Anda di halaman 1dari 44

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Prakerin merupakan pembeda antara Sekolah Menengah Atas dengan


Sekolah Menengah Kejuruan, karena PRAKERIN melatih peserta didik
untuk menerapkan ilmu yang telah didapat disekolah, melatih peserta didik
dalam kemandirian, mengenalkan peserta didik dalam dunia usaha.
PRAKERIN adalah wujud dari pembelajaran sistem ganda, karena belajar
tidak harus berada di lingkungan sekolah saja namun juga harus terjun
langsung ke Dunia Usaha atau Dunia Industri. Ada beberapa peraturan
tentang Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) dan putusan Mentri. Adapun
peraturan Praktit Kerja Industri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut :
1. Tercantum pada UU. No. 2 Tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional
yaitu untuk menyiapkan peserta didik melalui kegiatan bimbingan,
pengajaran, dan/atau latihan bagi peranannya di masa yang akan datang.
2. Peraturan Pemerintah No. 29 Tahun 1990 tentang Pendidikan Menengah
yang bertujuan meningkatkan kemampuan peserta didik sebagai anggota
masyarakat dalam mengadakan hubungan timbal balik dengan
lingkungan sosial, budaya, alam sekitar, dan meningkatkan pengetahuan
peserta didik untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang yang lebih
tinggi dan untuk mengembangkan diri sejalan dengan perkembangan
Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) serta kebudayaan.
3. Peraturan Pemerintah No. 39 Tahun 1992 tentang peran serta masyarakat
dalam Pendidikan Nasional serta Keputusan Mentri No. 0490/1993
tentang Kurikulum SMK yang berisi bahwa “Dalam melaksanakan
pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan didalam
sekolah dan Pendidikan diluar sekolah”.

1.2. Tujuan Dan Manfaat Praktek Kerja Industri

1
1.2.1. Tujuan Praktek Kerja Industri
Praktek Kerja Industri atau yang dikenal dengan PRAKERIN
merupakan bagian dari program pembelajaran yang harus
dilaksanakan oleh setiap peserta didik di dunia kerja, sebagai wujud
nyata dari pelaksanaan sistem pendidikan di SMK yaitu Pendidikan
Sistem Ganda (PSG).
Secara umum Praktek Kerja Industri bertujuan untuk memberi
gambaran kepada siswa/i pada saat bekerja, baik itu disuatu
perusahaan ataupun disuatu lembaga instansi.
Sedangkan secara khususnya antara lain :
a. Dapat menambah dan mengembangkan potensi ilmu
pengetahuan pada masing-masing siswa/i
b. Melatih keterampilan yang dimiliki siswa/i sehingga dapat
bekerja dengan baik.
c. Menumbuhkan sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental,
etika yang baik serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan
sekitar.
d. Melatih keterampilan yang dimiliki siswa/i sehingga dapat
bekerja dengan baik.
e. Menumbuhkan sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental,
etika yang baik serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan
sekitar.
f. Melatih keterampilan yang dimiliki siswa/i sehingga dapat
bekerja dengan baik.
g. Melatih keterampilan yang dimiliki siswa/i sehingga dapat
bekerja dengan baik.
h. Menumbuhkan sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental,
etika yang baik serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan
sekitar.
i. Menambah kreatifitas siswa/i agar dapat mengembangkan bakat
yang terdapat dalam dirinya.

2
j. Memberikan motivasi sehingga siswa/i bersemangat dalam
meraih cita-cita mereka.
k. Melatih siswa/i agar dapat membuat suatu laporan yang
terperinci dari apa saja yang mereka kerjakan selama
PRAKERIN.
1.2.2. Manfaat Praktek Kerja Industri
Adapun manfaat Praktek Kerja Industri antara lain :
a. Menambah wawasan pada siswa/i
b. Membina hubungan kerja sama yang baik antara pihak sekolah
dengan perusahaan atau lembaga instansi lainnya.
c. Mendapatkan pengalaman untuk bekal pada saat bekerja
nantinya.
d. Menumbuhkan rasa kebersamaan dan kekeluargaan antara
pihak sekolah dengan pihak perusahaan.

1.3. Waktu Pelaksanaan Dan Tempat Pelaksanaan


Berdasarkan permohonan yang saya ajukan, maka saya melaksanakan
Praktek Kerja Industri di suatu perusahaan yang bergerak di bidang jasa
multimedia content production dan multimedia communication yang sesuai
dengan jurusan saya yaitu di UBAY STUDIO, yang berlokasi di Jalan
Panunjung Tarung – Samping Bank Kalteng, Kecamatan Kahayan Hilir,
Kabupaten Pulang Pisau.
Sesuai dengan yang telah dijadwalkan oleh Sekolah Menengah Kejuruan
Negeri 1 Kahayan Hilir, maka saya melaksanakan Praktek Kerja Industri di
Ubay Studio selama 5 bulan yaitu mulai dari tanggal 22 April 2019 sampai
dengan 22 September 2019 dengan melaksanakan disiplin kerja sesuai
dengan jadwal kerja yang ditetapkan perusahaan tersebut. Masuk kerja
dimulai pada pukul 08.00 sampai pukul 16.00 WIB setiap hari Senin - Sabtu.
BAB II
GAMBARAN UMUM TEMPAT PKL

3
2.1. Sejarah Singkat Ubay Studio
Ubay Studio berdiri pada tahun 2016. Pada tahun 2009 studio pernah
mengalami penurunan usaha yang disebabkan oleh kesalahan manajement
karena ada orang ke 3 yang tidak bertanggung jawab dan studio hampir
mengalami kebangkrutan.
Setelah berjalan selama 1 tahun kedepan, manajement diambil oleh
ZASKIA Istri dari pemilik Ubay Studio. Sejak itu pula sebagian crew dari
Ubay Studio diberhentikan, dan semua pekerjaan sejak saat itu dikerjakan dan
diselesaikan sendiri oleh pimpinan tanpa ada tangan orang lain. Semua
berjalan dari nol kembali.
Seiring waktu berjalan struktur pemasaran mulai dikerahkan, memulai
dengan memasang iklan di sosial media dan menyebarkan lembaran brosur di
setiap acara pernikahan dan disetiap acara-acara lain yang mereka kerjakan
disertakan dengan memberikan paket-paket pernikahan dengan harga-harga
terjangkau.
Hingga tahun 2011 usaha mulai berkembang dan seiring waktu yang
berjalan semakin hari usaha semakin diramaikan dengan job pernikahan yang
masuk dan usaha terus berjalan hingga saat ini.
Di tahun 2013 Ubay Studio telah mencapai kesuksesan dalam dunia jasa
Fotografi dan Videografi. Hingga dikenal hampir seluruh Kota Palangkaraya,
mengerjakan acara-acara besar seperti Natalan, Gubernur, Profil Dinas PU,
Konser-konser musik dan acara-acara besar lainnya.
Dan akhir 2013 usaha percetakan mulai digeluti, dengan perlengkapan
mesin cetak berstandar pro, serta usaha-usaha lain seperti jual beli kamera,
lensa dan segala jenis perlengkapan fotografi dan juga membuka rental
Multimedia yang berjalan sampai sekarang.

2.2. Bidang Usaha Yang Dilakukan

4
Bidang usaha yang dilakukan di Ubay Studio adalah jasa digital
videography, pembuatan wedding clip, pembuatan profil daerah, editing foto,
editing video dokumentasi, cetak foto mulai dari 2 x 3 sampai 24 RJ.

2.3. Lokasi Tempat PRAKERIN

Lokasi dan tempat pelaksanaan yaitu berada di Ubay Studio. Yang


berlokasi di jalan Panunjung Tarung Kecamatan Kahayan Hilir Kabupaten
Pulang Pisau Provinsi Kalimantan Tengah.

5
BAB III
URAIAN KEGIATAN

3.1. Jenis Kegiatan


Selama kegiatan Praktek Kerja Industri yang kami laksanakan, kami
mendapat bimbingan dari pembimbing di perusahaan. Adapun jenis-jenis
kegiatannya sebagai berikut :
1. Prewedding
2. Photo Journalism
3. Wedding Clip
4. Cinematic Video
5. Full Documentation
6. Editing foto
7. Editing video
8. Cetak Foto
3.2. Penjelasan Kegiatan
3.2.1. Prewedding
Prewedding adalah foto session sebelum menikah dimana kedua pasangan
calon pengantin mengabadikan moment bersejarah dalam kehidupan cinta
mereka. Hasil foto biasanya mereka pajang di acara pernikahan mereka,dengan
bingkai/frame, dan ukuran foto umumnya 40x60 cm hingga 60x90 cm. Sebagian
ada juga yang membuat mini galeri dengan ukuran foto mulai dari 10x15 cm
hingga 20x30 cm.
3.2.2. Photo Journalism
Photo journalism digunakan oleh para fotografer untuk menangkap seluruh
momen yang terjadi selama acara di hari pernikahan berlangsung. Hasil foto akan
menampilkan ekspresi natural dari orang-orang ataupun acara yang hadir.
3.2.3. Wedding Clip
Wedding Clip adalah video ringkasan sebuah acara perkawinan yang
berlangsung dari awal hingga akhir dengan momen-momen pilihan dan dengan
framing/angle variatif setelah melalui editing. Wedding clip ini banyak dilirik

6
kalangan klien dikarenakan materi yang ditampilkan simpel, menarik, dan tidak
membosankan jika diputar berulang kali. Wedding clip ini biasanya berdurasi 3-
5 menit tergantung materi selama acara.
3.2.4. Cinematic Video
Biasanya cinematic video memiliki hasil video yang artistik. Kenpa? Karena
kamera yang digunakan berbeda (biasanya menggunakan kamera DSLR), di edit
dengan tampilan artistik dan juga ada backsound yang mengiringi video tersebut.
Makanya biasanya cinematic video ini memiliki rate yang lebih mahal. Jadi tiap
vendor memiliki standart sendiri-sendiri untuk lama durasi dari cinematic video.
3.2.5. Full Documentation
Full documentation artinya vendor foto dan video tersebut akan merekam
seluruh kejadian event dari awal sampai akhir. Jadi bentuknya lebih seperti liputan
biasa sehingga biasanya hasilnya pun kurang artistik.
3.2.6. Editing Foto
Editing foto adalah suatu kegiatan yang dilakukan untuk mengubah
tampilan foto yang sebenarnya menjadikan seperti kita inginkan dengan cara
menambahkan efek-efek tertentu atau dengan memadukan beberapa foto menjadi
1 foto. Ada beberapa aplikasi yang dapat digunakan dalam editing foto adalah
Image Forge, GIMP, Photo Filter, Paint.NET, Pixia, Adobe Photoshop,
Photoscape, dll.
3.2.7. Editing Video
Editing video adalah suatu proses memilih atau menyunting gambar dari
hasil shooting dengan cara memotong gambar ke gambar (cut to cut) atau dengan
menggabungkan gambar-gambar dengan menyisipkan sebuah transisi.
Dalam proses ediiting tidak hanya digabungkan begitu saja antar potongan-
potongan video hasil shoot, tapi ada beberapa komponen yang harus diperhatikan
dalam video editing, ada beberapa istilah yang harus diperhatikan dalam editing
video yang harus diketahui oleh seorang editor yang disebut juga dengan istilah
“Grammar of The Edit”.

3.2.8. Cetak Foto

7
Cetak foto adalah ragam seni grafis yang pembuatannya melalui pemotretan
dengan menggunakan kamera, pencucian film, dan juga percetakan gambar
foto.Teknik cetakan afdruk ini untuk fotografi menggunakan bahan kertas, dan
bahan-bahan cuci film lainnya. Alat yang digunakan untuk cetak foto ini adalah
kamera. Sedangkan bahannya adalah tintadan kertas dengan alat komputer kamera
dan juga printer.

3.3. Bahan Yang Digunakan

1. Kertas HiTi P510

Gambar 1. Kertas HiTi P510

Paper HiTi P510 adalah kertas 4R dalam setiap kardus terdapat 2 Roll paper
HiTi P510. Paper HiTi P510 dirancang untuk bekerja sempurna dengan printer
foto seri HiTi P510. Kit media ini memiliki 2 gulungan kertas dan 2 gulungan pita,
190 cetakan per gulungan dan total 380 cetakan per kasus.

2. Album Foto

8
Gambar 2. Album Foto

Album foto adalah sekumpulan foto yang dibuat untuk menyusun foto. Kita
dapat membuat album sebanyak yang kita inginkan, dan menyimpan foto satu per
satu di lebih dari satu album. Kita juga dapat membuat Album cerdas yang
otomatis mengumpulkan foto berdasarkan kriteria yang ditentukan.
3. Box DVD

Gambar 3. Box DVD

Box DVD adalah kemasan yang menyertai CD , DVD, dan format cakram
optik lainnya . Kebanyakan kemasan kaku atau semi-kaku dan dirancang untuk
melindungi media dari goresan dan jenis kerusakan eksposur lainnya.
4. Tinta Pigmen/Durabrite

Gambar 4. Tinta Pigme/Durabrite

Tinta Pigmen/Durabrite merupakan jenis tinta printer yang mempunyai


kualitas lebih tajam, pekat, dan juga tahan air. Jenis tinta ini diformulasikan dari
air, kemudian Diluent, Colorant Pigment, dan juga beberapa bahan lainnya. Hasil

9
cetakan dari tinta ini akan lebih tahan lama pada semua jenis kertas yang
digunakan. Kekurangannya, jika tidak digunkan dalam waktu tertentu maka
Printhead Catrigenya akan tersumbat oleh bahan pewarna tinta dan akan
mengering serta mengendap pada nozzle head
5. DVD-R

Gambar 5. DVD-R

DVD-R = DVD Recordable artinya adalah DVD kosong biasa yang


digunakan untuk membakar / memasukkan (istilah inggris : burning) data ke
dalam sebuah optical DVD.
6. Software
Adapun software yang kami pakai adalah :
1. Adobe Photoshop

Gambar 6. Adobe Photoshop

10
Adobe Photoshop Merupakan Perangkat lunak editor citra buatan Adobe
Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan
iklan, sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat
lunak pengolah gambar/foto. Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac
OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain
seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOvr.
A. Keterangan Tampilan Pada Adobe Photoshop :

Gambar 7. Tampilan Pada Adobe Photoshop

1. Control Menu
Control Menu adalah sebuah elemen adobe photoshop yang terletak di
sudut kiri atas jendela. Elemen tersebut di tampilkan dalam bentuk icon
program. Untuk menampilkan menu perintahnya silahkan klik icon
programnya. Maka akan di tampilkan menu perintah yang digunakan untuk
mengubah tampilan seperti memindah atau mengubah ukuran jendela, dan
juga keluar dari program Adobe Photoshop. Perhatikan gambar berikut :

11
Gambar 8. Control Menu
Fungsi dari masing-masing gambar tersebut ialah :
Restore : Mengatur ukuran jendela ke ukuran relatif.
Move : Memindah posisi jendela.
Size : Mengatur ukuran jendela ke ukuran bebas.
Minimize : Mengatur ukuran jendela ke ukuran minimal.
Maximize : Mengatur ukuran jendela ke ukuran maximal.
Close : Keluar dari program Adobe Photoshop CS6

2. Title Bar

Gambar 9. Title Bar

Title Bar ialah batang judul jendela yang berfungsi menampilkan judul
atau nama dari jendela. Misalnya bekerja dengan gambar dengan nama
rumput, maka Title bar akan menampilkan nama rumput.

3. Menu Bar

Gambar 10. Menu Bar

Menu Bar berfungsi menampilkan pilihan menu seperti, menu File, Edit,
Image, Layer, Select, Filter, dan sebagainya.

4. Options Bar

12
Gambar 11. Option Bar

Option Bar berisi sekumpulan tombol yang digunakan untuk


melaksanakan suatu perintah. Tampilan option bar akan mengikuti tool apa
yang sedang digunakan pada toolbox

5. Toolbox

Gambar 12. Toolbox

Toolbox ialah sebuah kotak yang berisi berbagai tool dalam photoshop.
kita bisa menggunakan tool dalam toolbox ini untuk membuat seleksi,
membuat teks, membuat gambar, ataupun melakukan hal lainnya. Toolbox
ditampilkan sebagai jendela terbang (floating window) dalam area kerja
(work space).

6. Palet

13
Gambar 13. Palet

Palet berfungsi untuk mengontrol sifat dan cara kerja tombol-tombol


yang ada di dalam toolbox.

B. Keterangan Tool Pada Adobe Photoshop :

Gambar 14. Keterangan Tool pada Adobe Photoshop


1. Move Tool (v)
Move Tool adalah Tool dasar yang harus di pelajari dan difahami
sebelum memulai mengedit foto. Fungsi dari Move Tool (V) berfungsi untuk
memindahkan Objek/area gambar yang terseleksi atau memindahkan Layer
tertentu ke posisi yang diinginkan. Dengan Move Tool, kita dapat mengatur
posisi Objek sesuai dengan yang kita inginkan sehingga menghasilkan
gambar yang bagus. Tanpa Move Tool, objek dan layer tidak tersusun rapi
dengan cepat dan jelas akan menghambat kinerja kita.

14
2. Rectangular Marquee Tool
Tool ini digunakan untuk memberikan seleksi atau mem blok bagian dari
suatu gambar dengan membentuk seleksi persegi. Didalamnya Rectangular
Marquee Tool anda di berikan pilihan, ada yang elliptical Marquee Tool,
Single Row, Marquee Tool, dan Single Column Marquee Tool.
3. Lasso Tool
Berfungsi untuk memberikan seleksi atau mem blok bagian dari suatu
gambar, dan Anda dapat membentuk dengan bebas dengan cara mendrag
bagian gambar yang akan kita seleksi. Di dalamnya ada akan menemukan
berbagai pilihan tool diantaranya Poligonal Lasso Tool, dan Magnetic Lasso
Tool.
4. Magic Wand Tool
Magic Wan Tool berfungsi untuk membuang objek gambar yang kita
ingin dihilangkan. Adapun Magic Wand biasa di gunakan pada gambbar
seperti hasil editan maupun gambar yang berbentuk blok, tapi pada gambar
foto terkadang bisa dan terkadang tidak bisa. Jika sebuah gambar foto
seseorang dengan background blok putih atau warna lain, maka Magic Wand
bisa menghilangkan blok putihnya.
5. Crop
Tool ini digunakan untuk menyeleksi bagian dari suatu gambar dengan
bentuk seleksi persegi dan membuang bagian yang tidak diinginkan dari
sebuah gambar.
6. Slice Tool
Fungsi dari slice tool gunakan untuk memotong hasil design yang telah
dibuat menjadi potongan yang lebih kecil. Tool ini biasanya digunakan ketika
mendesain sebuah website dengan gambar yang diolah pada Photoshop.
7. Healing Brush Tool
Pada Healing Brush Tool terdapat 4 pilihan :
1. Spot Healing Brush Tool berfungsi untuk menghilangkan noda
noda pada sebuah objek gambar yang biasanya digunakan untuk
menghilangkan noda di wajah.

15
2. Healing Brush Tool berfungsi untuk melukis dengan suatu sample/
pattern untuk memperbaiki image yang kurang sempurna.
3. Patch Tool berfungsi untuk memperbaiki area tertentu dengan
sample area atau area sumber (source) yang kita pilih.
4. Red Eye Tool seperti namanya, tool ini dapat menghilangkan efek
mata merah pada objek.
8. Brush Tool
Tool ini biasa digunakan melukis atau mengambar suatu bidang dengan
berpatokan pada warna foreground, kita akan mendapatkan berbagai macam
brush sesuai dengan kegunakaan dan kebutuhan yang kita perlukan untuk
membentuk gambar.
9. Clone Stamp Tool
Tool ini digunakan untuk mengambil contoh dari suatu gambar dan
membuat copynya atau duplikatnya dimanapun kita inginkan.
10. History Brush Tool
Tool ini biasanya di gunakan untuk menggambar di atas sebuah gambar
dengan daerah sebelumnya yang telah ditentukan berfungsi untuk
membenarkan kesalahan atau untuk menggambar di atas sebuah gambar.
11. Eraser Tool
Berfungsi untuk menghapus suatu gambar atau objek. Dan Tool ini juga
dapat berfungsi untuk mengembalikan sebuah gambar menjadi sebuah daerah
awal.
12. Paint Bucket Tool
Tool ini digunakan untuk memberi warna suatu bagian gambar.
13. Blur Tool
Tool ini digunakan untuk mengaburkan bagian dari suatu gambar.
14. Dogde Tool
Tool ini digunakan untuk mencerahkan bagian dari suatu foto atau
gambar.
15. Pen Tool

16
Berfungsi untuk merancang sebuah gambar dengan menggunakan edit
path yang sudah kita bentuk seperti yang kita inginkan.
16. Horizontal Type Tool
Tool ini digunakan untuk membuat teks pada suatu gambar yang kita
miliki.
17. Path Selection Tool
Tool ini digunakan untuk mempercerah bagian dari suatu gambar.
18. Rectangle Tool
Tool ini digunakan untuk membentuk suatu kotak pada suatu gambar,
didalam tool ini kita akan menemukan banyak pilihan bentuk yang lain di
dalamnya untuk kita pilih sesuai dengan kebutuhan.
19. Notes Tool
Tool ini digunakan untuk membuat catatan pada gambar yang kita
butuh untuk diberikan keterangan atau penjelasan.
20. Eyedropper Tool
Digunakan untuk memilih warna yangs sama atau warna yang kita
inginkan sama dari warna yang ada pada sebuah gambar.
21. Hand Tool
Tool ini digunakan untuk menggeser sebuah gambar atau Objek jika
lebar gambar melebihi ukuran window.
22. Zoom Tool
Tool ini digunakan untuk membesarkan atau memperkecil tampilan
sebuah gambar pada Photoshop. Perubahan tampilan dengan menggunakan
zoom tool ini tidak akan mempengaruhi ukuran pixel atau kualitas dalam
sebuah gambar yang kita miliki.
23. Default Foreground and Background Color
Tool ini digunakan untuk mengembalikan warna standart yaitu
foreground hitam dan background putih.
24. Set Foreground Color

17
Tool ini digunakan sebagai indikator warna foreground yang aktif dan
sekaligus dapat berfungsi untuk mengganti warna foreground dengan warna
yang lain.
25. Set Background Color
Tool ini digunakan sebagai indikator sebagai warna background yang
aktif dan sekaligus dapat juga berfungsi untuk menggantikan suatu warna
background dengan warna yang lain yang kita inginkan.
26. Edit Standart Mode
Tool ini digunakan untuk membuat seleksi dan menampilkan standar
painting dan editing.

2. Vegas Pro

Gambar 15. Vegas Pro

Sony Vegas Pro adalah software editing video yang tidak kalah
hebatnya dengan Adobe Premiere dan Adobe After Effect. Software ini
memiliki spesifikasi yang sangat ringan dibandingkan dengan software
pemberian Adobe.
Walaupun software ini sangat ringan untuk dijalankan oleh PC,
software ini tidak kalah berkualitasnya dengan software editing video
lainnya. Sofware ini sangatlah mudah dan nyaman digunakan oleh para
editor video
A. Keterangan Tampilan Pada Vegas Pro

18
Gambar 16. Tampilan Vegas Pro
1. Menu Bar

Gambar 17. Menu Bar

Menu bar adalah sebuah strip horizontal yang berisi daftar menu
yang tersedia untuk program tertentu. Dalam program windows, menu
bar berada di bagian atas jendela layar yang terbuka

2. Tool Bar

Gambar 18. Tool Bar

Toolbar adalah sekumpulan tombol navigasi dalam bentuk icon


yang terdapat pada bagian atas dan samping tampilan sofware, untuk
memudahkan pengguna komputer dalam menjalankan fitur – fitur yang
ada pada sebuah sofware

3. Trimmer

19
Gambar 19. Trimmer
Trimer adalah parangkat pengedita lain bermanfaat yang dapat
Anda gunakan. Dalam trimmer, sebagian dari klip media bisa dipilih
atau dipotong dan dimasukan ke dalam project Anda. Anda juga bisa
membuat subclip di jendela Trimmer. Subclip memungkinkan anda
untuk menghapus media asli utuh sepenuhnya sekaligus
menciptakan klip pendek baru diekstrak dari hasilnya.

4. Video Preview

20
Gambar 20. Video Preview

Preview umumnya menemapilkan output video dari titik yang


dipilih pada Timeline. Kelancaran, kualitas, dan kejelasan dari
jendela Preview sangat bergantung pada keseimbangan yang baik
antara kekuatan pemprosesan yang tersedia dari CPU dan GPU.

5. Timeline

Gambar. 21 Timeline

Timeline adalah area kerja utama Anda, yang memungkinkan Anda


untuk mengatur dan mengedit semua audio, video, dan gambar untuk

21
pembuatan film project akhir anda. Secara horizontal pembacaan dari kiri
ke kanan, timeline merupakan waktu.

6. Explorer Window

Gambar. 22 Explorer Window

Explorer Window adalah untuk dengan cepat menelusuri seluruh


komputer dn hard drive yang terhubung dan tempat di jaringan untuk
audio, video, dan gambar untuk project anda. Anda dapat mengklik dan
tarik file dari jendela explorer ke timeline untuk digunkan dalam project
anda.

7. Time Display

Gambar 23. Time Display

22
Time Display adalah tampilan waktu menunjukkan posisi saat kursor
pada timeline. Tampilan ini menggunkan format standar industri
HH:MM:SS:FF, dimana HH adalah jam, MM adalah menit, SS adalah
detik, dan FF adalah frame video saat kursor berada pada detik tersebut.

8. Track Header

Gambar 24. Track Header

Track Header adalah untuk menampilkan video, audio, video bus, dan
audio track bus dalam daftar project anda. Dengan membentangkan ke
kanan ke dalam timeline, track memungkinkan anda untuk mengatur
audio, video, gambar, background, dan teks. Semua pengaturan untuk
track dapat ditemukan di sini termasuk volume dan panning, video
compositing, menerapkan solo sementara dan multing untuk kedua video
dan audio, menerapkan pelacakan gerakan, mengubah mode Rekaman,
atau mengubah tinggi track.
9. Transport Toolbar

Gambar 25. Transport Toolbar


Transpoort Toolbar adalah untuk mengontrol pemutaran project anda
sama seperti tape deck atau DVD palyer. Dengan mengklik tombol play
akan memungkinkan anda untuk menonton video anda di jendela preview.

23
10. Status Bar

Gambar 26. Status Bar

Status Bar menunjukan tiga kota numberik yang mewakili pilihan


yang disorot waktu Mulai, Waktu Akhir, dan Durasi. Jika tidak ada seleksi,
kota pertama menampilkan posisi kursor saja.
11. Audio Mixer

Gambar 27. Audio Mixer

Mixer di Vegas Pro adalah perangkat audio yang sangat ampuh yang
memungkinkan untuk melengkapi mixing Akhir dan Pemrosesan audio
project dan soundtrack anda

B. Penjelasan Tool Pada Vegas Pro

Gambar 28. Tool pada Vegas Pro

24
1. New File
New File dugunakan untuk membuat file project Vegas yang
baru.
2. Open File
Open File digunakan untuk membuka file Vegas atau membuka
file lainnya.
3. Save File
Save File digunakan untuk menyimpan Project vegas dalam
format file Vegas (*.veg).
4. Save As File
Save As File digunkan untuk menyimpan kembali project
dengan berbeda nama dengan yang sebelumnya
5. Properties Project.
Properties Project digunakan untuk properti vegas yang berisi
aturan video, audio, keterangan, dan informasi tentang project vegas
yang sedang berjalan.
6. Cut
Cut digunakan untuk memindahkan media ke posisi dan masih
berada di track view.
7. Copy
Copy digunakan untuk menduplikat media yang berada pada
track view.
8. Paste
Paste digunakan untuk menempelkan media yang berpatokan
pada posisi head yang berjalan.
9. Undo & Redo
- Undo adalah menu yang berisi perintah untuk membatalkan suatu
perintah yang sudah dilakukan sebelumnya.
- Redo adalah kebalikan dari undo atau cara mengulang perintah
yang sudah dibatalkan sebelumnya.

25
10. Snapping
Snapping digunakan untuk memposisikan media dengan presisi
yang tepat
11. Auto Ripple
Auto Ripple digunakan untuk pengeditan durasi
(dipanjangkan/dipendekan) suatu media dan media di sebelahnya
berdurasi tetap, namun durasi keseluruhan pada track tersebut
berubah sesuai dengan banyaknya perubahan media yang diedit.
12. Normal Edit Tool
Normal Edit Tool digunakan untuk model pengeditan yang
paling fleksibel sehingga dapat melakukan berbagai proses editing,
seleksi, navigasi project, dll.
13. Selection Edit Tool
Selection Edit Tool digunakan untuk menyeleksi media yang
berada pada track view.
14. Zoom Edit Tool
Zoom Edit Tool digunakan untuk memperbesar area track view
yang diseleksi guna proses pengeditan yang lebih detil.

3.4. Jenis Alat Yang Digunakan


1. Komputer

Gambar 29. Komputer

26
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu computare yang
berarti menghitung. Dalam bahasa inggris disebut compute. Karena asal
mulanya pengolahan informasi dengan komputer hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai
untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Secara
definisi komputer diartikan “Sekumpulan alat elektronik yang saling
bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan
memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol
program yang tersimpan di memorinya”.
2. Printer

Gambar 30. Printer

Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan,


baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya
terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat
mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta
atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena tinta
atau tinta bubuk digunakan untuk menulis atau mencetak pada kertas.
3. Printer HiTi p510

27
Gambar 31. Printer HiTi p510

Printer HiTi p510 adalah printer cetak foto mini dengan hasil
seperti lab. HiTi p510 memberikan definisi baru tentang“Instant Photo
Printing” bagi para fotografer dengan penggunaan roll-type berteknologi
dye-sublimation untuk Digital Mobile Studio. Di desain sebagai mesin
dengan roll-type yang mudah dipindahkan, dan berat mesin hanya 13.6 kg.
Mesin P510 ini membawa fleksibilitas dalam on-location photo finishing.
Dilengkapi grafis penggunaan yakni LCD 3.6 inch, begitu mudah untuk
melakukan semua operasional Hiti P510 tanpa lagi mengandalkan bantuan
komputer.
4. Kamera DSLR

Gambar 32. Kamera DSLR

DSLR adalah kependekan dari Digital Single lens Reflex. DSLR


adalah kamera yang memanfaatkan cermin untuk mengarahkan cahaya
dari lensa ke viewfinder. Viewfinder adalah lobang kecil dibelakang
kamera tempat kita mengintip obyek foto.
5. Kamera Video HD

28
Gambar 33. Kamera Video HD

Kamera Video adalah perangkat perekam gambar video yang


mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog. Kamera
Video termasuk salah satu produk teknologi digital, sehingga disebut pula
salah satu perangkat digitizer yang memiliki kemampuan mengambil input
data analog berupa frekuensi sinar dan mengubah ke mode digital
elektronis.
6. Lensa

Gambar 34. Lensa

Definisi secara umum dari lensa itu ialah alat untuk melengkapi
untuk mengambil sebuah gambar dan alat paling vital pada kamera. Tanpa
lensa kamera tidak akan menangkap dan merekam gambar. Dalam
fotografi, lensa berfungsi untuk memfokuskan cahaya dan
mengantarkannya ke dalam badan kamera.Di bagian luar lensa fotografi

29
biasanya ditempatkan tiga cincin pengatur, yaitu cincin panjang fokus
(untuk lensa jenis variabel), cincin diafragma, dan cincin fokus.
7. Light Stand

Gambar 35. Light Stand

Light stand memiliki fungsi yang sama dengan tripod, hanya saja
bedanya adalah jika di tripod kita menaruh kamera kita, maka light stand
kita meletakkan flash eksternal yang ada. Ukuran light stand sendiri
bermacam-macam, mulai dari tinggi 1,5 m sampai yang berukuran tinggi
mencapai 2,3 m atau bahkan lebih.
8. Flash Eksternal

Gambar 36. Flash Eksternal

Flash eksternal adalah salah satu peralatan fotografi yang sangat


penting. Peralatan yang juga dikenal dengan sebutan lampu kilat ini, cukup

30
esensial bbagi, seorang fotografer. Tentu jika kita melihat kemampuan
utama dari flaasheksternal yang bisa menghasilkan cahaya sendiri.
Lampu flash kamera ini biasanya memiliki sumber daya berupa
baterai AA sejumlah 4 buah atau tergantung merek.
9. Wireless Trigger

Gambar 37. Wireless Trigger


Wireless trigger adalah aksesories fotografi yang fungsinya
memicu lampu kilat yang tidak dipasangkan pada kamera (off camera
flash) atau strobist. Biasanya digunakan pada saat memoto model dalam
suatu studio, untuk mendapatkan cahaya dari beberapa angel.
10. Tripod

Gambar 38. Tripod

Tripod merupakan salah satu alat pendukung kamera foto maupun


video yang memiliki jenis dan model yang sangat beragam. Idealnya
sebuah tripod dapat memberikan pijakan yang stabil untuk menopang
beban kamera dan lensa cukup berat.

31
Fungsi tripod yang terutama adalah untuk menyangga kamera
sehingga foto/video tidak kabur. Fungsi ini banyak digantikam oleh fungsi
image stabilization (IS) kamera atau lensa dan juga perkembangan kamera
digital yang mampu memproduksi foto yang relatif bersih meski dalam
setting ISO tinggi atau di tempat yang kurang cahaya.
11. Monopod

Gambar 39. Monopod

Monopod kurang lebih sama dengan tripod, Cuma perbedaannya


ada pada kaki penyangganya, dimana monopod hanya memiliki tiga kaki.
Monopod sangat mudah untuk dibawa kemana-mana, juga memberikan
kekokohan pada kamera saat pengambilan gambar berlangsunng. Namun
sebaiknya tetap menggunakan “image stabilization” atau “vibration
reduction” saat menggunakannya. Monopod berfungsi untuk mengurangi
“shake” atau getaran pada saat pengambilan gambar yang dikarenakan
speed yang cukup rendah atau karena kekuatan “hand-held” yang kurang,
dan sangat membantu pada saat pengambilan gambar pada teknik
“panning” mengikuti obyek yang sedang bergerak.
12. Softbox

32
Gambar 40. Softbox

Softbox digunakan untuk menghasilkan efek cahaya yang lebih


halus lagi dibandingkan dengan payung, cahaya yang dihasilkan lebih
terarah karena cakupan cahaya yang dihasilkan softbox lebih terbatas.
Ukuran softbox juga mempengaruhi hasil yang didapat, semakin besar
ukuran softbox akan semakin lembut cahaya yang dihasilkan. Softbox
dapat menghasilkan efek bayangan persegi pada mata model.

13. Stabilizer Kamera

Gambar 41. Stabilizer/Gimbal


Stabilizer kamera adalah alat yang membuat hasil videografi
menjadi stabil atau seimbang, jadi video yang dihasilkan dengan

33
menggunkan stabilizer menjadi smooth tanpa goncangan meskipun
direkam dengan kondisi bergerak
Stabilizer akan dibutuhkan ketika kita memotret menggunakan
rana rendah ditambah dengan panjang fokal maksimal, sehingga mampu
mencegah goncangan yang ditimbulkan.
14. Drone

Gambar 42. Drone


Drone adalah sebuah kendaraan udara tanpa awak. Bentuknya
menyerupai pesawat terbang atau helikopter yang bisa dioperasikan tanpa
dikendarai oleh awak atau pilot. Seperti yang kita ketahui bahwa pesawat
terbang dikendarai oleh pilot yang berada di dalam kabin, akan tetapi
untuk alat canggih Drone ini memiliki pilot yang tetap tinggal di daratan
dan hanya memanfaatkan fasilitas seperti remote control atau handphone
untuk bisa mengontrol terbang drone di udara.

3.5. Langkah-Langkah Kegiatan

3.5.1. Cara Mengedit Pas Foto di Photoshop


1. Buka apliksi Photoshop dan Siapkan file Foto.

34
2. Buka Foto dengan cara tekan CTRL + O lalu pilih Foto lalu klik OK.

3. Kemudian Pilih Crop pada Tool Box.

4. Selanjutnya lakukan crop atau pemotongan dengan cara klik pada


bagian atas kiri lalu tahan dan lepas pada bagian kanan bawah.
Sesuaikan lokasi Crop dan posisi foto dengan cara menggeser hingga
seperti gambar di bawah ini > lalu tekan Enter, maka foto akan
terpotong sesuai kebutuhan.

35
5. Ubah Feather Menjadi 1 Px.

6. Seleksi Gambar menggunakan Polygonal Lasso Tool, seperti gambar di


bawah.

7. Jika sudah seleksi gambar, hasilnya seperti gambar di bawah.

36
8. Selanjutnya Tekan DELETE pada keyboard, Maka Akan muncul Jendela Fill.

9. Pilih Use > Color > Klik OK.

10. Pilih warna latar belakang yang diingikan lalu Klik OK

11. Latar Belakang telah berunah dan pas foto sudah selesai dibuat, jangan
lupa untuk menyimpan dalam bentuk format .JPG atau .PNG maupun
format lainnya. Simpan juga dalam bentuk .PSD, agar apabila ingin
mengubah latar belakang tidak harus mengulang edit dari langkah
pertama

37
12. Selesai
3.5.2 Cara Mengedit Video di Vegas Pro
1. Buka Sony Vegas Pro
2. Setelah software terbuka, Klik Open > Pilih Video > Open atau tekan
CTRL + O, seperti gambar dibawah.

3. Dan setelah dimasukkan ke dalam lembar kerja, kita dapat menentukan


mana saja video yang ingin di potong.Dengan cara klik video yang ingin
di potong, kemudian batasi video antara video yang sesuai dengan yang
tidak sesuai atau yang ingin di potong. Lalu ketik huruf “S” pada
keyboard, maka video kepotong , dan kemudian tekan delete video yang
ingin di hapus.

38
4. Jika telah Memotong Video yg telah di tentukan, kita ingin
menambahkan atau memasukkan teks kedalam video, kita akan
menambahkan Track baru yaitu kita bisa lakukan dengan cara klik kanan
video track > kemudian pilih insert video track. Atau tekan
CTRL+SHIFT+Q.

5. Kemudian Pilih Media Generator > Title & text > Pilh text >
Kemudian drag atau tarik text ke video track baru.

6. Blok text dan ganti nama, atur ukuran maupun font style, kemudian close.

39
7. Selanjutnya memasukan backsound caranya Klik Open > Pilih
Backsound > Lalu open atau bisa tekan CTRL + O, Seperti pada
gambar di bawah.

8. Pilihlah dan atur backsound sesuai dengan video kalian, baik suasana
maupun tempat.
9. Jika proses editing sudah selesai sekarang waktunya merender video,
Caranya Blok video yang akan dirender. Pilih Menu File > Render As >
Tentukan format video > Nama, Tempat Penyimpanan > Dan klik render

10. Tunggu sampai proses render selesai.

3.6. Faktor-Faktor

40
Faktor Pendukung :
 Adanya dukungan dan dorongan material maupun spiritual dari Orang tua,
Saudara dan teman-teman untuk melakukan Praktik Kerja Industri
(Prakerin)
 Perusahaan yang turut mendukung dan menerima penulis untuk melakukan
Praktik Kerja Industri (Prakerin) dengan cara membimbimbing dan
mengajarkan penulis.
Faktor Penghambat :
 Kurangnya ilmu serta bimbingan yang di berikan Sekolah kepada penulis
untuk menghadapi kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin)
 Keterbatasan fasilitas yang di berikan sekolah saat melakukan Praktik Kerja
Industri (Prakerin)

41
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. Faktor-Faktor

Setelah penulis menjalankan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di


UBAY STUDIO selama 5 bulan, maka penulis dapat mengambil kesimpulan
bahwa Praktek Kerja Lapangan itu sangat penting bagi pelajar Sekolah Menengah
Kejuruan (Kelompok Teknologi Industri) karena secara langsung peserta diklat
dapat terjun langsung ke lapangan, serta dituntut untuk bertanggung jawab atas apa
yang telah dilaksanakannya Prakerin tersebut.
Melalui prakerin ini peserta diklat dapat menilai dan menghargai
kemampuan diri sendiri. Penulis mencoba menarik kesimpulan bahwa ternyata
pengalaman yang didapatkan di lapangan kerja khususnya dari segi teknik
EDITING dengan menggunakan Vegas Pro dan Adobe Photoshop dalam
pelaksanaannya lebih praktis jika di bandingkan dengan pembelajaran yang
diterima di sekolah, hal ini disebabkan di lapangan dituntut untuk memanfaatkan
waktu seefisien mungkin dengan kesalahan sekecil mungkin agar pelanggan tidak
kecewa.
Sedangkan di sekolah pengalaman belajar ditujukan pada hal yang
sebenarnya dari teori berdasarkan ilmiah yang dapat dipertanggung jawabkan dan
dibuktikan secara ilmiah. Ini membuktikan pengalaman yang diperoleh penulis di
lapangan setelah dibandingkan lebih teliti di sekolah hanya saja waktu yang
diperlukan sedikit lebih lama dibandingkan dengan lapangan. Walaupun
sebenarnya teori yang dipergunakan di lapangan kerja pada dasarnya mempunyai
teori yang sama dengan apa yang dipelajari di sekolah.

4.2. Saran

Sesungguhnya dalam laporan ini saya ingin menguraikan pengalaman-


pengalaman saya sebagai peserta diklat selama Prakerin kepada guru-guru di
sekolah dan kepada Pembimbing di UBAY STUDIO.

42
DAFTAR PUSTAKA
https://majalahberbisa.blogspot.com/2014/08/mengendal-jendela-menjalani-
antarmuka.html?m=1
http://tutorialkomputer.blogspot.com/2015/08/pengenalan-tool-pada-sony-
vegas_20.html?m=1
http://belajarsonyvegasbarengnyongapit.blogspot.com/2015/04/bagian-bagian-
sony-vegas-pro.html?m=1
https://www.nesabamedia.com/cara-membuat-pas-foto-di-photoshop/
https://berkasilmupembelajaran.blogspot.com/2018/02/mengedit-dengan-sony-
vegas.html?m=1
https://perpustakaanvikko.blogspot.com/2015/08/tampilan-awal-sony-vegas-
pro.html?m=1
https://immersa-lab.com/drone-teknologi-canggih-yang-serbaguna.html
https://www.google.com/amp/s/www.plazakamera.com/baca-ini-dulu-sebelum-
membeli-stabilizer-kamera/%3famp
http://seputarprinter.com/jenis-jenis-tinta-printer/

43
L
A
M
P
I
R
A
N

44

Anda mungkin juga menyukai