SKRIPSI
Oleh:
NIM. 22020112140073
DEPARTEMEN KEPERAWATAN
FAKULTAS KEDOKTERAN
UNIVERSITAS DIPONEGORO
i
HALAMAN PERSEMBAHAN
Mahatma Gandhi
Nelson Mandela
1. Kedua orang tua saya Bapak Sunoko, Ibu Karti, Saudara Ayu Kusuma
berarti.
lain yang tidak dapat saya sebutkan satu per satu, yang senantiasa
ii
5. Sahabat anggota kelompok praktik semester 7 (Indische Alaynische),
Mega, Meiriza, Sindi, Hani, Tyas, Ita, Ofsi, Dewo, dan Sandy yang selalu
penggarapan skripsi.
6. Para sahabat yang banyak dan sedikit membantu dalam proses penggarapan
9. Pihak-pihak lain yang telah memberikan bantuan yang tidak bisa disebutkan
Semoga skripsi ini bermanfaat bagi seluruh pihak terkait khususnya dalam
dunia keperawatan
iii
iv
v
vi
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur peneliti ucapkan kehadirat Tuhan YME atas limpahan rahmat
dan karunia-Nya sehingga skripsi dengan judul “Gambaran Kualitas Tidur Pada
diselesaikan. Penelitian skripsi ini disusun sebagai salah satu persyaratan untuk
mendapatkan banyak bimbingan, bantuan dan motivasi dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, peneliti menyampaikan ucapan terima kasih kepada yang terhormat:
1. Ibu Elis Hartati, S.Kep., M.Kep, selaku dosen pembimbing yang telah
3. Ibu Sarah Ulliya, S.Kp., M.Kes selaku Ketua Program Studi Ilmu
Diponegoro
viii
7. Bapak (Sunoko) dan Ibu (Karti) beserta keluarga yang senantiasa
kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, peneliti mengharapkan
saran dan kritik yang membangun demi penelitian yang lebih baik.
ix
DAFTAR ISI
x
b. Fisiologi Tidur.............................................................................17
c. Tahapan dan Siklus Tidur............................................................19
d. Fungsi dan Tujuan Tidur..............................................................22
e. Kebutuhan dan Pola Tidur Normal..............................................22
f. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Tidur...................................24
g. Kualitas Tidur..............................................................................29
B. Kerangaka Teori......................................................................................32
BAB III METODE PENELITIAN..................................................................33
A. Kerangka Konsep....................................................................................33
B. Jenis dan Rancangan Penelitian..............................................................33
C. Populasi dan Sampel Penelitian..............................................................34
1. Kriteria sampel..................................................................................34
2. Besar sampel.....................................................................................35
D. Tempat dan Waktu Penelitian.................................................................35
E.Variabel Penelitian, Definisi Operasional dan Skala Pengukuran............35
1. Variabel penelitian............................................................................35
2. Definisi operasional .........................................................................36
F. Alat Penelitian dan Pengambilan Data......................................................36
1. Alat Penelitian..................................................................................36
2. Uji Validitas dan Reliabilitas............................................................42
3. Cara Pengambilan Data....................................................................45
G. Teknik Pengolahan Data dan Analisa Data............................................47
1. Pengolahan data................................................................................47
2. Analisa Data.....................................................................................53
H. Etika Penelitian......................................................................................53
BAB IV HASIL PENELITIAN.......................................................................56
A. Distribusi Karakteristik Responden.......................................................56
B. Distribusi Gambaran Kualitas Tidur Responden...................................58
BAB V PEMBAHASAN..................................................................................59
A. Karakteristik Responden........................................................................59
1. Frekuensi bermain game online.......................................................59
xi
2. Lama bermain game online………………………………….......61
3. Waktu bermain game online........................................................ .62
B. Gambaran Kualitas tidur Komunitas Game Online............................63
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN......................................................71
A. Kesimpulan.........................................................................................71
B. Saran...................................................................................................71
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
xii
DAFTAR TABEL
xiii
DAFTAR GAMBAR
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
xv
Departemen Keperawatan
Fakultas Kedokteran
Universitas Diponegoro
Semarang, Desember 2016
ABSTRAK
Candra Dewi Ratnasari
Gambaran Kualitas Tidur Pada Komunitas Game Online Mahasiswa Teknik
Elektro Universitas Diponegoro.
xvi+ 72 halaman+ 7 tabel+ 3 gambar+ 15 lampiran
xvi
Nursing Department
Faculty of Medical
Diponegoro University
Semarang, Desember 2016
ABSTRACT
Rapid technological developments make the online game users are increasing
among students. Students use online games excessively can affect behavior.The
negative impact of excessive use of online games is that irregular sleep patterns.
Irregular sleep patterns and habits play game online at night can affect the quality
of sleep. This study aimed to describe the picture quality of sleep in the game online
community students of Electrical Engineering, Diponegoro University. This study
design used descriptive observational quantitative with cross sectional approach.
The research sample in numbering 98 respondents chosen saturation sampling
technique/ total sampling. The results showed 71 (72.4%) of respondents had bad
sleep quality and 27 (27.6%) of respondents had good sleep quality. Students are
expected to be able to pay attention about sleep quality as well as fulfill needs of
sleep according to the requirement and able to control/ manage time, so that
playing game online do not have bad affect to sleep quality.
xvii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kualitas tidur yang baik akan dirasakan bila individu merasa bugar
dan segar ketika bangun tidur, namun sebaliknya jika tidur yang tidak
1
2
sangat pesat. Hal ini diperkuat oleh data Asosiasi Penyelenggara Jasa
yaitu suatu jenis permainan yang dapat diakses oleh beberapa pengguna
internet di tempat yang berbeda untuk saling terhubung pada waktu yang
maya.9
90% remaja Amerika bermain game online dan 15 % atau 5 juta remaja
adalah pelajar dan mahasiswa.11Hal ini didukung dengan data dari situs
negatif pada kesehatan yang diakibatkan oleh pola tidur yang tidak
Penelitian yang dilakukan oleh panjaitan pada tahun 2014 pada anak SD
game online pada malam hari. Durasi yang digunakan untuk sekali
jam.
satu game yaitu DOTA, 4 mahasiswa memainkan dua game yaitu DOTA
Force) .
pada malam hari, namun frekuensi bermain game online dalam setiap
dapat terlihat dari data lamanya waktu tidur mahasiswa di setiap harinya
pada malam hari berakibat pada tidur yang larut malam. 20 mahasiswa
mengatakan jika sering tidur diatas jam 01.00 WIB. Merasa kehilangan
hari. Dampak yang timbul dari bermain game hingga larut yaitu
B. Rumusan Masalah
7
individu. Kualitas tidur yang baik akan dirasakan bila individu merasa
bugar dan segar ketika bangun tidur, namun sebaliknya jika tidur yang
pada kesehatan yang diakibatkan oleh pola tidur yang tidak teratur
yang dilakukan oleh panjaitan pada tahun 2014 pada anak SD kelas V
kualitas tidur yang buruk dengan frekuensi bermain game online yang
C. Tujuan Penelitian
1. Tujuan umum
Diponegoro Semarang.
2. Tujuan khusus
Diponegoro
D. Manfaat Penelitian.
1. Bagi Mahasiswa
3. Bagi Peneliti
TINJAUAN PUSTAKA
A. Tinjauan Teori
1. Game Online
(MMOF
10
11
MMOFPS)
1) Gender
2) Kondisi Psikologi
14
3) Jenis Game
sosial, psikis, dan fisik dari kecanduan game online yaitu sebagai
berikut 13,20,21:
lingkungan.
game online.
sedang dimainkan.
tidur
16
2. Konsep Tidur
a. Pengertian Tidur
Merasa tenang secara fisik, bebas dari kecemasan, dan merasa relaks
tidak bisa bekerja secara maksimal. Hal ini terjadi pada seseorang
dengan jumlah tidur yang kurang sehingga tubuh akan cepat lelah
b. Fisiologi Tidur
17
terjadi berulang- ulang secara periodik.2 Pada saat tidur terjadi proses
irama siklus tidur yang merupakan bagian dari kehidupan setiap hari.
hormon, suhu tubuh, dan fungsi lain yang berperan dalam membuat
kantuk dan terjaga. Pada saat terpapar sinar cahaya pagi hari, di SCN
kantuk.22
19
otak teratas yaitu Sistem Aktivasi Retikular ( SAR). SAR terdiri dar
SAR. Proser terbangun yang terjadi pada saat tidur adalah hasil dari
Individu yang menutup mata dan berada dalam keadaan rileks akan
Tabel 1 .
Tahapan Siklus tidur
Tahapan Karateristik
Siklus Tidur
20
2) Siklus Tidur 2
Gambar 1.
Siklus Tidur Orang Dewasa 2
22
Tahap pratidur
yang penting. Terdapat dua efek fisiologi dari tidur yaitu efek
1) Dewasa Muda
sampai 8,5 jam dan jarang sekali tidur siang. Kurang lebih
2) Dewasa Tengah
untuk tidur pada malam hari mulai menurun. Tidur REM dan
1) Penyakit
2) Lingkungan
semakin memanjang.
5) Stres Emosional
alkohol. 27
REM.
7) Nutrisi
8) Motivasi
g. Kualitas Tidur
psikologi 2 .
1) Tanda fisik
pusing.
2) Tanda psikologis
keputusan menurun.
perbedaan kualitas tidur yang baik dan kualitas tidur yang tidak baik.
B. Kerangka Teori
Gambar 2.
Kerangka teori1,2,16,18,20,21,22,24,24
Tidur
Kebiasaan sebelum
tidur ( Bermain Game
Kualitas Tidur
online)
Baik Buruk
Definisi
Jenis
METODE PENELITIAN
A. Kerangka Konsep
Berdasarkan tinjauan teori dan kerangka teori diatas, maka dapat dibuat
Keterangan :
33
Teknik Elektro Universitas Diponegoro. Tahapan dalam penelitian antara
Populasi adalah jumlah semua subjek yang akan diteliti. Populasi adalah
dalam media sosial LINE. Jumlah populasi dalam penelitian ini adalah 98
mahasiwa.34
Sampel penelitian adalah objek yang mewakili seluruh populasi yang dipilih
1. Kriteria sampel
34
35
2. Besar Sampel
1. Variabel Penelitian
Universitas Diponegoro.
36
2. Definisi Operasional
1. Alat Penelitian
(PSQI) 31
1) Kualitas tidur
Skala : Ordinal
a) Sangat baik : 0
b) Cukup baik : 1
c) Cukup buruk : 2
d) Sangat buruk : 3
3) Latensi tidur
a) Pertanyaan no 2 :
< 15 menit :0
16-30 menit : 1
31-60 menit : 2
>60 menit :3
b) Pertanyaan no 5a
Tidak pernah :0
Sekali seminggu :1
2 kali seminggu :2
4) Durasi tidur
6) Gangguan tidur
7) Penggunaan obat
c) 2 kali seminggu : 2
a) Pertanyaan no 7:
Tidak pernah :0
2 kali seminggu :2
b) Pertanyaan no 8 :
Tidak antusias :0
Kecil :1
Sedang :2
Besar :3
a. Uji Validitas
Keterangan :
N : Jumlah responden.
44
b. Uji Reliabilitas
k si
2
r11 1
k 1
2
s t
Keterangan :
k = jumlah item
s
2
i
= jumlah variansi semua item
2
st = variansi skor total
Hasil Kriteria
0,80 – 1,00 Reliabilitas sangat tinggi
0,60 – 0,80 Reliabilitas tinggi
45
Pengumpulan data didapat dari data primer dan data sekunder. Cara
Diponegoro.
penelitian.
1) Kuesioner langsung
telah diisi.
2) Kuesioner Online
1. Pengolahan data
rumus tertentu 44. Proses teknik pengolahan data yang dilakukan terdiri
a. Editing
b. Coding
1) Data demografi
bermain. yaitu :
diberikan kode 4.
c. Skoring
sangat kurang.
hari.
b) Latensi tidur
untuk 5-6.
51
d) Efisiensi tidur
d. Entry
untuk diolah.
e. Tabulating
f. Cleaning
seluruh proses mulai dari coding, entry data dan tabulating sehingga
2. Analisa Data44
Analisa yang dilakukan pada penelitian ini yaitu analisa univariat untuk
ini hasil analisa data ditampilkan dalam bentuk tabel distribusi frekuensi
dan presentase.
54
H. Etika Penelitian44
1. Autonomy (Otonomi)
kesediannya.
2. Informed Consent
4. Confidentiallity (Kerahasiaan)
mengenai data yang akan dirahasiakan seperti identitas dan data yang
DAFTAR PUSTAKA
9. Dona febriandari, fathra annis Nauli, Siti Rahmalia HD. Hubungan antara
kecanduan bermain game online terhadap identitas diri remaja. Riau :
Ilmu Keperawatan universitas riau ; 2013. Diakses, availabel
http://repository.unri.ac.id/xmlui/bitstream/handle/123456789/4307/JUR
NAL%20DONA.pdf?sequence=
57
10. National Sleep Foundation. How Much Sleep Do We Really Need; 2007.
Diakses pada tanggal 14 April 2016. Availabel from :
https://sleepfoundation.org/
12. Firman, Muhammad. Pemain Game Indonesia Naik 33% per Tahun. Viva
Teknologi; 2010. Diakses tanggal 21 Maret 2016. Available from:
http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/162371-pemain-game-
indonesia-naik-33--per-tahun
14. Panjaitan, Ara Dewi Ratna Sari. Hubungan Antara Frekuensi Bermain
Game Online Dengan Kualitas Tidur Pada Anak Kelas IV Dan V Di SD
N Karangrejo Yogyakarta. Naskah Publikasi ; 2014. Diakses pada tanggal
11 Maret 2016. Available from :
opac.unisayogya.ac.id/252/1/Naskah%20Publikasi%20Oke.pdf
21. National Sleep Foundation. How Much Sleep Do We Really Need; 2007.
Diakses pada tanggal 14 April 2016. Availabel from :
https://sleepfoundation.org/
23. Mubarok, Wahid Iqbal. Buku Ajar Kebutuhan Dasar Manusia: Teori &
Aplikasi dalam praktik. Jakarta : EGC; 2007
24. Craven, R.F & Hirnle, C. J. Fundamental Of Nursing: Human Health And
Function. Philadelphia: Lippincoott Williams & Wilkins; 2007
25. Gozmen, S., Keskin, S., & Akil. L. Enuresis Nocturma And Sleep
Quality; 2008. Diakses tanggal 11 Maret 2016. Available from :
27. Deboris,J. The Rule Of Stress, Anxiety, And Alcoho In Disrupted Sleep;
2011. Diakses tanggal 10 April 2016. Available from :
28. Lajambe, c.m, et al. Caffein Affect On Recovery Sleep Floowing 27h
Total Deprivation; 2005. Diakses tanggal 10 April 2016. Available from:
33. Wasis. Pedoman Riset Praktis untuk Profesi Perawat. Jakarta: EGC; 2006
36. Hidayat, Aziz AA. Riset Keperawatan dan Teknik Penulisan Ilmiah.
Jakarta: Salemba Medika. 2008.
38. Gani, Irwan. dkk. Alat Analisa Data: Aplikasi Statistik untuk Penelitian
Bidang Ekonomi dan Sosial. Yogyakarta: CV. Andi Offset; 2015
41. Sugiama AG. Metode riset bisnis dan manajemen. Bandung: Guardaya
Intimarta; 2008.
44. Hasan I. Analisis Data Penelitian dengan Statistik. Jakarta: Bumi Aksara.
2006.
60
45. Wasis. Pedoman Riset Praktis untuk Profesi Perawat. Jakarta: EGC. 2008