Anda di halaman 1dari 11

Cara Bermain Gateball

Peralatan yang diperlukan dalam permainan olahraga Gateball terdiri dari :


o Lapangan
o Stick / Tongkat pemukul
o Bola,
o Gate/ gawang,
o Goal Pole,
o Dan beberapa perlengkapan lainnya.

Lapangan :
Lapangan Gateball berbentuk 4 (empat) persegi panjang dengan ukuran garis
dalam 15 x 20 meter atau 20 x 25 meter. Permukaan datar, bebas dari rintangan
bisa dilakukan diatas permukaan tanah biasa, tanah berumput, atau
rumput buatan/karpet di dalam Hall. Jarak garis dalam dan garis luar 1
meter sejajar dengan garis dalam. Sudut-sudutyang terbentuk oleh garis dalam
(inside line) disebut sudut 1, 2, 3, dan 4. Sedangkan area start adalah 2 meter
pada garis 4 yaitu dengan jarak 1 meter dari sudut 1 meter dari sudut 1 hingga
meter ke-3 dari sudut 1 (lihat gambar)
Stick/Tongkat pemukul
Stick/tongkat pemukul berbentuk T terdiri dari batang dan kepala, tidak ada
batasan berat. Kepalanya terbuat dari kayu, besi atau sejenisnya, dan berbentuk
silinder dengan ukuran panjang antara 18-24 cm serta kedua permukaannya
datar berdiameter 3,5 5 cm, sedangkan panjang batang stick sesuai
kebutuhan, mulai dari 50 cm.

Bola
Bola yang dipergunakan untuk bermain terbuat dari bahan
Synthetic Residueberdiameter 7,5cm (toleransi 0,7mm), berat
230 gram (toleransi 10 gram) dengan permukaaan licin dan
rata.

Jumlah bola yang digunakan 10 sepuluh) buah yaitu 5 (lima)


bolamerah dan 5 (lima) bola putih. Bola merah bernomor ganjil,
yaitu 1, 3, 5, 7, dan 9 ditulis dengan warna putih, sedangkan
bola putih bernomor gelap yakni 2, 4, 6, 8, dan 10 ditulis
dengan warna merah. Kesepuluh bola digambar pada permukaan luar bola
dengan luas 5 cm di kedua sisi yang berlawanan.

Gate/Gawang

Di dalam lapangan terdapat 3 (tiga) buah gawang yang


sama yaitu gawang pertama, kedua dan ketiga, dimana
masing-masing gawang dipasang tegak lurus dari
permukaan lapangan yang tingginya 20 cm dan lebar
dalam 22 cm.
Gawang pertama ditempatkan paralel dengan garis
start yang jaraknya dari garis 4 atau dari sudut 1
kearah sudut 2 yaitu 4 meter, dan titik tengah gawang
ke garis pertama 2 meter. Sementara gawang kedua
ditempatkan paralel dengan garis 1 dan 3 dengan jarak
12 meter bila dihitung dari garis 1 dan atau kali
panjang garis kedua, jarak titik tengah gawang dengan garis kedua sama 2
meter.
Sedangkan gawang ketiga ditempatkan parallel atau sejajar dengan garis ketiga
tang jaraknya dari panjang garis keempat dihitung dari sudut 4, jarak titk
tengah gawang dengan garis 4 juga 2 m.

Goal Pole

Goal pole adalah sebuah besi yang berada tepat ditengah-


tengah lapangan dengan tinggi 20 cm dari permukaan
lapangan, berdiameter 2 cm dan merupakan sasaran terakhir
setelah bola pemain melewati gawang ketiga.

Beberapa perlengkapan lainnya

Beberapa perlengkapan lainnya yang digunakan


sebagai pendukung permainan Gateball antara Time
score. Time score dapat dimanfaatkan sebagai alat
bantu pemain kapten maupun manajer untuk
mengetahui hasil pertandingan dan waktu yang tersisa.

II. ISTILAH DALAM PERMAINAN GATEBALL


Adapun beberapa istilah yang dipergunakan dalam permaianan gateball antara
lain :
Pukulan/Stroke
Touch/Sentuhan
Spark

Pukulan
Pukulan (Stroke) adalah memukul langsung bolanya sendiri oleh pemain yang
bersangkutan dengan stick. Pukulan ini menggunakan ujung dari kepala stick.
Pukulan pertama kali dilakukan oleh si pemukul/pemain dengan memukul
bolanya sendiri langsung mengarah ke gawang pertama. Kemudian si
pemukul/pemain dapat melanjutkan permaianan apabila pukulan pertamanya
dinyatakan masuk me-lewati gawang pertama dengan catatan setelah masuk,
bola tidak keluar dari lapangan. Kalau keluar lapangan setelah melewati gawang
per-tama, maka bola tersebut diangkat ke areal start sambil menunggu giliran
selanjutnya. Setiap pemain diberi waktu maksimum 10 detik setiap melakukan
pukulan. Pukulan dinyatakan salah atau melanggar apabila seorang pemain
mendorong bolanya dengan stick. Memukul bola 2 (dua) kali sentuhan atau
memukul dengan bagian stick yang bukan permukaan ujung kepala stick.

Touch/ Sentuhan
Touch atau sentuhan adalah pergerakan bola yang dilakukan oleh pemukul atau
pemain, dan mengenai bola lain serta bergerak oleh permainan yang layak dan
benar dan berhenti di bagian dalam dari batas garis dalam. Dari hasil sentuhan
yang benar ini si pemukul atau pemain diberi kesempatan untuk
melakukan Spark terhadap 2(dua) bola atau lebih, apabila telah menyentuh bola
lain lebih dari satu. Pemain harus melakukan sparking terhadap bola yang telah
disentuh satu persatu. urutan sparking tidak harus sesuai dengan bola yang
telah disentuh. Apabila dalam suatu pukulan bola masuk dari arah depan
gawang sekaligus terjadi touch, maka si pemukul/ pemain harus
melakukan sparkingterlebih dahulu.

Spark
Spark adalah suatu aktivitas yang berkesinambungan setelah terjadi sentuhan.
Sparking dilakukan oleh pemaian dengan meletakan bola yang disentuh
berdempetan dengan bolanya sendiri yang berada dibawah injakan dari salah
satu kaki pemain.
Bola yang ditem-patkan berdempet an dibawah injakan kaki tersebut, kemudian
bolanya sendiri dipukul dengan catatan bola si pemukul atau pemain tetap
berada di bawah injakan kaki dan tidak terlepas.
Yang diperbolehkan dalam sparking:
Si pemukul atau pemain boleh menginjak bola sendiri dan bola orang lain
pada saat yang sama.
Si pemukul boleh memegang bola orang sesaat akan melakukan sparking.
Si pemukul boleh memutar kakinya atau injakkannya sendiri diatas bolanya
sendiri sesudahdia menginjakkan kaki diatasnya.
Si pemukul boleh menyentuh bolanya sendiri dengan tangannya sendiri
pada waktu setting akan melakukan sparking.

WAKTU PERMAINAN
Waktu pertandinagn dalam suatu permainan Gateball adalah 30 menit dan
diakhiri oleh pemukul yang memegang bola putih atau gelap. Atau permainan
dikatakan selesai atau berakhir apabila kelima bola dari salah satu warna bola
dapat menyelesaikan atau menyentuh Goal Pole setelah melewati gawang ke
tiga. Memukul bola dapat dilakukan dengan berbagai cara dan gaya. Namun cara
memukul bola yang lebih baik adalah berdiri dan kaki dibuka kira-kira selebar
bahu. Peganglah stick atau pemukul anda tepat didepan kedua kaki. Tempatkan
bola didepan permukaan kepala stick. Meski anda diperbolehkan memegang
stick dengan berbagai cara atau gaya, namun pada dasarnya lebih baik
memegang stick seperti dalam gambar, karena akan terbentuk suatu integrasi
secara keseluruhan antara stick dan tangan si pemukul. Ayunan stick paralel
dengan bahu anda seperti gerakan pendulum (bandul jam). Pada waktu
mengayunkanstick, jaga agar kepala anda tidak bergerak, sesudah bola terpukul
biarkan gerakan ayunan stick berlanjut kearah sasaran.

V. ANDA DAPAT MERAIH LEBIH BANYAK KESEMPATAN UNTUK MENANG MELALUI


SPARKING
Sparking memainkan peranan yang sangat penting dalam permainan
Gateball. Contoh, bila Anda memukul bola dan menyentuh bola lain (bola teman
atau lawan) dan kedua bola (yang tersentuh dan menyentuh) tetap berada
didalam garis, maka anda berhak untuk melakukan Spark. Sambil berdiri dengan
posisi yang layak tekanlah bola dengan ujung kaki kiri (bagi yang tidak kidal).
Bola yang tersentuh diletakkan disisi bola Anda sedemikian rupa (nempel)
arahkan pada titik yang anda tuju, bola yang anda Spark akan meluncur karena
benturan bola yang anda pukul, sementara itu bola anda tetap bertahan dibawah
ujung kaki anda. Bila bola yang tersentuh atau terkena adalah bola teman sendiri
(satu warna), maka sparking dapat anda arahkan ketempat yang
menguntungkan. Namun bila yang tersentuh atau terkena bola lawan maka anda
dapat men- Spark bola tersebut lebih jauh lagi sehingga menyulitkan lawan. Bila
anda sukses melakukan sparking, maka anda berhak memukul bola anda sesuai
dengan jumlah kalisparking. Sparking sangat membantu untuk
mengembangkan kesempatan guna meraih kemenangan selain strategi atau
taktik.

STRATEGI /TAKTIK
Strategi atau taktik merupakan salah satu kunci kemenangan dalam permainan
Gateball tanpa mengabaikan keahlian, kemampuan, dan keterampilan. Tidak
perlu diragukan strategi atau taktik merupakan suatu keharusan untuk diketahui
oleh setiap pemain terutama sang Kapten. Penggunaan atau penerapan strategi
dilakukan sesuai dengan situasi, kondisi dan posisi bola di lapangan.

NILAI
Setiap bola yang masuk gawangdari arah depan berhak mendapatkan nilai 1
(satu). Sedangkan bola yang menyentuh Goal Pole setelah melewati gawang III
berhak dengan nilai 2(dua). Jadi satu bola berhak mempunyai nilai maksimum 5
(lima).

PERATURAN
Peraturan permainan Gateball yang dipergunakan adalah peraturan internasional
yang dikeluarkan World Gateball Union (WGU).
Sekilas penulis sampaikan beberapa peraturan dasar yang sering ditemui di
lapangan :
1. Pemain dilarang berada didalam lapangan, kecuali telah dipanggil oleh
Wasit/Juri.
2. Pemain dilarang menyentuh bola baik dalam keadaan diam amupu
bergerak.
3. Pemain dilarang melakukan pukulan lewat dari 10 (sepuluh) detik.
4. Pemain dilarang mengganggu konsentrasi pemain lainnya yang sedang
melakukan pukulan.
5. Bola dinyatakan masuk gawang dan mendapatkan nilai apabila bola
tersebut telah melewati gawang/gate secara utuh (Gate Pass) dan datangnya
dari arah depan.
6. Khusus untuk gawang 1, bila bola masuk gawang kemudian keluar dari
lapangan maka bola tersebut dinyatakan tidak mendapatkan nilai
(dikembalikan ke areal start).
7. Bola yang dinyatakan masuk gawang 1 (pertama) akan mendapatkan
nilai, dan langsung menyentuh bola lain, maka bola yang disentuh tidak boleh
di Sparking, melainkan dikembalikan kembali ke tempat semula. Untuk
selanjutnya boleh disentuh/dicari kembali.
8. Pemain tidak boleh mengenai bola yang sama hingga dua kali berturut-
turut dalam sekali giliran.
9. Pemain tidak boleh melakukan sparking apabila bola yang disentuh
maupun bola yang menyentuhnya keluar dari batas garis dalam lapangan dan
atau telah mengenai goal pole (game) lebih dahulu.
10.Bola yang datang dari arah belakang gawang baik dari dalam maupun luar
lapangan berhenti dan berada di bawah gawang, kemudian disentuh bola lain
hingga masuk gawang, dinyatakan tidak memperoleh nilai.
11.Apabila pemain menyentuh bola lain, dan pada saat mengambil bola yang
disentuh, salah satu bola baik yang tersentuh maupun yang menyentuh masih
dalam keadaan bergerak, maka dinyatakan bersalah, tetapi bola yang
bersangkutan tidak dikeluarkan dari lapangan.
12.Bola masuk hasil sparking yang berada di bawah gawang tidak memperoleh
nilai.
13.Apabila saat melakukan sparking, bolanya sendiri terlepas dari injakan
kakinya, dinyatakan salah dan bola tersebut ditaruh diluar lapangan,
kemudian bola lainnya ditempatkan pada posisi semula saat
melakukan sparking.
14.Bola yang datang dari luar lapangan menyentuh gate atau masuk gawang
tidak mendapatkan nilai, tapi pukulannya dianggap sah. Namun bila
menyentuh bola lain dinyatakan bersalah dan bola yang menyentuh
diletakkan di luar lapangan dengan jarak yang terdekat dari tempat kejadian.
Sedangkan bola yang disentuh dikembalikan ke tempat semula.
15.Bola yang mengenai bola lain dari arah belakang dengan melewati gawang
dinyatakan sah tapi tidak mendapatkan nilai, hanya boleh melakukan
sparking.
16.Penempatan arah bola yang akan di-sparking dapat dilakukan beberapa kali,
asalkan waktunya tidak lebih dari 10 detik.
17.Apabila bola yang di-sparking tidak bergeser lebih dari 10 cm (jarak ukuran
bola), maka bola sipemukul dinyatakan salah, kemudian diletakkan diluar
lapangan dengan jarak yang terdekat dari kejadian.
18.Apabila terjadi pengggantian pemain, maka pemain yang telah diganti
tersebut tidak boleh main kembali saat game tersebut masing berlangsung.
19.Permainan dinyatakan berakhir apabila waktu telah mencapai 30 menit atau
seluruh pemain dalam 1 regu telah menyelesaikan sampai goal pole/game
dengan total niali 25. Kemudian pukulan diakhiri oleh pemain yang bernomor
genap(bola putih).

Anda mungkin juga menyukai