Anda di halaman 1dari 4

Te r m o f Re fe re n ce

Lo m b a D e sa i n

P E R P U S TA K A A N

1. LATAR BELAKANG

Pendidikan merupakan aspek pen ng dalam kehidupan, karena pendidikan merupakan salah satu syarat untuk bisa
maju dalam tatanan yang lebih nggi, misalnya dalam pekerjaan, maupun wawasan yang luas. Akan tetapi belum semua
masyarakat mampu menikma pendidikan itu sendiri. Hal itu dikarenakan kurangnya fasilitas, kehidupan sosial maupun
ekonomi masyarakat yang kurang memadai. Hal ini dak hanya terjadi di daerah-daerah terpencil, melainkan banyak
terjadi di kota-kota besar salah satunya Indonesia. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki jumlah
penduduk ke 4 terbanyak di dunia. Hal ini menimbulkan banyak masalah dengan adanya jumlah penduduk yang banyak
khususnya dalam bidang pendidikan. Tidak semua masyarakat di Indonesia menerima pendidikan yang sama,
dikarenakan fasilitas maupun sumber daya manusianya sendiri. Menciptakan kota yang pintar/smart city harus di
imbangi dengan kemampuan pendidikan masyarakatnya. sehingga pendidikan memiliki peran yang sangat besar dalam
menciptakan kota pintar/smart city. Gerakan INDONESIA MEMBACA yang menjadi salah satu gagasan presiden
Republik Indonesia, Joko Widodo merupakan salah salah satu cara untuk menjawab permasalahan untuk meningkatkan
kualitas pendidikan masyarakat baik yang ada di perkotaan maupun yang di pedesaan. Dalam hal ini Arsitek sangat
berperan pen ng dalam menciptakan ruang khusus bagi masyarakat untuk dapat membaca serta mengembangkan
kemampuannya. Membangun sebuah perpustakaan di beberapa kampung yang ada di masing masing wilayah di
Indonesia merupakan langkah yang sangat baik. Dengan penyediaan fasilitas pendidikan dalam bentuk ruang akan
dapat membangkitkan semangat masyarakat dalam membaca, baik dari anak kecil maupun dewasa hingga orang tua
sekalipun.

2. PERPUSTAKAAN KAMPUNG

Perpustakaan kampung adalah sebuah fasilitas umum yang menyediakan ruang penyimpanan buku, ruang baca bagi
pengunjung sekaligus ruang dimana krea tas atau keahlian masyarakat dapat di praktekkan. Perpustakaan ini akan
menjadi suatu ruang khusus ditengah-tengan masyarakat untuk dapat bertukar pikiran, bercengkrama dengan
masyarakat lain yang dapat diakses oleh semua orang. Sifat perpustakaan kampung yang dapat diakses oleh semua
orang akan mempermudah serta mempercepat peningkatan kemampuan masyarakat. Hal ini juga dapat menguji mental
masyarakat dalam berhubungan dengan dunia luar

3. SIFAT LOMBA

Lomba Desain Perpustakaan merupakan lomba yang terbuka untuk mahasiswa D3 dan S1 semua jurusan dari perguruan
nggi negeri maupun swasta se-Indonesia yang sudah menda arkan mnya sejak tanggal 1 Juni 2017 . Jumlah peserta
maksimal 3 orang. Akan tetapi wajib salah 1 anggotanya merupakan mahasiswa jurusan arsitek sebagai ketua.
4. KETENTUAN DESAIN

1. Peserta membuat desain perpustakaan dengan memper mbangkan kebutuhan kampung/daerah asal / kota dan
menjadi solusi bagi tempat tersebut.
2. Site exis ng yang akan diolah menjadi perpustakaan dapat berupa lahan kosong maupun taman kota yang akan
didesain ulang.
3. Site yang diolah memiliki luasan maksimal 300 - 500m2.
4. Peserta diharapkan dapat menciptakan inovasi untuk memecahkan permasalahan mengenai pendidikan dan
sosial.
5. Ramah lingkungan .
6. Perpustakaan yang didesain harus bisa diterima dikampung sekitar dimana ia dibangun.
7. Peserta dibebaskan untuk menentukan dan menambah fungsi ruang pada Perpustakaan.
8. Perpustakaan harus terdapat fungsi penunjang seper WC umum, ruang pengelola, ruang listrik, dll.
9. Desain harus mengacu pada aturan perundangan yang berlaku di daerah setempat.
10. Dilarang mencamtumkan iden tas apapun kecuali nomor peserta.
11. Se ap nomor peserta hanya berlaku 1 karya, apabila punya desain lebih, maka harus da ar lagi dengan nomor
berbeda

5. KETENTUAN UMUM

1. Gagasan desain adalah karya asli peserta dan belum pernah diperlombakan maupun dipublikasikan.
2. Karya yang masuk (CD, hard copy) akan menjadi hak milik pani a dan dak dikembalikan.
3. Pani a dak bertanggung jawab atas segala ndakan hukum yang muncul dari hasil karya peserta yang
dilombakan ataupun sebagai dampak dari keikutsertaan peserta pada lomba ini.
4. Pani a dak melayani pertanyaan maupun surat menyurat selain mengenai ketentuan pelaksanaan lomba.
5. Pani a berhak mendiskualikasi peserta yang melakukan kecurangan, seper menda arkan diri dengan data
iden tas palsu.
6. Pani a berhak mendiskualikasi m yang dak sesuai dengan persyaratan.
7. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan dak dapat diganggu gugat.

6. KETENTUAN PRODUK

1. Produk yang dikumpulkan berupa panel presentasi ukuran A3 landscape dengan jumlah maksimal 6 halaman.
2. Iden tas peserta (nomor peserta) wajib dicantumkan dise ap halaman panel presentasi.
3. Produk wajib berisikan :
- Konsep desain
- Penjelasan fungsi
- Transformasi desain
- Site plan
- Denah ap lantai
- Potongan (minimal 2)
- Tampak (minimal 3)
- Prespek f eksterior dan interior
- Detail dan struktur konstruksi / aspek yang ingin ditonjolkan
4. Skala disesuaikan dengan ukuran kertas (diberi skala batang).

7. KETENTUAN PENILAIAN

1. Karya Orisinil.
2. Kontekstual
3. Mampu mengatasi permasalahan pendidikan (edukasi) dan sosial.
4. Unsur budaya / Lokalitas.
5. Inova f.
6. Kelengkapan ketentuan produk.

8. KRITERIA PESERTA

1. Peserta adalah mahasiswa D3 dan S1 dari perguruan nggi negeri maupun swasta se-Indonesia yang masih
memiliki KTM ( Kartu Tanda Mahasiswa) ak f.
2. Peserta adalah perseorangan atau kelompok yang terdiri dari maksimal 3 orang per kelompok. Bagi peserta yang
dak ber- m (individu) harus berasal dari prodi teknik Arsitektur.
3. Peserta dapat terdiri dari mahasisawa D3 dan S1 maupun kombinasinya. Satu kelompok peserta boleh terdiri
dari mahasiswa semua jurusan tetapi harus dari satu perguruan nggi yang sama dengan ketua kelompok harus
berasal dari jurusan teknik sipil atau teknik Arsitektur.
9. KETENTUAN FINALIS

1. Peserta yang masuk dalam 5 besar, akan mempresentasikan karyanya pada tanggal 31 Oktober 2017
2. Peserta yang masuk ke lima besar hasil penjurian akan dihubungi langsung oleh pani a.
3. Pani a menyediakan alat presentasi berupa laptop, pointer dan proyektor.
4. Peserta dibebaskan membawa sarana penunjang presentasi yang sesuai dengan karya yang akan
dipresentasikan.
5. Peserta bebas menggunakan cara / metode untuk presentasi, peserta masing masing mendapatkan waktu 15
menit untuk presentasi.
6. Keputusan dewan juri adalah mutlak dan dak dapat diganggu gugat.

10. PROSEDUR PENDAFTARAN

1. Peserta lomba dikenakan biaya penda aran sebesar Rp 100.000,- untuk se ap m (perseorangan maupun
kelompok). Biaya penda aran dikirimkan ke rekening BNI 0387040930 a.n Firdaus Agusman Hia dan BCA
1341555880 a.n Adrianus Bramantyo Arthur
2. Peserta lomba mengisi formulir online pada website
3. P e s e r t a m e n g i r i m k a n s c a n b u k pembayaran dan kartu mahasiswa pada email
sayembaradesainexporivm@gmail.com dengan subjek SP-Nama Kelompok
4. Nomor peserta akan dikirimkan melalui email setelah semua persyaratan peserta lengkap.

11. PROSEDUR PENYERAHAN HASIL KARYA

1. Peserta mengirimkan so copy panel presentasi (.pdf) melalui email sayembaradesainexporivm@gmail.com dengan
mencantumkan nomor peserta SP-xxx ( ga digit nomor peserta) di kanan atas dan ukuran le maksimal 15MB.
2. So copy dikumpulkan paling lambat 15 Oktober 2017.
3. Peserta mencetak panel presentasi dan dikirimkan ke alamat sekertariat panita Lomba Desain Exporivm 2017
dengan alamat :
Panita Lomba Desain Exporivm 2017
Himpunan Mahasiswa Arsitektur (HMA)
Fakultas Teknik Arsitektur dan Desain
Universitas Kristen Duta Wacana
Jl. Dr. Wahidin Sudiro Husodo No. 5 25
Yogyakarta 55224
4. Hard copy panel presentasi sudah harus sampai tujuan pada tanggal 15 Oktober 2016.
T I M E L I N E
01 15 20
JUNI OKTOBER OKTOBER
2017 2017 2017

LAUNCHING BATAS PENDAFTARAN PENJURIAN


& PENDAFTARAN & PENGUMPULAN KARYA TAHAP 1

21 31
OKTOBER OKTOBER
2017 2017

PENGUMUMAN PENJURIAN
5 BESAR TAHAP 2
PRESENTASI FINALIS,
PENGUMUMAN &
PENYERAHAN HADIAH

1. Dr. -Ing. Sita Yuliastu Amijaya, S.T., M.Eng.


(Dosen Teknik Arsitektur UKDW Yogyakarta)

2. Ahmad Saifuddin Mutaqi, IAI, AA


(Ketua IAI Yogyakarta) (dalam konrmasi)

3. Yori Antar, IAI


1 2 3 4 (PT Han Awal & Partners)

4. Freddy M. Nainggolan, IAI


DEWAN JURI
(Dosen Teknik Arsitektur UKDW Yogyakarta)

HADIAH 1. Karya yang terpilih dalam bentuk poster akan di pamerkan dalam acara
Gelar Karya pada tanggal 31 Oktober 2017
2. Semua peserta akan mendapatkan ser kat digital
5jt 3. Peserta yang terpilih dalam lima besar mendapatkan ser kat
keikutsertaan lomba yang akan dikirimkan ke alamat perguruan nggi
2,5jt masing-masing sesuai dengan yang dicantumkan di formulir
1,5jt penda aran.
4. Hadiah bagi pemenang lomba diberikan secara langsung atau dikirim
via pos atau transfer bank setelah berakhirnya pengumuman

1
pemenang lomba

2 3
+ PIAGAM
Elvin 081260326911 / line : elvinjanitra
Arthur 087782087783 / line : arthur.sudiro
Firdaus 082166053795 / line : rdaushia

Anda mungkin juga menyukai