Laporan Kerja Praktek Ferro Sandityo Putra
Laporan Kerja Praktek Ferro Sandityo Putra
Kerja Praktek di
Thinking*Room
Disusun oleh:
School of Design
Visual Communication Design
Bina Nusantara University
Jakarta
2017
i
LAPORAN KERJA PRAKTEK
SEMESTER GANJIL 2017/2018
DISUSUN OLEH :
THINKING*ROOM
CITYLOFTS SUDIRMAN, SUITE 2326, JL. KH MAS MANSYUR KAV. 121
KARET TENGSIN, JAKARTA 10220
(021) 25558671
ii
LAPORAN KERJA PRAKTEK
SEMESTER GANJIL 2015/2016
DISUSUN OLEH :
THINKING*ROOM
CITYLOFTS SUDIRMAN, SUITE 2326, JL. KH MAS MANSYUR KAV. 121
KARET TENGSIN, JAKARTA 10220
(021) 25558671
iii
LEMBER PERSETUJUAN KERJA PRAKTEK
Tugas ini telah diterima Dosem Pembimbing jurusan Desain Komunikasi Visual
Fakultas School of Design, Universitas Bina Nusantara.
Pada Tanggal :
Dosen Pembimbing,
(Maudhy Setiawan)
iv
PERNYATAAN KEASLIAN KERJA PRAKTEK
Adalah benar hasil karya saya dan belum pernah diajukan sebagai karya ilmiah,
sebagian, atas nama saya atau pihak lain.
v
ABSTRAK
Thinking*Room berdiri sejak tahun 2005. Pada awal mula terbentuknya, perusahaan ini hanya
terdiri dari 5 orang. Seiring dengan berjalannya waktu selama kurang lebih 11 tahun,
Thiking*Room akhirnya memiliki 2 divisi pada awalnya dan kemudian berkembang menjadi 4
divisi.
Sejak tahun 2005, Thinking*Room sudah dipercaya melakukan bermacam-macam project designs
& concepts solutions. Mulai dari branding hingga environmental design. Dengan sifat detail dan
tekun, seluruh staf Thinking*Room sangatlah berkompeten karena penyaringan karyawan cukup
ketat. Dalam bekerja, Thinking*Room sangatlah berpegang teguh pada moto perusahaan, yaitu
pushing the limits.
Kerja praktek ini merupakan bagian dari program mata kuliah yang bertujuan untuk membantu
mahasiswa mendapatkan wawasan yang lebih luas tentang dunia kerja dengan cara terjun langsung
ke dunia yang sesungguhnya. Dengan kerja praktek maka dapat dilihat sejauh mana mahasiswa
dapat mengaplikasikan materi yang didapat di perkuliahan ke dalam dunia kerja sesungguhnya.
Sehingga pada kita tidak akan kaget akan deadline, kerja team, dan proses kerja yang
sesungguhnya.
Laporan kerja praktek yang dilaksanakan salama 3 (tiga) bulan ini berisi mengenai data analisi
perusahaan, mulai dari sejarah, struktur orgnaisasi, hingga alur kerja yang didapat perusahaan ini
dari klien, serta serangkaian proses kerja mulai dari perancangan hingga implementasi karya yang
dilakukan penulisan selama kerja praktek berlangsung.
vi
KATA PENGANTAR
Segala Puji dan Syukur Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan limpahan Rahmat dan
KaruniaNya, sehingga penyusunan laporan kerja praktek yang berjudul “Kerja Praktek di PT
Thinking*Room” ini dapat terselesaikan dengan baik, guna melengkapi dan memenuhi salah satu
persyaratan dalam menyelesaikan studi strata jurusan Desain Komunikasi Visual, School of
Design di Universitas Bina Nusantara.
Pada Kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah
berperan sehingga dapat terselesaikannya laporan kerja praktek ini, antara lain:
Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih, penulis berharap semoga laporan ini dapat
digunakan dan dapat bermanfaat di kemudian hari.
vii
DAFTAR ISI
ABSTRAK ……………………………………………………………………………………… vi
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ………………………………………………………………….........……… 1
1.2. Ruang Lingkup …………………………………………………………………….........…… 2
1.3. Tujuan dan Manfaat …………………………………………………………………………. 2
1.4. Metodologi ………………………………………………………………………………...… 2
1.5. Sistematika Penulisan ……………………………………………………………..............… 3
viii
BAB 3. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
3.1. Project 1 …...…………………………………………………………...........................……. 4
3.2. Project 2 ……...………………………………………………………………........................ 4
3.3. Project 3 ………...……………………………………………………………........................ 5
BAB 3. PENUTUP
3.1. Kesimpulan .…………………………………………………………...........................…….. 4
3.2. Saran …………………………………………………………………………........................ 4
LAMPIRAN
Surat Keterangan dari tempat Kerja Praktek
Lembar Asistensi
Kuesioner Kerja Praktek
Form Penilaian Kerja Praktek
Buku Kegiatan Kerja Praktek
ix
UNIVERSTIAS BINA NUSANTARA
SCHOOL OF DESIGN
VISUAL COMMUNICATION DESIGN
SEMESTER GANJIL 2017/2018
Abstrak
Kesimpulan
Kerja Praktek merupakan tahapan penting bagi mahasiswa sebagai batu pijakan menuju dunia
kerja. Ilmu tersebut berguna tidak hanya bagi calon pegawai sebuah perusahaan, namun juga
sangat berguna bagi calon freelancer hingga yang akan membuka studio desainnya sendiri.
x
BAB I
PENDAHULUAN
Mahasiswa wajib menjalani kerja praktek karena selain menjadi salah satu kewajiban untuk
dapat melanjutkan ke tahap tugas akhir, kerja praktek juga menjadi bekal yang sangat berguna bagi
masa depan seorang desainer, baik berupa ilmu pengetahuan atau koneksi yang didapat selama
Dunia desain grafis di Indonesia semakin berkembang dari masa ke masa, pemahaman
masyarakat pun beragam dan berubah-ubah. Thinking*Room yang didirikan berdasarkan motivasi
untuk memperbaiki mindset masyarakat pada desain grafis menjadi tempat yang tepat untuk
Thinking*Room merupakan studio desain yang menangani berbagai macam proyek desain
diantaranya branding, art direction, visual identity, typography, environmental design, publishing,
Proses pencarian ide hingga terciptanya sebuah desain yang diterima oleh klien berbeda-
beda dalam setiap proyek desain. Thinking*Room memiliki beberapa klien seperti AQUA, Bank
Tabungan Negara (BTN), ELLE Magazine, ADGI, BEKRAF, Indoestri, hingga Miniapolis
Playground.
1
1.2 Ruang Lingkup
Thinking*Room memberikan solusi desain tidak hanya melalui digital, namun juga mixed-
media. Kemungkinan-kemungkinan untuk terciptanya sebuah desain yang out of the box semakin
besar karena pola pemikiran pekerja desain yang dibebaskan untuk bereksplorasi seluas mungkin
pada tahap pencarian ide, yang sebelumnya harus paham betul konteks sebuah project sebagai
Kerja praktek merupakan lahan untuk mendapatkan pengalaman dalam dunia kerja, dan
juga ilmu yang sudah didapatkan di perkuliahan akan dimanfaatkan dalam kerja nyata. Dengan
melakukan kerja praktek, mahasiswa dapat memilih bidang mana yang akan dijalani sesuai dengan
Saat menjalani Perkuliahan Kerja Praktek, mahasiswa ditantang untuk terbiasa dengan
suasana kerja nyata, bagaimana caranya menjalin hubungan dengan rekan kerja, bagaimana cara
berkerja dalam tim, dan juga mendapatkan pengalmaan menghadapi klien secara nyata. Bagaimana
rasanya memiliki tanggung jawab dan memegang kepercayaan klien kareana yang kita lakukan
Dengan adanya Perkuliahan Kerja Praktek, mahassiwa tidak akan kaget bila lulus nanti
2
1.4 Metodologi
Metodologi yang digunakan ialah kerja praktek lapangan yang dimulai pada:
Tempat: Thinking*Room
Citylofts Sudirman, Suite 2326, Jl. KH Mas Mansyur Kav. 121, Jakarta
Setelah mendapatkan persetujuan dari perusahaan untuk interview dan juga pada hari itu juga
menunjukkan CV dan portfolio kepada CEO Thinking*Room yaitu Bapak Eric Widjaja. Setelah
Adapun sistematika penulisan laporan ini dari Bab I hingga Bab IV, adlaah sebagai berikut:
BAB 1. PENDAHULUAN
1.4. Metodologi
3
BAB 2. ANALISA ORGANISASI
3.1. Project 1
3.2. Project 2
3.3. Project 3
BAB 3. PENUTUP
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
4
BAB I
PENDAHULUAN
Perusahaan : Thinking*Room
Logo Perusahaan :
Website : www.thinkingroominc.com
Thinking*Room didirikan pada pertengahan tahun 2005 oleh Eric Widjaja, berangkat
dari rasa kekecewaan dan minimnya apresiasi public terhadap industry desain grafis di
Indonesia. Pada saat itu kami juga percaya bahwa desain grafis adalah hal yang perlu
diperjuangkan.
5
2.3 Visi & Misi Perusahaan
VISI
Meningkatkan value desainer grafis Indonesia, di mata bangsa sendiri dan dunia.
MISI
Menciptakan visual yang memberikan makna yang tepat dan bermanfaat bagi
6
2.4 Struktur Organisasi Thinking*Room
7
2.5 Job Description
1. CEO
Tugas Utama:
2. Managing Director
Tugas Utama:
peningkatan sales.
8
3. Account Executive
Tugas Utama:
keseluruhan.
klien.
dengan kontrak.
kondisi proyek.
9
2.6 Struktur Workflow
Sistem kerja Thinking*Room terstruktur dan bertahap-tahap seperti yang ada di bawah ini:
yaitu CEO & managing Director, lalu setelah mengetahui permintaan klien,
graphic designer.
3. Dari hasil rapat tersebut maka dihasilkan konsep design yang diinginkan dan
akan dipantau oleh Managing Director & Account Executive dalam waktu
5. Account Executive mempresentasikan kepada klien dan bila klien ingin ada
perubahan maka revisi akan dilkaukan dan proses mengulang dari tahap
diskusi konsep.
6. Bila desain diterima, maka graphic designer akan membuat versi terakhir atau
Di atas merupakan tahap-tahap system kerja dari briefing oleh klien sampai penyerahan
final artwork.
10
2.7 Klien Thinking*Room
AQUA
ELLE Magazine
Indoestri
BEKRAF
Transgasindo
Jackrabbit
11