Anda di halaman 1dari 41

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

ALAM RAYA KLATEN


alamat

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

disusun oleh
Nama : Aisyah Fanny Khasanah
NIS : 1601337

SMK NEGERI 1 ROTA BAYAT


Kriya Tekstil, Kriya Keramik, Multimedia, Tehnik Sepeda Motor
Jl. Raya Bayat-Cawas, Desa Beluk, Kec. Bayat, Kab. Klaten 57462
Telp. (0272) 8990427, Fax. (0272) 3140310, Email : smkn1rotabayat@yahoo.com
www.smkn1-rotabayat.sch.id
2018

i
LEMBAR PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI


(Nama DUDI)

yang disusun oleh


Nama : Aisyah Fanny Khasanah
NIS : 1601337

telah disetujui dan dinilai pada


Hari : ___________________
Tanggal : ___________________

Pimpinan/Direktur DU/DI Guru Pembimbing

_____________________ Nurwanti, S.ST


NIP. 19850423200901 2012

KETUA KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

Nurwantini, S.ST
NIP. 19850423 200901 2 012

ii
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr.Wb
Segala puji hanyalah milik Allah SWT, Dzat yang telah menjadikan sebab
untuk segala perkara, yang mengandung segala hikmah dan keterangan kepada
hamba-Nya. Yang mengutus Muhammad sebagai rasul-Nya untuk membawa agama
yang dan yang haq.
Saya menyadari bahwa penulisan dan pembuatan laporan praktik kerja
lapangan program multimedia ini tak lepas dari peran orang-orang yang membantu
dalam proses pembuatannya, ucapan terima kasih saya sampaikan kepada:
1. Bapak Muhamad Choiri, S.Pd., M.Pd selaku kepala SMK N 1 ROTA BAYAT
2. Ibu Nurwantini, S.ST selaku Kepala Kompetensi Keahlian Multimedia
3. Bapak Novita dan Ibu Dwi Hariyani, S.Kom selaku Pembimbing dan monitoring
dari Sekolah
4. Bapak Nurohman selaku Kepala tempat Prakerin
5. Semua pihak yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu yang pernah membantu
dan memberikan dukungan maupun semangat, sehingga laporan ini dapat
terselesaikan sebagaimana mestinya.
Saya sadar bahwa laporan ini masih jauh dari “Kesempurnaan”, sehingga masukan
dan saran sangat penulis harapkan. Sampai di sini, Semoga laporan ini dapat
bermanfaat dan dipergunakan dengan sebaik-baiknya.
Wassalamualaikum Wr.Wb
Klaten, 6 April 2018
Penyusun,

Aisyah Fanny Khasanah

iii
DAFTAR ISI

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI.........................................................................i

ALAM RAYA KLATEN...........................................................................................................i

alamat.........................................................................................................................................i

LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................................ii

LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI........................................................................ii

(Nama DUDI)...........................................................................................................................ii

KATA PENGANTAR...............................................................................................................iii

Klaten, 6 April 2018..................................................................................................................iii

DAFTAR ISI.............................................................................................................................iv

DAFTAR TABEL.....................................................................................................................vi

DAFTAR GAMBAR...............................................................................................................vii

DAFTAR LAMPIRAN...........................................................................................................viii

BAB I PENDAHULUAN..........................................................................................................1

1.1. Latar Belakang.............................................................................................................1

1.2. Ruang Lingkup............................................................................................................1

1.3. Tujuan..........................................................................................................................2

Adapun Tujuan Penyelenggaraan Prakerin pada SMK yaitu sebagai berikut :.......................2

1.4. Manfaat Praktek Kerja Industri...................................................................................2

BAB II TINJAUAN UMUM.....................................................................................................4

2.1 Gambaran Umum DU/DI............................................................................................4

2.2 Struktur Organisasi......................................................................................................4

iv
2.3 Sejarah DU/DI.............................................................................................................5

BAB III URAIAN KEGIATAN.................................................................................................7

3.1 Kegiatan Pelaksanaan Prakerin...................................................................................7

3.2 Uraian Kegiatan Prakerin............................................................................................8

Pengertian dan Sejarah CorelDRAW...............................................................................11


2) Mengenal Area Kerja CorelDRAW........................................................................12
BAB IV PEMBAHASAN........................................................................................................18

4.1 Permasalahan.............................................................................................................18

4.2 Usulan Pemecahan Masalah......................................................................................18

BAB V PENUTUP...................................................................................................................25

5.1 Kesimpulan................................................................................................................25

5.2 Saran..........................................................................................................................26

DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................................28

LAMPIRAN.............................................................................................................................29

v
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Contoh penulisan tabel.........................................................................................4

vi
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh penulisan gambar1...............................................................................4

vii
DAFTAR LAMPIRAN

Lampira 1 Gambar Suasana ruang kerja DU/DI.........................................................................1

viii
ix
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Sesuai dengan kurikulum Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) bahwa lulusan SMK

diharapkan menjadi siswa yang siap pakai di masyarakat. Didalam kurikulum sekolah

ditetapkan bahwa untuk mewujudkan program tersebut para siswa diharuskan mengikuti dan

melaksanakan Prakerin, antara lain : Ketentuan kurikulum SMK, Pelaksanaan pendidikan

dan pelatihan berdasarkan pendekatan prakerin, Visi dan Misi SMK.


Prakerin merupakan kegiatan yang sangat membantu dalam menanamkan jiwa

mandiri, tanggungjawab, kreatifitas, dan juga aspek-aspek yang lain untuk masa depan siswa.

Praktik Kerja Lapangan dilakukan perorangan atau kelompok untuk memberikan pengalaman

praktis penerangan bidang keahlian, serta memberikan alternatif solusi permasalahan yang

muncul dan melaporkannya dalam bentuk karya ilmiah.

1.2. Ruang Lingkup

Multimedia merupakan bidang yang penting dalam dunia kerja, dan dibutuhkan

dalam setiap perusahaan. Banyak sekali perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang

Programer Perusahaan multimedia biasanya melayani berbagai pelayanan prima seperti :

MEDIA PEMBELAJARAN

 Media Pembelajaran Untuk Media Umum/Pendidikan

1
1.3. Tujuan

Adapun Tujuan Penyelenggaraan Prakerin pada SMK yaitu sebagai berikut :


1) Mampu memperoleh ilmu serta pengalaman di bidang Multimedia dan siap bersaing
dengan siswa-siswi SMK yang lainnya
2) Salah satu syarat untuk bisa mengikuti Ujian Akhir Nasional
3) Memberikan sebuah skill tambahan yang dapat memberikan kemudahan pada proses
pembelajaran selanjutnya di sekolah.

1.4. Manfaat Praktek Kerja Industri

a. Manfaat Secara Umum dari Praktek Kerja Industri adalah sebagai berikut :
1) Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang memiliki
tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntutan
lapangan pekerjaan.
2) Memperkokoh link dan match antara SMK dan dunia kerja.
3) Meningkatkan efektifitas dan efesiensi proses pendidikan dan pelatihan kerja
yang berkualitas.
4) Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja.
5) Sebagai bagian dari proses pendidikan
b. Manfaat Bagi Siswa
Manfaat yang didapatkan siswa selama melaksanakan prakerin kerja industri
antara lain :
1. Siswa mendapatkan pengalaman selama berada di dunia industri
2. Menuntut siswa untuk lebih bertanggung jawab dalam melaksanakan tugas di
tempat industri
3. Melatih kedisiplinan siswa dalam melaksanakan tugas di tempat industri
4. Melatih kesiapan siswa dalam memasuki dunia usaha.

c. Manfaat Bagi Sekolah


Manfaat yang didapatkan siswa setelah melaksanakan prakerinkerja industri
antara lain:
1. Sekolah dapat menghasilkan lulusan yang terapil dan memiliki wawasan kerja
yang lebih tinggi
2. Menjadi motivasi bagi siswa yang akan langsung menglami dunia kerja.

d. Manfaat Bagi Industri


Manfaat yang didapatkan siswa setelah melaksanakan prakerinkerja industri
antara lain :

2
1. Lembaga menciptakan tenaga kerja yang terampil dan mampu menjadi manusi
yang mandiri
2. Dapat menciptakan tenaga yang lebih bertanggung jawab selama melaksanakan
tugas di dunia industri

BAB II
TINJAUAN UMUM

3
2.1 Gambaran Umum DU/DI

Gambar 2. 1

Alam Raya Klaten mulai berdiri sendiri pada tahun 1988 sebagai badan usaha yang
bergerak di bidang Foto dan Foto Copy. Dan seiring berkembangnya jaman Alam Raya
mempunyai Mesin Develop dan Mesin Printing. Berikut adalah pelayanan Alam Raya Klaten
:
a) FRONTIER : Cetak foto
b) DEVELOP : Cetak A3+, Paper, Undangan, Brosur, Poster, Kalender, Stiker, Kartu
Nama dll.
c) PRINTING : Cetak Outdoor dan Indoor
d) ACRILIK : Cetak Jam , Ukir, Id card, dll.

2.2 Struktur Organisasi

A. Struktur Organisasi Perusahaan dan Job Deskripsi

Berikut Struktur organisasi Alam Raya Klaten :


Struktur organisasi Alam Raya Klaten :
Pimpinan Umum : Nurohman
Admin : Solo
Staf Produksi :
1. Fikih Taufik
2. Sudiyono
3. Sumanto
4. Rimanto

4
5. Sugiyanto
6. Wiwin
7. Nita
8. Ria
9. Habib Fauzi
10. Burhan
11. Yusuf
12. Ibnu Fauzi
13. Bagas

Informasi Jam Kerja


Jam kerja Alam Raya Klaten Setiap hari jam 07.00 – 21.00.

2.3 Sejarah DU/DI

Alam Raya Klaten berdiri pada tahun 1988 di Jl.Veteran No.11 (Depan GOR
Gelarsena) Kabupaten Klaten JawaTengah Indonesia, Pada awalnya Alam Raya Klaten
merupakan badan usaha yang bergerak di bidang Foto dan Foto Copy, dan seiring
berkembangnya jaman Alam Raya Klaten mulai mempunyai mesin Develop dan Mesin
Printing. Alam raya klaten sekarang dipimpin oleh Nurohman. Alam Raya Klaten mempunyai
beberapa cabang salah salah satunya Alam Delanggu. Masing-masing cabang alam pasti
mempunyai kepala toko berbeda, karena semua cabang Alam dipimpin oleh Choeng Ghoen
sebagai pemilik semua perusahaan Alam dimanapun. Sekarang semua cabang Alam memiliki
mesin cetak outdorr dan indorr, Alam sekarang juga mempunyai banyak karyawan disetiap
cabang nya, bahkan dicabang Alam pusat mempunyai karyawan lebih dari 100 orang.

Gambar 2. 2

5
Gambar 2. 3

Gambar 2. 4

BAB III
URAIAN KEGIATAN

3.1 Kegiatan Pelaksanaan Prakerin

Tabel 3.1 Tabel Kegiatan Prakerin


No Uraian Kegiatan

1 Cetak Foto

6
2 Cetak A3+ (Develop)

3 Cetak Outdoor dan Indoor

4 Desain MMT

5 Foto Copy

6 Finishing MMT

3.2 Uraian Kegiatan Prakerin

Dalam Melaksankan Praktek Kerja Industri, banyak kegiatan yang kami lakukan,
kegiatan-kegiatannya sebagai berikut :
1. Cetak Foto

7
Fujifilm Digital Minilab Frontier 340 ini mampu mencapai kecepatan hingga 900 (ukuran

3R) dan 800 (ukuran 4R) cetakan per jam

dan lebar kertas maksimum 8 inci (ukuran 8R+).

Dengan kecepatan dan kapasitas produksi yang tinggi, mesin cetak ini mampu

mempertahankan kualitas cetak yang luar biasa.

Spesifikasi :
 Type: Floor-type, normal-light operation (Input laser printer, processor, cutter, sorter
in one unit).
 Scanning section: Area CCD
 Film carriers: Dual-format interchangeable Film Auto Carrier (accepts 135F/H/P/Hv
color negatives or Advanced Photo system IX240, Manual Carrier
 Image processing: Optimal color reproduction processing, color gradation control,
hyper-sharpness processing, hyper-tone processing, soft focus, facial expression
enhancement, monotone finishing, red-eye correction processing, and others.
 Display: 17-inch CRT color display
 Power requirements: AC200-240V (50/60Hz) 10A, 2.4KVA
 Input light source: LED
 Printable films and sizes: 110, 126, 135F/H/P/Hv/full-panorama, Advanced Photo
System (IX240), 120, 220
 Acceptable digital media: Prints from ZIP disk, CD-R, MO disk, FD, FUJICOLOR
CD, Digital cameras, SmartMedia, Xd-Picture card, PC card, CompactFlash, SD
Card, Memory stick
 Print sizes: 89x89mm - 203 x 305 mm, A4

8
 Exposure system: Scanning exposure system using RGB lasers. (solid-state G and B
lasers).
 Paper magazines: Single paper magazine (standard accessory).
 Paper: FUJICOLOR paper (Cystal Archive Paper Type ONE)
 Print to print: Available with optional software
 Processing time: Dry to dry: 1 min. 40 sec
 Power requirements: AC200-240V (50/60Hz) 4.8KVA
 Dimensions: 1555 (W) x 931 (D) x 1,668 (H) mm.
 Weights: Approx. 500kg (550kg during actual operation).
 Installation space: Approx. 1.2 m2.

2. Cetak A3+

Gambar 3. 1
Mesin Printer Digital A3 DEVELOP ineo 221 merupakan Mesin Colour
Digital Multi Function Device (CDMFD), yang multi Fungsi seperti PRINT (CETAK),
COPY (Foto Copy/ Duplikasi) dan SCAN (Memindai) berbagai macam Dokumen baik
Warna (Full Colour) maupun B/W (Hitam Putih) di kelas Office. Mesin Print DEVELOP
ineo 221 ini mampu mencetak Dokumen dengan kecepatan 22 ppm (Page per Minute /
Lembar per Menit) untuk Ukuran A4, atau sekitar 11 Lembar A3. Printer Digital DEVELOP
ineo 221 ini juga memiliki Hasil Resolusi yg cukup baik, yaitu 600×600 dpi, sehingga Hasil
Cetak tampak Tajam dan Warna yang Bagus. Mesin Print DEVELOP ineo 221 mampu
mencetak di Berbagai Macam Kertas seperti HVS, Art Paper, Art Carton, Matte Paper,
Duplex, Sticker Bontak, Vinyl, dan juga varian Fancy Paper seperti Hammer, Linen, dll
dengan Ketebalan Gramature Kertas antara 80gr – 300 gr, dan area Kertas mulai dari ukuran
A4 (210 x 300mm) hingga A3 (320 x 457mm). Mesin Printer DEVELOP ineo 221 sangat
cocok untuk digunakan mencetak Dokumen, Brosur, Flyer, Leaflet, Poster, Kartu Nama,

9
Kemasan/Packaging, Buku, Majalah, Label Stiker, Kalender, Undangan, dan berbagai macam
kebutuhan Cetak lainnya tanpa ada Minimal Order (Cetak 1 lembar pun bisa) dan CEPAT.

3. Cetak Indoor Dan Outdoor

Gambar 3. 2
Industri Large Format Digital Printing merupakan salah satu teknologi POD (Print
on Demand), yang memberikan cara bagi anda untuk mencetak gambar pada media langsung
dari komputer dengan ukuran yang besar sekali. Teknologi ini berkembang seiring kemajuan
teknologi, mulai dari Mesin Digital Printing Indoor dengan maksimum lebar cetak 1,5m.
Kemudian diikuti oleh teknologi Mesin Digital Printing Outdoor dengan resolusi dan
kecepatan yang rendah, seperti teknologi print head xaar 128 200. Sampai berkembang
menjadi mesin dengan lebar area cetak 5m dan mesin UV Flat Bed yang mampu mencetak
pada beragam media baik lembut, kaku, tipis maupun tebal dengan maksimal 100mm, seperti
kaca, keramik, kayu, dan masih banyak lagi.

Kualitas cetak terus berkembang seiring teknologi yang di sediakan


oleh EPSON, KONICA MINOLTA dan yang terbaru adalah SPECTRA POLARIS masing-
masing mampu menghasilkan titik yang kecil yaitu 6 pl dan 14pl. Dengan kemajuan
teknologi, perbedaan antara mesin indoor dan mesin outdoor menjadi tidak samar. Sehingga
banyak perusahaan mulai beralih ke mesin outdoor yang mulai dekenal karenan
ketahanannya dan kualitas cetak / resolusi yang tinggi.

Mesin Digital Printing yang juga disebut sebagai large format printer adalah sebuah
teknologi mesin cetak yang mampu mereproduksi gambar / teks dari komputer langsung ke
media cetak tanpa melalui proses film maupun plat seperti mesin offset (contoh: cetak brosur)
atau sablon (contoh: cetak umbul-umbul atau baliho).

10
4. Desain MMT

Gambar 3. 3

Pengertian dan Sejarah CorelDRAW


CorelDRAW merupakan suatu program aplikasi grafis berbasis vector yang
memungkinkan seseorang membuat sebuah karya seni profesional, mulai dari yang simpel
seperti logo sederhana hingga ilustrasi teknis yang rumit tau kompleks dengan pemprosesan
visual.
CorelDRAW adalah software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan dan
dipasarkan oleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Versi terakhir dari CorelDRAW adalah
versi X5 atau versi 15 yang diluncurkan di bulan februari 2010.
CorelDRAW pertama kali dibuat pada tahun 1987, Corel Corporation mempekerjakan
teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi
dasar vector untuk disatukan dengan System Desktop Publishing mereka. Mulanya program
CorelDRAW dirilis pada tahun 1989 yaitu CorelDRAW 1.x dan 2.x yang berjalan pada
Windows. CorelDRAW 3.0 dirilis bersamaan dengan microsoft windows 3.1. Fakta yang
terdapat dalam true type pada windows 3.1 merubah CorelDRAW benar-benar menjadi
sebuah program ilustrasi yang dapat menggunakan sistem instalasi lainnya tanpa rekomendasi
aplikasi pihak ketiga seperti Adobe Type Manager.

2) Mengenal Area Kerja CorelDRAW


CorelDRAW menyediakan tool dan efek yang membuat kita dapat bekerja efisien
untuk menghasilkan sebuah gambar berkualitas tinggi. Dari beberapa versi perkembangan
CorelDRAW, yang saat ini cukup baik untuk kita gunakan adalah CorelDRAW versi X4 (14).

11
Versi yang paling tinggi membutuhkan performa computer (spesifikasi processor, RAM, dan
memori grafis) yang tinggi pula. Untuk penggunaan standar (Latihan untuk membuat karya
grafis sederhana), versi yang lebih lama ( Versi 10, 11 atau 12) pun sebenarnya cukup baik
untuk kita gunakan.

a. Mengaktifkan CorelDRAW
Adapun cara untuk mengaktifkan CorelDRAW yaitu :
1. Klik Star
2. All Programs
3. CorelDRAW Graphics Suite X4
4. Pilih CorelDRAW X4
5. Lalu setelah itu tampilan CorelDRAW pun akan muncul dan CorelDRAW pun telah
diaktifkan dan siap untuk dipergunakan

b. Lembar Kerja Pada Area Kerja CorelDRAW

Gambar 3. 4

1 Title Bar
Title bar yaitu berisi tentang aplikasi yang sedang aktif dan file yang sedang dikerjakan.
Apabila file yang sedang kita kerjakan belum disimpan dan diberi nama maka secara
otomatis akan diberinama seperti Graphic 1, Garphic 2, dst.

2 Menu bar

12
Menu bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk
mengatur dan mengolah objek. Masing–masing menu mempunyai submenu dan perintah.

3 Toolbox
Yaitu merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi
objek.

4 Color Palette
Yaitu berisikan kumpulan warna yang bisa dipakai untuk mewarnai objek gambar / tulisan di
media kerja CorelDraw.

5 Property Bar
Menu ini berfungsi untuk menunjukkan properti / nilai dari objek yang ada di tampilan
lembar kerja CorelDraw sehingga Property Bar akan selalu berubah - ubah tergantung dari
objek yang ditampilkan. Misal lembar kerja kertas secara default adalah letter, coba ubah
menjadi A4 maka nilai Property Bar akan berubah.

6 Bitmap Color Mask


Yaitu untuk mengkombinasikan warna pada gambar bitmap.

7 Transformation
Yaitu untuk menampilkan jendela perintah-perintah pindah (move), berputar (rotate),
strenght atau juga skew

5. Foto Copy

13
Gambar 3. 5

Mesin Fotocopy adalah suatu alat untuk menyalin kembali dokumen atau
ilustrasi dengan menggunakan cahaya, panas, bahan kimia, atau muatan listrik statis. Pada
tahun 1939, seorang ahli Fisika dari Amerika Serikat yang bernama, Chester F. Carison,
menemukan proses duplikasi naskah dengan menggunakan energi listrik statis ini diberi nama
Xerography, yang berarti tulisan kering menurut bahasa Yunani. Lalu, mesin ini diberi nama
Xerox.
Jenis – jenis mesin fotocopy secara umum berdasarkan ukurannya, dapat dibedakan menjadi
tiga, yaitu : mesin fotocopy kecil (portable), mesin fotocopy sedang (standar), dan mesin
fotocopy besar.
- Mesin fotocopy kecil (portable), ciri – cirinya : mudah di jinjing, kecepatan menyalin
5 – 10 lembar per menit, dengan ukuran kertas A4 (210 x 297 mm).
- Mesin fotocopy sedang (standar), berat mesin ± 70 kg, kecepatan menyalin 15 – 25
lembar per menit, dengan ukuran kertas A3 (297 x 420 mm) dan B4 (257 x
364 mm).
- Mesin fotocopy besar, berat mesin diatas 70 kg, kecepatan menyalin minimal 3 lembar
per menit, dapat memperbesar dan memperkecil, menggandakan pada kertas
berwarna, serta di lengkapi dengan alat sortir papan dokumen otomatis.

Cara fotocopy KTP menggunakan mesin fotocopy Canon :


- Letakkan KTP diatas kiri (pojok),

- Tekan tulisan Image Repeat,


- Isi nilai Y dengan angka 2 dan X dengan angka 5,

14
- Tekan Ok, kemudian tekan Done,
- Tekan Two Side atau 1 2 Side kemudian tekan Ok,
- Tekan Paper Select dan pilih ukuran kertas A4, pilih LGL, kemudian
tekan Done,

- Tekan Start untuk proses Scaning gambar KTP depan, kemudian balik
KTP dan taruh di tempat semula dengan memberikan jarak ke kanan 1 cm,

- Tekan Start untuk proses Scaning gambar KTP belakang. Tunggu


hingga proses scaning selesai,
- Tekan Done.

6. Finishing MMT

Gambar 3. 6

Mesin Seaming berfungsi untuk melekatkan banner berbahan PVC. Karena berukuran
besar, biasanya banner dicetak menjadi beberapa bagian. Melekatkan bagian-bagian tersebut
menjadi satu menggunakan lem membuatnya membekas, tidak rapi, dan hasil rekatan tidak
memuaskan.

Alat ini adalah solusinya, yaitu merekatkan banner dengan hot air (memanaskannya).
Dengan bahan metal yang kuat namun ringan, pengontrol temperatur yang akurat, serta bisa
bergerak sendiri saat dioperasikan, mesin ini sangat efisien digunakan. Bisa juga digunakan
pada material PVC secara umum, plastik, dan flex.

15
Gambar 3. 7

Mesin Keling berfungsi untuk membuat lubang banner berbahan PVC. Melubangi
bagian-bagian pojok banner tersebut satu persatu agar terlihat rapi saat banner dipasang
nantinya.

16
BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Permasalahan
Dalam pembuatan produk khususnya Multimedia, pasti kita pernah mengalami yang
namanya kesulitan itu bisa juga disebut dengan kendala atau masalah. Jadi disini penulis
menambahkan tutorial Proses Printing MMT.
4.2 Usulan Pemecahan Masalah
Printing MMT
Pertama file selesai dibuat kita export terlebih dahulu :

Gambar 4. 1

17
Kita export dengan format JPG agar bisa terbuka pada saat kita buka disoftware

photoprint.

Gambar 4. 2
Ini yang harus diperhatikan pada saat kita mengexport semua file. Resolution yang awalnya

300 kita ganti menjadi 100 saja dan ukuran kanan kiri juga harus 100% agar gambar kita bisa

sesuai ukuran pada saat proses cetak berlangsung.

18
Gambar 4. 3

Nah sekarang kita masuk ke proses awal MMT akan diprint. Semua file yang akan

diprint harus masuk proses ini karena ini menentukan tinta apa yang akan digunakan dan

posisi file saat kita print. Pertama kita buka dulu file yang akan kita olah disoftware

PhotoPRINT dan kita langsung add saja file tersebut.

Gambar 4. 4

19
Nah pada proses ini kita menentukan posisi file yang akan kita print nanti. Dengan posisi

tidur seperti yang bisa kita lihat pada gambar dibawah.

Gambar 4. 5

Sekarang kita masuk pada proses penentuan tinta yang akan kita gunakan untuk print
MMT tersebut. Karna customer memilih harga yang Rp. 12500 kita pilih custom media yang
480x360(2.4 pass) jcc Perlu diingat Harga sangat berpengaruh terhadap tinta yang digunakan.

Gambar 4. 6
Setelah selesai kita mensetting disoftware photoPRINT kitasend file tersebut.

20
Gambar 4. 7

Kita save file tadi dengan nama sesuai ukuran file tersebut misalnya 1,1x2,1.

Gambar 4. 8
Kita tunggu proses ripping file sampai selesai yang membutuhkan waktu lumayan cukup
lama.

21
Gambar 4. 9

Sekarang kita masuk ke software lyprint untuk proses printing MMT tadi. Langsung saja kita
buka file yang sudah kita proses disoftware photoPRINT tadi dan lagsung saja kita open file
tersebut.

Gambar 4. 10
Nah dan begitulah gambar file yang kita buat tadi. Memang warnanya jadi tidak pekat atau
pudar itu dikarenakan customer memilih kualitas warna tinta yang standart.

22
Gambar 4. 11
Nah begitulah proses printing berlangsung yang membutuhkan waktu kurang lebih 5-10
menit. Sebenarnya proses yang paling susah adalah proses waktu kita print file tersebut karna
kita harus memastikan tinta tersebut panasnya benar benar stabil karena jika tidak warna yang
dihasilkan akan luber kerwarna yang lain dan hasil priting bisa jadi cu atau tidak berguna.
Dan kita harus print ulang MMT tersebut.

23
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Prakerin di Alam Raya Klaten berjalan dengan lancar dan baik. Selama Prakerin di
Alam Raya Klaten banyak sekali memberikan pengalaman, skill, pengetahuan, dan wawasan.
Berikut yang bisa di simpulkan dari kegiatan selama prakerin di Alam Raya Klaten :
1. Prakerin di Alam Raya Klaten di kenalkan dan diterapkan berbagai software serta
beberapa pekerjaan tambahan seperti pengenalan lebih dalam aplikasi Corel Draw,
Nero, Photoshop, Lyprint, PhotoPRINT dll.
2. Prakerin di Alam Raya Klaten memberikan pelayanan yang bagus untuk siswa
Prakerin, berikut pelayanan di Alam Raya Klaten bagi siswa Prakerin :
 Diawal Prakerin diadakan PELATIHAN/TRAINING. Pelatihan/Training
Diadakan 6 hari diawal Prakerin Agar Siswa Memiliki SKILL yang siap dan
disesuaikan dengan tempat Prakerinnya. Setiap Siswa Boleh Ikut Memilih
Pelatihan yang diinginkan. Pelatihan dilakukan dengan santai dan
menyenangkan, berikut daftar pelatihan :
Bidang Multimedia
 Pelatihan Editing Foto
 Pelatihan Cetak Foto
 Pelatihan Desain Grafis
 Pelatihan Cetak A3+
 Pelatihan Cetak Outdoor dan Indoor
 Selama Prakerin diberikan fasilitas INTERNET GRATIS
 Selama Prakerin diberikan fasilitas Bimbingan dan Konsultasi dalam
mengerjakan pesanan/mengerjakan desain.
 Selama Prakerin diberikan fasilitas SERTIFIKAT
 Selama Prakerin diberikan fasilitas Kamera Untuk Dokumentasi
 Selama Prakerin diberikan fasilitas bimbingan dalam membuat LAPORAN
PRAKERIN
 Selama Prakerin jika ada siswa yang sakit bisa dibantu untuk diurus/dirawat
3. Prakerin di Alam Raya Klaten memberikan wawasan yang luas mengenal dunia
multimedia dan ruang lingkupnya
4. Prakerin di Alam Raya Klaten memberikan ilmu tentang sosial dan hidup mandiri
5. Prakerin di Alam Raya Klaten memberikan semangat dan motivasi dalam setiap
mengerjakan pesanan/job yang diberikan
6. Prakerin di Alam Raya Klaten berjalan dengan lancar dan sukses

24
7. Prakerin di Alam Raya Klaten memberikan gambaran umum tentang dunia usaha
bidang multimedia di masa depan
8. Prakerin di Alam Raya Klaten memberikan pelayanan yang baik kepada siswa-
siswa prakerin dengan adanya Pelatihan diawal prakerin sehingga bisa
memperdalam skill yang dimiliki siswa.

5.2 Saran

1. Bagi Siswa
 Diharapkan siswa mengetahui lebih awal tentang informasi prakerin disetiap
tempat DU/DI terutama jenis pekerjaan apa yang akan dilakukan di tempat
tersebut, agar tidak terjadi halhal seperti : menganggur, jam kerja tidak padat,
banyak kegiatan yang sia-sia, dll.
 Diharapkan siswa mempersiapkan prakerin di jauh-jauh hari agar bisa mengetahui
tentang kisaran biaya hidup, sehingga bisa meringankan orangtua.
 Diharapkan siswa memberikan rekomendasi kepada adik-adik kelasnya tentang
tempat prakerin yang bagus dan tepat sasaran.
 Diharapkan antar siswa saling komunikasi dan konsultasi terhadap apa yang sudah
di lakukan selama prakerin berlangsung sebagai evaluasi bersama.
2. Bagi Sekolah
1. Sebaiknya sekolah memberikan wadah atau forum secara online kepada setiap
siswa yang sedang prakerin agar bisa saling curhat satu sama lain, agar
kedepanya bisa mempermudah dalam pemilihan tempat prakerin yang bagus.
2. Sebaiknya sekolah memberikan monitoring yang lebih detail setiap dua minggu
sekali agar siswa bisa curhat lebih dekat dan bisa memberi solusi yang terbaik.
3. Sebaiknya sekolah memberikan info tempat prakerin selengkap mungkin
disertai dengan kisaran biaya hidup dan jenis pekerjaan apa saja di tempat
prakerin tersebut sehingga anak-anak itu tidak kecewa atau menyesal di
kemudian hari.
4. Sebaiknya sekolah tidak memberi beban tugas yang banyak kepada siswa
prakerin agar siswa prakerin bisa fokus dalam penguasaan skill atau
keterampilan yang didapatkan selama prakerin berlangsung. Disi lain Prakerin
dilakukan hanya sekitar 3 bulan, sehingga bisa dimaksimalkan untuk
pengenalan dunia kerja di DU/DI.
5. Sebaiknya sekolah memberikan wadah atau organisasi kecil di dalam sekolah
tersebut atau memberikan program kerja kepada Osis mengenai info prakerin
agar setiap siswa yang mau prakerin bisa konsultasi ke Osis.

25
6. Sebaiknya pihak sekolah itu memberikan informasi secara detail berbentuk
panflet atau poster besar yang di pasang di perpustakaan atau di papan
pengumuman tentang informasi tempat prakerin secara detail disertai biaya
hidup dan jenis pekerjaan yang ada di sana.
3. Bagi Tempat Prakerin
1. Sebaiknya tempat prakerin memberikan kesempatan atau pelatihan di awal agar
anak-anak prakerin tidak kewalahan dalam melaksanakan job prakerinya. Namun
beruntung penulis Prakerin Alam Raya Klaten diberi berbagai fasilitas.
2. Sebaiknya tempat prakerin memberikan info lengkap dan bekerjasama ke sekolah
agar pihak sekolah mengetahui secara detail gambarannya.

DAFTAR PUSTAKA

https://id.foursquare.com/v/alam-raya-photo/4d7806feef5188bfeae5a4ba

https://www.google.co.id/search?
biw=1024&bih=634&ei=1ZrFWsm_IobVvgSCmJ6gDg&q=deskripsi+mesin+cetak+mmt&oq=de
skripsi+mesin+cetak+mmt&gs_l=psy-
ab.3...5806.13286.0.13690.12.12.0.0.0.0.231.1861.0j11j1.12.0....0...1c.1.64.psy-
ab..0.4.611...0j0i7i30k1j0i8i30k1j0i13k1j0i13i5i30k1j0i8i13i30k1.0.K9IX_KdM-Ek

http://mesindigitalprinting.biz/blog/apa-itu-mesin-digital-printing
https://www.google.co.id/search?
biw=1024&bih=677&tbm=isch&sa=1&ei=2ZbFWuH3D6OevQTkx5rQBw&q=mesin+printing+
mmt+terbaru&oq=mesin+printing+mmt+terbaru&gs_l=psy-

26
ab.3...44236.49342.0.49996.8.8.0.0.0.0.255.1299.0j6j2.8.0....0...1c.1.64.psy-
ab..0.0.0....0.bbBMgjepFp0#imgrc=pFWGdZ2bL-ORWM

LAMPIRAN

A. Gambar ketika Kegiatan Prakerin

27
Gambar 5. 1

Gambar 5. 2

28
Gambar 5. 3

Gambar 5. 4

29
Gambar 5. 5

Gambar 5. 6

30
Gambar 5. 7

Gambar 5. 8

31
Gambar 5. 9

32

Anda mungkin juga menyukai