Intisari— Penggunaan teknologi komunikasi dan informasi Aplikasi augmented reality ini berisi konten informasi
saat ini berkembang dengan sangat pesat, salah satunya yaitu mengenai profil sekolah dan video. Kemudian aplikasi ini
augmented reality. Augmented reality adalah teknologi yang juga digunakan untuk SMA Taruna Nusantara dengan
menggabungkan dunia nyata dan dunia maya. Dalam melakukan pengembangan. Pengembangan aplikasi
pembuatan augmented reality ini menggunakan software augmented reality yang dilakukan yaitu dengan memasukkan
Unity3D dan Easyar. Tugas penulis adalah melakukan
konsep objek tiga dimensi beserta audio.
penambahan berupa augmented reality 3D. Dalam
pengembangan aplikasi ini menggunakan metode scrum yang SMA Taruna Nusantara adalah sekolah yang terletak di
dinamis. Aplikasi ini sebagai pelengkap buku tahunan. Magelang. SMA Taruna Nusantara membutuhkan sebuah
Kegunaan aplikasi ini memberikan informasi tentang SMA aplikasi berbasis teknologi augmented reality dengan objek
Taruna Nusantara seperti visi misi, alamat, dan landmark SMA tiga dimensi berupa bangunan SMA Taruna Nusantara.
Taruna Nusantara dan juga lagu mars dari SMA Taruna Aplikasi augmented reality tiga dimensi ini sebagai pelengkap
Nusantara. buku tahunan. Oleh karena itu, dalam laporan praktik kerja
Kata Kunci— Augmented Reality, Unity 3D, EasyAR, Scrum lapangan ini penulis membahas bagaimana melakukan
pengembangan aplikasi augmented reality tiga dimensi untuk
Abstract— The use of communication and information SMA Taruna Nusantara.
technology is currently growing very rapidly, one of which is
augmented reality. Augmented reality is a technology that II. TINJAUAN PUSTAKA
combines the real world and the virtual world. In making this
augmented reality using software Unity3D and Easyar. The A. Augmented Reality
author's job is to add augmented reality 3D. In the development Augmented Reality adalah teknologi baru yang
of this application using dynamic scrum method. This app is mengaburkan batas antara apa yang nyata dan apa yang
complement to the yearbook. Usefulness of this application
provides information about Senior High School Taruna
dihasilkan komputer dengan meningkatkan apa yang kita lihat,
Nusantara such as vision of mission, address, and landmark of cium, dengar dan rasakan [1].
SMA Taruna Nusantara and also mars song from Senior High Menurut pendapat yang lain, augmented reality merupakan
School Taruna Nusantara.. teknologi interaksi yang menggabungkan dunia nyata dan
dunia maya[2].
Keywords— Augmented Reality, Unity 3D, EasyAR, Scrum
B. Unity 3D
I. PENDAHULUAN Unity 3D merupakan sebuah tools yang terintegrasi untuk
Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi pada membuat bentuk obyek 3dimensi pada video games atau
saat ini berkembang sangat pesat. Hal ini dibuktikan dengan kenteks interaktif lain seperti visualisasi arsitektur atau
banyaknya inovasi-inovasi yang telah dibuat, salah satunya animasi 3d real-time. Lingkungan dari pengembangan Unity
adalah Augmented Reality. Menurut Metrotvnews, teknologi 3D berjalan pada Microsoft Windows dan Mac Os X, serta
augmented reality (AR) berhasil mencuri perhatian dunia pada aplikasi yang dibuat oleh Unity 3D dapat berjalan pada
tahun 2016. Kebangkitan AR sejatinya berawal ketika google Windows, Mac, Xbox 360, Playstation 3, Wii iPad, iPhone
memperkenalkan google glass pada tahun 2013. dan tidak ketinggalan pada platform Android. Unity 3D juga
Augmented Reality adalah teknologi interaksi yang dapat membuat game berbasis browser yang menggunakan
menggabungkan dunia nyata dan dunia maya (Agrawal, dkk, Unity web player plugin, yang dapat bekerja pada Mac dan
2015). Augmented reality semakin berkembang dan mulai Windows, tetapi tidak pada Linux[3].
banyak juga aplikasi maupun library yang digunakan untuk Unity merupakan salah satu game engine dengan lisensi
mengembangkan augmented reality seperti Easyar, ARToolkit, source proprietary, namun untuk lisensi pengembangan
Flartoolkit, vuforia, dll. Easyar adalah sebuah library yang dibagi menjadi dua, yaitu gratis dan berbayar sesuai perangkat
digunakan untuk mengembangkan augmented reality. Easyar target pengembangan aplikasi [4]. Ia menambahkan bahwa
digunakan untuk mendaftarkan aplikasi yang akan Unity 3D tidak membatasi publikasi aplikasi yang dibuat
dikembangkan menjadi augmented reality. Dalam tanpa harus membayar biaya lisensi atau royalti kepada Unity
penggunaannya membutuhkan sebuah tools yang bernama 3D. Tetapi penggunaan versi free dibatasi dengan fitur yang
Unity 3D. dikurangi atau bonus modul/prefab tertentu yang ditiadakan
Unity 3D dan Easyar menjadi tools yang telah digunakan dan hanya tersedia untuk pegguna berbayar.
dalam pembuatan augmented reality di SMA Katolik Rajawali. Unity 3D memiliki kerangka kerja (framework) lengkap
utnuk pengembangan profesional. Sisti inti engine ini
1
Program Studi Teknik Multimedia dan Jaringan, Jurusan Teknik menggunakan beberapa pilihan bahasa pemrograman,
Informatika dan Komputer, Politeknik Negeri Jakarta, Kukusan, Beji, Kota diantaranya C#, javascript maupun boo.
Depok, Jawa Barat 16425, Indonesia
#
E-mail: feriyadi.nur@gmail.com
© Yayasan Kopertip Indonesia 2018
76
KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 02, No. 02, Juni 2018
77
Nur Feriyadi: Pengembangan Augmented Reality 3D SMA
Gbr. 1 asset SMA Taruna Nusantara Gbr 4 Import marker dan lagu
c. Sprint 2
1. Pembuatan scene baru
Pembuatan scene baru dengan cara klik kanan pada
folder scene > create > lalu scene seperti gambar
Gbr. 2 Import file header, icon, dan TN3D dibawah ini :
78
KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 02, No. 02, Juni 2018
79
Nur Feriyadi: Pengembangan Augmented Reality 3D SMA
d. Sprint 3
1. Assigning ContentManager pada scene
Gbr. 14 Assigning Icon, Title, Header Color Pada ContentManager
MainMenu
Pada assigning contentmanager ini dipilih objek -
Kemudian mengenai profil dan alamat SMA Taruna
objek yang terdapat pada script ContentManager
Nusantara yang terdapat pada komponen script
yang telah dibuat Programmer 1. Tugasnya hanya
ContentManager diisi dengan data dari SMA Taruna
assigning seperti icon, header, color, data profil
Nusantara yang terdapat dalam assets yang telah
SMA Taruna Nusantara, data alamat SMA Taruna
disediakan oleh tim berupa file word dan notepad
Nusantara, link marker, nama apk, dan LicenseKey
seperti gambar dibawah ini.
dari website Easyar. Dibawah ini tampilan dari
komponen script ContentManager yang telah dibuat
oleh programmer 1.
Gbr 19 Assigning Key Easyar Pada Komponen Script ContentManager Gbr. 22 Assigning Icon pada scene splash
Kemudian save data tersebut sehingga tersimpan. 4. Build aplikasi dalam platform android
Setelah menyelesaikan semua konfigurasi dalam
2. Assigning icon dan header pada scene pembuatan aplikasi, cara untuk setting apk dengan
MainMenu cara klik file>klik Build Setting. Seperti gambar
Assigning icon dan header pada scene MainMenu dibawah ini:
bertujuan untuk menampilkan image icon dan
header dari SMA Taruna Nusantara.
81
Nur Feriyadi: Pengembangan Augmented Reality 3D SMA
C. Implementasi
1. Implementasi Halaman Profil
Hasil implemenatasi dari halaman profil berisi konten
berupa informasi mengenai visi misi dari SMA Taruna
Nusantara seperti gambar dibawah ini.
IV. PENGUJIAN
Table II
Hasil Pengujian Aplikasi Augmented Reality
82
KOPERTIP: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer Vol. 02, No. 02, Juni 2018
V. PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan diatas maka dapat
disimpulkan bahwa:
1. Aplikasi augmented reality tidak dapat dilakukan
ketika proses pembuatan, oleh karena itu pengujian
dilakukan setelah aplikasi telah di build. Itu terjadi
karena perbedaan versi unity yang diberikan dari
scrum master.
2. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, menunjukkan
bahwa aplikasi augmented reality 3D SMA Taruna
Nusantara telah dapat memunculkan objek 3D dan
audio dengan baik. User interface pada aplikasi
mudah dipahami dan dinavigasikan, dan secara umum
aplikasi augmented reality ini telah sesuai.
B. Saran
Pengembangan Aplikasi augmented reality 3D SMA
Taruna Nusantara ini juga tidak luput dari kekurangan,
oleh karena itu penulis memberikan saran:Membuat
aplikasi Augmented Reality dengan hasil output yang
lebih kreatif.
1. Buatlah folder ditempat lain untuk tiap-tiap proyek
yang sudah selesai. Simpan file yang diperlukan
seperti Streaming Assets dan textures. Agar mudah
dilakukan perubahan apabila terdapat revisi.
2. Untuk menghindari file apk yang besar, sehingga
membuat data memori smartphone menjadi kecil.
Apabila ingin menampilkan Augmented Reality
dengan ketentuan
a. video size filenya tidak lebih dari 50MB.
b. Menggunakan assets backsound filenya tidak
lebih dari 5MB.
83