Anda di halaman 1dari 21

Laporan

Kerja Praktek di

Thinking*Room

Disusun oleh:

Ferro Sandityo Putra


1501160815

School of Design
Visual Communication Design
Bina Nusantara University

Jakarta
2017

i
LAPORAN KERJA PRAKTEK
SEMESTER GANJIL 2017/2018

PERIODE 1 Oktober 2017 s/d 31 Desember 2017

KERJA PRAKTEK DI THINKING*ROOM

DISUSUN OLEH :

FERRO SANDITYO PUTRA


1501160815
SCHOOL OF DESIGN
VISUAL COMMUNICATION DESIGN

THINKING*ROOM
CITYLOFTS SUDIRMAN, SUITE 2326, JL. KH MAS MANSYUR KAV. 121
KARET TENGSIN, JAKARTA 10220
(021) 25558671

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA


JAKARTA
2017

ii
LAPORAN KERJA PRAKTEK
SEMESTER GANJIL 2015/2016

PERIODE 1 Oktober 2017 s/d 31 Desember 2017

KERJA PRAKTEK DI THINKING*ROOM

Diajukan sebagai salah satu syarat


Untuk kelulusan mata kuliah Kerja Praktek
SCHOOL OF DESIGN
VISUAL COMMUNICATION DESIGN
Jenjang Studi Strata 1

DISUSUN OLEH :

FERRO SANDITYO PUTRA


1501160815

THINKING*ROOM
CITYLOFTS SUDIRMAN, SUITE 2326, JL. KH MAS MANSYUR KAV. 121
KARET TENGSIN, JAKARTA 10220
(021) 25558671

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA


JAKARTA
2017

iii
LEMBER PERSETUJUAN KERJA PRAKTEK

Tugas ini telah diterima Dosem Pembimbing jurusan Desain Komunikasi Visual
Fakultas School of Design, Universitas Bina Nusantara.

Pada Tanggal :

Dosen Pembimbing,

(Maudhy Setiawan)

iv
PERNYATAAN KEASLIAN KERJA PRAKTEK

Saya, Ferro Sandityo Putra


Dengan ini menyatakan bahwa laporan Kerja Praktek yang berjudul :

KERJA PRAKTEK DI PT THINKING*ROOM

Adalah benar hasil karya saya dan belum pernah diajukan sebagai karya ilmiah,
sebagian, atas nama saya atau pihak lain.

Jakarta, 20 Oktober 2017

Ferro Sandityo Putra

v
ABSTRAK

Thinking*Room berdiri sejak tahun 2005. Pada awal mula terbentuknya, perusahaan ini hanya
terdiri dari 5 orang. Seiring dengan berjalannya waktu selama kurang lebih 11 tahun,
Thiking*Room akhirnya memiliki 2 divisi pada awalnya dan kemudian berkembang menjadi 4
divisi.

Sejak tahun 2005, Thinking*Room sudah dipercaya melakukan bermacam-macam project designs
& concepts solutions. Mulai dari branding hingga environmental design. Dengan sifat detail dan
tekun, seluruh staf Thinking*Room sangatlah berkompeten karena penyaringan karyawan cukup
ketat. Dalam bekerja, Thinking*Room sangatlah berpegang teguh pada moto perusahaan, yaitu
pushing the limits.

Kerja praktek ini merupakan bagian dari program mata kuliah yang bertujuan untuk membantu
mahasiswa mendapatkan wawasan yang lebih luas tentang dunia kerja dengan cara terjun langsung
ke dunia yang sesungguhnya. Dengan kerja praktek maka dapat dilihat sejauh mana mahasiswa
dapat mengaplikasikan materi yang didapat di perkuliahan ke dalam dunia kerja sesungguhnya.
Sehingga pada kita tidak akan kaget akan deadline, kerja team, dan proses kerja yang
sesungguhnya.

Laporan kerja praktek yang dilaksanakan salama 3 (tiga) bulan ini berisi mengenai data analisi
perusahaan, mulai dari sejarah, struktur orgnaisasi, hingga alur kerja yang didapat perusahaan ini
dari klien, serta serangkaian proses kerja mulai dari perancangan hingga implementasi karya yang
dilakukan penulisan selama kerja praktek berlangsung.

vi
KATA PENGANTAR

Segala Puji dan Syukur Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan limpahan Rahmat dan
KaruniaNya, sehingga penyusunan laporan kerja praktek yang berjudul “Kerja Praktek di PT
Thinking*Room” ini dapat terselesaikan dengan baik, guna melengkapi dan memenuhi salah satu
persyaratan dalam menyelesaikan studi strata jurusan Desain Komunikasi Visual, School of
Design di Universitas Bina Nusantara.

Pada Kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah
berperan sehingga dapat terselesaikannya laporan kerja praktek ini, antara lain:

1. Bapak/Ibu <>, selaku Head of School of Design Binus University.


2. Bapak/Ibu <>, selaku Head of New Media Program, School of Design, Jurusan Desain
Komunikasi Visual, Binus University.
3. Bapak Maudhy Setiawan, selaku Dosem Pembimbing yang telah meluangkan waktu,
tenaga, dan pikiran untuk memberikan bimbingan, pengarahan, serta berbagi ilmu selama
kerja praktek dilaksanakan.
4. Bapak Eric Widjaja, selaku pemilik Thinking*Room yang telah mengajari dan memberi
ilmu selama kerja praktek dilaksanakan.
5. Thinking*Room, Felix Tjahjadi, Adi Guna, serta seluruh Thinking*Room team yang
tidak dapat penulis sebutkan.
6. Orang tua serta keluarga tercinta, yang turut serta memberikan doa dan dukungan
terbaik, baik berupa moril maupun materil untuk penulis.
7. Segenap Rekan Bimbingan Kerja Praktek, terima kasih atas kerjasama yang baik dan
saling berbagi informasi yang banyak membantu penulis selama mengerjakan laporan kerja
praktek ini.

Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih, penulis berharap semoga laporan ini dapat
digunakan dan dapat bermanfaat di kemudian hari.

vii
DAFTAR ISI

HALAMAN COVER LUAR ………………………………………………………………........ i

HALAMAN JUDUL LUAR ……………………………………………………………………. ii

HALAMAN JUDUL DALAM ………………………………………………………………… iii

PERSETUJUAN KERJA PRAKTEK ………………………………………………………... iv

PERNYATAAN KEASLIAN LAPORAN KERJA PRAKTEK ……………………………... v

ABSTRAK ……………………………………………………………………………………… vi

KATA PENGANTAR ………………………………………………………………………… vii

DAFTAR ISI ………………………………………………………………………………...... viii

BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ………………………………………………………………….........……… 1
1.2. Ruang Lingkup …………………………………………………………………….........…… 2
1.3. Tujuan dan Manfaat …………………………………………………………………………. 2
1.4. Metodologi ………………………………………………………………………………...… 2
1.5. Sistematika Penulisan ……………………………………………………………..............… 3

BAB 2. ANALISA ORGANISASI


2.1. Data Umum Perusahaan ……………………………………………………………...…….... 4
2.2. Sejarah Perusahaan …………………………………………………………………….......... 4
2.3. Struktur Organisasi …………………………………………………………………….......... 5
2.4. Deskripsi Pekerjaan …………………………………………………………………………. 5
2.5. Posisi Kerja Praktek …………………………………………………………………………. 9
2.6. Daftar Klien ……………………………………………………………………....…......…. 10
2.7. Alur Pekerjaan …………………………………………………………………….….......... 11

viii
BAB 3. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
3.1. Project 1 …...…………………………………………………………...........................……. 4
3.2. Project 2 ……...………………………………………………………………........................ 4
3.3. Project 3 ………...……………………………………………………………........................ 5

BAB 3. PENUTUP
3.1. Kesimpulan .…………………………………………………………...........................…….. 4
3.2. Saran …………………………………………………………………………........................ 4

LAMPIRAN
Surat Keterangan dari tempat Kerja Praktek
Lembar Asistensi
Kuesioner Kerja Praktek
Form Penilaian Kerja Praktek
Buku Kegiatan Kerja Praktek

ix
UNIVERSTIAS BINA NUSANTARA

SCHOOL OF DESIGN
VISUAL COMMUNICATION DESIGN
SEMESTER GANJIL 2017/2018

PERIODE 1 Oktober 2017 s/d 31 Desember 2017

KERJA PRAKTEK DI THINKING*ROOM

Abstrak

Tujuan Kerja Praktek


Tujuan Kerja Praktek bagi mahasiswa adalah untuk memperoleh pengalaman bekerja yang
sebenarnya, juga sekaligus menjadi cerminaan sejauh mana bekal yang didapat selama berkuliah.

Metode Kerja Praktek


Metode dari Kerja Praktek dilakukan dengan cara menjadi pegawai magang di Thinking*Room
selama 3 bulan dari tanggal 1 Oktober 2017 sampai 31 Desember 2017.

Hasil yang Dicapai


Penulis mengalami berbagai macam pengalaman yang belum didapat selama masa perkuliahan.
Tidak hanya dari taste dalam mendesain yang terasah, namun juga memperoleh pelajaran dalam
berorganisasi, kerja tim, berbisnis, dan wawasan di bidang selain desain sendiri.

Kesimpulan
Kerja Praktek merupakan tahapan penting bagi mahasiswa sebagai batu pijakan menuju dunia
kerja. Ilmu tersebut berguna tidak hanya bagi calon pegawai sebuah perusahaan, namun juga
sangat berguna bagi calon freelancer hingga yang akan membuka studio desainnya sendiri.

x
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Mahasiswa wajib menjalani kerja praktek karena selain menjadi salah satu kewajiban untuk

dapat melanjutkan ke tahap tugas akhir, kerja praktek juga menjadi bekal yang sangat berguna bagi

masa depan seorang desainer, baik berupa ilmu pengetahuan atau koneksi yang didapat selama

menjalani kerja praktek tersebut.

Dunia desain grafis di Indonesia semakin berkembang dari masa ke masa, pemahaman

masyarakat pun beragam dan berubah-ubah. Thinking*Room yang didirikan berdasarkan motivasi

untuk memperbaiki mindset masyarakat pada desain grafis menjadi tempat yang tepat untuk

penulis memperoleh informasi menganai lingkup desain, khususnya di Indonesia.

Thinking*Room merupakan studio desain yang menangani berbagai macam proyek desain

diantaranya branding, art direction, visual identity, typography, environmental design, publishing,

dan interactive design.

Proses pencarian ide hingga terciptanya sebuah desain yang diterima oleh klien berbeda-

beda dalam setiap proyek desain. Thinking*Room memiliki beberapa klien seperti AQUA, Bank

Tabungan Negara (BTN), ELLE Magazine, ADGI, BEKRAF, Indoestri, hingga Miniapolis

Playground.

1
1.2 Ruang Lingkup

Thinking*Room memberikan solusi desain tidak hanya melalui digital, namun juga mixed-

media. Kemungkinan-kemungkinan untuk terciptanya sebuah desain yang out of the box semakin

besar karena pola pemikiran pekerja desain yang dibebaskan untuk bereksplorasi seluas mungkin

pada tahap pencarian ide, yang sebelumnya harus paham betul konteks sebuah project sebagai

penyaring informasi yang diterima dari proses eksplorasi tersebut.

1.3 Tujuan dan Manfaat

Kerja praktek merupakan lahan untuk mendapatkan pengalaman dalam dunia kerja, dan

juga ilmu yang sudah didapatkan di perkuliahan akan dimanfaatkan dalam kerja nyata. Dengan

melakukan kerja praktek, mahasiswa dapat memilih bidang mana yang akan dijalani sesuai dengan

minat dan bakat.

Saat menjalani Perkuliahan Kerja Praktek, mahasiswa ditantang untuk terbiasa dengan

suasana kerja nyata, bagaimana caranya menjalin hubungan dengan rekan kerja, bagaimana cara

berkerja dalam tim, dan juga mendapatkan pengalmaan menghadapi klien secara nyata. Bagaimana

rasanya memiliki tanggung jawab dan memegang kepercayaan klien kareana yang kita lakukan

merupakan pengalmaan nyata dengan klien sungguhan.

Dengan adanya Perkuliahan Kerja Praktek, mahassiwa tidak akan kaget bila lulus nanti

karena sudah berbekal pengalaman nyata.

2
1.4 Metodologi

Metodologi yang digunakan ialah kerja praktek lapangan yang dimulai pada:

Waktu: 1 Oktober 2017 – Ongoing

Tempat: Thinking*Room

Citylofts Sudirman, Suite 2326, Jl. KH Mas Mansyur Kav. 121, Jakarta

Setelah mendapatkan persetujuan dari perusahaan untuk interview dan juga pada hari itu juga

menunjukkan CV dan portfolio kepada CEO Thinking*Room yaitu Bapak Eric Widjaja. Setelah

itu keesokannya masuk untuk pertama kalinya.

1.5 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan ini dari Bab I hingga Bab IV, adlaah sebagai berikut:

BAB 1. PENDAHULUAN

1.2. Latar Belakang

1.2. Ruang Lingkup

1.3. Tujuan dan Manfaat

1.4. Metodologi

1.5. Sistematika Penulisan

3
BAB 2. ANALISA ORGANISASI

2.1. Data Umum Perusahaan

2.2. Sejarah Perusahaan

2.3. Struktur Organisasi

2.4. Deskripsi Pekerjaan

2.5. Posisi Kerja Praktek

2.6. Daftar Klien

2.7. Alur Pekerjaan

BAB 3. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

3.1. Project 1

3.2. Project 2

3.3. Project 3

BAB 3. PENUTUP

3.1. Kesimpulan

3.2. Saran

4
BAB I

PENDAHULUAN

2.1 Garis Besar Data Perusahhaan

Perusahaan : Thinking*Room

Logo Perusahaan :

Alamat : Citylofts Sudirman, Suite 2326, Jl. KH Mas Mansyur,


Kav. 121, Karet Tengsin, Jakarta 10220

Website : www.thinkingroominc.com

2.2 Sejarah Perusahaan

Thinking*Room didirikan pada pertengahan tahun 2005 oleh Eric Widjaja, berangkat

dari rasa kekecewaan dan minimnya apresiasi public terhadap industry desain grafis di

Indonesia. Pada saat itu kami juga percaya bahwa desain grafis adalah hal yang perlu

diperjuangkan.

5
2.3 Visi & Misi Perusahaan

VISI

Meningkatkan value desainer grafis Indonesia, di mata bangsa sendiri dan dunia.

MISI

 Bersama-sama menciptakan lingkungan kerja yang ideal

 Mendorong adanya keterbukaan dalam bertukar pemahaman dan pengetahuan

 Menciptakan visual yang memberikan makna yang tepat dan bermanfaat bagi

klien, dan masyarakat

6
2.4 Struktur Organisasi Thinking*Room

7
2.5 Job Description

Job Description pada Thinking*Room antara lain:

1. CEO

Tugas Utama:

 Bertanggung jawab atas quality control perusahaan.

 Menjaga hubungan baik antara perusahaan dengan klien.

 Membantu dalam memberikan ide terhadap project tertentu

2. Managing Director

Tugas Utama:

 Bertanggung jawab atas marketing dan service klien.

 Bertanggung jawab atas setiap project yang masuk dan

peningkatan sales.

 Melaksanakan dan mengkoordinasikan program marketing

dengan staff terkait.

 Membuat standar price list.

 Membuat standar proposal.

 Membuat standar kontrak kerja.

 Membuat standar quotation untuk design, printing, web,

multimedia, dan media placement.

 Menghandle klien yang berhubungan dengan web development,

mobile app, dll.

8
3. Account Executive

Tugas Utama:

 Mengkoordinasikan perolehan dan pelaksaan proyek secara

keseluruhan.

 Melakukan presentasi awal maupun solusi desain kepada klien

(Bersama dengan Art Director atau Graphic Designer).

 Menjalin hubungan dan memberikan layanan terbaik kepada

klien.

 Membuat proposal, follow up proposal, negosiasi sampai

dengan kontrak.

 Menyusun jadwal kerja bersama dengan Art Director.

 Mengkoordinasikan seluruh proses desain dan produksi.

 Menunjuk pihak ketiga (supplier) sesuai dengan kebutuhan dan

kondisi proyek.

9
2.6 Struktur Workflow

Sistem kerja Thinking*Room terstruktur dan bertahap-tahap seperti yang ada di bawah ini:

1. Klien mengajukan sebuah proposal proyek kepada kepala Thinking*Room

yaitu CEO & managing Director, lalu setelah mengetahui permintaan klien,

CEO memastikan dan mereview permintaan klien. Llau setelah itu

diadakannya rapat antara CEO, Managing Director, Account Executive

membahas pembagian job desk.

2. Dari keinginan klien yang berhubungan dengan desain diserahkan kepada

graphic designer.

3. Dari hasil rapat tersebut maka dihasilkan konsep design yang diinginkan dan

akan dipantau oleh Managing Director & Account Executive dalam waktu

yang sudah ditentukan.

4. Hasil desain diserahkan kepada Account Executive & Managing Director.

5. Account Executive mempresentasikan kepada klien dan bila klien ingin ada

perubahan maka revisi akan dilkaukan dan proses mengulang dari tahap

diskusi konsep.

6. Bila desain diterima, maka graphic designer akan membuat versi terakhir atau

Final Artwork yang akan diserahkan full kepada klien.

Di atas merupakan tahap-tahap system kerja dari briefing oleh klien sampai penyerahan

final artwork.

10
2.7 Klien Thinking*Room

 AQUA

 ELLE Magazine

 Indoestri

 Bank Tabungan Negara (BTN)

 BEKRAF

 Transgasindo

 Jackrabbit

 23Paskal Mall, Bandung

11

Anda mungkin juga menyukai