PENDAHULUAN
keadaan sejahtera dari badan, jiwa, sosial yang memungkinkan setiap orang hidup
tersebut hanya dianggap sehat secara sosial. Hal ini dianggap perlu karena
ditentukan sekali oleh perilaku atau keadaan sosial budayanya yang tidak sehat
(Slamet,2013).
menular, sedangkan penyakit tidak menular justru semakin meningkat. Hal itu
Sarimurni, 2005).
tempat tinggal. Dengan adanya cahaya, berbagai aktivitas di rumah dapat berjalan
lancar. Pengaturan cahaya atau pencahayaan yang baik membuat ruangan tertentu
1
2
jumlah penyinaran pada suatu bidang kerja yang diperlukan untuk melaksanakan
yang optimum dan bola lampu sering dibersihkan, dan bola lampu yang mulai
dikerjakan secara jelas, cepat dan tanpa upaya yang tidak perlu. Intensitas cahaya
yang baik sangat mempengaruhi mata, jika cahaya yang kurang otot mata harus
berkontraksi semaksimum mungkin untuk melihat objek atau sebaliknya, jika ini
penerangan diperlukan oleh manusia untuk mengenali suatu objek secara visual.
Organ tubuh yang mempengaruhi penglihatan, yaitu mata, syaraf, dan pusat syaraf
terhadap kualitas produk. Kuat penerangan baik yang tinggi, rendah, maupun
syaraf (Manurung,2009).
terlalu besar ataupun kecil, pupil mata harus berusaha menyesuaikan cahaya yang
diterima oleh mata. Akibatnya mata harus memicing silau atau berkontraksi
secara berlebihan, karena jika pencahayaan lebih besar atau lebih kecil, pupil mata
3
harus berusaha menyesuaikan cahaya yang dapat diterima oleh mata. Pupil akan
gelombang cahaya. Cahaya datang dari sumber cahaya dan dari benda yang
memancarkan cahaya atu benda yang memantulkan sinar dari sumber cahaya. Jadi
terang dari sebuah ruangan akan ditentukan oleh sumber cahaya dan cahaya yang
dinding, plafon, pintu dan sebagainya (Santosa A,2006). Mata adalah organ tubuh
yang paling mudah mengalami penyakit akibat terlalu sering berinteraksi dengan
moniti tanpa jeda atau istirahat. Pengaturan kontras, kecerahan monitor yang
tidak baik, pantulan cahaya pada monitir dari pencahayaan ruangan, monitor yang
keluhan pada mata disebut Computer Vision Syndrome (CVS) mulai dari rasa
nyeri, lelah, mata merah, mata berair, hingga iritasi mata yang bisa mengakibatkan
seluruh indera manusia. Bagi manusia normal (bukan tuna netra), penglihatan
merupakan hal yang sangat vital. Saat mengamati apa yang ada di sekelilingnya,
Dan atas dasar persepsi tersebut, manusia kemudian akan merespons, melalui otak
dan panca inderanya, dalam bentuk tingkah laku. Akan tetapi keadaan penglihatan
akan memberikan sebuah keadaan visual tertentu. Sebuah keadaan visual yang
4
tersebut secara keseluruhan. Tetapi sebuah keadaan visual dan efek yang
ditimbulkan oleh keadaan visual tersebut menjadi relatif pada setiap manusia
digunakan untuk bekerja dengan komputer adalah 5,8 jam atau 69% dari total 8
jam kerja. Namun, komputer yang kini banyak digunakan sebagai alat bantu
dipengaruhi oleh beberapa faktor yang berasal dari faktor pekerja (pengguna
refraksi usia, perilaku yang beresiko, faktor keturunan, dan lama kerja. Sedangkan
dari tahun 2008 hingga sekarang, ditandai dengan banyaknya game online yang
dan pemain atau pengguna pun merajalela, dan game online yang masuk ke
Indonesia pun makin beragam dan semakin lama semakin memiliki spesifikasi
bahwa sampai saat ini ada lebih dari 25 juta pemain game online di Indonesia.
5
Menurut Eva Muliawati (Direktur Pelaksana PT. Megaxus Infotech), hal ini
menunjukkan tren gaming tersebut sebagai peluang bisnis yang cukup besar
(Anggraini, 2014).
Pada saat ini, bagi remaja yang tidak memiliki fasilitas online game
online games, kondisi ini membuat remaja menjadi lebih mudah untuk bermain
games dimana saja dan kapan saja tanpa mengenal waktu, yang akhirnya
berperilaku kompulsif, tak acuh pada kegiatan lain. Penelitian yang dilakukan
pada tahun 2008 oleh seorang pakar adiksi video game di Amerika, Mark
Griffiths dari Nowingham Trent University, pada anak usia awal belasan tahun
menemukan hampir sepertiganya bermain online game setiap hari, yang lebih
minggu. Menurut Griffiths (2000) betapa besar dampak jangka panjang dari
kegiatan yang menghabiskan waktu luang lebihdari 30 jam per minggu, yaitu
Menurut AOA pengguna komputer lebih dari 2 jam perhari secara terus
permasalahan mata akibat bekerja dengan komputer dalam waktu lama. AOA dan
penting dalam perancangan ruang. Ruang yang telah dirancang tidak dapat
yang buruk. Penelitian yang dilakukan National Eye Institute pada tahun 2004 di
Amerika Serikat terdapat 37.000 kasus trauma mata yang di dalamnya termasuk
(Fayrina,2012).
pada tenaga kerja bagian recing PT. Iskandar Indah Printing TextileSurakarta
keluhan mata mendapatkan hasil terdapat dua variabel yang memiliki hubungan.
Selain itu seluruh responden memiliki keluhan mata yang bervariasi dengan
persentase paling tinggi sebesar 80% dengan keluhan berupa mata terasa
mengantuk dan 63% pekerja merasa nyeri dibagian leher atau bahu.
cahaya dan keluhan kesehatan mata pada pengguna game online di Kelurahan
Padang Bulan Medan menunjukkan bahwa keluhan kesehatan mata yang dialami
pada intensitas cahaya yang kurang dari 300 lux seperti mata merah (80%), mata
berair (70,6%), mata pedih (76,9%), mata kering (68,2%), mata panas (68,2%),
iritasi pada mata (73,3%), dan sakit kepala (66,7%) dari total sampel.
di Jl. Pancing Medan, diperoleh sebesar 120 lux (lebih rendah dari standar yang
Kesehatan Lingkungan Kerja Perkantoran dan Indistri adalah sebesar minimal 300
pengguna game online adalah langganan atau pengguna tetap yang menggunakan
lampuhanya digunakan pada saat cuaca mendung atau pada saat menjelang sore
hari dengan penerangan yang kurang. Berdasarkan wawancara singkat yang saya
lakukan dengan seorang pengguna game online di salah satu game online yang
8
ada di Kecamatan Medan Tembung yang juga merupakan pengguna tetap atau
memang kurang baik ditambah waktu penggunaan game online yang lama
sehingga sering mengalami keluhan kesehatan mata seperti mata terasa gatal, mata
berair, dan sakit kepala.Berdasarkan uraian diatas, maka penulis tertarik untuk
mata pada pengguna game online berulang di Kecamatan Medan Tembung tahun
2016.
buatan yang digunakan hanya seadanya saja di ruangan game online. Berdasarkan
intensitas cahaya terhadap keluhan kesehatan mata pada pengguna game online
intensitas cahaya terhadap keluhan kesehatan mata pada pengguna game online