PENDAHULUAN
1
1.3. Tujuan Penulisan
1. Mengetahui apa saja yang harus dipersiapkan dalam pembuatan peraga
pendidikan hematopoietic dengan menggunakan Corel draw X3.
2. Mengetahui bagaimana proses pembuatan peraga pendidikan hematopoietic
dengan menggunakan Corel draw X3.
2. Bagi Masyarakat
- Manfaat bagi masyarakat adalah menarik minat mengetahui keajaiban sel
punca.
- Mengaplikasikan teknologi sel punca dalam ilmu kesehatan.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2
desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi
simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam desain
komunikasi dan fine art.
Adapun prinsip-prinsip dalam desain grafis adalah kesederhanaan,
keseimbangan, kesatuan, penekanan, irama, dan proporsi. Dalam pembuatan
desain grafis juga terdapat beberapa unsur yang harus dipelajari diantaranya
garis, bentuk, tekstur, ruang, ukuran, dan warna. Namun unsur-unsur tersebut
tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah desain.
Alat peraga merupakan suatu alat yang dipakai untuk membntu dalam
proses belajar-mengajar yang berperan besar sebagai pendukung kegiatan
belajar-mengajar yang dilakukan oleh pengajar atau guru. Penggunaan alat
peraga ini mempunyai bertujuan untuk memberikan wujud yang riil terhadap
bahan yang dibicarakan dalam materi pembelajaran. Alat peraga yang dipakai
dalam proses belajar-mengajar dalam garis besarnya memiliki manfaat
menambahkan kegiatan belajar para siswa, menghemat waktu belajar,
memberikan alasan yang wajar untuk belajar, sebab dapat membangkitkan minat
perhatian dan aktivitas para siswa.
3
imun) untuk menghindari reaksi penolakan dan intoleransi sistem imun akibat
dari ketidakcocokkan antara jaringan donor dengan jaringan resipien.
1. Otak mempunyai sel punca yang dapat diubah menjadi berbagai jenis sel
darah seperti sel mieloid, sel limfoid, dan juga sel hematopoietik.
2. Sumsum tulang belakang merupakan sumber sel punca dewasa paling umum
yang menghasilkan sel punca hematopoietik. Sel punca jenis ini telah
digunakan secara ekstensif untuk transplantasi sumsum tulang belakang
dalam pengobatan kanker darah seperti leukemia. Selain itu juga dapat
digunakan untuk memperbaiki ototjantung yang rusak dengan cara
menginjeksi mereka ke daerah yang rusak untuk membentuk pembuluh baru
dan meningkatkan kapasitas fungsional jantung.
3. Darah tepi atau darah yang mengalir pada pembuluh darah diketahui memiliki
sel punca yang berperan dalam pembentukan sel darah (hematopoiesis).
Selain itu, sel punca dari darah manusia dapat berdiferensiasi menjadi sel
hati, saluran pencernaan, dan kulit.
4. Pembuluh darah.
5. Saluran pencernaan memiliki sel punca tepatnya pada bagian epitel usus untuk
mendukung pergantian terus-menerus dari sel-sel epitel usus. Salah satu
tantangan yang dihadapi adalah mengidentifikasi niche atau relung dari sel
punca tersebut karena jawabannya akan memberi petunjuk mengapa beberapa
pasien yang terinfeksi Helicbacter pylori dapat terkena tukak lambung
sementara sebagian besar orang yang memiliki H. pylori pada lambungnya
tidak terkena tukak lambung, kemungkinan sel punca berperan dalam hal
tersebut.
6. Kornea
7. Hati
8. Pankreas
4
Salah satu keistimewaan dari sistem Corel DRAW X3, yaitu fasilitas
toolbox kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang
dapat digeser dan ditempatkan di sembarang lokasi.
1. Pick Tool
Pick Tool : Mengaktifkan obyek dan untuk melakukan
editing dasar dari obyek. Misalnya scaling, rotating,
skewing, resizing.
2. Shape Tools
Shape Tool : Melakukan proses editing node pada shape
(komponen garis dari obyek).
Smudge Tool : Menggosok obyek sehingga merubah bentuk
obyek yang digosok tersebut.
5
Roughen Tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.
Transform Tool : Merotasi, membesarkan, mengecilkan,
skewing image secara bebas.
3. Crop Tools
Crop Tool : Digunakan untuk menghapus objek diluar
seleksi.
Knife Tool : Pisau yang berfungsi untuk memotong obyek.
Cara kerjanya persis seperti menggunakan pisau biasa.
Eraser Tool : Menghapus bagian tertentu dari obyek.
Virtual Segment delete tool : Menghapus segmen secara
virtual.
4. Zoom Tools
Zoom Tool : Membesarkan atau mengecilkan tampilan area
kerja di monitor.
Hand Tool : Menggeser area kerja ke posisi tertentu.
5. Curve Tools
Freehand Tool : Membuat obyek berupa garis bebas.
Bezier Tool : Membuat obyek garis dengan menentukan
banyaknya node.
Artistic Media Tool : Membuat obyek garis dengan berbagai
bentuk yang artistik.
Pent Tool : Membuat obyek kombinasi antara garis lurus dan
garis lengkung secara langsung.
Polyline Tool : Membuat obyek kombinasi garis lurus dan
freehand secara langsung.
3-Point Tool : Membuat obyek garis dengan kurva 3 point.
Connector Tool : Membuat obyek garis konektor secara
interaktif.
Dimension Tool : Membuat obyek garis ukuran pada suatu
obyek yang kita buat.
6. Smart Tools
Smart Fill : Untuk mewarna objek dan garis secara
bersamaan sesuai dengan pengaturan.
Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas seperti
freehand tool, namun dengan hasil yang lebih bagus.
7. Rectangle Tools
Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur
sangkar.
3-Point Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang
atau bujur sangkar dengan kemiringan tertentu.
8. Text Tool
Text Tool : Membuat objek teks.
6
9. Table Tool
Table Tool : Membuat tabel.
7
16. Interactive Fiil Tools
Fill tool : Mewarna objek dengan macam-macam metode.
Mesh fiil tool : Mewarna bidang pada objek.
BAB III
PROSES PEMBUATAN PRODUK
8
Merk : Samsung
Tipe : 275E4E
Processor : AMD E1-1500 APU with Radeon(tm) HD Graphic (2
CPUs),~ 1,5 GHz
Memory : 2048MB RAM
OS : Windows 8 Pro 32-bit (6.2, Build 9200)
a. Software
Corel Draw X3
Corel Draw X3 merupakan software yang berperan penting yang
menjadi dasar tempat pembuatan produk. Semua kegiatan desain dan
editing produk dilakukan pada aplikasi ini.
3.2 Langkah-langkah Pembuatan Produk
1. Buka aplikasi Corel Draw X4.
2. Buat layer baru dengan memilih New.
Gambar 3.1
Tampilan
layer baru
3.
Mengatur paper size A3 lalu, mengatur posisi kertas dengan portrait, dengan
rule drawing units centimeter.
9
Gambar 3.2 Layer baru
4. Membuat outline dengan rectangle tool .Untuk membuat warna dasar klik
pada shape lalu klik none dan memilih warna dasar dengan kode PANTONE
1205 C.
5. Shape di convert to bitmap agar bisa di effect. Gunakan efek pointillist agar
terlihat bertekstur bintil-bintil.
10
Gambar 3.4 Warna dan tekstur persegi panjang dasar
11
Gambar 3.6 warna persegi panjang tepi
8. Membuat kolom judul dengan rectangle tool dan memberi warna dengan kode
PANTONE 1795 C.
9. Membuat efek halftone pada kolom judul yang ada pada tool bitmaps.
12
Gambar 3.8 Tekstur persegi panjang judul
10. Mengatur efek halftone dengan cyan 56, magents 65, yellow 74, black 350.
11. Membuat garis bagan dengan bazier tool dan memberi warna hitam dan
width 2.0 dengan style garis menyambung.
13
Gambar 3.10 Garis bagan
12. Membuat persegi panjang tempat sel dengan rectangle tool lalu, mengatur
garis tepi dengan width 2.0, style garis menyambung,dan berwarna hitam.
13. Memberi warna persegi panjang tempat sel dengan kode warna
PANTONE process black C dan ketebalan garis tepi width 2.0 berwarna
14
hitam.
14. Mengcopy persegi panjang sel dua kali untuk tempat sel yang lainya
dengan kode warna PANTONE 649 C ketebalan garis tepi 2.0 dengan
kode warna PANTONE 660 C.Untuk tempat sel yang kedua dengan kode
warna PANTONE 670 C ketebalan garis tepi width 2.0 dengan kode
warna PANTONE 689 C.
15. Membuat bagan menggunakana bazier tool dengan ketebalan width.2.0 dan
style garis putus - putus.
15
Gambar 3.14 Bagan garis putus – putus
17. Mengatur garis tepi tempat jenis sel dengan width 2.0 dan style tepian garis
putus-putus .
16
Gambar 3.16 Garis tepi putus-putus lingkaran tempat jenis sel
18. Membuat persegi panjang nama sel dengan menggunakan rectangle tool.
19. Mengcopy paste lingkaran dan persegi panjang tempat nama sel.
17
Gambar 3.18 Copy paste lingkaran dan persegi panjang tempat nama sel
20. Lingkaran dan persegi panjang tempat sel sudah di copy. lalu, membuat
garis bagan untuk tiap jenis sel dengan width 2.0 dan diakhir nanti dibuat
style garis putus-putus .
21. Membuat sel dengan bentuk dasar lingkaran menggunakan ellipse tool
18
dan memberi warna ungu dengan nama kode deep blue. Untuk memberi
kesan efek gelap terang gunakan radial pada fountain fill. Jika, ingin
membentuk sel dengan bentuk abstrak yang berbeda-beda gunakan shape
tool.
23. Memberi tekstur warna pada granula sel dengan menggunakan fill tool, lalu
pilih texture fill dialog dan pilih jenis tekstur samples 6 (exhaust fames).
19
Gambar 3.22 Tekstur granula sel
24. Edit garis bagan yang tadinya berwarna hitam menjadi berwarna kuning
dengan style garis putus-putus dengan ketebalan garis width 2.0 .
25. Membuat persegi panjang dengan rectangle tool untuk membatasi jenis sel
dengan jenis tekstur samples 6 (oatmeals).
20
Gambar 3.24 Persegi panjang dan tekstur untuk jenis sel
27. Memberi warna dasar tulang dengan warna cream dan warna tepian abu-abu
lalu, di convert ke bitmaps logo.
21
Gambar 3.26 Warna tulang
28. Membuat judul hematopoietic dengan font flames. Untuk warna dengan kode
PANTONE 1355 C dan membuat garis tepi huruf dengan width 1.0 dengan
warna hitam dan style putus-putus.
29. Memberi keterangan fakta dengan menggunakan text tool. Dan untuk gambar
profesor bisa download di internet lalu di crop menggunakan convert to
bitmap.
22
Gambar 3.28 Profesor
30. Setelah desain peraga pendidikan selesai dibuat. Tahap akhir pembuatan
desain peraga pendidikan ini adalah pengecekan ulang. Setelah pengecekan
selesai, kemudian desain peraga pendidikan siap untuk dicetak.
BAB IV
PENUTUP
23
4.1 Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan di atas maka dapat diambil kesimpulan sebagai
berikut:
1. Pembuatan peraga pendidikan hematopoietic membutuhkan hardware yang
dapat berupa laptop atau komputer serta software yang digunakan untuk
membuat desain, yaitu aplikasi Corel Draw X3.
2. Langkah dalam pembuatan peraga pendidikan hematopoietic yaitu membuat
bentuk dasaran, membuat bagan, membuat berbentuk sel, memberi judul,
memberi nama sel , memberi fakta,memberi warna dan tekstur. Pembuatan
desain ini dapat menggunakan fitur-fitur yang dimiliki Corel Draw X3 yakni
rectangle tool,ellipse tool,Bezier tool,text tool,freehand tool,smudge
brush,outline tool,fill tool. Sehingga pengguna Corel Draw X3 lebih mudah
membuat desain kaos dengan cara yang sederhana namun juga menghasilkan
bentuk yang tidak kalah menarik.
4.2 Saran
Beberapa hal yang diharapkan dapat dikembangkan pada masa
mendatang yaitu:
1. Menggunakan aplikasi Corel Draw apabila ingin membuat peraga
pendidikan dengan tema lainya, karena tool-tool yang ada di dalamnya
sangat mudah dipahami, bahkan oleh orang yang baru pertama
menggunakannya. Corel Draw juga sangat baik untuk mengkolaborasikan
antara tulisan dengan gambar.setiap orang juga bisa menggunakan tool
sederhana untuk membuat kreasi yang luar biasa.
2. Disarankan untuk generasi muda supaya kedepannya bisa membuat peraga
pendidikan sendiri guna melatih dan mengembangkan kreativitasnya
disamping itu juga menambah pengetahuan baru yang dapat diaplikasikan
dalam kehidupan.
DAFTAR PUSTAKA
24
Fachrudin, Achmad.2013.Penertian Prinsip dan Unsur Desain.Dalam http://eituzed.
blogspot.co.id/2014/10/pengertian-prinsip-dan-unsur-desain.html/diunduh
pada Sabtu, 5 September 2015 pukul 14.50 WIB.
BIODATA PENULIS
25
Nama : Zahra zu lina
NIM : 201301360
Jenis Kelamin : Perempuan
Tempat, Tanggal Lahir : Sidoarjo, 2 Agustus 1998
Alamat : jalan raya kludan Rt.02 Rw.02 no.22 ,Tanggulangin
Agama : Islam
Pekerjaan : Pelajar
Kewarganegaraan : Indonesia
Pendidikan : 1. TK Dharma Wanita 1 Kludan, Sidoarjo
2. SDN Kludan no.111,Sidoarjo
3. SMPN 3 Candi,Sidoarjo
4. MAN Sidoarjo
26