Anda di halaman 1dari 13

i

ENTREPRENEURSHIP EMBEDDED BUSINESS PROJECT 2 (BP-2)


BINUS BUSINESS PLAN COMPETITION (BPC)
ORGA.id : APLIKASI BOOKING LAPANGAN OLAHRAGA

Diusulkan oleh :

Muhammad Fadel Karim 2101670702 2017

Muhammad Rifki Ramadhan 2101681441 2017

Muhammad Yusuf Irsyad 2101687363 2017

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA


BEKASI
2019
ii

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA


BEKASI
2019
Halaman Pengesahan

1 Judul Kegiatan : ORGA.id Aplikasi Booking Lapangan


Olahaga

2 Ketua Pelaksana Kegiatan


a. Nama Lengkap : Muhammad Fadel Karim
b. NIM : 2101670702
c. Jurusan : Business Information Technology
d. Universitas : Bina Nusantara
e. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Komplek Chandra Indah lama, Jl Irian
Blok E 57, Jatirahayu, Pondok Melati,
Bekasi
f. Alamat email : Fadel.karim63@gmail.com

3 Anggota Pelaksana Kegiatan : 3 orang


/Penulis

4 Dosen pendamping
Nama Lengkap dan Gelar : Dr. J.Sudirwan
NIDN : D0340
Alamat Rumah dan No Tel./HP :

Bekasi, 15 Oktober 2019


Menyetujui,
Ketua Jurusan Ketua Pelaksana Kegiatan

(Dr. Meyliana, S.Kom, M.M) Muhammad Fadel Karim


D1702 2101684342

Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan Dosen Pendamping

(Johan, S.Kom., M.M.) Dr. J.Sudirwan.


D1582 D0340
iii

Daftar Isi

Halaman Pengesahan ii
Daftar Isi iii
Bab 1 – Pendahuluan
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Tujuan Bisnis 1
1.3 Manfaat Bisnis 1

Bab 2 – Konsep Bisnis


2.1 Deskripsi Produk 2
2.2 Pelayanan Penggunaan dan Partner 5

Bab 3 – Pelaksanaan
3.1 Deskripsi Produk 7
3.2 Pelayanan Penggunaan dan Partner 7
3.3 Feedback 8
3.4 Marketing Strategy 8
3.5 Dokumentasi 9

Bab 4 – Manajemen Bisnis


4.1 Pola Pengelolaan Bisnis 10
1

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Bangsa Indonesia adalah bangsa yang memiliki potensi yang sangat besar
dalam perkembangan keolahragaannya,karena memiliki aspek seperti luas wilayah
geografis, sumber daya hayati, jumlah penduduk, serta keberanekaragaman suku
bangsa yang sangat heterogen dari Sabang sampai Merauke. Pada jaman sekarang
olahraga merupakan kegiatan yang sangat penting bagi sebagian masyarakat di
Indonesia, maka dari itu pemerintah diharuskan menyediakan wadah untuk
menampung bebagai macam kegiatan olahraga.
Ditinjau dari segi yuridis (hukum) menurut Undang-undang No. 3 tahun 2005
olahraga adalah segala kegiatan yang sistematis untuk mendorong membina, serta
mengembangkan potensi jasmaniah, rohani, dan sosial. Olahraga pada dasarnya
mempunyai peran yang sangat strategis bagi upaya pembentukan kualitas sumber
daya manusia untuk membangun suatu kota/kabupaten/provinsi yang menghendaki
kemajuan pesat pada berbagai bidang, bahkan semestinya tidak boleh sekedar
sloganistik menganggap olahraga sebagai suatu yang penting.
Olahraga pun dibagi menjadi dua kategori, olahraga indoor dan outdoor.
Olahraga outdoor adalah olahraga yang tidak memerlukan tempat untuk
melakukannya seperti jogging, bersepeda dan lain-lain. Sedangkan untuk olahraga
indoor adalah olahraga yang memerlukan tempat seperti lapangan. Beberapa contoh
olahraga indoor adalah futsal, basket, badminton dan lain-lain. Untuk olahraga yang
membutuhkan lapangan mungkin sedikit sulit karena masih harus datang langsung
ke tempatnya dan membooking langsung.
Untuk itulah kami membuat suatu aplikasi booking tempat olahraga berbasis
mobile bernama “ORGA.id” yang dapat mempermudah pengguna bila ingin
menyewa lapangan tanpa harus datang langsung ke tempat lapangan tersebut.

1.2 Tujuan Bisnis

Tujuan dari pembuatan aplikasi berbasi mobile ini adalah untuk


mempermudah masyarakat bila ingin melakukan kegiatan olahraga lapangan tanpa
harus membooking langsung ke tempat lapangan olahraga itu.

1.3 Manfaat Bisnis

Manfaat dari bisnis ini adalah memudahkan masyarakat yang gemar


berolahraga dan ingin melakukan olahraga dilapangan. Aplikasi ini memudahkan
masyarakat untuk melakukan booking lapangan olahraga dengancara mambooking
melalui aplikari “ORGA.id”.
2

BAB 2
KONSEP BISNIS

2.1 Proses Bisnis

Orga.id merupakan bisnis berbasis mobile yang bergerak di bidang olahraga


yang dapat digunakan untuk membantu masyarakat yang ingin mencari tahu informasi
mengenai olahraga mulai dari booking tempat, mencari aksesoris, serta tips and trick
menganai olahraga. Berikut proses bisnis yang berjalan di Orga.id.
Bagi pengguna baru yang ingin menggunakan aplikasi dapat melakukan
registrasi terlebih dahulu dengan mengisi nama, jenis kelamin, tanggal lahir, email,
dan password. Setelah itu pengguna yang berhasil teregistrasi mereka dapat melakukan
login dengan mengisi email dan password yang telah di daftarkan. Orga.id bekerja
sama denga pihak sport center oleh karna itu pihak sport center di minta untuk
melakukan registrasi terlebih dahulu dengan mengisi nama, nama sport center, alamat
dan nomor telepon dan email.
Pengguna yang ingin menyewa tempat olahraga dapat mencari di kolom
pencarian dengan memilih kategori seperti sepak bola, futsal, gym, yoga dll. Setelah
itu pengguna dapat melihat ketersedian tempat, lokasi, harga yang disediakan oleh
pihak sport center. Bagi pengguna yang tidak memiliki perlengakapan olahraga juga
dapat membeli perlengkapan olahraga seperti sepatu, pakaian, dll, jika pengguna sudah
memilih aksesoris yang diinginkan pengguna dapat melakukan pembayaran.
Pembayaran yang disediakan juga sangat mudah bisa via tranfer bank,
indomaret/alfamart, ovo dan gopay.
Setelah berhasil melakukan pembayaran system akan otomatis mengirim
informasi mengenai no resi, kurir dan lama waktu pengiriman. Orga.id juga
memberikan informasi terupdate mengenai olahraga jadi bagi pengguna yang masih
awam atau bingung tidak perlu khawatir.
setiap akhir tahun, Admin akan membuat 1 laporan keuangan yang nantinya
akan di berikan kepada manager Orga.id.
3

2.1.1 Gambar Activitiy Diagram


4
5

2.2 Business Model Canvas

 Key Partners

ORGA.id memiliki beberapa partner untuk mendukung aplikasi tersebut


seperti Sport center yang bekerja sama untuk menyewakan lapangan
tersebut, IT Provider yang bekerja sama untuk Memaintain Aplikasi
tersebut, Product Distributor bekerja sama guna melancarkan proses belanja
yang ada di aplikasi tersebut, dan Shipping Services bekerja sama untuk
mengirimkan barang yang trelah dibeli oleh customer.

 Key Activities

Aplikasi ini memiliki beberapa activity utama seperti booking sport center,
menjual peralatan olahraga, dan memberikan informasi mengenai tips n
trick Dalam olahraga.

 Key Resources

Aplikasi ini memiliki sumber utama khususnya dalam mengembangkan


aplikasi tersebut seperti Infrastruktur Server, App Developer, IT Platform
dan Google Maps.
6

 Value Proposition

ORGA.id memilki Value proposition atau kelebihan yang dapat membuat


pelanggan tertarik yaitu aplikasi seperti ini baru dan belum memiliki
competitor, selalu update tentang olahraga, dan penggunaannya praktis serta
memberikan kenyamanan bagi pengguna.

 Customer Relationship

Kita melakuka pendekatan kepada customer tertutama lewat social media


seperti Instagram, Facebook, Twitter dan Youtube guna mendapatkan
kepercayaan pelanggan.

 Channels

Kami melakukan pemasaran guna memikat masyarakat untuk


menggunakan aplikasi ini melalui aplikasinya sendiri, sport center yang
telah bekerja sama, dan iklan di beberapa tempat.

 Customer Segments

Aplikasi ini mencakup hamper seluruh elemen masyarakat mulai dari muda,
dewasa sampai tua. Aplikasi ini memiliki customer segment yang paling
utama yaitu masyarakat yang suka olahraga.

 Cost Structure

Beberapa cost structure yang ada guna membangun aplikasi ini dalah untuk
employee, biaya pembuatan system dan biaya maintenance.

 Revenue Streams

Aplikasi ini mendapatkan pemasukan dari beberapa sektor seperti Transaki


Booking, Penjualan Produk, dan Pengguna yang mendownload aplikasi
tersebut.
7

BAB 3
PELAKSANAAN

3.1 Deskripsi Produk

Indonesia merupakan negara dengan peminat olahraga yang cukup besar.


Hampir di semua kalangan masyarakat mulai dari usia muda hingga tua gemar
berolahraga terutama olahraga yang dilakukan di lapangan. Hal ini yang membuat
kami melakukan perancangan aplikasi berbasis mobile “ORGA.id”.
Aplikasi “ORGA.id” adalah aplikasi berbasis mobile yang bergerak di
bidang olahraga yang dapat memudahkan pengguna dalam membooking lapangan
olahraga yang di inginkan. Aplikasi ini akan menampilkan daftar lapangan yang
pengguna ingin sewa dan akan menampilkan jadwal yang tersedia. Tidak hanya
untuk membooking saja, aplikasi ini juga memiliki fitur lain seperti tips & trick
seputar olahraga dan juga fitur belanja aksesoris olahraga. Pengguna yang ingin
menggunakan aplikasi ini bisa melakukan registrasi dan login pada aplikasi tersebut.
Setelah melakukan registrasi dan login, pengguna akan mendapatkan tampilan dari
berbagai fitur seperti Tips & Trick, Booking lapangan dan Belanja aksesoris
olahraga.
Customer segment kami yaitu remaja dan dewasa sekitar umur 14 – 40 tahun
tetapi aplikasi ini juga bisa mencakup semua kalangan karena memiliki fitur-fitur
olahraga yang bersifat universal atau bisa digunakan siapa saja. Untuk perkembangan
kedepannya kami akan bekerja sama dengan lebih banyak sport center yang
menyewakan lapangan untuk menggapai customer yang lebih luas lagi.

3.2 Pelayanan Penggunaan dan Partner

Pengguna aplikasi “ORGA.id” ini adalah orang-orang yang ingin menyewa


lapangan untuk melakukan kegiatan olahraga, membeli aksesoris olahraga atau
melihat tios & trick tentang olahraga. Aplikasi ini tidak ada pembatasan umur bagi
penggunanya.
Partner bisnis aplikasi “ORGA.id” adalah sport center yang memilki
lapangan.untuk disewakan, distributor sebagai pemasok barang-barang aksesoris
olahraga yang akan dijual dan bank-bank penyedia sistem pembayaran di aplkasi
“ORGA.id”.
8

3.3 Feedback

Pada dasarnya yang menggunakan aplikasi ini adalah penguna yang


berkebutuhan ingin menyewa lapangan olahraga. Pengguna menginginkan adanya
suatu kemudahan dalam menyewa lapangan olahraga.
ORGA.id memenuhi kebutuhan para penggunanya dengan cara
mnyediakan platform bebasis aplikasi mobile untuk melakukan penyewaan
lapangan olahraga yang bekerja sama dan sudah ter verivikasi dari berbagai
lembaga survey olahraga.
Sport center adalah partner kami yang membantu kami untuk menyediakan
sarana olahraga. Dengan adanya prototype kami, sport center akan mendapatkan
pesanan lebih banyak karena sport center dapat menjangkau pelanggan lebih luas
karena penyewaan dan informasi dapat diakses melalui aplikasi.

3.4 Marketing Strategi

 Segment
Segmentasi kami tertuju pada pelanggan yang tinggal di daerah bekasi yang
ingin menyewa sarana olahraga secara fleksibel dalam waktu dan tempat melalui
aplikasi kami. Prototype kami juga dapat diakses untuk semua kalangan/umur.

 Targeting
Target untuk pelanggan yang suka berolahraga dan ingin menggunakan
sarana olahraga.

 Positioning
Prototype ini sangat membantu memudahkan para pelanggan yang ingin
menyewa sarana olahraga karena sangat menghemat tenaga dan waktu pelanggan,
juga sangat efektif digunakan di era digital ini.

 Marketing Technique
Kami memasarkan prototype kami dengan bekerja sama dengan penyedia
layanan aplikasi seperti google play store/apple store agar customer dapat
mendapatkan prototype kami dengan mudah dan mengiklankan prototype kami
dengan menempatkan banner di setiap sport center yang menjadi partner kami.

 Marketing Value
Agar dapat menarik minat publik pada prototype kami, kami menyediakan
diskon untuk pengguna pertama dan potongan harga untuk pelanggan yang telah
menjadi member. Dan membuat voucher penyewaan yang didapatkan dengan
mengumpulkan poin. Poin tersebut didapatkan tiap pelanggan menggunakan
prototype kami untuk menyewa sport center.
9

3.5 Dokumentasi

 Response to customer/partner’s feedback


Kami menyediakan tempat untuk customer/partner mengirimkan feedback
pada prototype kami. Kami akan membalas feedback 1x24 jam melalui kolom
feedback prototype kami.
 Cost Production
Kami mengeluarkan dana untuk produksi barang untuk kami jual ke
pelanggan, kami bekerja sama dengan supplier toko aksesoris olahraga dan kami jual
kembali pada prototype kami. Dan kami akan me-maintenance prototype kami tiap
dua bulan untuk memperbaiki prototype kami dan menyediakan layanan sesuai
kebutuhan pelanggan.
 Monetizing
Kami memperoleh keuntungan dari hasil penyewaan sport center pada
pelanggan dengan menggunakan prototype kami dan hasil penjualan produk kami
yang sediakan. Dan jika aplikasi kami banyak digunakan oleh masyarakat, kami akan
mendapatkan komisi dari pihak application provider seperti google play store dan
apple store.
10

BAB 4
MANAJEMEN BISNIS

4.1 Pola Pengelolaan Bisnis

Pengelolaan bisnis di Orga.id rencana yang akan kami lakukan yaitu dengan
melakukan survei lokasi dimana kami akan mencari tempat paling strategiz,
tujuannya sudah pasti agar partner yang bekerja sama dengan Orga.id bisa
mendapatkan banyak keuntungan dan pengguna pun juga tidak perlu repot-repot
untuk mengantri booking tempat. target marketnya sendiri dimulai dari remaja usia
15-20 tahun dan sekolah yang ingin mencari lapangan untuk berolahraga.
Untuk pembagian tugas setiap anggota tim, sudah kita bagi sedemikian rupa
seperti berikut :
 Fadel as Manager :Mengelola dan bertanggungjawab atas berjalannya
perusahaan

 Rifki as Admin :Mengelola Social Media sebagai customer service


yang akan berinteraksi dengan customer

 Yusuf as Marketing : Menjangkau target pasar untuk meningkatkan traffic


transaksi dari aplikasi Orga.id

Anda mungkin juga menyukai