(LKPD)
Mata Pelajaran : IPA
Kelas/Semester : XII/ I
Materi Pokok : Kemagnetan Generator
Alokasi Waktu : 2 x 40 menit
INTRUKSI
A. Kompetensi Dasar
3.6. Menerapkan konsep kemagnetan, induksi elektromagnetik, dan
pemanfaatan medan magnet, termasuk dalam kehidupan sehari-hari
termasuk pergerakan/navigasi hewan untuk mencari makanan dan
migrasi.
4.6 Membuat karya sederhana yang memanfaatkan prinsip elektromagnet
dan/atau induksi elektromagnetik.
B. Indikator
3.6.1 Menjelaskan prinsip kemagnetan dalam produk teknologi.
3.6.2 Menganalisis pengaruh perubahan fluks magnet dalam kumparan
terhadap induksi arus listrik.
3.6.3 Menganalisis pengaruh perubahan fluks magnet terhadap aliran air.
3.6.4 Menjelaskan perubahan energi kinetik menjadi energi listrik.
4.6.1 Mempresentasikan hasil praktik virtual lab.
C. Tujuan
Setelah melakukan praktik virtual lab, peserta didik dapat:
1. Siswa dapat menjelaskan prinsip kemagnetan dalam produk teknologi
dengan benar.
2. Siswa dapat menganalisis pengaruh perubahan fluks magnet dalam
kumparan terhadap induksi arus listrik dengan benar.
3. Siswa dapat menganalisis pengaruh perubahan fluks magnet terhadap
aliran air dengan benar.
4. Siswa dapat menjelaskan perubahan energi kinetik menjadi energi listrik
dengan benar.
5. Siswa dapat mempresentasikan hasil praktik virtual lab dengan benar.
KEMAGNETAN
Generator
STIMULASI
Sepeda merupakan salah satu alat transportasi yang hingga kini masih banyak
IDENTIFIKASI MASALAH
MERUMUSKAN HIPOTESIS
PENGOLAHAN DATA
Melakukan praktikum dengan virtual lab dengan alat dan bahan serta prosedur
percobaan sebagai berikut:
Hasil Pengamatan
GENERALISASI
Kesimpulan: