Anda di halaman 1dari 21

REGULASI KOMPETISI

PPEMROGRAMAN
ANDROID

LOMBA ANDROID PROGRAMMING


A. Syarat Peserta
 Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat individu, setiap MA/SMA mengirimkan
maksimal 2 (dua) peserta.
 Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa (Android programming)
yang diadakan PRODISTIK.
 Peserta wajib membawa laptop sendiri yang sudah terinstal aplikasi Android Studio.

B. Ketentuan Lomba
 lomba Android Programming: “Membuat Aplikasi Android Dalam Rangka HUT RI
ke 73”;
 Peserta yang lolos babak penyisihan akan diundang ke ITS;
 Setiap peserta yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang
telah terinstal program yang digunakan;
 Aplikasi dibuat menggunakan Android Studio;
 Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, modem dan lain-lainnya)
menjadi tanggungan peserta;
 Peserta akan diminta untuk berkreasi menghasilkan aplikasi android sebagus
dan semenarik mungkin dengan tema yang diberikan oleh juri saat lomba;
 Aplikasi merupakan karya orisinal dari peserta, tidak boleh
mengambil/menduplikasi aplikasi yang sudah jadi dari internet, diperbolehkan
mengikuti tutorial pembuatan aplikasi android/mengambil sebagian kode melalui
internet;
 Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat;
 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia
berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut.

Babak Penyisihan :
 Peserta mengumpulkan proposal ide lomba dalam bentuk .pdf yang memuat:
1. deskripsi ide aplikasi
2. mockup/screenshoot aplikasi
3. fungsional/fitur aplikasi
 Proposal dikumpulkan paling lambat tanggal 27 Oktober 2018 ke form submission
yang telah disediakan PRODISTIK.
 Pengumuman lolos ke babak Final akan diumumkan pada tanggal 09 November
2018.

Babak Final :
 Peserta wajib membuat aplikasi yang sudah bebas dari error dan mengumpulkan
source code aplikasi yang sudah jadi dan di compress (Rar/ZIP) dengan deadline
maksimal tanggal 20 November 2018 ke form submission yang telah disediakan
PRODISTIK.
 Demo aplikasi harus sudah bisa dijalankan melalui Android Studio, tidak boleh ada
error seperti Gradle, compile error, dll.
 Bentuk babak final adalah live coding dengan studi kasus yang diberikan juri dan
akan dipilih 10 terbaik untuk lolos ke babak presentasi.
 Peserta yang dinyatakan lolos ke babak presentasi, akan diuji kembali oleh dewan
juri untuk mempresentasikan karya aplikasi yang telah dibuatnya pada tahap
sebelumnya dan diberikan tes case tertentu untuk menguji kemampuan koding
peserta;
 Presentasi final keseluruhan peserta akan berlangsung selama 4 - 5 jam.
C. Kriteria Penilaian
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%)
1. Karya (60%)
Meliputi: kreatif, inovatif, atraktif, dan fungsional/fitur aplikasi.
2. Ide (40%)
Meliputi: Ide yang dibuat orisinal sesuai dengan topik dan dapat mengedukasi.

Tahap 2: Babak Final (Bobot 40%)


1. Kemampuan peserta dalam memahami android programming meliputi fungsi,
fitur, dan menggunakan coding yang dinamis (Bobot 60%)
2. Teknik presentasi peserta dalam menjelaskan dihadapan juri (Bobot 40%)
DESAIN
POSTER
A. Syarat Peserta
 Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan
maksimal 3 (tiga) tim.
 Tim Desain Poster beranggotakan 2 (dua) orang (1 orang sebagai art director dan 1
orang sebagai copy writer).
 Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa (desain poster) yang
diadakan PRODISTIK.

B. Ketentuan Lomba
 Topik lomba Desain Poster: “Bhineka Tunggal Ika”;
 Pembuatan desain poster dapat dibuat menggunakan aplikasi Coreldraw, Adobe
Illustrator, Adobe Photoshop, maupun aplikasi lainnya yang sejenis (TIDAK
MENGGUNAKAN Aplikasi Microsoft);
 Design poster harus orisinal dan bukan merupakan tiruan atau jiplakan karya orang
lain atau karya yang mengambil dari situs gambar bebas;
 Desain poster disimpan dalam ukuran A3 dengan dpi 300 dan disimpan dalam file
berbentuk .jpg;
 Desain poster dikirim dalam bentuk .jpg melalui google form yang disediakan
panitia;
 Desain poster yang masuk ke panitia akan dinilai untuk dipilih sebagai finalis pada
tahap final;
 Lomba Desain poster akan dilakukan dalam 2 babak, yaitu babak penyisihan dan
babak final;
 Peserta yang lolos babak penyisihan akan diundang ke ITS;
 Setiap peserta yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang
telah terinstal program yang digunakan;
 Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, modem dan lain-lainnya)
menjadi tanggungan peserta;
 Tim yang masuk final akan diuji kemampuan desainnya, adapun informasi terkait
soal final akan disampaikan maksimum 1 minggu sebelum acara final;
 Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat;
 Seluruh karya poster yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia;
 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia
berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut.

C. Kriteria Penilaian
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%)
1. Ide/Kreatifitas (40%)
Meliputi: ketepatan konsep yang dituangkan tim dalam karya desain poster,
pesan yang ingin disampaikan tertuang didalam desain.
2. Kemampuan IT (30%)
Meliputi: kesesuaian kemampuan peserta menggunakan aplikasi desain.
3. Orisinalitas (30%)
Meliputi: keaslian karya yang terdiri dari konsep karya hingga eksekusi.
Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%)
1. Tes kemampuan IT (50%)
Meliputi: kemampuan pengoperasian software, team work, manajemen waktu
dan kreativitas.
2. Presentasi (30%)
Meliputi: wawasan tentang desain yang dibuat.
3. Originalitas (20%)
Meliputi: keaslian karya yang terdiri dari konsep karya hingga eksekusi.
PEMROGRAMAN
EXCEL
A. Syarat Peserta
 Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat individu, setiap MA/SMA mengirimkan
maksimal 2 (dua) peserta.
 Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa (excel programming) yang
diadakan PRODISTIK.
 Peserta wajib membawa laptop sendiri yang sudah terinstal aplikasi Excel

B. Ketentuan Lomba
 Topik lomba Excel Programming: “Perhitungan Pajak”;
 Setiap peserta yang mendaftar akan diundang pada tanggal 24 November 2018
untuk mengikuti seleksi;
 Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi
tanggungan peserta;
 Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan;
 Peserta harus menyelesaikan soal dengan menggunakan formula/makro dalam
Microsoft Excel;
 Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal tersebut;
 Peserta yang masuk pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal
makro kompleks dengan diberikan waktu mempersiapkan jawaban selama 30-45
menit;
 Selanjutnya masing-masing peserta diberikan kesempatan memaparkan jawaban di
depan Juri selama maksimal 15 menit;
 Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat;
 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia
berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut.

C. Kriteria Penilaian
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%)
1. Kecepatan (40%)
Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia
dengan durasi waktu 60 menit.
2. Kesesuaian Format (30%)
Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal Excel dengan rumus dan logika
yang diminta oleh panitia.
3. Ketepatan rumus (30%)
Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2
soal yang diberikan panitia.

Tahap 2: Babak Final (Bobot 40%)


Kemampuan peserta dalam memahami Excel programming sekaligus teknik presentasi
peserta dalam menjelaskan dihadapan juri.
FILM
PENDEK
A. Syarat Peserta
 Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu)
tim terbaik.
 Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga) orang.
 Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK.

B. Ketentuan Lomba
 Topik lomba film pendek: “NKRI Harga Mati”
 Durasi film pendek maksimum 5 menit, termasuk intro credit title;
 Pembuatan film pendek dibuat di sekolah masing-masing;
 Artis dan aktor adalah siswa, guru atau staf sekolah masing-masing;
 Peserta diwajibkan meng-upload karya film pendek ke youtube
PROCOMMIT V8.0 - [Judul Film] - [Nama Sekolah]
Contoh: PROCOMMIT V8.0 – Merdeka atau mati - MAN 123 Surabaya
 Membuat thumbnail video yang berisi judul film dengan ukuran 1280 x 720 pixel;
 Video youtube harus menuliskan hastag #PROCOMMIT_V8.0 dan #PRODISTIK2018
pada deskripsi video;
 Penilaian film pendek ter-favorit akan dipilih berdasarkan kriteria tertentu (akan
diumumkan kemudian);
 Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (Ulead video
studio, adobe premiere, pinnacle, dan lain-lainnya);
 Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya orisinal tim;
 Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek;
 Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri untuk masuk ke tahap final pada
acara PROCOMMIT V8.0;
 Tim yang terpilih akan diundang pada tanggal 24 November 2018 untuk mengikuti
seleksi tahap akhir berupa Uji Kemampuan IT tentang proses produksi film pendek;
 Setiap tim yang diundang wajib membawa minimal 1 unit laptop sendiri yang telah
terinstal program yang telah digunakan;
 Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi
tanggungan peserta;
 Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat;
 Seluruh karya film yang masuk ke panitia menjadi hak milik panitia;
 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia
berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut.

C. Kriteria Penilaian
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%)
1. Aspek Content (40%)
Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi
tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan.
2. Aspek Visual dan Audio (40%)
Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video
dan Audio, serta konsep editing.
3. Orisinalitas (20%)
Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi
(edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Kesesuaian tema, makna, dan
pesan dari cerita sangat diutamakan.

Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%)


1. Tes kemampuan IT (70%)
Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu
dan kreativitas.
2. Presentasi (30%)
Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.
MEDIA
PEMBELAJARAN
A. Syarat Peserta
 Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan
maksimal 2 (dua) tim.
 Tim media pembelajaran beranggotakan 2 (dua) orang.
 Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa (animasi) yang diadakan
PRODISTIK.
 Karya yang dikirimkan harus mengikuti materi pembelajaran yang telah ditetapkan
oleh Juri.

B. Ketentuan Lomba
 Topik lomba Media Pembelajaran: “Budaya Demokrasi Menuju Masyarakat
Madani”;
 Bahan pembelajaran diambil dari materi PKN (Pendidikan Kewarganegaraan) kelas
XI di semester 1;
 Media pembelajaran dibuat dengan aplikasi Adobe Flash;
 Didalam media pembelajaran wajib membuat Animasi (Durasi maksimal 1 menit)
sebagai pendukung penjelasan materi yang akan disampaikan;
 Peserta diwajibkan meng-unggah karya animasi dengan format .mp4 ke youtube
dengan title:
PROCOMMIT V8.0 - [Judul Animasi] - [Nama Sekolah]-[Tim ke]
Contoh: PROCOMMIT V8.0 – Demokrasi - MAN 123 Surabaya-Tim ke-1
 Animasi di youtube harus menuliskan hastag #PROCOMMIT V8.0 dan
#PRODISTIK2018;
 Pembuatan media pembelajaran dibuat disekolah masing-masing.
 Peserta diwajibkan meng-unggah karya media pembelajaran dengan format .swf
dengan title:
PROCOMMIT V8.0 – [Judul Media Pembelajaran] - [Nama Sekolah] - [Tim Ke-]
Contoh: PROCOMMIT V8.0 – Budaya Demokrasi - MAN 123 Surabaya – Tim Ke-1
 Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri untuk masuk ke tahap final pada
acara PROCOMMIT V8.0;
 Tim yang terpilih akan diundang pada tanggal 24 November 2018 untuk mengikuti
seleksi tahap akhir berupa Uji Kemampuan IT tentang proses pembuatan media
pembelajaran;
 Setiap tim yang diundang wajib membawa minimal 1 unit laptop sendiri yang telah
terinstal program yang telah digunakan;
 Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi
tanggungan peserta;
 Keputusan dewan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat;
 Seluruh karya media pembelajaran yang masuk ke panitia menjadi hak milik
panitia;
 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia
berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut.
C. Kriteria Penilaian
Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut:
Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%)
1. Aspek Content (40%)
Meliputi: materi dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman
eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan.
2. Aspek Visual dan Audio (30%)
Meliputi: inovasi kreatif media, konsep animasi media pembelajaran, konsep
pembuatan media yang efektif dan efisien.
3. Orisinalitas (30%)
Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi
(edit) dari media pembelajaran yang sudah ada. Materi yang disajikan harus
sesuai dengan buku ajar yang ditetapkan.

Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%)


1. Tes kemampuan IT (70%)
Meliputi: kemampuan pengoperasian software, team work, manajemen waktu
dan kreativitas.
2. Presentasi (30%)
Meliputi: wawasan tentang media pembelajaran, animasi yang dibuat.
ROBOT
CERDAS
A. Syarat Peserta
 Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan
maksimal 2 (dua) tim.
 Tim Robot Cerdas beranggotakan 3 (tiga) orang.
 Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK.

B. Aturan Pertandingan
1. Babak Kualifikasi
Setiap tim meng-unggah video kemajuan robotnya di youtube dengan title:
PROCOMMIT V8.0 - [Robot Cerdas] - [Nama Sekolah-Tim]
Video tersebut dapat menunjukkan kemampuan robotnya dengan kriteria sebagai
berikut:
A. Robot manual:
 Robot mampu mengangkut/memindahkan tiang bendera dari titik awal
arena hijau ke titik tempat robot otomatis arena putih bergaris hitam.
 Robot mampu dikendalikan menggunakan smartphone, yang menunjukkan
robot dapat bergerak maju, mundur, belok kanan, belok kiri dan gerakan-
gerakan lain yang dapat ditambahkan secara bebas kreatif oleh masing-
masing tim.

B. Robot otomatis:
 Robot mampu mengikuti garis dengan menunjukkan gerakan yang dapat
mengerti persimpangan, belok kanan, belok kiri, putar balik mundur dll,
serta gerakan-gerakan lain yang dapat ditambahkan secara bebas kreatif
oleh masing-masing tim.
 Robot mampu mengerek bendera merah putih.

Ketentuan durasi video maksimum 3 menit, dari video yang diupload akan
dilakukan penilaian berdasarkan skoring dari masing-masing kriteria tersebut,
kemudian hasil nilai skoring yang memenuhi standart nilai minimal, akan dinyatakan
lolos dan diundang resmi oleh ITS sehingga berhak untuk ikut bertanding di ajang
Procommit V8.0 di ITS-Surabaya.

2. Babak Penyisihan
a. Setiap pertandingan pada babak ini, tim dipersilahkan mengumpulkan poin
sebanyak-banyaknya dan dengan waktu yang secepat-cepatnya, serta akan lebih
optimal poin yang telah berhasil dikumpulkan jika dengan zero pinalti (tanpa
pelanggaran).
b. Diakhir babak, poin yang telah berhasil dikumpulkan oleh masing-masing robot
akan dilakukan skoring dari yang tertinggi sampai ke yang terendah, tim yang
dinyatakan lolos pada babak selanjutnya adalah 16 atau 8 peringkat terbesar
yang akan ditentukan pada hari H.
c. Setiap kali pertandingan, akan running 2 robot , masing-masing disisi kuning dan
disisi biru, atau sesuai ketentuan panitia, poin ini tidak mengikat.
d. Pada masing-masing sisi arena manual robot terdapat 4 tiang siap untuk
dipindahkan.
e. Pada manual robot masing-masing robot harus dapat memindahkan tiang dari
tempat arena hijau (manual area) ke tempat tiang kedua yaitu arena putih
bergaris hitam (automatic area) sesuai warna tim. Setiap berhasil memindahkan
satu tiang dengan benar, tim akan mendapatkan nilai 10.
f. Pada Automatic robot masing-masing robot harus dapat memindahkan tiang dari
tempat pertama ketempat tiang bendera pada level 1 sesuai ketentuan. Setiap
berhasil memindahkan satu tiang dengan benar, maka tim akan mendapatkan
nilai 10.
g. Robot otomatis dapat mengerek bendera di level 2 setelah berhasil mengibarkan
semua bendera di level 1 (4 tiang), apabila berhasil akan diberikan nilai 20.

3. Babak Final
a. Tim yang dinyatakan lolos ketahap ini akan dikarantina.
b. Pelanggaran komunikasi diluar ketentuan dapat dikenakan diskualifikasi.
c. Tim akan diberikan waktu 60 menit (durasi waktu ini dapat berubah sesuai
ketentuan dewan juri) untuk melengkapi programnya pada case studi yang baru.

C. SELESAINYA PERTANDINGAN
Selesainya pertandingan bisa jadi terjadi pada beberapa kondisi:
a. Waktu pertandingan habis (durasi waktu akan diumumkan lebih lanjut).
b. Dihentikan oleh wasit yang bisa disebabkan karena:
 Peserta tidak menunjukkan fairplay
 Robot tabrakan
 Robot merusak lintasan

D. PENENTUAN PEMENANG
a. Nilai yang didapat robot adalah jumlah nilai yang berhasil dikumpulkan dengan
benar, tentunya akan dikurangi penalti-penalti jika ada.
b. Pemenang ditentukan dari jumlah nilai tertinggi yang dikumpulkan.
c. Jika nilainya sama, maka pemenang ditentukan dari waktu tercepat dalam
mendapatkan nilai.
d. Jika semua robot yang sedang bertanding tidak dapat mengumpulkan nilai (nilai=0)
setelah waktu pertandingan habis (pada babak setelah penyisihan), maka
pemenang ditentukan dengan pertimbangan tim juri.
e. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

E. PENALTI
a. Robot start sebelum gong berbunyi mendapatkan penalti= -2.
b. Mengeluarkan tiang dari arena hijau (manual area) mendapatkan penalti= -2.
c. Bagian apapun dari robot manual yang keluar/melintas arena hijau mendapatkan
penalti= -2.
d. Bagian apapun dari robot otomatis yang keluar/melintas arena putih bergaris
hitam mendapatkan penalti= -2.
e. Sebelum pertandingan dimulai, masing-masing robot diberikan kesempatan untuk
melakukan persiapan selama 60 detik, jika robot tidak diletakkan pada Manual
Start setelah waktu persiapan habis mendapatkan penalti= -2.
f. Robot manual atau otomatis mengalami error (berputar, hang atau diam dll)
mendapatkan penalti= -2.
F. DISKUALIFIKASI
a. Robot merusak lapangan.
b. Anggota tim tidak mematuhi arahan dari wasit.
c. Tim peserta tidak menunjukkan semangat fair play.
d. Peserta dipanggil dan tidak hadir sebanyak 3 kali

G. PELAKSANAAN PERTANDINGAN
Pertandingan dilaksanakan dalam beberapa babak:
 Babak penyisihan(knock out)
 Babak semi final
 Babak final
TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA
TATA CARA PENDAFTARAN DAN PENGISIAN FORM PENDAFTARAN
1. Masing-masing MA/SMA diharapkan mengisi formulir pendaftaran melalui
link google form berikut http://intip.in/procommit2018;
2. Pendaftaran dibuka mulai tanggal 27 Agustus - 27 September 2018 Jam
16.00 WIB.

SELURUH KOMPETISI DI PROCOMMIT V8.0 BERSIFAT GRATIS


DAN TIDAK DIPUNGUT BIAYA APAPUN

PENGUMPULAN KARYA
A. Lomba Pemrograman Android
1. Pengumpulan proposal ide lomba di unggah ke Link form submission:
Intip.in/proposalandroidprocommit2018
2. Pengumpulan proposal ide lomba pemrograman android dikirimkan melalui form
submission tersebut paling lambat tanggal 27 Oktober 2018 pukul 23:59 WIB.

B. Lomba Film Pendek


1. Karya Film Pendek diunggah melalui akun Youtube masing-masing MA/SMA sesuai
ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 27 Oktober 2018 pukul 23:59
WIB.
2. Pengumpulan link karya di unggah ke Link form: Intip.in/procommitfilm2018
paling lambat tanggal 27 Oktober 2018 pukul 23:59 WIB.

C. Lomba Media Pembelajaran


1. Karya animasi media pembelajaran diunggah melalui akun Youtube masing-masing
MA/SMA sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 27 Oktober
2018 pukul 23:59 WIB.
2. Karya media pembelajaran diunggah pada google drive masing-masing sekolah.
3. Pengumpulan link google drive pada poin (2) diunggah ke link form:
Intip.in/mediapembelajaranprocommit2018 paling lambat tanggal 27 Oktober
2018 pukul 23:59 WIB.

D. Lomba Desain Poster


1. Pengumpulan file poster di unggah ke Link form submission:
Intip.in/procommitdesain2018.
2. File Poster yang di upload Maksimum 10 MB.
3. Pengumpulan karya desain poster dikirimkan paling lambat tanggal 27 Oktober
2018 pukul 23:59 WIB.

E. Lomba Robot Cerdas


1. Karya Robot Cerdas diunggah melalui akun Youtube masing-masing MA/SMA
sesuai ketentuan regulasi kompetisi paling lambat tanggal 03 Nopember 2018
pukul 23:59 WIB.
2. Informasi link youtube karya Robot Cerdas pada poin (1) disampaikan melalui
form link Intip.in/procommitrobot2018.
3. Pengisian form link youtube paling lambat 03 Nopember 2018 pukul 23:59 WIB.
TANGGAL-TANGGAL PENTING PROCOMMIT V8.0
NO KEGIATAN TANGGAL PELAKSANAAN
Masa Pendaftaran (Pengisian Form
1 27 Agustus 2017 - 27 September 2018
Pendaftaran)
Batas Pengumpulan Karya untuk Lomba
2 Pemrograman Android, Film Pendek, Media 27 Oktober 2018
Pembelajaran, dan Desain Poster
Batas Pengumpulan Video Profil Robot
3 03 Nopember 2018
untuk Lomba Robot Cerdas
Pengumuman Babak Final untuk semua
4 09 November 2018
Lomba
5 Final PROCOMMIT V8.0 24 November 2018

Catatan. Semua informasi terkait PROCOMMIT V8.0 akan diupload ke website


www.prodistik.or.id dan akan di email melalui email prodistik@gmail.com
Contact Person: Rony 0838-3971-8940

Anda mungkin juga menyukai