Beberapa sekuangnya frame rate yang harus direpresntasikan pada sebuah data video
atau audio yang bersifat real time ?
a. 10 fps
b. 20 fps
c. 25 fps
d. 30 fps
a. Tutorial
c. E-learning
d. Demo Produk
3. Untuk menghitung pola titik-titik sehingg nilai 0 sampai 255 sehingga sesuai dengan
pola yang lebih dan diisi dengan nilai pixel gelap untuk mecetak pada 1-bit printer
digunakan
a. Dotpixel
b. Grayscale
c. Dithering
d. Halftone
b. Lingo
c. Basic
d. Delphi
d. A dan B Benar
a. Sistem Digital Packets Paket dikirimkan Paket diterima Paket disusun ulang
informasi disajikan
b. 2 dan 3
c. 1 dan 3
d. Salah Semua
a. 8 Byte
b. 5 Byte
c. 3 Byte
d. 6 Byte
10. Data actual yang menyajikan gambar, audio, video, proses, kompresi dan
penyimpanan adalah
a. Meta Data
b. Media Data
a. 0 Byte
b. 8 Byte
c. 9 Byte
d. 7 Byte
12. Tentukan berapa byte kompresi menggunakan RLE dari kalimat berikut : AKU
ANAK BISKUAT!
a. 4 Byte
b. 3 Byte
c. 1 Byte
d. 7 Byte
a. Sound Generator
b. Microprocessor
c. Auxiliary Controllers
d. Hybrid Technology
14. Contoh dari pemanfaatan komputer multimedia adalah sebagai berikut, kecuali
a. E-learning
b. E-book
c. Teleconferce
d. E-banking
15. Dalam pandangan manusia lebih sensitive terhadap warna RGB, yang merupakan
warna dari
a. Red-Gray-Black
b. Red-Green-Blue
c. Reed-Green-Black
d. Red-Gray-Blue
16. Suatu teknologi yang mampu mengirimkan file, audio, dan video secara real time
pada jaringan komputer dan dapat dilakukan pada bandwith rendah disebut dengan
a. Sharing
b. Download
c. Streaming
d. Broadcasting
17. Menurut Mayer, 2001. Multimedia terdiri dari tiga level, kecuali
a. Level Teknis
b. Level Semiotik
c. Level Sensorik
d. Level Algoritma
a. Graphics Processing
b. Storyboard Capturing
c. Storyboard Making
d. Graphics Production
b. Bersifat real
c. A dan D benar
a. Gambar 2 dimensi yang dihasilkan dari gambar-gambar analog 2 dimensi yang kontinus
menjadi gambar deskret melalui proses sampling
c. Barisan bilangan nyata maupun kompleks yang diwakili oleh bit-bit processing
d. Proses pengolahan dan analisis citra yang banyak melibatkan persepsi visual
d. Convert communication
a. 1 Byte
b. 2 Byte
c. 4 Byte
d. 7 Byte
a. 2 Byte
b. 3 Byte
c. 12 Byte
d. 13 Byte
24. Watermaking digunakan sebagai alat untuk mengidentifikasi atau menunjukkan
bahwa data digital telah mengalami perubahan dari aslinya disebut dengan
a. Temper profing
b. Feature location
c. Annotation
d. Caption
25. Suara standar yang dibuat oleh perusahaan alat-alat music elektronik berupa
serangkaian spesifikai agar berbagai instrument dapat berkomunikasi dikenal dengan
nama
a. Advance Audio Coding (AAC)
26. Multimedia network difokuskan kepada media continous (Video dan Audio) yang
memiliki karakteristik
a. Volominous
c. Bursty
d. a, b dan c benar
27. Dibawah ini yang merupakan software pengolah gambar vector/digital illustrator
adalah
a. Corel Draw
b. Paint Brush
c. Macromedia Flash
b. Sistem Multimedia
c. Multimedia
d. Polymedia
30. Suatu cara untuk memperkecil ukuran data serta mempersingkat waktu pengiriman
maupun menghemat penggunaan media penyimpanan adalah
a. Enkripsi
b. Kapsulasi
c. Kompresi
d. Filesizy
b. Warna
c. Pixel
d. Objek
32. Ketika menyimpan dokumen pada format file yang tidak dapat menyimpan informasi
layer, maka kita harus mengubah image tersebut menjadi
a. Full image
b. Continue image
c. Discrete image
d. Flaten image
b. Pada saat data preprocessing pada rangkaian proses KDD (Knowledging Discovery
Database)
34. Sistem perekaman digital bekerja menggunakan sinyal video digital daripada sinyal
video analog merupakan pengertian dari
a. Digital Video
b. Digital Analog
c. Format Video
c. Cepat
36. Sistem Multimedia adalah sistem yang memperoleh data dan aplikasi multimedia.
Pada sistem multimedia terdapat dua jenis multimedia, yaitu
a. Sistem Multimedia Stand Alone
c. Salah Semua
d. Semua Benar
37. NTSC merupakan system elevise analog yang digunakan pada negara
a. Amerika Serikat
b. Perancis
c. Rusia
d. Indonesia
38. Teknik pengolahan anismasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat
visual effect adalah
a. Processing-image computer
b. Graphic computer
d. a, b dan c benar
39. Fungsi layer yang mengatur flow control antar proses aplikasi pemakai serta
menyediakan mekanisme error control untuk setiap transaksi paket data, yaitu
a. Layer aplikasi
b. Layer session
c. Layer network
d. Layer transport
a. Grafik
b. Gambar
c. Video
d. Teks
41. Level interkasi multimedia berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai
disebut ...
a. Pasif
b. Reciprocal
c. Reaktif
d. Proaktif
a. Meminta
b. Memampatkan
c. Mengekstrak
d. Merubah
a. Trandformasi
b. Waktu
d. Salah Semua
43. Yang bukan merupakan bidang yang digunakan dalam multimedia adalah :
a. Periklanan
b. Pendidikan
d. Ekonomi
b. Amplitudo
c. Velocity
d. Gelombang
a. RLE
b. Huffman
c. LZW
d. DMC
a. Pohon Binner
b. Entropi
d. Salah Semua
a. Bersifat Lossy
b. Bersifat Loseless
d. A dan B benar.
a. Entrapy Coding
b. Region, Entrapy
49. Hasil kompresi dari kata MAHASISWA menggunakan teknik kompresi Run Length
Encoding adalah : bit
a. 1 bit
b. 3 bit
c. 2 bit
d. 4 bit
50. Hasil kompresi dari AABBBBCCCD menggunakan teknik kompresi Run Length
Encoding Adalah bit
a. 1 bit
b. 3 bit
c. 2 bit
d. 4 bit
51. Jika sebuah video berdurasi 3.54 menit dengan format mp4 berapa frame total jika
video tersebut 24 fps:
a. 2120
b. 5656
c. 5417
d. 3400
52. Jika Sebuah video dengan format avid an 240 fps dari iphone 6s dijadikan slow
motion 4x lebih lambat. Berapa fps video hasil slow motion :
a. 120 fps
b. 60 fps
c. 30 fps
a. Grafik
b. Text
c. Image
d. Video
b. Hipertext
c. Formatted text
56. Jenis kompresi data berdasarkan mode penerimaan data yaitu ...
a. Dialogue Mode
b. Lossy Mode
c. Hybird mode
d. Loseless mode
57. Suatu framework yg mengatur berbagai tipe data berbeda dari sumber media
berbeda dalam bentuk format disebut ...
a. Database Management System Multimedia
b. Multimedia Encoding
c. Principle Of Autonomy
58. Dalam multimedia, sinyal video hrus diubah kebentuk digital agar dapat disimpan
dalam memory computer dan dapat dilakukan pengeditan adalah ...
a. Quantisasi
b. Digitalisasi
c. Quatifikasi
d. Digitalsensi
a. 72%
b. 65%
c. 76%
d. 75%
60. Sebuah video dengan durasi 30 Menit, frame size 640 x 480, color depth 32 bits daan
frame rate 25 fps. Hitunglah basic properties dari video tersebut ...
a. 55,3 GB/s
b. 35,5 GB/s
c. 55,5 GB/s
d. 35,3 GB/s
a. 60%
b. 62,5%
c. 65%
d. 67,5%
62. Sebuah video dengan durasi 1 jam, frame size 640 x 480, color depth 24 bits dan frame
rate 25 fps. Hitunglah basic properties dari video tersebut ...
a. 75,944 GB/s
b. 80,944 GB/s
c. 82,944 GB/s
d. 85,944 GB/s
a. Real time
b. Priority data
64. Teknik kompresi audio kb dalam format MPEG-1 memiliki bandwith untuk audio
dan video sebesar ...
a. 1.2 Mbit/sec
b. 1.5 Mbit/sec
c. 1.6 Mbit/sec
d. 0.2 Mbit/sec
b. 20 & 22 bit
c. 23 & 20 bit
d. 20 & 23 bit.
67. Steganografi pada media digital file gambar digunakan untuk mengeksploitasi
keterbatasan kekuatan sistem penglihatan manusia dengan cara
b. Menurunkan kualitas warna pada file gambar yang sudah disiapkan pesan rahasia
c. Menaikkan kualitas warna pada file gambar yang belum disiapkan pesan rahasia
d. Menaikkan kualitas warna pada file gambar yang sudah disiapkan pesan rahasia
a. 65%
b. 60%
c. 70%
d. 55%
69. Rumus yang digunakan untuk mencari presentase pada lossless (Huffman Coding)
adalah
71. Sebuah film kartun Indonesia mempunyai format HD (1280*980), mempunyai durasi
120 menit, dengan ketajaman warna 64 bit dan frame rate 25 fps, berapakah basic
properties dari video tersebut
a. 1,5 Tb
b. 1,8 Tb
c. 2005 Mb
d. 80,2 Mb
72. Dibawah ini manakah yang tidak termasuk dari tahap pengerjaan Huffman
c. Melakukan decoding
a. Identifikasi objek
c. Karakteristik objek
74. Suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik
pada bidang yang telah di quantisasikan (diambil samplenya pada interval diskrit)
adalah ...
a. gambar digital
b. grafik
c. image
d. a, b, c benar
75. Ukuran gambar bergantung pada format representasi gambar yang dipergunakan
untuk transmisi. Berikut adalah format representasi gambar untuk transmisi ...
a. raw image transmision
b. compressed image data transmision
c. symbolic image data transmision
d. a, b, c benar
76. Dibawah ini yang termasuk codec video, kecuali
a. H.265
b. H.264
c. H.263
d. MKV
77. Sebuah teknologi yang mendistribusikan data audio, video, dan multimedia secara
realtime disebut
a. Streaming
b. Browsing
c. Surfing
d. Hacking
78. Format video analog yang benar adalah
a. MOV
b. NTSC
c. AVI
d. MPEG
79. Yang termasuk basic properties dari digital video adalah
a. FPS
b. MOV
c. PAL
d. NTSC
80. Dalam penerapannya multimedia dapat digunakan dalam bidang, kecuali
a. Periklanan
b. Pendidikan
d. Jaringan dan internet
d. Hukum
81. Suatu system bisa dikatakan system multimedia, kecuali
a. Adanya kombinasi media
b. Adanya independen
c. Adanya computer
d. Adanya biaya pembuatan
82. Resolusi yang tidak didukung oleh H.263 adalah
a. 8CIF
b. 4CIF
c. SQCIF
d. 16CIF
83. Salah satu software pengolah audio adalah
a. Adobe photoshop
b. Adobe Audition
c. Corel draw
d. Swis Max
84. Kumpulan titik disebut
a. Bitmap
b. Pixel
c. Contras
d. Layer
85. Animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai
lintasan merupakan animasi berjenis
a. Animasi cell
b. Animasi path
c. Animasi sprite
d. Animasi vector
86. Broadcast TV,VCR/DVD Recording, iklan merupakan aplikasi video pada
multimedia dalam bidang
a. Hukum
b. Entertainment
c. Interactive
d. Interpersonal
87. Karakterisik multimedia data yang membutuhkan low delay, serta membutuhkan
sinkronasi dan interaktif adalah
a. Voiceminous
b. Real-play and interchange
c. Real time and interactive
d. Voluminous
88. MPEG-1 digunakan untuk format VCD dengan audio berformat MP3. MPEG-1
terdiri dari beberapa bagian, antara lain
a. Synchronous and multiplexing
b. Compression codec for non-interlaced video signal
c. Compression codec for perceptual coding of audio signals
d. a,b,c benar
89. Perubahan posisi terhadap waktu dalam visual efek disebut
a. Motion dynamics
b. Stand Update dynamics
c. Retrieval mode
d. Dialogue mode
90. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks merupakan pengertian dari
multimedia yang diberikan oleh
a. Mc Commick,1996
b. Robert Webking, 2001
c. Robin dan Linda, 2001
d. Turban dkk, 2000
91. Sistem multimedia dibagi menjadi 2, yaitu
a. System multimedia stand alone dan system multimedia berbasis jaringan
b. System multimedia berbasis jaringan dan System multimedia berbasis internet
c. System multimedia grafik dan System multimedia audio
d. System multimedia stand alone dan System multimedia berbasis 3D
92. Contoh format file lossy dibawah ini adalah, kecuali
a. EXE
b. JPEG
c. MPC
d. MPEG
JAWABAN
1. D 11. A 21. C 31. C 41. B 51. B
2. D 12. B 22. A 32. D 42. B 52. B
3. C 13. D 23. B 33. B 43. C 53. B
4. B 14. D 24. A 34. A 44. D 54. B
5. A 15. B 25. D 35. A 45. A 55. A
6. A 16. C 26. D 36. D 46. B 56. C
7. B 17. D 27. A 37. A 47. C 57. A
8. A 18. A 28. A 38. C 48. C 58. A
9. C 19. C 29. B 39. D 49. D 59. A
10. A 20. A 30. C 40. C 50. A 60. D