Anda di halaman 1dari 21

1.

Beberapa sekuangnya frame rate yang harus direpresntasikan pada sebuah data video
atau audio yang bersifat real time ?
a. 10 fps

b. 20 fps

c. 25 fps

d. 30 fps

2. Dibawah ini merupakan aplikasi multimedia pada bidang pendidikan, kecuali

a. Tutorial

b. Simulasi dan Pelatihan

c. E-learning

d. Demo Produk

3. Untuk menghitung pola titik-titik sehingg nilai 0 sampai 255 sehingga sesuai dengan
pola yang lebih dan diisi dengan nilai pixel gelap untuk mecetak pada 1-bit printer
digunakan
a. Dotpixel

b. Grayscale

c. Dithering

d. Halftone

4. Aplikasi authoring multimedia yang dilengkapi dengan Bahasa pemrograman


misalnya Macromedia Director, dilengkapi dengan Bahasa Pemrograman yang disebut
dengan
a. Assembler

b. Lingo

c. Basic

d. Delphi

5. Melalui media apa informasi disajikan atau dimasukkan oleh komputer?

a. Output, Layar input, Scanner

b. Input : Printer , Output : Mouse


c. A dan B Salah

d. A dan B Benar

6. Berikut adalah proses terjadinya pertukaran informasi dalam Sistem Multimedia


Terdistribusi ..

a. Sistem Digital Packets Paket dikirimkan Paket diterima Paket disusun ulang
informasi disajikan

b. Sistem Digital Paket Diterima Informasi disajikan

c. Sistem Digital Paket Dikirim Diterima Informasi disajikan

d. Sistem Digital Paket Informasi disajikan

7. Apa saja prinsip dan kebutuhan Optical Character Recognition (OCR) ?

a. Membuat gambar lebih natural

b. Meratakan gambar (Auto Deskewing)

c. Membuat teks / image tidak berubah formatnya

d. Mengubah formt file image menjadi teks

8. 1. Setiap kode merupakan prefix kode


2. Setiap kode merupakan kode biner
3. Kode Huffman optimal dilihat dari segi entropi
4. Kode melibatkan distribusi frekuensi suatu symbol
Dari contoh diatas, manakah yang termasuk sifat-sifat dari Kode Huffman ?
a. 1,2 dan 3

b. 2 dan 3

c. 1 dan 3

d. Salah Semua

9. Terdapat string SAAYYYAA = 8 Byte. Tentukan RLE-nya !

a. 8 Byte

b. 5 Byte
c. 3 Byte

d. 6 Byte

10. Data actual yang menyajikan gambar, audio, video, proses, kompresi dan
penyimpanan adalah
a. Meta Data

b. Media Data

c. Media Fitur Data

d. Media Format Data

11. Terdapat string AKUBISA = 7 Byte. Tentukan RLE-nya !

a. 0 Byte

b. 8 Byte

c. 9 Byte

d. 7 Byte

12. Tentukan berapa byte kompresi menggunakan RLE dari kalimat berikut : AKU
ANAK BISKUAT!
a. 4 Byte

b. 3 Byte

c. 1 Byte

d. 7 Byte

13. Berikut ini adalah komponen dari MIDI Device, kecuali ..

a. Sound Generator

b. Microprocessor

c. Auxiliary Controllers

d. Hybrid Technology

14. Contoh dari pemanfaatan komputer multimedia adalah sebagai berikut, kecuali

a. E-learning
b. E-book

c. Teleconferce

d. E-banking

15. Dalam pandangan manusia lebih sensitive terhadap warna RGB, yang merupakan
warna dari
a. Red-Gray-Black

b. Red-Green-Blue

c. Reed-Green-Black

d. Red-Gray-Blue

16. Suatu teknologi yang mampu mengirimkan file, audio, dan video secara real time
pada jaringan komputer dan dapat dilakukan pada bandwith rendah disebut dengan
a. Sharing

b. Download

c. Streaming

d. Broadcasting

17. Menurut Mayer, 2001. Multimedia terdiri dari tiga level, kecuali

a. Level Teknis

b. Level Semiotik

c. Level Sensorik

d. Level Algoritma

18. Sistem Multimedia dipakai juga pada pembuatan film, kecuali

a. Graphics Processing

b. Storyboard Capturing

c. Storyboard Making

d. Graphics Production

19. Discrete consine mempunyai 2 sifat utama, yaitu ..


a. Mengkonsentrasikan energy citra ke dalam sejumlah kecil koefisien (energy compaction)

b. Bersifat real

c. A dan D benar

d. Meminimalkan saling ketergantungan diantara koefisien-koefisien

20. Apa yang dimaksud dengan citra?

a. Gambar 2 dimensi yang dihasilkan dari gambar-gambar analog 2 dimensi yang kontinus
menjadi gambar deskret melalui proses sampling

b. Suatu bentukk pengolahan atau pemrosesan sinyal berupa input gambar

c. Barisan bilangan nyata maupun kompleks yang diwakili oleh bit-bit processing

d. Proses pengolahan dan analisis citra yang banyak melibatkan persepsi visual

21. Dibawah ini merupakan jenis-jenis dari penerapan watermaking, kecuali

a. Broadcast monitoring authentication

b. Fingerprint copy control

c. Identifikasi pemilik dan encryption

d. Convert communication

22. Terdapat string AAAKKBB = 7 Byte. Tentukan RLE-nya !

a. 1 Byte

b. 2 Byte

c. 4 Byte

d. 7 Byte

23. Terdapat string NAMASAYABAYU = 12 Byte. Tentukan RLE-nya !

a. 2 Byte

b. 3 Byte

c. 12 Byte

d. 13 Byte
24. Watermaking digunakan sebagai alat untuk mengidentifikasi atau menunjukkan
bahwa data digital telah mengalami perubahan dari aslinya disebut dengan
a. Temper profing

b. Feature location

c. Annotation

d. Caption

25. Suara standar yang dibuat oleh perusahaan alat-alat music elektronik berupa
serangkaian spesifikai agar berbagai instrument dapat berkomunikasi dikenal dengan
nama
a. Advance Audio Coding (AAC)

b. Wafeform Audio (WAV)

c. Audio Interchange File Format (AIFF)

d. Music Instrument Digital Interface (MIDI)

26. Multimedia network difokuskan kepada media continous (Video dan Audio) yang
memiliki karakteristik
a. Volominous

b. Real-time and Interactive

c. Bursty

d. a, b dan c benar

27. Dibawah ini yang merupakan software pengolah gambar vector/digital illustrator
adalah
a. Corel Draw

b. Paint Brush

c. Macromedia Flash

d. Adobe After Effect

28. Standarisasi komputer multimedia dilakukan oleh

a. Multimedia PC Marketing Council

b. Multimedia Laptop Marketing Council


c. Multimedia Desktop Marketing Council

d. Multimedia Linux Marketing Council

29. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya


disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah
a. Hypermedia

b. Sistem Multimedia

c. Multimedia

d. Polymedia

30. Suatu cara untuk memperkecil ukuran data serta mempersingkat waktu pengiriman
maupun menghemat penggunaan media penyimpanan adalah
a. Enkripsi

b. Kapsulasi

c. Kompresi

d. Filesizy

31. Suatu gambar dapat dimanipulasikan untuk menyimpan informasi atau


menyembunyikan pesan melalui
a. Dimensi

b. Warna

c. Pixel

d. Objek

32. Ketika menyimpan dokumen pada format file yang tidak dapat menyimpan informasi
layer, maka kita harus mengubah image tersebut menjadi
a. Full image

b. Continue image

c. Discrete image

d. Flaten image

33. Kapankah waktu yang tepat untuk melakukan data reduction ?


a. Pada saat grouping dan summing data-data yang masih dalam jumlah besar

b. Pada saat data preprocessing pada rangkaian proses KDD (Knowledging Discovery
Database)

c. Pada saat memasukkan data dalam suatu program komputer

d. Pada saat indexing

34. Sistem perekaman digital bekerja menggunakan sinyal video digital daripada sinyal
video analog merupakan pengertian dari
a. Digital Video

b. Digital Analog

c. Format Video

d. Analog Video Acquisition

35. Fungsi dari Sistem Multimedia adalah

a. Memudahkan proses pembelajaran

b. Memudahkan proses pembuatan

c. Cepat

d. Wahana untuk mendapatkan uang

36. Sistem Multimedia adalah sistem yang memperoleh data dan aplikasi multimedia.
Pada sistem multimedia terdapat dua jenis multimedia, yaitu
a. Sistem Multimedia Stand Alone

b. Sistem Multimedia berbasis jaringan

c. Salah Semua

d. Semua Benar

37. NTSC merupakan system elevise analog yang digunakan pada negara
a. Amerika Serikat

b. Perancis

c. Rusia
d. Indonesia

38. Teknik pengolahan anismasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat
visual effect adalah
a. Processing-image computer

b. Graphic computer

c. Computer based animation

d. a, b dan c benar

39. Fungsi layer yang mengatur flow control antar proses aplikasi pemakai serta
menyediakan mekanisme error control untuk setiap transaksi paket data, yaitu
a. Layer aplikasi

b. Layer session

c. Layer network

d. Layer transport

40. Yang bukan termasuk element-element multimedia diskrit adalah :

a. Grafik

b. Gambar

c. Video

d. Teks

41. Level interkasi multimedia berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai
disebut ...

a. Pasif

b. Reciprocal

c. Reaktif

d. Proaktif

41. Sebutan lain dari kompresi adalah ...

a. Meminta
b. Memampatkan

c. Mengekstrak

d. Merubah

42. Metode Kompresi audio, kecuali ...

a. Trandformasi

b. Waktu

c. Transformasi dan Waktu

d. Salah Semua

43. Yang bukan merupakan bidang yang digunakan dalam multimedia adalah :

a. Periklanan

b. Pendidikan

c. Jaringan dan Internet

d. Ekonomi

44. 1. Banyaknya periode dalam 1 detik (Hz)


2. Panjang gelombang = Kecepatan rambat bunyi ( c ) / frekuensi (f)
3. Suara yang berada pada range pendengara manusia adalah audio
4. Suara yang berada di luar range pendengaran manusia disebut noise
Pernyataan diatas merupakan suara yang berkaitan erat dengan :
a. Frekuensi

b. Amplitudo

c. Velocity

d. Gelombang

45. Algoritma yang menggunakan pohon biner dalam prosesnya adalah :

a. RLE

b. Huffman

c. LZW
d. DMC

46. Algoritma Run Length Encoding (RLE) menggunakan metode ...

a. Pohon Binner

b. Entropi

c. Penjumlahan pengulangan banyak / karakter

d. Salah Semua

47. Klarifikasi teknik kompresi hybrid coding adalah ...

a. Bersifat Lossy

b. Bersifat Loseless

c. Gabungan antara Loseless + Lossy

d. A dan B benar.

48. Hal penting pada kompresi citra adalah ...

a. Entrapy Coding

b. Region, Entrapy

c. Scalability, Region, Source

d. Scalability, Region, Meta Information.

49. Hasil kompresi dari kata MAHASISWA menggunakan teknik kompresi Run Length
Encoding adalah : bit
a. 1 bit

b. 3 bit

c. 2 bit

d. 4 bit

50. Hasil kompresi dari AABBBBCCCD menggunakan teknik kompresi Run Length
Encoding Adalah bit
a. 1 bit

b. 3 bit
c. 2 bit

d. 4 bit

51. Jika sebuah video berdurasi 3.54 menit dengan format mp4 berapa frame total jika
video tersebut 24 fps:
a. 2120

b. 5656

c. 5417

d. 3400

52. Jika Sebuah video dengan format avid an 240 fps dari iphone 6s dijadikan slow
motion 4x lebih lambat. Berapa fps video hasil slow motion :
a. 120 fps

b. 60 fps

c. 30 fps

d. Tidak bisa di slow motion.

53. ASCII dan EBCDIC merupakan kode-kode computer dalam bentuk :

a. Grafik

b. Text

c. Image

d. Video

54. 1. Teks adalah data berbentuk character


2. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII dan ASCII ekstensiknya seperti UNICODE
murni.
Ciri-ciri diatas merupakan jenis text :
a. Plaintext

b. Hipertext

c. Formatted text

d. Rich text format


55. Bandwith yang digunakan dalam format MPEG-1 dibagi menjadi 2 yaitu . untuk
video dan.untuk audio
a. 1,1 Mbit/sec dan 0,4 Mbit/sec

b. 1,3 Mbit/sec dan 0,2 Mbit/sec

c. 1,2 Mbit/sec dan 0,3 Mbit/sec

d. 1,0 Mbit/sec dan 0,5 Mbit/sec

56. Jenis kompresi data berdasarkan mode penerimaan data yaitu ...

a. Dialogue Mode

b. Lossy Mode

c. Hybird mode

d. Loseless mode

57. Suatu framework yg mengatur berbagai tipe data berbeda dari sumber media
berbeda dalam bentuk format disebut ...
a. Database Management System Multimedia

b. Multimedia Encoding

c. Principle Of Autonomy

d. Vbal Database Framework

58. Dalam multimedia, sinyal video hrus diubah kebentuk digital agar dapat disimpan
dalam memory computer dan dapat dilakukan pengeditan adalah ...
a. Quantisasi

b. Digitalisasi

c. Quatifikasi

d. Digitalsensi

59. Hitung persetase dari kata LOGIKAALGORITMA menggunakan metode Huffman


coding ...

a. 72%

b. 65%
c. 76%

d. 75%

60. Sebuah video dengan durasi 30 Menit, frame size 640 x 480, color depth 32 bits daan
frame rate 25 fps. Hitunglah basic properties dari video tersebut ...
a. 55,3 GB/s

b. 35,5 GB/s

c. 55,5 GB/s

d. 35,3 GB/s

61. Hitunglah persentase Huffman Coding dari kata Multimedia ...

a. 60%

b. 62,5%

c. 65%

d. 67,5%

62. Sebuah video dengan durasi 1 jam, frame size 640 x 480, color depth 24 bits dan frame
rate 25 fps. Hitunglah basic properties dari video tersebut ...
a. 75,944 GB/s

b. 80,944 GB/s

c. 82,944 GB/s

d. 85,944 GB/s

63. Kelas layanan multimedia adalah

a. Real time

b. Priority data

c. Silver dan Broze

d. A,B,C benar semua

64. Teknik kompresi audio kb dalam format MPEG-1 memiliki bandwith untuk audio
dan video sebesar ...
a. 1.2 Mbit/sec
b. 1.5 Mbit/sec

c. 1.6 Mbit/sec

d. 0.2 Mbit/sec

65. SISTEM MULTIMEDIA UG.


Tentukan bit RLE tipe 1 dan RLE tipe 2 :
a. 22 & 20 bit

b. 20 & 22 bit

c. 23 & 20 bit

d. 20 & 23 bit.

67. Steganografi pada media digital file gambar digunakan untuk mengeksploitasi
keterbatasan kekuatan sistem penglihatan manusia dengan cara

a. Menurunkan kualitas warna pada file gambar

b. Menurunkan kualitas warna pada file gambar yang sudah disiapkan pesan rahasia

c. Menaikkan kualitas warna pada file gambar yang belum disiapkan pesan rahasia

d. Menaikkan kualitas warna pada file gambar yang sudah disiapkan pesan rahasia

68. Berapa presentase dari kompresi data SEMESTERAKHIR ?

a. 65%

b. 60%

c. 70%

d. 55%

69. Rumus yang digunakan untuk mencari presentase pada lossless (Huffman Coding)
adalah

a. 100% - (jumlah kompresi data / jumlah bit 100)%

b. 100% - (jumlah kompresi data / jumlah bit * 100)%

c. 100% + (jumlah kompresi data / jumlah bit 100)%


d. 100% + (jumlah kompresi data / jumlah bit * 100)%

70. Berikut ini adalah sifat-sifat dari Sistem Multimedia, kecuali

a. Produk multimedia harus memiliki links dan navigasi

b. Informasi yang disampaikan tidak selalu menggunakan sistem komputer

c. Produk multimedia harus interaktif

d. Informasi yang disampaikan menggunakan sistem komputer

71. Sebuah film kartun Indonesia mempunyai format HD (1280*980), mempunyai durasi
120 menit, dengan ketajaman warna 64 bit dan frame rate 25 fps, berapakah basic
properties dari video tersebut
a. 1,5 Tb

b. 1,8 Tb

c. 2005 Mb

d. 80,2 Mb

72. Dibawah ini manakah yang tidak termasuk dari tahap pengerjaan Huffman

a. Membentuk pohon Huffman

b. Melakukan encoding dengan menggunakan pohom Huffman

c. Melakukan decoding

d. Run length coding

73. Struktur statis bahasa simulasi terdiri dari, kecuali

a. Identifikasi objek

b. Relasi antara objek

c. Karakteristik objek

d. Metode penambahan waktu

74. Suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik
pada bidang yang telah di quantisasikan (diambil samplenya pada interval diskrit)
adalah ...
a. gambar digital
b. grafik

c. image

d. a, b, c benar

75. Ukuran gambar bergantung pada format representasi gambar yang dipergunakan
untuk transmisi. Berikut adalah format representasi gambar untuk transmisi ...
a. raw image transmision
b. compressed image data transmision
c. symbolic image data transmision
d. a, b, c benar
76. Dibawah ini yang termasuk codec video, kecuali
a. H.265
b. H.264
c. H.263
d. MKV
77. Sebuah teknologi yang mendistribusikan data audio, video, dan multimedia secara
realtime disebut
a. Streaming
b. Browsing
c. Surfing
d. Hacking
78. Format video analog yang benar adalah
a. MOV
b. NTSC
c. AVI
d. MPEG
79. Yang termasuk basic properties dari digital video adalah
a. FPS
b. MOV
c. PAL
d. NTSC
80. Dalam penerapannya multimedia dapat digunakan dalam bidang, kecuali
a. Periklanan
b. Pendidikan
d. Jaringan dan internet
d. Hukum
81. Suatu system bisa dikatakan system multimedia, kecuali
a. Adanya kombinasi media
b. Adanya independen
c. Adanya computer
d. Adanya biaya pembuatan
82. Resolusi yang tidak didukung oleh H.263 adalah
a. 8CIF
b. 4CIF
c. SQCIF
d. 16CIF
83. Salah satu software pengolah audio adalah
a. Adobe photoshop
b. Adobe Audition
c. Corel draw
d. Swis Max
84. Kumpulan titik disebut
a. Bitmap
b. Pixel
c. Contras
d. Layer
85. Animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai
lintasan merupakan animasi berjenis
a. Animasi cell
b. Animasi path
c. Animasi sprite
d. Animasi vector
86. Broadcast TV,VCR/DVD Recording, iklan merupakan aplikasi video pada
multimedia dalam bidang
a. Hukum
b. Entertainment
c. Interactive
d. Interpersonal
87. Karakterisik multimedia data yang membutuhkan low delay, serta membutuhkan
sinkronasi dan interaktif adalah
a. Voiceminous
b. Real-play and interchange
c. Real time and interactive
d. Voluminous
88. MPEG-1 digunakan untuk format VCD dengan audio berformat MP3. MPEG-1
terdiri dari beberapa bagian, antara lain
a. Synchronous and multiplexing
b. Compression codec for non-interlaced video signal
c. Compression codec for perceptual coding of audio signals
d. a,b,c benar
89. Perubahan posisi terhadap waktu dalam visual efek disebut
a. Motion dynamics
b. Stand Update dynamics
c. Retrieval mode
d. Dialogue mode
90. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks merupakan pengertian dari
multimedia yang diberikan oleh
a. Mc Commick,1996
b. Robert Webking, 2001
c. Robin dan Linda, 2001
d. Turban dkk, 2000
91. Sistem multimedia dibagi menjadi 2, yaitu
a. System multimedia stand alone dan system multimedia berbasis jaringan
b. System multimedia berbasis jaringan dan System multimedia berbasis internet
c. System multimedia grafik dan System multimedia audio
d. System multimedia stand alone dan System multimedia berbasis 3D
92. Contoh format file lossy dibawah ini adalah, kecuali
a. EXE
b. JPEG
c. MPC
d. MPEG
JAWABAN
1. D 11. A 21. C 31. C 41. B 51. B
2. D 12. B 22. A 32. D 42. B 52. B
3. C 13. D 23. B 33. B 43. C 53. B
4. B 14. D 24. A 34. A 44. D 54. B
5. A 15. B 25. D 35. A 45. A 55. A
6. A 16. C 26. D 36. D 46. B 56. C
7. B 17. D 27. A 37. A 47. C 57. A
8. A 18. A 28. A 38. C 48. C 58. A
9. C 19. C 29. B 39. D 49. D 59. A
10. A 20. A 30. C 40. C 50. A 60. D

61. A 71. B 81. D 91. A


62. B 72. D 82. A 92. A
63. C 73. C 83. B
64. D 74. A 84. B
65. B 75. D 85. B
66. B 76. D 86. B
67. B 77. A 87. C
68. A 78. B 88. A
69. B 79. A 89. A
70. B 80. D 90. A

Anda mungkin juga menyukai