TEKNOLOGI INFORMASI
(SVIG213110)
ACARA XII
MEMBUAT AUGMENTED REALITY SEDERHANA
MENGGUNAKAN UNITY DAN VUFORIA
Dibuat oleh :
Nama : Naufal Kusuma Putra
NIM : 21/475411/SV/19106
Hari/Jam : Senin / 11.00–13.00
Kelompok : Teknologi Informasi A
Asisten : 1. Muhammad Burhan Sidqi
2. Sri Rejeki Wulandari
3. Raihanu Atha Naufal
4. Nurul Fauzia Mulyani
Laptop
Build *.apk
Printscreen
Hasil Running Aplikasi
Printscreen Aplikasi Marker based
Unity Project. Marker based Augmented
Augmented Reality (*.apk).
Reality.
Keterangan :
8. Kemudian Klik pada license yang aktif lalu salin license key
9. Selanjutnya membuat database dengan memilih Target Manager Add
Database.
11. Mengisikan database yang telah dibuat dengan cara klik Add Target lalu
pilih Single Image kemudian Browse laluIsikan gambar Marker berikutnya
Isi Width dan Name dan Add.
12. Memastikan Rating Target/Marker yang digunakan cukup baik dengan klik
pada Target Name.
15. Langkah berikutnya melakukan instalasi untuk versi 2019 dengan cara
klik menu Installs laluAdd kemudian pilih versi 2019 lalu centang modul
Android dan documents dan klik Install.
16. Membuat Project baru dengan Cara pilih menu Project ⟶ New ⟶
2019.4.10fl.
Jika belum bisa membuka, mengatur lisence terlebih dahulu.
17. Kemudian baru memilih template berupa 3D lalu memberikan nama dan
menentukan lokasi penyimpanan project kemudian klik create
18. Melakukan pengaturan dengan cara klik menu file ⟶ Build Settings
⟶ pilih platform Android ⟶Switch P latfrom ⟶ Player Settings
19. Menentukan Company Name dan Product Name lalu klik Close.
20. Mengatur Packge Manager dengan memilijh menu Window ⟶
Package Manager.
27. Membuat Folde di dalam Assets dengan cara Klik Assets ⟶ Create
Folder ⟶ Beri nama Models
28. Memasukkan model bangunan 3D dalam bentuk *.fbx ke dalam Assets
dengan cara klik menu Assets ⟶ Import New Assets ⟶ memasukkan
model 3D ke dalam folder Models
29. Memilih tab Materials ⟶ pilih Use External Material (Legacy) pada
menu Location ⟶ Apply
30. Menyimpan Scene dengan cara klik kanan pada Smple Scene ⟶ Save
Scene As
34. Memasukkan gambar target yang telah di input ke dalam Scene dengan
cara klik menu GameObject ⟶ Vuforia Eigene ⟶ Image
35. Memasukkan file Maker / Target ke dalam Image Target
V. PEMBAHASAN
Pada Praktikum Teknologi Informasi Acara 12 ini yang merupakan
acara terakhir mempelajari dan mempraktikan cara pembuatan Augmented
Reality dengan menggunakan software Unity dan Vuforia yang sederhana.
Augmented reality atau juga biasa dipanggil dengan AR merupakan teknologi
yang menggabungkan dunia maya dengan dunia nyata yang dapat terjadi
secara real time. Teknologi AR dibuat pada komputer untuk menampilkan
objek virtual dan membuatnya terlihat secara real-time. Untuk menampilkan
objek karakter dalam teknologi augmented reality perlu menggunakan kode
kunci lisensi. Augmented Reality sendiri merupakan sebuah aplikasi
penggabungan antara dunia nyata dengan dunia maya dalam bentuk dua
dimensi maupun tiga dimensi (Mustaqim, 2017). Membuat aplikasi AR untuk
mobile device berbasis Android membutuhkan komponen khusus seperti
JDK, SDK, dan NDK. Ketiga komponen ini dapat diinstal pada modul Unity
versi 2019. JDK adalah Java Development Kit (Andre, 2019) yang berisi Java
Runtime Environment yang digunakan untuk membuat mesin virtual Java
serta kode program. Kode program ini dikembangkan oleh kit pengembangan
perangkat lunak atau komponen SDK. Ini merupakan pengembangan utama
dari aplikasi berbasis Android, termasuk Java dan kompilasi sumber daya
(Khambhayta, 2017). Komponen lain, seperti NDK, digunakan saat
mengompilasi kode C ke dalam pustaka bersama. Semua komponen JDK,
NDK, dan SDK ini penting untuk aplikasi seperti dirancang nantinya dapat
dibuild menjadi suatu aplikasi yang utuh dan dapat diinstall. Sehingga
nantinya AR dapat diakses menggunakan Handphone dan akan dihasilkan
atau Nampak bangunan 3D yang seperti nyata.
VI. KESIMPULAN
1. Immersive Technology merupakan sebuah konsep dasar berupa
penggabungan objek pada dunia nyata dengan dunia virtual yang biasanya
digunakan pada Augmented Reality.
2. Pembuatan Augmented Reality menggunakan perangkat lunak Unity dan
Vuforia kemudian diakses menggunakan Handphone.
VII. SARAN
Praktikum Teknologi Informasi Acara 12 ini sudah berjalan dengan baik dan
lancar, dikarenakan Bapak Dosen dan Kakak-Kakak Asisten Praktikum yang
sangat jelas dalam menerangkan materi praktikum tentang pembuatan
Augmented Reality dengan Unity dan Vuforia secara sederhana sehingga
tidak ada saran pada acara ini.
Andre. (2019). Tutorial Belajar Java Part 3: Pengertian JRE dan JDK. Diakses pada
29 November 2021, dari https://www.duniailkom.com/tutorial-belajar-java-
part-3-pengertian-jre-dan-jdk.
Mustaqim, I. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented
reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1).
Khambayta, J. (2017). What Is The Difference Between NDK and SDK [Duplicate].
Stack Overflow Discussion List, (Online). Diakses pada 29 November 2021,
dari https://stackoverflow.com/questions/43751485/what-is-the-difference-
between-ndk-and-sdk/43751814.