Anda di halaman 1dari 32

LAPORAN PRAKTIKUM

TEKNOLOGI INFORMASI
(SVIG213110)

ACARA XII
MEMBUAT AUGMENTED REALITY SEDERHANA
MENGGUNAKAN UNITY DAN VUFORIA

Dibuat oleh :
Nama : Naufal Kusuma Putra
NIM : 21/475411/SV/19106
Hari/Jam : Senin / 11.00–13.00
Kelompok : Teknologi Informasi A
Asisten : 1. Muhammad Burhan Sidqi
2. Sri Rejeki Wulandari
3. Raihanu Atha Naufal
4. Nurul Fauzia Mulyani

PROGRAM STUDI SARJANA TERAPAN SISTEM


INFORMASI GEOGRAFIS
DEPARTEMEN TEKNOLOGI KEBUMIAN
SEKOLAH VOKASI
UNIVERSITAS GADJAH MADA
YOGYAKARTA
2021
LEMBAR KERJA PRAKTIKUM
I. TUJUAN
1. Memperkenalkan konsep dasar Immersive Technologies.
2. Membangun aplikasi Marker based Augmented Reality sederhana
menggunakan Unity dan Vuforia.
II. ALAT DAN BAHAN
a. Alat
No Nama Alat Fungsi
1 Laptop Lenovo 320s Sebagai perangkat keras untuk
RAM : 4 GB menunjang kegiatan praktikum.
Memori : HDD 1 TB
OS : Windows 10 Home
2 Mouse Sebagai alat menggerakan kursor.
3 Jaringan Internet Sebagai alat mengakses informasi.
4 Ms. Word Sebagai perangkat lunak pengolah kata
untuk membuat laporan praktikum
2 SketchUp Pro 2021 Digunakan untuk memodelkan gedung
dari data *.skp.
3 Vuforia Digunakan untuk membuat basis data dan
license manager untuk kegiatan
praktikum.
4 Unity Digunakan untuk membuat aplikasi
Augmented Reality.
b. Bahan
No Nama Bahan Fungsi
1 Modul Teknologi Sebagai acuan untuk mengerjakan
Informasi Acara 12 kegiatan praktikum.
2 Lembar Kerja Praktikum Sebagai lembar kerja untuk membuat
Teknologi Informasi laporan praktikum.
III. LANGKAH KERJA
- Langkah Kerja Diagram Alir

SketchUp Unity Vuforia


Pro 2021

Laptop

Export data acara 11 menjadi *.fbx

Masuk ke Vuforia dan buat lisence


key serta target marker database

Install Unity versi 2019 dengan data


Android

Atur tampilan model bangunan 3D


dalam bentuk AR

Build *.apk

Aplikasi marker based Augmented


Reality untuk model bangunan

Printscreen
Hasil Running Aplikasi
Printscreen Aplikasi Marker based
Unity Project. Marker based Augmented
Augmented Reality (*.apk).
Reality.

Keterangan :

Input Langkah Output


- Langkah Kerja Deskripsi
1. Langkah pertama dilakukan dengan membaca dan memahami modul
praktikum terlebih dahulu.

2. Selanjutnya membuka 3D model bangunan yang telah dibuat pada


Praktikum Teknologi Informasi Acara 11 di SketchUp Pro kemudian
melakukan export data menjadi tipe data *.fbx.
3. Selanjjutnya membuka situs Vuforia dengan tautan
https://developer.vuforia.com/ lalu
membuat akun dengan cara klik Create Account.

4. Memilih melakukan log in setelah mendaftar dan mengaktivasi akun


Vuforia
5. Kemudian Memilih jenis OS yang akan digunakan dengan cara klik menu
Downloads lalu Download for Android.
6. Kemudian mengaktifkan lisensi dengan cara pilih menu Develop lalu pergi
ke menuLicense Manager dan memilih Get Development Key.

7. Langkah berikutnya mengisikan License Name lalu mencentang By checking


this box kemudian klik confirm.

8. Kemudian Klik pada license yang aktif lalu salin license key
9. Selanjutnya membuat database dengan memilih Target Manager Add
Database.

10. Kemudian dilanjutkan memberikan nama untuk basis data dengan


mengisikan Database Name lalu klik Create.

11. Mengisikan database yang telah dibuat dengan cara klik Add Target lalu
pilih Single Image kemudian Browse laluIsikan gambar Marker berikutnya
Isi Width dan Name dan Add.
12. Memastikan Rating Target/Marker yang digunakan cukup baik dengan klik
pada Target Name.

13. Mengunduh database dengan cara klik Download Database (All)


lalupilih Unity Editor.
14. Selanjutnya mengunduh Unity Hub sebagai aplikasi yang digunakan
melalui tautan https://store.unity.com/products/unity-personal.

15. Langkah berikutnya melakukan instalasi untuk versi 2019 dengan cara
klik menu Installs laluAdd kemudian pilih versi 2019 lalu centang modul
Android dan documents dan klik Install.
16. Membuat Project baru dengan Cara pilih menu Project ⟶ New ⟶
2019.4.10fl.
Jika belum bisa membuka, mengatur lisence terlebih dahulu.
17. Kemudian baru memilih template berupa 3D lalu memberikan nama dan
menentukan lokasi penyimpanan project kemudian klik create
18. Melakukan pengaturan dengan cara klik menu file ⟶ Build Settings
⟶ pilih platform Android ⟶Switch P latfrom ⟶ Player Settings
19. Menentukan Company Name dan Product Name lalu klik Close.
20. Mengatur Packge Manager dengan memilijh menu Window ⟶
Package Manager.

21. Memilih Vuforia Eingine AR lalu klik Install

22. Memilih XR Plugin Management lalu klik Install


23. Mengatur lisensi yang digunakan dengan cara memilih menu Window
⟶ Vufora Configuration

24. Menempelan License Key yang sudah disalin


25. Memilih Menu Assents ⟶ Import Package ⟶ Custom Package.
26. Memasukkan database berisikan Target / Maker yang sudah di unduh
dan memastikan Import database tertera pada Inspector.

27. Membuat Folde di dalam Assets dengan cara Klik Assets ⟶ Create
Folder ⟶ Beri nama Models
28. Memasukkan model bangunan 3D dalam bentuk *.fbx ke dalam Assets
dengan cara klik menu Assets ⟶ Import New Assets ⟶ memasukkan
model 3D ke dalam folder Models
29. Memilih tab Materials ⟶ pilih Use External Material (Legacy) pada
menu Location ⟶ Apply
30. Menyimpan Scene dengan cara klik kanan pada Smple Scene ⟶ Save
Scene As

31. Menentukan Lokasi Folder penyimpanan kemudian beri nama Main


Scene
32. Menghapus Main Camera dengan cara klik kanan pada Main Camera
lalu pilih Delete

33. Mengaktifkan AR Camera dengan cara klik menu GameObject ⟶


Vuforia Eigine ⟶ AR Camera

34. Memasukkan gambar target yang telah di input ke dalam Scene dengan
cara klik menu GameObject ⟶ Vuforia Eigene ⟶ Image
35. Memasukkan file Maker / Target ke dalam Image Target

36. Kemudian melakukan build and run.


37. Kemudian melakukan install aplikasi pada hanndphone dan dapat
dihasilkan AR sederhana.

IV. HASIL PRAKTIKUM


1. Printscreen Unity Project.

2. Printscreen Hasil Running Aplikasi Marker based Augmented Reality.


3. Aplikasi Marker based Augmented Reality (*.apk). (Terlampir dalam folder
pengumpulan)

V. PEMBAHASAN
Pada Praktikum Teknologi Informasi Acara 12 ini yang merupakan
acara terakhir mempelajari dan mempraktikan cara pembuatan Augmented
Reality dengan menggunakan software Unity dan Vuforia yang sederhana.
Augmented reality atau juga biasa dipanggil dengan AR merupakan teknologi
yang menggabungkan dunia maya dengan dunia nyata yang dapat terjadi
secara real time. Teknologi AR dibuat pada komputer untuk menampilkan
objek virtual dan membuatnya terlihat secara real-time. Untuk menampilkan
objek karakter dalam teknologi augmented reality perlu menggunakan kode
kunci lisensi. Augmented Reality sendiri merupakan sebuah aplikasi
penggabungan antara dunia nyata dengan dunia maya dalam bentuk dua
dimensi maupun tiga dimensi (Mustaqim, 2017). Membuat aplikasi AR untuk
mobile device berbasis Android membutuhkan komponen khusus seperti
JDK, SDK, dan NDK. Ketiga komponen ini dapat diinstal pada modul Unity
versi 2019. JDK adalah Java Development Kit (Andre, 2019) yang berisi Java
Runtime Environment yang digunakan untuk membuat mesin virtual Java
serta kode program. Kode program ini dikembangkan oleh kit pengembangan
perangkat lunak atau komponen SDK. Ini merupakan pengembangan utama
dari aplikasi berbasis Android, termasuk Java dan kompilasi sumber daya
(Khambhayta, 2017). Komponen lain, seperti NDK, digunakan saat
mengompilasi kode C ke dalam pustaka bersama. Semua komponen JDK,
NDK, dan SDK ini penting untuk aplikasi seperti dirancang nantinya dapat
dibuild menjadi suatu aplikasi yang utuh dan dapat diinstall. Sehingga
nantinya AR dapat diakses menggunakan Handphone dan akan dihasilkan
atau Nampak bangunan 3D yang seperti nyata.

VI. KESIMPULAN
1. Immersive Technology merupakan sebuah konsep dasar berupa
penggabungan objek pada dunia nyata dengan dunia virtual yang biasanya
digunakan pada Augmented Reality.
2. Pembuatan Augmented Reality menggunakan perangkat lunak Unity dan
Vuforia kemudian diakses menggunakan Handphone.
VII. SARAN

Praktikum Teknologi Informasi Acara 12 ini sudah berjalan dengan baik dan
lancar, dikarenakan Bapak Dosen dan Kakak-Kakak Asisten Praktikum yang
sangat jelas dalam menerangkan materi praktikum tentang pembuatan
Augmented Reality dengan Unity dan Vuforia secara sederhana sehingga
tidak ada saran pada acara ini.

VIII. DAFTAR PUSTAKA

Andre. (2019). Tutorial Belajar Java Part 3: Pengertian JRE dan JDK. Diakses pada
29 November 2021, dari https://www.duniailkom.com/tutorial-belajar-java-
part-3-pengertian-jre-dan-jdk.
Mustaqim, I. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented
reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1).

Khambayta, J. (2017). What Is The Difference Between NDK and SDK [Duplicate].
Stack Overflow Discussion List, (Online). Diakses pada 29 November 2021,
dari https://stackoverflow.com/questions/43751485/what-is-the-difference-
between-ndk-and-sdk/43751814.

Anda mungkin juga menyukai