang dipasang bersama-sama
pada poros vertikal, yang biasanya berputar disk dengan kecepatan 3600 ke
7600 putaran per menit (rpm). Elektromagnetik membaca / menulis kepala
diposisikan oleh lengan akses antara disk sedikit dipisahkan untuk membaca
dan menulis data pada konsentris, trek melingkar. Data dicatat pada trek
dalam bentuk bintik-bintik magnet kecil untuk membentuk digit biner dari
kode komputer umum. Ribuan byte dapat direkam pada setiap lagu, dan ada
beberapa ratus trek data pada setiap permukaan disk, sehingga memberikan
Anda dengan miliaran posisi penyimpanan untuk perangkat lunak dan data.
Lihat Gambar 3.27. TYPE MAGNETIC DISK: FLOPPY DISK & HARDDISK DRIVE.
RAID STORAGE
Array disk dari komputer mikro yang saling berhubungan hard disk drive
telah menggantikan kapasitas mainframe disk drive besar untuk
menyediakan penyimpanan online yang hampir tak terbatas. Dikenal sebagai
RAID (array berlebihan dari disk independen), mereka menggabungkan dari
6 sampai lebih dari 100 kecil drive hard disk dan mikroprosesor kontrol
mereka menjadi satu kesatuan. Unit RAID ini memberikan kapasitas besar
(setinggi 1-2 terabyte atau lebih) dengan kecepatan akses tinggi karena data
yang diakses secara paralel selama beberapa jalur dari banyak disk. Juga,
unit RAID menyediakan kapasitas toleran, dalam desain berlebihan mereka
menawarkan beberapa salinan data pada beberapa disk. Jika salah satu disk
gagal, data dapat dipulihkan dari salinan cadangan otomatis disimpan pada
disk lainnya. Jaringan area penyimpanan (SAN) adalah kecepatan tinggi
saluran serat jaringan area lokal yang dapat menghubungkan banyak unit
RAID dan dengan demikian berbagi kapasitas mereka dikombinasikan
melalui server jaringan dengan banyak pengguna.
Ada berbagai klasifikasi RAID, dan implementasi yang lebih baru tidak hanya
mencakup versi hardware, tetapi juga metode software. Aspek teknis RAID
berada di luar lingkup teks ini dan mungkin di luar kebutuhan teknolog bisnis
modern juga. Hal ini cukup untuk dicatat bahwa mekanisme penyimpanan
dalam organisasi modern mungkin menggunakan beberapa jenis teknologi
RAID. Jika Anda tertarik untuk pengeboran lebih dalam teknologi ini dan
bagaimana cara kerjanya, berbagai sumber daya Internet yang tersedia.
Optic Disk
Disk optik, jenis cepat tumbuh dari media penyimpanan, menggunakan
beberapa teknologi alternatif utama. Lihat Gambar 3.28. Satu versi disebut
CD-ROM (compact disk read-only memory). Teknologi CD-ROM menggunakan
12-sentimeter (4,7 inci) compact disk (CD) yang sama dengan yang
digunakan dalam sistem musik stereo. Setiap disk dapat menyimpan lebih
dari 600 megabyte. Itu setara dengan lebih dari 400 1,44 megabyte disket
atau lebih dari 300.000 halaman dua spasi dari teks. Sebuah catatan data
laser dengan membakar lubang mikroskopis permanen di trek spiral pada
master disk dari yang compact disk dapat diproduksi secara massal.
Kemudian CD-ROM disk drive menggunakan perangkat laser untuk membaca
kode-kode biner yang dibentuk oleh mereka lubang.
CD-R (compact disk recordable-) adalah teknologi optical disk lain yang
populer. CD-R drive atau pembakar CD biasanya digunakan untuk merekam
data secara permanen pada CD. Keterbatasan utama dari CD-ROM dan CD-R
disk adalah bahwa data yang direkam tidak dapat dihapus. Namun, CD-RW
(CD-rewritable) drive merekam dan menghapus data dengan menggunakan
laser untuk memanaskan titik mikroskopis pada permukaan disk. Dalam CD-
RW versi menggunakan magneto teknologi optik, kumparan magnet
perubahan sifat reflektif tempat ini dari satu arah ke yang lain, sehingga
merekam biner 1 atau 0. perangkat laser kemudian dapat membaca kode
biner pada disk dengan merasakan arah tercermin cahaya.
Teknologi DVD telah secara dramatis meningkat kapasitas disk optik dan
kemampuan. DVD (video disk digital atau serbaguna disk yang digital) optik
disk dapat terus 3,0-8,5 gigabyte data multimedia di setiap sisi. Kapasitas
besar dan gambar berkualitas tinggi dan suara teknologi DVD diharapkan
untuk menggantikan teknologi CD untuk penyimpanan data dan berjanji
untuk mempercepat penggunaan DVD drive untuk produk multimedia yang
dapat digunakan di kedua komputer dan sistem hiburan rumah. Dengan
demikian, DVD-ROM disk semakin menggantikan pita magnetik video kaset
untuk film dan produk multimedia lainnya, sementara DVD + RW disk yang
digunakan untuk backup dan penyimpanan arsip data yang besar dan file
multimedia. Melihat
Gambar 3.29.
BUSINESS APPLICATION
Salah satu kegunaan utama dari disk optik dalam mainframe dan midrange
sistem dalam pengolahan gambar, di mana penyimpanan arsip jangka
panjang file sejarah gambar dokumen harus dipertahankan. Lembaga
keuangan, antara lain, menggunakan scanner optik untuk menangkap
gambar dokumen digital dan menyimpannya pada disk optik sebagai
alternatif media mikrofilm.
Salah satu bisnis utama menggunakan CD-ROM disk untuk komputer
pribadi adalah untuk menyediakan media penerbitan untuk akses cepat ke
bahan referensi dalam, bentuk kompak nyaman. Bahan ini meliputi katalog,
direktori, manual, abstrak berkala, daftar bagian, dan database statistik
bisnis dan kegiatan ekonomi. Aplikasi multimedia interaktif dalam bisnis,
pendidikan, dan hiburan penggunaan utama lain dari disk optik. Kapasitas
penyimpanan yang besar CD dan DVD disk adalah pilihan yang alami untuk
video game komputer, video pendidikan, ensiklopedia multimedia, dan
presentasi.
ANALYSIS EXERCISE
1. Biaya hardware
Pembelian Sistem Komputer untuk Workgroup Anda
Anda telah diminta untuk mendapatkan informasi harga untuk pembelian
potensi PC untuk anggota workgroup Anda. Pergi ke Internet untuk
mendapatkan harga untuk unit ini dari Dell dan Hewlett-Packard. Mencari
high-end model desktop kantor.
Tabel di bawah menunjukkan spesifikasi untuk sistem dasar yang Anda
telah diminta untuk harga dan potensi upgrade untuk setiap fitur. Anda akan
ingin mendapatkan harga untuk sistem dasar yang dijelaskan di bawah dan
harga yang berbeda untuk masing-masing upgrade ditampilkan.
Pilih lisensi perangkat lunak standar; departemen TI Anda akan menginstal
perangkat lunak yang diperlukan untuk workgroup Anda. Ambil dua tahun
garansi dan servis cakupan yang ditawarkan oleh masing-masing pemasok.
Jika garansi dua tahun tidak tersedia, hanya mencatat perbedaan dalam
cakupan dengan pertandingan terdekat.
A. Siapkan spreadsheet meringkas informasi harga ini dan menunjukkan
biaya dari masing-masing pemasok pilihan berikut: (1) unit dengan
konfigurasi dasar (2) penambahan biaya masing-masing meng-upgrade
secara terpisah, dan (3) biaya sepenuhnya ditingkatkan Unit. Jika Anda tidak
dapat menemukan fitur yang sama persis dengan persyaratan, kemudian
gunakan standar yang lebih tinggi berikutnya untuk perbandingan dan
membuat catatan dari perbedaan.
b. Siapkan satu set slide PowerPoint meringkas hasil Anda. Termasuk
diskusi tentang garansi dan kontrak servis pilihan yang ditawarkan oleh
masing-masing pemasok.