A. IDENTITAS :
Satuan Pendidikan : SD GMIT Nefomeu
Kelas / Semester : II (Tiga) / 1
Tema 2 : Bermain di Lingkunganku
Sub Tema 3 : Bermain di Lingkungan Sekolahku
B. KOMPETENSI DASAR
BAHASA INDONESIA
3.2 Menguraikan kosakata dan konsep tentang keragaman benda berdasarkan bentuk dan
wujudnya dalam bahasa Indonesia atau bahasa daerah melalui teks tulis, lisan, visual,
dan/atau ekspolarasi lingkungan.
4.2 Melaporkan penggunaan kosakata bahasa Indonesia yang tepat atau bahasa daerah hasil
pengamatan tentang keragaman benda berdasarkan bentuk dan wujudnya dalam bentuk
teks tulis, lisan, dan visual.
MATEMATIKA
3.4 Menjelaskan perkalian dan pembagian yang melibatkan bilangan cacah dengan hasil kali
sampai dengan 100 dalam kehidupan sehari-hari serta mengaitkan perkalian dan
pembagian. Menyelesaikan masalah yang melibatkan penggunaan sifat-sifat operasi
hitung pada bilangan cacah.
4.4 Menyelesaikan masalah perkalian dan pembagian yang melibatkan bilangan cacah dengan
hasil kali sampai dengan 100 dalam kehidupan sehari-hari serta mengaitkan perkalian dan
pembagian.
SBdP
3.1 Mengenal karya imajinatif dua dan tiga dimensi.
4.1 Membuat karya imajinatif dua dan tiga dimensi.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Berdasarkan teks bacaan tentang “Bermain di Halaman Sekolah” yang digunakan, siswa dapat
membaca kembali teks pendek yang berkaitan dengan keragaman benda dengan lafal dan intonasi yang
tepat dengan percaya diri.
2. Tanpa melihat buku, siswa dapat menyebutkan isi teks “Bermain di Halaman Sekolah” berkaitan
dengan keragaman benda di sekitar dalam bahasa lisan dengan benar.
3. Dengan membaca teks pendek yang berkaitan dengan keragaman benda, siswa dapat mencatat isi teks
pendek yang berkaitan dengan keragaman benda di sekitar dalam bahasa tulis dengan benar.
4. Dengan membaca teks percakapan tentang “Banyak kelereng di dalam lingkaran ada 6 butir”, siswa
dapat menyatakan kalimat matematika yang berkaitan dengan masalah tentang pembagian dengan tepat.
5. Dengan menyatakan kalimat matematika yang berkaitan dengan masalah tentang pembagian, siswa
dapat menyatakan pembagian sebagai pengurangan berulang dengan tepat.
6. Dengan mengerjakan latihan tentang banyak kelereng, siswa dapat menghitung hasil bagi dua bilangan
yang melibatkan bilangan cacah sampai dengan 100 dengan cermat.
7. Dengan berdiskusi, siswa dapat mengidentifikasi alat dan bahan yang digunakan dalam menggambar
imajinatif dengan benar.
8. Dengan alat dan bahan yang dipersiapkan, siswa dapat menggambar imajinatif berupa “buku yang
terbuka” menggunakan gambar susunan kelereng berbeda warna berdasarkan pengalaman atau benda
yang dilihatnya dengan hati-hati.
1. Membaca teks “Bermain di Halaman Sekolah”, menyebutkan isi dan mencatat isi teks yang berkaitan
dengan keragaman benda.
2. Melakukan Pembagian
3. Menggambar imajinatif
Ayo Mengamati
1. .................................................................................
2. .................................................................................
3. .................................................................................
4. .................................................................................
5. .................................................................................
Ayo Membaca
Ayo Menulis
............................................................................
............................................................................
............................................................................
............................................................................
............................................................................
............................................................................
4. Apa saja kegiatan bermain sesuai isi cerita?
............................................................................
............................................................................
5. Ceritakanlah isi teks tersebut dengan
bahasamu sendiri!
............................................................................
Ayo Membaca
Ayo Mencoba
Ayo Berlatih
= ....
= ....
= ....
= ....
= ....
Perhatikan soal nomor 1!
Isilah titik-titik berikut dengan bilangan yang
tepat!
1. 2.
2 3
: :
10 5 6 ...
8 4 ... 3
6 3 ... ...
4 2 15 ...
3. 4.
4 5
: :
12 ... ... 6
5. 6 6. 7
: :
Ayo Berkreasi
Ayo Berkreasi
Jawaban :
1. Manfaat memelihara kucing yaitu sebagai teman bermain, dapat menghilangkan stres,
dan menghalau tikus.
2. Kucing
3. Hutan belantara
4. Kebaikan
5. Isi dari masing-masing kandang adalah 6 ekor ayam.
F. RANGKUMAN
Manfaat hewan bagi manusia
1. Hewan sebagai bahan pangan (makanan), hewan-hewan yang biasa dijadikan bahan
makanan terutama daging, susu, dan telurnya misalnya ayam, kambing, sapi, domba,
kerbau, burung
2. Hewan sebagai bahan sandang (pakaian), bahan pakaian (baju, sepatu, sandal, ikat
pinggang, tas) banyak yang diambil dari hewan tertentu seperti ulat sutera, kulit kambing,
kulit kerbau, kulit sapi.
3. Hewan sebagai bahan obat-obatan, misalnya badak, harimau, cacing, kadal, biawak, ular,
kelelawar dan sebagainya.
4. Hewan sebagai bahan perhiasan dan kerajinan, misalnya ular, buaya, kerang, penyu,
kupu-kupu, gajah, burung, sapi, kerbau dan kambing.
5. Hewan yang digunakan untuk membantu pekerjaan manusia, kuda, kerbau, sapi, anjing,
keledai, unta, burung merpati, lumba-lumba, dan gajah.
Hikmah yang dapat diambil dari cerita dongeng Kisah Petani dan Anak Harimau adalah
Kebaikan pasti di balas dengan kebaikan pula. Dan ini bisa memberi contoh pada kita, jangan
ragu untuk menyebar kebaikan bahkan pada musuh mu sendiri.
1. Menjaga keseimbangan lingkungan, diantara hewan ada yang pemakan tumbuhan dan ada
pemakan hewan lain. Dalam satu ekosistem akan terjadi proses keseimbangan dimana
hewan satu pemakan hewan lain seperti berkembangnya katak akan menghambat
perkembangan nyamuk, berkembangnya tikus sawah akan terhambat jika populasi ular
terjaga.
2. Menjaga kesuburan tanah, hewan-hewan seperti cacing dan jangkrik selalu membuat
lubang atau sarang di tanah sehingga oksigen akan mudah masuk ke dalam tanah akibatnya
tanah semakin gembur dan menguntungkan bagi tumbuhan.
3. Menghasilkan bahan penyubur tanaman berupa pupuk dari kotoran hewan
G. DAFTAR RUJUKAN
- Indonesia. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.Menyayangi Tumbuhan dan Hewan
: Buku Guru / Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Jakarta : Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan, 2018.
- Buku Guru SD/MI Kelas III
- Tematik Terpadu Kurikulum 2013 untuk SD/MI Kelas III
- http://www.rumahdongeng.com/cerita-anak. php?id=324/11/25/2015/ 3:02 PM