(KSSR)
i. Klip Video
ii. LCD
iii. Komputer Riba
iv. Kad Bergambar
v. Kertas Mahjong
vi. Lembaran Kerja
vii. Lembaran Aktiviti
viii. Borang Jawapan
ix. Kapur
x. Bahan Konkrit
xi. Model Prisma
xii. Batang Ais-krim
xiii. Spinner
xiv. Tangki Ikan
xv. Kertas Shape Races
xvi. Shape Box
xvii. Slaid Penerangan
Istilah Matematik :
i. Prisma segiempat sama
ii. Prisma segiempat tepat
iii. Prisma segitiga
Kemahiran Berfikir :
i. Menjana idea
ii. Menghubung kait
iii. Menaakul
iv. Menganalisis
v. Merumus
vi. Mensintesis
vii. Mengimbas Kembali
viii. Menilai
ix. Mereka Cipta
x. Membanding dan Membezakan
xi. Mencirikan
xii. Menyelesaikan Masalah
Jawapan dijangka:
7) Kotak kasut,
kotak tisu,
Tocheldron
11) Prisma segitiga,
prisma segiempat
4) Murid
sama dan prisma
ditayangkan slaid
segiempat tepat
penerangan
berkaitan jenis
prisma dan 14) Prisma segitiga,
definisi prisma. prisma segiempat
sama dan prisma
segiempat tepat
5) Seterusnya,
murid ditunjukkan
bahan konkrit
berbentuk prisma
yang terdapat
dalam kehidupan
seharian kami.
6) Murid-murid
dibimbing untuk
menyatakan
benda yang
berbentuk prisma
dalam sekeliling
kita.
7) Murid-murid
diberikan “Task
Card”.
8) Setiap kumpulan
dibimbing untuk
menjalankan
aktiviti
membentuk
prisma dengan
menggunakan
batang ais-krim.
9) Murid
dipamerkan
gambar rumah
Snow white.
10) Murid dibimbing
untuk
menyatakan
prisma dalam
gambar tersebut.
6. Berapakah Menaakul
6) Murid ditunjukkan
“Spinner” bagi
memilih soalan.
7) Murid yang dipilih
diminta
menyatakan ciri-
ciri bagi prisma
tersebut.
8) Murid diminta
untuk menjawab
soalan (Rujuk
Lampiran:
Lembaran Kerja
2)
9) Murid berbincang
jawapan bersama
guru.
Penilaian mengenai Strategi Mengajar
1) Murid
kemahiran mengenal, Berpusatkan
dibahagikan
melabel dan mencirikan murid
kepada 6
prisma segiempat Berpusatkan
kumpulan.
sama, segiempat sama bahan
2) Murid-murid
dan prisma segitiga
diberikan arahan
Kaedah Mengajar
mengenai
Aktiviti: Shapes Races! Permainan
Perbincangan
Tindakan permainan yang
(±20 minit) dijalankan. Resos/BBB
3) Murid-murid Shapes Races
Penilaian berada di Model prisma
kumpulan 3D
masing-masing.
1) Murid dibahagikan
4) Setiap kumpulan Kemahiran Berfikir
kepada 6
diberikan Menaakul
kumpulan. Setiap
kumpulan
sekeping kertas Menyelesaikan
permainan dan masalah
diberikan 1 keping
sebuah dadu. Mensintesis
Shapes Races.
5) Murid-murid Menilai
2) Setiap kumpulan
diberi 10 minit Mereka Cipta
diberikan 10 minit.
berbincang dalam
3) Murid-murid
kumpulan. Sikap/Nilai Murni
diminta untuk
6) Setiap murid
bergilir membuang Kepimpinan
secara bergilir
dadu bagi Kerjasama
diminta untuk
mendapat kad-kad Keyakinan
membuang dadu
dan kemudiannya
dan memilih
menjawab soalan EMK
soalan.
yang terpapar di Kreativiti
7) Seterusnya,
atas kad tersebut. TMK
murid diminta
4) Seterusnya, wakil
untuk menjawab Istilah Matematik
kumpulan diminta
soalan di
keluar ke depan Prisma
belakang kad
untuk menulis segiempat
soalan.
jawapan yang sama
8) Wakil kumpulan
tepat pada papan Prisma
diminta keluar ke
hitam. segiempat
depan untuk
5) Murid-murid tepat
menulis jawapan.
diminta untuk Prisma
9) Murid-murid perlu
bermain sehingga segitiga
mempersembahk
ke titik penamat. Tapak
an jawapan
Permukaan
masing-masing.
Bucu
10) Guru Sisi
membimbing dan
membetulkan
kesalahan murid.
11) Ganjaran token
diberikan kepada
kumpulan yang
berjaya.
6) Kumpulan pertama
yang habis
menjawab boleh
mendapat model
prisma daripada
guru dan mencipta
bentuk mengikut
kreativiti masing-
masing.
7) Setiap wakil
kumpulan perlu
mempersembahka
n hasil kerja
masing-masing.
8) Murid bersama
guru menyemak
jawapan.
9) Kumpulan yang
dapat menjawab
dengan betul dan
tepat dalam masa
yang ditetapkan
akan diberi bonus.
Penutup Kognitif: 1) Guru memberikan Strategi Mengajar
Rumusan Pelajaran lembaran kerja Berpusatkan
1) Guru untuk murid-murid. Guru
mengemukakan 2) Murid diminta untuk Berpusatkan
soalan. menjawab dalam Murid
2) Murid dirangsang masa 5 minit. Berpusatkan
untuk menjawab 3) Apakah yang telah bahan
dengan betul. kamu pelajari?
Penutup 3) Murid diberikan kad 4) Murid diminta untuk
(±5 minit) “Traffic Light” bagi mengangkat “Traffic Kaedah Mengajar
aktiviti pengajaran Light Kad” bagi Penyoalan
pada hari ini. aktiviti pengajaran Lembaran
4) Guru memberikan dan pembelajaran kerja
lembaran kerja pada hari ini.
kepada murid Resos/BBB
(Rujuk lampiran 2) Lembaran
Jawapan Dijangka: kerja
1) Menamakan
prisma: prisma
segiempat sama, Kemahiran Berfikir
prisma segiempat Merumus
tepat dan prisma
Menaakul
segitiga
Sikap/Nilai Murni
Teliti
Rajin
Penutup Sosial:
1) Guru Istilah Matematik
Prisma
memberikan
segiempat
token sebagai
sama
ganjaran kepada
Prisma
kumpulan
segiempat
pemenang
tepat
manakala guru
memberikan kata
motivasi kepada Prisma
kumpulan lain. segitiga
Tapak
Permukaan
Bucu
Sisi