1. Start
2. Membuat variable jarak yang ditempuh: s, waktu yang ditempuh : t, kecepatan :v
3. Input s, t
4. Hitung nilai : v = s/t
5. Output v
6. Finish
1. Start
2. Membuat variable massa : m, volume : v , massa jenis : rho
3. Input m,v
4. Hitung nilai : 𝑟ℎ𝑜 = m/v
5. Output 𝑟ℎ𝑜
6. Finish
1. Start
2. Membuat variabel Luas alas : a, tinggi limas : t , Volume limas segitiga sama sisi
: VL
3. Input a,t
4. Hitung nilai : VL = 1/3 a*t
5. Output VL
6. Finish
Header
Algoritma Luas_Permukaan_Kerucut_Dan_Volume_Kerucut
DefinisiVariabel
Phi : 3,14
Integer Luas Permukaan : LP, Luas Selimut : s, Volume Kerucut : VK, Jari – jari r
RincianLangkah
Input r , s
Hitung nilai : - LP = Phi*r^2 + Phi*r*s
- VK = Phi * r * t
Output LP, VK
b. Algoritma mengkonversi dari Celcius ke Fahrenheit dan Reamur.
Header
Algoritma Konversi_Celcius_ke_Fahrenheit_dan_Reamur
Definisi Variabel
Integer Celcius : C, Fahrenheit : F, Reamur : R;
Rincian Langkah
Input C
Hitungnilai : - F = (9/5 * C) + 32
- R = 4/5 * C
Output F, R
Definisi Variabel
Integer Celcius : C, Fahrenheit : F, Reamur : R;
Rincian Langkah
Input F
Hitungnilai : - C = 5/9 * (F – 32)
- R = 4/9 * (F – 32)
Output C, R
Header
Algoritma Konversi_Reamur_ke_Fahrenheit_dan_Celcius
Definisi Variabel
Integer Celcius : C, Fahrenheit : F, Reamur : R;
Rincian Langkah
Input R
Hitung nilai : - F = (9/4 * R) + 32
- C = 5/4 * R
Output F, C
e. Algoritma mencari volume bola.
Header
Algoritma Mencari_volume_bola
DefinisiVariabel
Phi : 3,14
Integer jari-jari : r , volume bola : VB
RincianLangkah
Input r
Hitung nilai : VB = 4/3*phi*r^3
Output VB
f. Algoritma mencari volume prisma segitiga.
Header
Algoritma_Mencari_volume_prisma_segitiga
DefinisiVariabel
Integer luas alas : a, tinggi alas : ta, tinggi prisma : t, Volume prisma :
VP
RincianLangkah
Input a,t
Hitungnilai : VP = a*t
= 1/2 * a * ta *t
Output VP
g. Algoritma mencari kecepatan.
Header
Algoritma_Mencari_kecepatan
Definisi Variabel
Integer jarak yang ditempuh : s , waktu yang ditempuh : t , kecepatan : v
RincianLangkah
Input s,t
Hitung nilai : v = s/t
Output v
h. Algoritma mencari massa jenis.
Header
Algoritma_mencari_massa_jenis
DefinisiVariabel
Integer massa : m , volume : v , massa jenis : ρ
RincianLangkah
Input m, v
Hitung nilai : ρ = m/v
Output ρ
i. Algoritma mencari volume limas segitiga sama sisi.
Header
Algoritma_Mencari_volume_limas_segitiga_sama_sisi
DefinisiVariabel
Integer Luas alas : a ,tinggi limas : t , Volume limas segitiga sama sisi : VL
RincianLangkah
Input a,t
Hitung nilai : : VL = 1/3 a*t
Output VL
1.3.4 Flowchart
Interpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai,
selanjutnya masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaituja jari-jari(r),
luas_selimut (s), tinggi_kerucut (t) dan luas_permukaan (LP) dan volume (VK)
dan proses selanjutnya memasukkan input r.s.t. Setelah itu ke tahap proses yaitu
(LP) = Phi*r^2 + Phi*r*s , (v) = 1\3*Phi * r ^2* t dan proses selanjutnya yaitu
output yaitu outputannya LP, VK dan proses terakhir yaitu finish/selesai.
b. Flowchart mengkonversi dari Celcius ke Fahrenheit dan Reamur.
Interpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai,
selanjutnya masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaitu real Celcius
(C), Fahrenheit (f), Reamur (R). dan proses selanjutnya memasukkan input C.
Setelah itu ke tahap proses yaitu F = (9/5* C) + 32 , dan proses selanjutnya R =
4/5*C dan proses selanjutnya yaitu output yaitu outputannya yaitu F.R dan proses
terakhir yaitu finish/selesai.
c. Flowchart mengkonversi dari Fahrenheit Ke Celcius dan Reamur.
Interpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai, selanjutnya
masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaitu real Celcius (C), Fahrenheit
(F), Reamur (R). dan proses selanjutnya memasukkan input F. Setelah itu ke tahap
proses yaitu C = C = 5/9 * (F – 32) dan R = 4/9 * (F – 32) dan proses selanjutnya
yaitu output yaitu outputannya yaitu C.R dan proses terakhir yaitu finish/selesai.
d. Flowchart mengkonversi dari Reamur ke Fahrenheit dan Celcius.
Interpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai,
selanjutnya masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaitu real Celcius
(C), Fahrenheit (F), Reamur (R). dan proses selanjutnya memasukkan input R.
Setelah itu ke tahap proses yaitu C = 5/4 * R dan F = (9/4*R )+32 dan proses
selanjutnya yaitu output yaitu outputannya yaitu F,C dan proses terakhir yaitu
finish/selesai.
e. Flowchart mencari volume bola
Interpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai,
selanjutnya masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaitu jari-jari (r),
volume bola (VB) phi (3,14). Dan proses selanjutnya memasukkan input r.
Setelah itu ke tahap proses yaitu VB =4/3*phi*r^3 dan proses selanjutnya output
VB dan proses terakhir yaitu finish/selesai.
f. Flowchart mencari massa jenis.
Ineterpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai,
selanjutnya masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaitu luas alas (a),
tinggi alas (ta) phi (3,14). Dan proses selanjutnya memasukkan input r. Setelah itu
ke tahap proses yaitu VB =4/3*phi*r^3 dan proses selanjutnya output VB dan
proses terakhir yaitu finish/selesai
g. . Flowchart mencari kecepatan
Interpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai,
selanjutnya masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaitu jarak yang
ditempuh (s), waktu yang ditempuh (t)kecepatan (v). Dan proses selanjutnya
memasukkan input s,t. Setelah itu ke tahap proses yaitu v = s/t dan proses
selanjutnya output v dan proses terakhir yaitu finish/selesai
h. Flowchart mencari massa jenis
Interpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai,
selanjutnya masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaitu massa (m),
volume (v), massa jenis (rho). Dan proses selanjutnya memasukkan input m,v.
Setelah itu ke tahap proses yaitu rho = m/v dan proses selanjutnya output rho dan
proses terakhir yaitu finish/selesai
i. Flowchat mencari volume limas segitiga sama sisi
Interpretasi
Pertama memulai dari start yang berbentuk simbol oval untuk memulai,
selanjutnya masukkan definisi variabel yang sudah ditentukan yaitu luas alas
(a),tinggi limas (t), volume limas segitiga sama sisi (VL ). Dan proses selanjutnya
memasukkan input a,t . Setelah itu ke tahap proses yaitu VL = 1/3 a*t dan proses
selanjutnya output VL dan proses terakhir yaitu finish/selesai
1.4 Kesimpulan
1. Algoritman merupakan suatu prosedur yang terdiri atas beberapa langkah tertentu
yang digunakan untuk menyelesaikan suatu persoalan. Algoritma memiliki beberapa
sifat utama yaitu, Input, Output, definiteness, finiteness, effectiveness, generality.
Misal pada pencarian rumus luas kerucut, volume kerucut dan perhitungan suhu.
2. Flowchart adalah serangkaian symbol gambar yang menunjukkan aliran suatu proses
terhadap data. Dalam bahasa pemograman, terdapat dua kategori simbol flowchart
yaitu program flowchart dan system flowchart. Dalam praktikum ini menggunakan
program flowchart dimana bagan yang memperliatkan urutan dan hubungan proses
dalam suatu program.
3. Algoritma dan flowchart saling berhubungan dalam menjelaskan suatu masalah atau
peristiwa yang terperinci. Namun algoritma sendiri menunjukkan aliran proses suatu
masalah atau peristiwa secara obyektif dan sistematis. Dan flowchart akan membuat
gambaran dari aliran proses suatu masalah atau peristiwa dari algoritma yang akan
dibuat.