Anda di halaman 1dari 4

The Computer for the 𝟐𝟏𝒔𝒕 Century

Nama Kelompok :
Ni Kadek Kristina Yanti (1805551103)
Luh Ayu Anggie Iswari Dewi (1805551109)
Ida Ayu Gde Widya Savitri (1805551113)
Teknologi sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari hari yang tidak dapat dibedakan lagi
bahwa itu adalah teknologi. Teknologi informasi yang pertama yang memiliki kemampuan
untuk merepresentasikan bahasa lisan ke bentuk simbol. Buku, majalah, rambu jalan, papan
iklan, grafiti, bahkan bungkus permen terdapat tulisan yang memberikan suatu informasi.
"Teknologi keaksaraan" ini memiliki informasi yang siap untuk digunakan masyarakat, sulit
membayangkan jika kehidupan modern tidak memiliki teknologi ini.

Sedangkan, teknologi informasi berbasis silikon ini jauh dari kehidupan masyarakat. Walaupun
sudah banyak komputer pribadi yang habis terjual, tetapi yang membelinya hanya masyarakat
yang memang berkaitan dengan komputer. Mark Weiser dan rekannya di PARC berpikir bahwa
ide dari komputer pribadi ini salah tempat karena ingin mewujudkan potensi dari teknologi
informasi yang sebenarnya. Oleh karena itu kami mencoba berpikir ulang untuk
memperhitungkan lingkungan manusia dan memungkinkan komputer lenyap menjadi suatu
latar belakang.

Hilang semacam itu merupakan konsekuensi dasar dari psikologi manusia, bukan teknologi.
Kapanpun seseorang belajar dengan baik, mereka tidak menyadarinya. Ketika melihat rambu
jalan misalnya, kamu tidak sadar telat menyerap informasi dengan membacanya. Beberapa ahli
mengatakan secara umum bahwa ketika sesuatu menghilang dengan cara ini maka kita
dibebaskan untuk menggunakannya dan fokus pada tujuan yang baru.

Gagasan untuk mengintegrasikan "komputasi dimana mana" bertentangan dengan "trend" masa
kini. Bahkan komputer notebook dengan akses ke jaringan informasi di seluruh dunia masih
memusatkan pada satu kotak. Dengan analogi menulis, laptop super diibaratkan satu buku yang
sangat penting. Bahkan menulis jutaan buku tidak dapat mengalahkan kekuatan literasi
sesungguhnya. Selain itu, walaupun komputer dapat menggunakan suara dan video tidak
menjadikannya "komputer multimedia"

Mungkin yang paling bertentangan dengan visi kami adalah "realitas virtual" yang membuat
dunia di dalam komputer. Meskipun memiliki tujuan memungkinkan orang menjelajahi alam
yang tidak bisa diakses seperti bagian dalam sel, permukaan planet jauh, dan lain lain. Realitas
virtual ini hanyalah peta, bukan wilayah. Realitas virtual berfokus pada mensimulasikan dunia
daripada meningkatkan dunia yang sudah ada.
Pertentangan antara gagasan realitas virtual dengan komputasi di mana-mana memang begitu
kuat bahkan sebagian dari kita menggunakan istilah "virtualitas yang diwujudkan" untuk
merujuk pada proses menggambar komputer. "Virtualitas" data yang dapat dibaca oleh
komputer yaitu semua cara yang berbeda di mana ia dapat diubah, diproses dan dianalisis lalu
dibawa ke bentuk fisik.
Bagaimana teknologi menghilang ke latar belakang? Menghilangnya motor listrik
sebagai contoh instruktif. Pada pergantian abad, bengkel atau pabrik yang khas berisi mesin
tunggal mengendarai puluhan atau ratusan melalui sistem shaft dan pulleys. motor listrik yang
Murah, kecil, efisien memberikan masing-masing mesin atau alat sumber kekuatan motif
sendiri, kemudian menempatkan banyak motor menjadi satu mesin.

Sebagian besar komputer virtualitas yang terwujud tidak akan terlihat dalam kenyataan
maupun dalam metafora. komputer dalam switch cahaya, termostat, stereo dan oven membantu
untuk mengaktifkan dunia. Mesin-mesin ini dan lebih banyak lagi akan saling terhubung dalam
jaringan di mana-mana. Sebagai ilmuwan komputer, bagaimanapun, Mark Weiser telah
berfokus pada perangkat yang mentransmisikan dan menampilkan informasi secara langsung.
Kami telah menemukan dua masalah sangat penting: lokasi dan skala. Menurut Mark Weiser
Komputer Sedikit lebih mendasar untuk persepsi manusia daripada penjajaran fisik, sehingga
komputer di mana-mana harus tahu di mana mereka berada. Jika komputer hanya tahu apa itu
ruangan, maka dapat menyesuaikan perilakunya secara signifikan tanpa membutuhkan
sedikitpun kecerdasan buatan.

Komputer di mana-mana juga akan datang dalam berbagai ukuran, masing-masing


sesuai dengan tugas tertentu. Mark Weiser dan Rekan –rekan nya telah membangun apa yang
kita sebut tab, bantalan dan papan mesin skala-inci yang mendekati catatan Post-It yang aktif,
yang berukuran kaki seperti selembar kertas, dan menampilkan skala halaman yang setara
dengan papan tulis atau papan buletin.

Tab adalah komponen terkecil dari virtualitas yang diwujudkan. Karena keduanya
saling berhubungan, tab akan diperluas kegunaan komputer skala inci yang ada seperti
kalkulator saku dan organizer saku. Tab akan juga mengambil fungsi yang tidak ada komputer
saat ini. Misalnya, Olivetti Cambridge Research Labs memelopori lencana aktif, dan sekarang
para ilmuwan komputer di PARC dan laboratorium penelitian lainnya di seluruh dunia bekerja
dengan komputer penjepit ini kira-kira seukuran kartu ID karyawan. Lencana ini dapat
mengidentifikasi diri mereka untuk penerima ditempatkan di seluruh bangunan, sehingga
memungkinkan untuk melacak orang atau objek yang mereka lampirkan.

Rekan Mark Weiser, Roy Want, telah merancang tab yang menggabungkan tampilan
kecil yang dapat berfungsi secara bersamaan sebagai lencana aktif, kalender dan buku harian.
Ini juga akan bertindak sebagai perpanjangan ke layar komputer: bukannya mengecilkan a
jendela program ke ikon kecil di layar, misalnya, pengguna akan dapat mengecilkan jendela ke
atas tampilan tab. Ini akan membiarkan layar bebas untuk informasi dan juga memungkinkan
orang mengatur komputer mereka proyek-proyek di daerah sekitar terminal mereka, sebanyak
yang mereka sekarang mengatur proyek-proyek berbasis kertas di tumpukan di atas meja dan
tabel. Membawa proyek ke kantor yang berbeda untuk diskusi adalah sederhana seperti
mengumpulkan tabnya; yang terkait program dan file dapat dipanggil di terminal apa pun.

Anda mungkin juga menyukai