Jobsheet 3ds Max 3
Jobsheet 3ds Max 3
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR : MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3D
VISUALISASI
SUB KOMPETENSI : - Mengenal software 3ds max
- System requirements 3ds max
- Instalasi software 3ds max
- Menjalakan software 3ds max
KODE : SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN :1
DURASI PEMELAJARAN : 8 JAM @ 45 MENIT
GURU PEMBIMBING : FITRIANA,S.T
I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA
1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum.
2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek.
3. Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer
terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU sebelum menyalakan
komputer.
5. Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan
fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop
kontak setelah komputer dimatikan.
8. Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah
komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM
Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa
telah mengetahui:
1. Pengoperasian computer
2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual.
3. Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4. Free-hand drawing.
III.MATERI PRAKTIKUM
1. Mengenal software 3ds max
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Software 3ds max merupakan salah satu aplikasi 3 dimensi visualisasi dan
animasi, selain 3ds max beberapa software lainnya antara lain;Alias Maya, Discreet
3ds max, Discreet 3ds viz, ligthwave dll. 3ds max digunakan untuk membuat bentuk
tiga dimensi 3D (visualisasi) dan membuat gambar tiga dimensi bergerak 3D
(animasi). Dewasa ini penggunaan visualisasi dan animasi 3D menjadi sebuah trend
tersendiri, Anda bisa menyaksikan pada siaran-siaran televisi baik itu iklan maupun
film. Sedangkan dibidang arsitektur penggunaan visualisasi 3D juga makin disukai,
betapa tidak sebelum sebuah bangunan atau gedung dibuat seseorang sudah dapat
melihat secara detail bentuk gedung tersebut.
3ds max menawarkan berbagai macam fitur pengolahan gambar 3D, bahkan
bisa dibilang sangat kompleks sehingga tidak mengherankan jika banyak orang
yang hanya memilih salah satu spesialisasi dalam 3ds max, seperti modeling,
texturing, lighting, special effect, scripting, dll. Dalam industry komputer grafis
seorang yang menguasai 3ds max disebut sebagai artis 3D. karena fitur 3ds max
yang kompleks makanya hanya sedikit diantara artis 3D yang menguasai semua
fitur 3ds max. di Negara kita Indonesia, dibutuhkan artis 3D serba bisa, walaupun
tidak selalu. Beberapa studio animasi yang cukup besar sudah menerapkan system
spesialisasi sebagaimana di luar negeri. Akan tetapi, jika Anda melamar pada
perusahaan biasa atau berskala kecil jangan heran jika Anda dituntut untuk
menguasai seluruh fitur 3ds max.
Untuk menjadi seorang artis 3D hal pertama yang harus diketahui tentu saja
visualisasi 3D atau modeling. Modeling bertujuan untuk membuat objek 3D yang
dibutuhkan, jika objek 3D belum dibuat bagaimana Anda dapat melakukan animasi.
Model 3D dapat pula diperoleh dari berbagai model bank yang terdapat di pasaran,
namun membuat sendiri akan memberikan kepuasan tersendiri.
2. System requirements 3ds max
Berikut ini adalah system requirements atau spesifikasi minimal komputer
yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan software 3ds max 9.0:
Prosessor Intel Pentium 4 atau AMD Athlon XP
512 MB RAM ( direkomendasikan 1 GB RAM)
500 MB ruang kosong pada harddisk (direkomendasikan 2GB)
Hadware yang mendukung direct 3D
System Operasi Microsoft Windows XP
DVD atau CD ROM
3. Instalasi software 3ds max
Sebagaimana software komputer lainnya, Anda diharuskan melakukan
instalasi terlebih dahulu jika telah dipastikan komputer yang Anda gunakan cocok
dengan system requirements software 3ds max. berikut ini langkah-langkah
instalasi software 3ds max:
Masukkan CD setup installation 3ds max 9.0
Jalankan file setup installation
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Ikuti instruksi yang diberikan oleh computer
III.MATERI PRAKTIKUM
1.1 Interface 3D Studio MAX 2010
Setiap menggunakan software berbasis Windows, kita akan
berhadapan dengan sebuah jendela tampilan (interface) dengan desain
tertentu. Pada umumnya interface tersebut dapat diubah tampilannya sesuai
dengan keperluan dan keinginan masing-masing pengguna. Secara umum
tata letak dari User Interface dalam 3DS MAX adalah Toolbar, menu bar, dan
command panel, dan ini disembunyikan, atau ditempelkan (docked). Tab
panel dapat disembunyikan atau ditampilkan menggunakan keyboard
shortcut (ALT+3).
1
3
2 4
17 5
6
16
15
7
14 11 10
8
13
12 9
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
2 3 4 5
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Object
Category
Roll Out
Kotak
Warna
Cameras : Standard
Helpers : Standard, Atmospheris
Apparatus, Camera Match, Manipulators, VRML
97, Reactor
Space Warps : Forces, Deflectors,
Gepmetric,Modifier-based, Reactor, dan
Particles&Dynamic
System : Standard
2. Modify
Berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan modifier dan
editing tool. Setiap objek mempunyai parameter modifikasi berbeda-
beda yang menyatakan geometri dan karakteristik objek tersebut.
Parameter modifikasi bergantung pada tipe objek terpililih. Sebagai
contoh, parameter modifikasi piramid akan berbeda dengan parameter
modifikasi bola. Untuk mengakses panel Modify, klik tab Modify
pada command panel.
Untuk mengakses modifier, klik drop down Modifier list pada
panel Modify. Secara umum, panel Modify dapat digunakan untuk:
Mengubah parameter penyusun objek terpililih
Mengaplikasikan modifier untuk mengubah geometri dari
suatu objek atau kumpulan objek.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Mengubah parameter modifier.
Menghapus modifier.
Mengkonversi parametric object menjadi editable object.
Panel Modify
dengan
object
Teapot
Sebagian
Object
Modifier
dari object
teapot
3. Hierarcy
Berisi perintah-perintah untuk mengelola link dalam suatu
hierarchy, joint, dan inverse kinematics. Dengan membuat link antara
satu objek dengan yang lainnya, berarti Anda membuat hubungan
induk-anak (parent-child relationship). Transformasi yang diaplikasikan
ke objek induk akan secara otomatis mempengaruhi objek anak.
Dengan me-link lebih banyak objek ke obiek anak maupun objek induk,
Anda dapat membuat suatu hierarchy yang kompleks. Pivot dapat
diartikan sebagai titik pusat dari suatu objek.
4. Motion
Berisi perintah-perintah untuk mengatur animasi dan trajectory
dari obiek terpilih. Key timing dan easing in & out dari suatu key
merupakan parameter yang dapat di-adjust dengan menggunakan
panel Motion.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Panel Motion akan menampilkan rollout tambahan jika Anda
memberikan animation controller untuk objek terpilih.
5. Display
Berisi perintah-perintah untuk menyembunyikan/menampilkan
objek dan freeze/unfreeze objek. Perintah-perintah ini akan sangat
membantu jika Anda bekerja menggunakan objek dalam jumlah cukup
banyak.
6. Utilities
Panel Utilities menyediakan akses untuk masuk ke utility program.
Tools ini bukanlah tools baru akan tetapi tidak ditemukan pada 3ds max
2009, pada 3ds max 2009 tools ini bergabung pada main tool bar. Berikut
ini fungsi-fungsi dari tools tersebut:
1. New Scene , digunakan untuk membuat scene baru/lembar kerja
baru
2. Open File , digunakan untuk membuka file-file 3dx max
3. Save File , digunakan untuk menyimpan file yang dikerjakan dalam
format 3ds max
4. Undo , Membatalkan hingga beberapa langkah teralchir. Anda juga
dapat menggunakan Ctrl+Z untuk mengakses perintah ini.
Redo , Membatalkan perintah Undo. Anda juga dapat menggunakan
Ctrl+A untuk mengakses perintah ini.
5. Project Folder , membuka dengan cepat folder-folder project 3ds
max
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
1.7 Main Tool Bar
2 Unlink Selection
Melepaskan link dari objek terpilih.
Buat link seperti pada contoh di atas.
Pilih objek pertama, lalu klik icon Select and Link.
Geser atau putar objek dua, perhatikan apa yang tedadi pada
objek
satu.
4 Select Object
Memilih objek. Perintah ini dapat diakses dengan menekan Q.
Klik objek yang akan dipilih.
Objek terpilih ditandai dengan adanya kotak putih di sekeliling
objek (mode Smooth & Highlight) atau objek berubah warna;
menjadi putih (mode Wireframe).
5 Select By Name
Memilih objek berdasarkan nama objek. Perintah ini dapat diakses
dengan menekan H
14 Snap
Berfungsi untuk mengaktifkan snap. Klik kanan pada icon ini untu
mengakses kotak dialog Grid and Snap Settings.
17 Mirror
Meng-copy objek dengan metode pencerminan.
18 Align
Memposisikan suatu objek relatif terhadap objek lainnya.
Buat dua buah objek 3D.
Pilih objek satu.
Klik icon Align.
Klik & drag dari objek satu ke objek dua.
Tentukan pilihan pada kotak dialog Align Selection.
Perhatikan perubahan yang tedadi pada viewport.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Klik OK atau Cancel untuk keluar dari kotak dialog tersebut
21 Material Editor
Membuka jendela Material Editor. Material Editor berfungsi untuk
membuat material yang akan diaplikasikan pada suatu objek tertentu.
22 Render Setup
Membuka jendela Render setup. Berfungsi untuk mengatur parameter
render yang akan digunakan. Berikut ini merupakan jendela render
setup:
Loft
Loft digunakan untuk membuat sebuah objek berdasar penampang (shape) dan
suatu garis lintasan (path). Cara pemodelan ini disebut sebagai lofting. Berikut ini
merupakan salah satu contoh, pemodelan lofting:
1. Buatlah dua buah garis, garis pertama adalah lintasan tertutup (line 1), dan
penampang (line 2):
Line 2
Line 1
2. Seleksi garis yang lebih besar (line 1). Pada commond Panel, klik tab Create
3. Pada drop down menu yang muncul pilih compound objects<tekan tombol loft
4. Pada roll out creation method, klik tombol get shape
5. Klik garis yang lebih kecil (line 2) di viewport. Objek lintasan balapan tamiya
akan terbentuk, tetapi belum sesuai yang diinginkan
6. Buka rollout skin parameters, aktifkan optimized shapes dan Flip normal.
Optimized shape digunakan untuk mengoptimalkan jumlah polygon yang
terbentuk sehingga tidak terlalu banyak, sedangkan flip normal digunakan untuk
membalik polygon.
Teks 3D
Pada 3ds max membuat teks 3 dimensi sangat mudah, berbeda pada photoshop
ataupun corel yang pada dasarnya hanya menghasilkan efek 3 dimensi. Teks 3D
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
dapat dibuat dari objek 2D yaitu garis atau teks 2D, dengan menggunakan modifier
bevel, bevel profile, extrude, atau shell. Berikut ini merupakan salah satu contoh
latihan membuat objek teks 3D :
3. Pada rollout parameters, ketik teks baru yang akan anda masukkan untuk
mengganti teks max text
4. Pastikan teks masih dalam keadaan terseleksi, pada commond panel, klik tab
modify.
5. Pada modifier list pilih Bevel, perhatikan hasilnya pada viewport prespective,
tampak bahwa teks kini memiliki volume.
6. Untuk melakukan modifikasi, buka rollout bevel values, bevel memiliki 3 level,
yang masing-masing level memiliki Height untuk menentukan tinggi objek dan
Outline untuk menentukan apakah akan menjorok kedalam atau keluar
Level3
Level2
Level1
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Anatomi objek 3D
Verte
x Polygon
Edge
Borde
r Face
Vertex
Titik yang menentukan posisi objek di dunia 3D, memiliki kordina X,Y, dan
Z
Edge
Garis yang menghubungkan 2 buah titik
Border
Hanya ada pada editable poly, merupakan kumpulan edge yang
membentuk lobang di objek 3D
Face
Hanya ada di editable mesh, bidang yang dibentuk oleh 3 buah titik
Polygon
Bidang yang dibentuk oleh empat buah titik atau lebih
Element
Element sebenarnya merupakan kumpulan face atau polygon yang bisa
diseleksi sekaligus (continious)
Mengkonversi
Untuk sub-object modeling dibutuhkan mengkonversi object menjadi edit
mesh atau edit poly agar dapat dibaca bagian-bagiannya. Cara
mengkonversi adalah dengan melakukan klik kanan pada objek di
viewport kemudian pilih convert to : editable poly atau editable mesh
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Catata:
objek primitive yang telah di convert ke edit poly atau edit mesh
tidak dapat dikembalikan lagi ke objek primitive semula.
Selain dengan cara diatas dapat pula menggunakan modifier edit
mesh atau modifier edit poly, hal ini agar parameter objek primitive-
nya tidak hilang akan tetapi kapasitas memori yang digunakan lebih
tinggi.
Perbedaan edit mesh dan edit poly adalah pada edit mesh
menggunakan polygon dengan tiga sisi (triangular polygon)
sedangkan pada edit poly menggunakan polygon dengan empat sisi
(four sides polygon)
3. Pastikan box masih terseleksi. Aktifkan Select and Move Tools dan masukkan
nilai kordinat x=0, y=0, dan z=0
presfektif, aktifkan pula pilihan vertex pada panel rollout selection. Seleksi
ke-empat vertex dibagian ekor, gunakan select and uniform tolls untuk
mengecilkan/meruncingkan bagian ekor
9. Pada rollout edit polygon, aktifkan inset dan klik dan seret di polygon ekor atas
sehingga terbentuk inset yang lebih kecil.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
10.Lanjutkan dengan mengklik extrude pada rollout polygon, kemudian klik dan
seret pada polygon hasil inset untuk membuat extruksi
11.Dengan menggunakan select and move tolls geser polygon atas sehingga
terbentuk sirip ekor seperti gambar berikut:
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
13.Kembali gunakan tombol inset dan extrude untuk membuat sirip kiri dan kanan
helicopter
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
14.Untuk memperbaiki bentuk sirip, aktifkan vertex pada rollout panel gunakan
select and move tools untuk mengubah letak vertek sehingga bentuk sirip
sebagai berikut:
15.Dengan cara seperti pada langkah sebelumnya buat pula sirip ekor dan dua
buah box disamping kiri kanan badan helicopter. Untuk menggabungkan dua
polygon menjadi satu gunakan tombol attach, ganti pilihan polygon menjadi
element kemudian klik attach pada rollout edit geometri akhiri dengan mengklik
polygon yang akan digabungkan
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
5. Untuk membuat ruang makan, pilih salah satu edge kemudian gunakan
kombinasi shift+select and move toll untuk menggeser dan membentuk satu
bagian lantai seperti gambar dibawah:
7. Seleksi seluruh polygon hasil inset, klik tombol setting disamping tombol
extrude. Pada kotak dialog extrude polygon masukkan nilai extruksi height = 90
8. Langkah berikutnya kita akan membuat pintu, ganti tampilan viewport gunakan
wireframe (tekan F3), aktifkan pilihan seleksi edge. Seleksi empat edge pada
bagian yang akan dibuat pintunya, pada rollout edit edge tekan tombol settings
disamping kanan tombol connect. Masukkan nilai 1 pada connect edge
segments, klik Ok edge baru vertical akan muncul di tengah tembok.
9. Klik tombol Settings di samping kanan chamfer. Masukkan nilai yang Anda
inginkan pada chamfer amount. Nilai ini akan mennetukan besarnya lubang
pintu. Klik Ok untuk menyetujui besarnya lubang pintu
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
10.Seleksi semua edge vertical yang ada di bagian depan tembok (terdapat 8 edge
vertical yang harus diseleksi). Tekan tombol connect settings. Masukkan nilai
segments=1 selanjutnya geser nilai slide sehingga edge baru bergeser ke atas
membentuk ketinggian pintu.
11.Kembalikan tampilan viewport ke edge face (tekan F3). Aktifkan pilihan seleksi
polygon dan pilih polygon yang akan di hapus untuk dijadikan pintu (pastikan
menyeleksi polygon depan dan belakang). Klik tombol delete pada keyboard
untuk menghapus kedua polygon pintu.
12.Pilih edge bagian belakang pintu, tahan Shift, dan klik kiri mouse geser kea rah
luar pintu. Tidak masalah Jika polygon yang terbentuk melewati tembok.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Anatomi NURBS
NURBS (Non Uniform Rational B-Spline) adalah standar industri
untuk memodel objek, biasanya digunakan untuk memodel objek organic
dengan kompleksitas dan presisi tinggi. Dengan teknik poly modeling kita
juga dapat menghasilkan model yang kompleks dan presisi akan tetapi
dibutuhkan banyak sekali polygon sehingga kerja computer cukup berat,
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
berbeda dengan Nurbs yang dihasilkan dengan perhitungan matematis
sehingga lbih efesien saat dirender. Perhatikan gambar berikut:
point
Dalam pemodelan NURBS digunakan NURBS curve dan NURBS surface, istilah ini
mirip dengan Spline dan Plane pada teknik polymodeling.
NURBS surface dan NURBS curve terdiri dari titik-titik, yaitu POINT dan CV (Control
vertex). CV berperan seperti jejaring saat kita menggunakan modifier FFD, CV dapat
berada diluar kurva atau pada permukaan NURBS. Sedangkan POINT merupakan
titik yang selalu berada di permukaan atau kurva, dengan perbedaan titik ini akan
mengakibatkan perbedaan dalam memodifikasi NURBS, dengan cara menggeser
point secara langsung atau dengan cara mengatur kontrolnya.
Modeling Botol
Untuk kasus modeling pertama dengan teknik surface modeling akan dibuat
modeling botol detergen.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
1. Buatlah Nurbs curve. Pada commond panel klik tab create. Klik ikon Shapes.
Ganti pilihan pada drop down menu menjadi Nurbs survace, kemudia tekan
tombol CV Curves.
2. Pada viewport front, buatlah kurva tertutup. Untuk merapikan bentuk kurvanya
kita bisa mengedit posisi CV-nya.
3. Klik tab. Modify, pada modifier stack, tekan tombol plus disamping kiri NURBS
curve. Lanjutkan dengan memilih Curve CV sehingga kita bisa mengedit posisi
CV-nya. Setelah selesai non aktifkan kembali pilihan seleksi NURBS curve.
4. Buat lagi kurva yang lebih kecil, kuva ini nantinya akan menjadi pegangan botol
5. Pada viewport left, seleksi seluruh kurva. Sambil menahan tombol Shift geser
posisi kurva kekanan untuk membuat diplikatnya, lakukan sekali lagi hingga
didapatkan dua salinan.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
6. Untuk kurva paling kanan, dengan menggunakan Select And Uniform Scale ubah
ukuran kurvaseperti pada gambar.
7. Langkah berikutnya adalah membuat NURBS surface, klik rollout Create Surface
untuk membukanya, tekan tombol U loft. Lanjutkan dengan mengklik satu
persatu kurva pada viewport prespective mulai dari kurva paling kiri sampai
kurva yang paling kecil. Klik urutan kurva dengan benar
8. Setelah selesai mengklik semua kurva, akhiri dengan klik kanan. Nurbs surface
akan muncul namun terbalik. Untuk mengatasi aktifkan tombol Flip Normal pada
rollout.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
9. Jika pada rollout tidak ditemukan flip normal, pada modifier stack aktifkan sub
objek surface. Klik pada permukaan botol. Selanjutnya pada rollout surface
commons dapat Anda temukan flip normal
10.Untuk membuat setengah botol berikutnya, masih pada rollout Create Surface
klik mirror, kemudia klik permukaan botol. Setengah botol yang lain akan
terbentuk. Bila orientasinya salah ubah mirror axis nya = Z
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Anatomi Patch
Sebelum kita memulai modeling mouse, kita akan membahas salah satu
bagian atau anatomi surface yaitu PATCH:
Patch merupakan alternatif menarik pengganti NURBS, dalam bahasa Inggris Patch
diartikan sebagai tambalan. Prinsip pemodelan dengan patch adalah pertama-tama
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
kita membuat Patch Grids yang berupa lempengan seperti plane. Patch Grids
tersebut dikompersi terlebih dahulu dalam editable patch baru kemudian dapat
diubah bentuknya sekehendak hati, dan kemudian ditambah atau ditambal dengan
lempengan yang lain. Proses penyambungan antara lempengan patch ini
dinamakan stiching.
Ada dua buah patch Grid yang disediakan dalam 3dsmax, yaitu: Quad Patch dan Tri
Patch. Berikut ini anatomi atau bagian-bagian yang membentuk patch:
Patch Handl
e
Selain perbedaan bentuk patch segitiga dan segi empat, tri patch dan quad patch
Verte
juga memperlihatkan x perilaki yang berbeda saat handle digeser. Jika kita
menggeser salah satu handle pada quadEdg patch hanya edge yang memiliki handle
yang berubah, berbeda pada tri patch esemua edge yang bermuara pada edge yang
sama akan ikut berubah.
1. Pada commond panel, klik tab Create. Ganti drop down menu menjadi patch
grids, tekan tombol quad patch kemudian klik dan seret pada viewport top untuk
membuat quad patch
2. Pastikan quad patch masih terseleksi, klik tab modify. Ubah ukuran patch
sebahai berikut: Length=380, Width=115, dan Length Segs=2.
3. Klik kanan quad patch pilih Convert to Editable Patch. Pada rollout selection
aktifkan pilihan vertex dan geser posisi vertex ke posisi sehingga membentuk
gambar berikut:
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
4. Selanjutnya aktifkan pilihan seleksi handle, geser handle yang ditandai dengan
warna kotak hijau kecil. Geser sehingga edge patch memiliki lengkungan yang
dikehendaki
5. Lakukan hal yang sama pada sisi samping objek sehingga diperoleh objek
seperti pada gambar berikut:
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
6. Pada rollout selection ganti pilihan seleksi menjadi edge, seleksi beberapa edge
seperti pada gambar disamping. Tekan tombol shift dan geserlah edge ke bawah
searah dengan sumbu Z untuk membuat duplikat Patch.
7. Dengan menggeser titik dan handle, ubahlah patch yang baru dibuat seperti
pada gambar dibawah:
11.Seleksi salah satu objek, aktifkan pilihan seleksi patch. Pada rollout geometry
tekan tombol Attach. Kemudian klik pada setengah objek sebelahnya di viewport
sehingga kedua objek menjadi satu.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
12.Kedua objek walaupun berhimpitan akan tetapi belum tersambung dengan
benar. Aktifkan modus seleksi vertex, gunakan window selection untuk
meyeleksi vertex yang ada di bagian tengah.
13.Selanjutnya pada roll out geometry naikkan nilai Weld menjadi cukup besar
misalnya 800 dan tekan tombol Weld untuk menyatukan kedua vertex yang ada
dibagian tengah
14.Untuk menyatukan verteks yang lain lakukan langkah yang sama.
15.Selanjutnya akan dibuat sedikit ekstruksi pada beberapa bagian patch. Aktifkan
seleksi patch, seleksi salah satu patch yaitu bagian mouse yang biasa di klik jari.
Pada rollout geometry, di bagian extrude & Bevel aktifkan Bevel Smoothing
Liniear baik untk Start maupun End.
16.Masukkan nilai ekstruksion=4 dan tekan tombol Enter pada key board. Bagian
patch tersebut akan menonjol keatas
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
17.Dengan cara sama tambahkan juga ekstruksi pada bagian yang lain.
18.Lakukan Quick Render, kemungkinan permukaan objek tidak terlalu halus, untuk
mengatasi hal tersebut pada roll out geometry bagian surface naikkan nilai view
steps dan render steps menjadi 20 atau lebih, semakin besar nilainya maka
permukaan ojek akan semakin halus.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Modeling Bathub
Selain dengan editable patch, terdapat cara lain yang lebih mudah yaitu dengan
menggunakan CrossSection Modifier. Berikut ini contoh penggunaan modifier ini
dalam memodel bathub:
1. Pada common panel klik tombol Create, lalu klik Shapes. Tekan tombol line
dan buatlah spline di viewport front. Mulailah dari X=0. Gunakan Snap untuk
memudahkan menggambar di viewport. Gunakan juga Initial Type=Corner
dan Drag Type=Corner
2. Pada common Panel klik tab modify, Aktifkan seleksi vertex. Seleksi verteks
yang berada ditengah klik kanan pilih bezier.
4. Pada common panel aktifkan tab. Hierarchy. Klik tombol Affect Pivot Only,
geser pivot ke ujung kiri dengan cara mengaktifkan Select And Move Tool dan
masukkan angka 0 pada kotak isian kordinat X di bawah slider. Setelah
selesai matikan kembali Affect Pivot Only.
6. Pada viewport top seleksi salah satu spline paling bawah. Klik tab modify
kemudian klik attach ada rollout geometry.
7. Klik satu persatu spline lainnya secara berurutan, setelah itu non-aktifkan
kembali attach.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
8. Tambahkan modifier CrossSection dengan pilihan spline smooth. Tambahkan
lagi surface, dan yang terakhir tambahkan modifier Mirror dengan mirror axis
= Z dan aktifkan pilihan copy
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
9. Jika Anda ingin mengedit lebih lanjut, tambahkan modifier edit patch atau
konversi menjadi editable patch
V. KEGIATAN SISWA
Pelaporan praktikum Pertemuan ke 9
1. Jelaskan Prinsip Teknik surface modeling
2. Ikuti Langkah-langkah pada materi praktikum untuk membuat sebuah
objek-objek 3D dengan teknik surface modeling
3. Terapkan material yang tepat, environment, lightening, dan sudut
pandang kamera untuk menghasilkan gambar apache yang menarik
Tugas Minggu Ke 10
1. Perhatikan rangkaian gambar dibawah dan buatlah modeling 3D-nya
dengan menggunakan teknik surface modeling.
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Bump
JOBSHEET
MENGOPERASIKAN SOFTWARE
PRAKTIKUM
3DS MAX VISUALIZATION
Bidang Keahlian Teknologi
Informasi & Komunikasi
Program Keahlian
Komputer MULTIMEDIA
Channel Bump dalam material berfungsi untuk memberikan efek
relief pada suatu permukaan.
1. Buka file Jerukmax dari contoh file yang ada
2. Tekan M unluk membuka Material Editor
3. Pada Material Editor, ganti nama material menjadi Jeruk
4. Pada rollout Blinn Basic Parameters, klik tombol map Diffuse
5. Pada kotak dialog Material/Map Browser, klik ganda Bitmap
6. Pada kotak dialog Select Bitrnap Image File, pilih file
OrangeTex.jpg
7. Klik dan drag material Jeruk ke objek jeruk untuk mengaplikasikan
material
Hilangkan
check pada
transparency
dan isilah
dengan 90
Free Spot
Sebenarnya merupakan jenis larnpu yang sama dengan Target Spot,
hanya saja tidak mempunyai arah tertentu.
Untuk menarnbahkan Free Spot pada layar kerja, pilih Create >
Lights > Free Spotlight.
Target Direct
Target Direct adalah suatu sumber cahaya yang mempunyai arah
tertentu dan memancarkan cahaya seperti haInya sinar laser
Free Direct
Sama seperti halnya Target Direct, tetapi tidak mempunyai arah
tertentu.
Omni
Omni adalah suatu sumber cahaya yang memancarkan cahaya secara
radial seperti halnya lampu pijar