Anda di halaman 1dari 32

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PEMBUATAN GAME LIGHT OF LIFE:


INFECTION

Disusun Oleh:
Irse Surya Bagaskara - 13.07.0071

FAKULTAS ILMU KOMPUTER


PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
JUNI 2015

HALAMAN PERNYATAAN ANTI PLAGIASI

Yang bertanda tangan dibawah ini:


Nama

: Irse Surya Bagaskara

NIM

: 13.07.0071

Progdi / Konsentrasi : Sistem Informasi


Fakultas

: Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Kerja Praktek dengan judul Pembuatan Game
Light Of Life: Infection bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia
menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Semarang, 14 Juni 2015


Yang menyatakan,

Irse Surya Bagaskara


13.07.0071

HALAMAN PENGESAHAN
1. Judul Kerja Praktek

: Pembuatan Game Light Of Light: Infection

2. Identitas Mahasiswa
a. Nama

: Irse Surya Bagaskara

b. NIM

: 13.07.0071

3. Identitas Perusahaan

a. Nama

: Enthrean Guardian

b. Alamat

: Ds. Kauman Lor RT 02 / RW 01, Kec. Pabelan, Kab.


Semarang

Telah diperiksa laporannya dan disahkan oleh pihak-pihak terkait.


Semarang, 14 Juni 2015

Menyetujui,
Pembimbing Lapangan

Dosen Pembimbing,

Jasson Prestiliano

Erdhi Widyarto Nugroho, ST., MT

Mengetahui,
Kepala Perusahaan

Kaprogdi Sistem Informasi

T. Brenda Ch.ST., MT
Jasson Prestiliano

NIP 058.1.1995.177
2

KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat,
anugerah, dan kesempatan yang diberikan-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan kerja
praktek

ini. Laporan Kerja Praktek ini disusun sebagai salah satu syarat untuk

menyelesaikan Ujian Akhir Semester.


Dalam penyusunan laporan kerja praktek, penulis banyak mendapat bimbingan,
bantuan, dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan
hati, penulis menyampaikan terima kasih kepada :
1. T. Brenda Ch.ST., MT, selaku Kaprokdi Sistem Informasi UNIKA Soegijapranata.
2. Erdhi Widyarto Nugroho, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing.
3. Jasson Prestiliano, selaku Koordinator Tugas Akhir Jurusan Ilmu Komputer /
Informatika Fakultas Sains dan Matematika Universitas Diponegoro
4. Semua pihak yang telah membantu hingga selesainya kerja praktek ini, yang tidak
dapat penulis sebutkan satu persatu.
Penulis menyadari bahwa dalam laporan ini masih banyak terdapat kekurangan baik
dari penyampaian materi maupun isi dari materi itu sendiri. Hal ini dikarenakan
keterbatasan kemampuan dan pengetahuan dari penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran
yang bersifat membangun sangat penulis harapkan.
Semoga laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis dan juga pembaca
pada umumnya.
Semarang, 14 Juni 2015
Penulis,

Irse Surya Bagaskara

DAFTAR ISI

Ha

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN GAME................................................................i


HALAMAN PENGESAHAN................................................................................................ii
KATA PENGANTAR............................................................................................................iii
DAFTAR ISI.........................................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................................1
1.1. Latar Belakang................................................................................................................
1.2. Tujuan..............................................................................................................................
1.3. Batasan Masalah..............................................................................................................
BAB II PROFILE ENTHREAN GUARDIAN......................................................................3
2.1. Sejarah Enthrean Guardian..............................................................................................
2.2. Motto Enthrean Guardian................................................................................................
2.3. Logo Enthrean Guardian.................................................................................................
2.4. Portofolio Game Enthrean Guardian...............................................................................
2.4.1. Morin Lapis Selai & Jelly....................................................................................
2.4.2. Yamaha Safe On The Road..................................................................................
2.4.3. Eremidia: Dungeon!............................................................................................
2.4.4. Nguri Budaya.......................................................................................................
2.4.5. Kitaria Heroes: Force Bender..............................................................................
2.4.6. Mbaktin Ekstrak Kulit Manggis..........................................................................
2.5. Proyek yang Dikerjakan Enthrean Guardian Saat ini......................................................
2.5.1. Renegade Death...................................................................................................
2.5.2. Enthrean Radiance...............................................................................................
4

2.5.3. Combat Deck.......................................................................................................


2.5.4. Eternal Sympony.................................................................................................
2.6. Kontak Enthrean Guardian............................................................................................
BAB III

10

HASIL DAN PEMBAHASAN............................................................................................10


3.1. Tahap Persiapan.............................................................................................................
3.1.1. Bagian Kerja Praktek.........................................................................................
3.1.2. Software dan Hardware.....................................................................................
3.1.3. Bahasa Pemrograman........................................................................................
3.2. Kegiatan Kerja Praktek.................................................................................................
3.2.1. Brainstorming....................................................................................................
3.2.2. Sequence Diagram dan Class Diagram Iterasi I................................................
3.2.2.1. Stage 1....................................................................................................
3.2.2.2. Stage 2....................................................................................................
3.2.2.3. Stage 3....................................................................................................
3.2.2.4. Stage 4 Stage 10..................................................................................
3.2.3. Pembuatan GUI.................................................................................................
BAB IV

22

PENUTUP 22
4.1. Kesimpulan....................................................................................................................
4.2. Saran..............................................................................................................................
Lampiran-01 Surat Keterangan Kerja Praktek.....................................................................23

DAFTAR GAMBAR

Hal
Gambar 2.1. Logo Enthrean Guardian...................................................................................4
Gambar 2.2. Tampilan Game Morin Lapis Selai & Jelly.......................................................4
Gambar 2.3. Tampilan Game Yamaha Safe On The Road.....................................................5
Gambar 2.4. Logo Game Erimidia: Dungeon!.......................................................................5
Gambar 2.5. Tampilan Game Nguri Budaya..........................................................................6
Gambar 2.6. Tampilan Game Kitaria Heroes: Force Bender..................................................7
Gambar 2.7. Logo Mbaktin Ekstrak Kulit Manggis...............................................................7
Gambar 2.8. Tampilan Game Renegade Death......................................................................8
Gambar 2.9. Tampilan Game Enthrean Radiance..................................................................8
Gambar 2.10. Contoh Combat Deck......................................................................................9
Gambar 2.11. Karakter di Eternal Sympony..........................................................................9
Gambar 3.1. Proses Pembuatan Sprite Pintu Ruangan.........................................................12
Gambar 3.2. Sprite Pintu Ruangan.......................................................................................12
Gambar 3.3. Sprite Lantai Ruangan.....................................................................................13
Gambar 3.4. Sprite Tembok Ruangan..................................................................................13
Gambar 3.5. Proses Pembuatan Sprite Bangku....................................................................14
Gambar 3.6. Sprite Bangku..................................................................................................14
Gambar 3.7. Sprite Tembok..................................................................................................14
Gambar 3.8. Sprite Bangku dari Samping............................................................................15
Gambar 3.9. Proses Pembuatan Sprite Tembok Kaca..........................................................15
Gambar 3.10. Sprite Tembok Kaca......................................................................................16
Gambar 3.11. Sprite Pintu Kaca...........................................................................................16
Gambar 3.12. Sprite Tembok Lobby....................................................................................16
Gambar 3.13. Proses Pembuatan Sprite Rumah...................................................................17
Gambar 3.14. Sprite Tembok................................................................................................17
Gambar 3.15. Sprite Jalan Raya...........................................................................................17
6

Gambar 3.16. Sprite Mobil...................................................................................................18


Gambar 3.17. Sprite Rumah dari Samping...........................................................................18
Gambar 3.18. Sprite Rumah dari Depan..............................................................................18
Gambar 3.19. GUI Life Bar Karakter...................................................................................19
Gambar 3.20. Tombol Pause................................................................................................19
Gambar 3.21. Tanda Peringatan...........................................................................................20
Gambar 3.22. Tanda Finish Area..........................................................................................20
Gambar 3.23. Tombol Kembali ke Menu, Mengulang Stage, Resume Permainan..............20
Gambar 3.24. Contoh Tampilan Game.................................................................................21

BAB I
PENDAHULUAN
1.1.

Latar Belakang
Game yang dalam bahasa inggris berarti permainan. Menurut Clark C. Abt,
Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan
dengan dibatasi oleh konteks tertentu (misalnya, dibatasi oleh peraturan). Dalam
bermain kita tidak hanya mendapatkan kesenangan dan mengurangi stres dalam diri
kita, tetapi juga banyak manfaat yang kita ambil. Menurut Psikolog Effiana Yiriastien
ada beberapa manfaat dalam bermain diantaranya, kita dapat mengembangkan harga
diri, mengembangkan kepercayaan diri, melatih mental, meningkatkan daya
kreativitas, mengembangkan pola pikir. Dengan semakin berkembangnya teknologi
dan informasi, sekarang game dapat ditemui disegala smartphone yang kita miliki.
Banyaknya manfaat yang didapat dalam bermain game membuat banyak orang
mulai berlomba lomba dalam mengembangkan sebuah game. Karena itu, Enthrean
Guardian, Studio game yang berbasis di Salatiga tertarik membuat sebuah game yang
menggabungkan tren yang sedang berkembang dan menambahkan unsur edukasi di
dalamnya. Dalam hal ini unsur edukasi ditambahkan berupa asah otak. Game
bertemakan tentang zombie dan memiliki nama Light Of Life: Infection. Game ini
mengangkat anak kecil sebagai pemain utamanya. Game ini menceritakan tentang
anak kecil yang terinfeksi virus dan menjadikannya zombie, ia berusaha mencari
ayahnya untuk mendapatkan obat penyembuh agar ia dapat kembali menjadi manusia
normal. Karena jenis game yang dipilih adalah strategi, pemain memerlukan
kesabaran serta strategi yang baik untuk menyelesaikan tiap stagenya.
Dalam pembuatannya memerlukan banyak komponen pedukung diantaranya,
progammer, game desaigner, artist dan komposer. Artist merupakan bagian yang
paling utama dalam pembuatan game ini, karena jika gambar yang dibuat kurang
bagus dapat menjadikan permainan kurang menarik. Software yang digunakan dalam
pembuatan karakter utama dan komponen pendukung lainnya adalah CorelDraw.
CorelDraw adalah software olah gambar yang berbasis vektor. Pemilihan software
didasarkan pada mudahnya dalam proses pembuatan, tetapi menghasilkan gambar
yang memuaskan.
1

1.2.

Tujuan
1. Membuat environment atau aset aset pendukung dalam game.
2. Mengetahui pemilihan warna yang tepat agar menarik dilihat dan pemilihan
komponen yang sesuai, sehingga pemain tertarik untuk memainkannya.
3. Mengetahui lebih lanjut penggunaan software CorelDraw dalam membuat
karakter dan komponen game.

1.3.

Batasan Masalah
Artist merupakan pendukung dalam pembuatan game, karena dengan membuat
gambar gambar yang menarik dan sesuai pada jalan cerita akan menghasilkan
game yang menarik pula untuk dimainkan. Agar pembuatan gambar gambar yang
sesuai dengan jalan cerita pada game maka diperlukan batasan batasan dalam
pembuatan gambar berupa pembahasan tentang pemilihan software CorelDraw
sebagai software olah grafis agar mendapatkan hasil maksimal, pembuatan karakter
utama, pembuatan komponen pendukung game, pembuatan GUI dan pemilihan
warna.

BAB II
PROFILE ENTHREAN GUARDIAN
2.1. Sejarah Enthrean Guardian
Enthrean Guardian adalah sebuah studio game indie yang berasal dari Salatiga,
Indonesia. Moto dari Enthrean Guardian adalah Tidak hanya mereka yang bisa, tetapi
juga mereka yang akan. Enthrean Guardian berdiri sejak Januari 2012,
mengembangankan game multiplatform. Kantornya berada pada Salatiga, Jawa
Tengah. Memiliki 8 karyawan ditempat dan 12 karyawan tidak ditempat atau remote.
Selama berdiri hingga sekarang ini Enthrean Guardian telah membuat banyak game,
mulai dari PC Game, Mobie game dan Aplikasi aplikasi mobile lainnya. Tempat
untuk memasarkan game yang telah dibuat pada Enthrean Guardian diantaranya:
PC (Windows/Mac)
Steam.
Desura.
Itch.io.
iOS:
Apple Store.
Android:
Google Play Store.
Amazon Apps Store.
Mobo Market.
Dicoding Market.
BB 10.
Provider Game Web.

2.2. Motto Enthrean Guardian


Motto dari Enthrean Guardian adalah Not only those who could, but also those who
would, yang berarti tidak hanya mereka yang bisa, tetapi juga yang akan (niat).

2.3. Logo Enthrean Guardian

Gambar 2.1. Logo Enthrean Guardian


Logo merupakan sebuah identitas dari suatu perusahaan yang digunakan untuk merk
dagang dari produk yang digunaan. Diatas adalah logo dari Enthrean Guardian.
2.4. Portofolio Game Enthrean Guardian
2.4.1.

Morin Lapis Selai & Jelly.

Gambar 2.2. Tampilan Game Morin Lapis Selai & Jelly


Client: Morin Foods.
Genre: Time Management Games.
Platform: Web Games.
Enthrean Guardian berkerja sama dengan Morin Food dan GamesOne
untuk mengerjakan game tersebut. Game ini tentang pemain yang
melayani order dari pelanggan dalam game tesebut, tahap pertama pemain
4

membuat roti, tahap kedua memberikan topping. Dalam game ini pemain
harus pintar dalam manajemen waktu agar dapat menyelesaikan game
tersebut.

2.4.2.

Yamaha Safe On The Road.

Gambar 2.3. Tampilan Game Yamaha Safe On The Road.


Client: Yamaha Motors.
Genre: Simulation Games.
Platform: Web Games .
Game yang berkerjasama dengan Yamaha ini mengajarkan anak untuk tetap
aman di jalan.
2.4.3.

Eremidia: Dungeon!

Gambar 2.4. Logo Game Erimidia: Dungeon!


Genre: Role Playing Game
Platform: PC

http://enthrean.com/games/eremidia-dungeon/
2.4.4.

Nguri Budaya.

Gambar 2.5. Tampilan Game Nguri Budaya


Genre: Puzzle.
Platform: Android.
Covered by RCTI & SCTV.
Nguri budaya adalah sebuah kuis tentang kebudayaan Indonesia. Terdapat 4
kategori kuit yang dapat dimainkan. Diantaranya: Pahlawan Nasional,
Bangunan Bersejarah, Lagu Daerah dan Pakaian Adat.

2.4.5.

Kitaria Heroes: Force Bender

Gambar 2.6. Tampilan Game Kitaria Heroes: Force Bender.


Collab With: Hinocyber.
Genre: Action Role Playing Games..
Platform: BB10, iOS, Android
* Top 10 Local Apps Baidu 2014.
http://enthrean.com/games/kitaria-heroes-force-bender/
2.4.6.

Mbaktin Ekstrak Kulit Manggis

Gambar 2.7. Logo Mbaktin Ekstrak Kulit Manggis.


Collab With: Agate Jogja, Amagine Interactive, Creacle Studio
Genre: Tap Action
Platform: Windows Phone, iOS, Android
http://enthrean.com/games/mbaktin/
7

2.5. Proyek yang Dikerjakan Enthrean Guardian Saat ini.


2.5.1.

Renegade Death.

Gambar 2.8. Tampilan Game Renegade Death.


Genre: Action Sidescrolling
Platform: PC
https://facebook.com/renegath
2.5.2.

Enthrean Radiance

Gambar 2.9. Tampilan Game Enthrean Radiance.


Enthrean Radiance
Genre: Action Role Playing Game
8

Platform: PC
https://facebook.com/enradia
2.5.3.

Combat Deck

Gambar 2.10. Contoh Combat Deck


Genre: Card Game
Platform: Non Digital
https://facebook.com/GhostOperation
2.5.4.

Eternal Sympony

Gambar 2.11. Karakter di Eternal Sympony


9

Genre: Rhythm RPG


Platform: Android
2.6. Kontak Enthrean Guardian

Web: www.enthrean.com

Facebook: https://facebook.com/enthrean

Twitter: @enthrean

Contact Person: Jasson Prestiliano


o Telp: 085727054692
o Email: admin@enthrean.com

BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1. Tahap Persiapan


Dalam pembuatan game di Enthrean Guardian yang dilaksanakan kurang lebih 3
bulan perlu adanya persiapan persiapan alat yang menunjang seperti software dan
hardware.
3.1.1.

Bagian Kerja Praktek.

Di Enthrean Guardian dalam pembuatan sebuah game, pembagian kerja


sangatlah penting. Hal ini dikarenakan agar pekerjaan lebih efektif dan
efisien. Pembagian pekerjaan yang diberikan oleh Enthrean Guardian
diantaranya, Programmer, Game Designer, Artist yang menangani karakter
utama, Artist yang menangani komponen penunjang dan Music Composer.
Penulis mendapat bagian dalam pembuatan komponen penunjang game atau
sprite yang sesuai dengan alur cerita yang telah dibuat game designer.

10

3.1.2.

Software dan Hardware.

Guna menunjang pekerjaan sebagai Artist di Enthrean Guardian, diperlukan


software dan hardware. Pemilihan CorelDraw dalam pemilihan software
karena untuk menyeimbangan hasil karakter utama yang dibuat pada software
ini. Tidak hanyak untuk menyeimbangkan hasil, tetapi juga untuk
mendapatkan hasil yang serasi dan menarik. Untuk hardware atau peralatan
lainnya seperti, buku, alat tulis, laptop, scanner, smartphone android.
3.1.3.

Bahasa Pemrograman.

Game engine yang digunakan pada pembuatan game ini adalah Contruct 2.
Construct 2 dipilih karena software ini dianggap memilik fleksibelitas dalam
pembuatan game lintas platform seperti, kita dapat menghasilkan game pada
Android, IOS maupun HTML5 dalam satu project kerja. Sehingga
memudahkan dalam proses testing, debugging dan pengecekan environment.

3.2. Kegiatan Kerja Praktek


3.2.1.

Brainstorming

Sebelum pembuatan game dimulai, kita harus melakukan brainstorming


untuk menentukan jenis game apa yang akan dibuat, jalan cerita apa yang
nantinya dimasukan, karakter apa yang akan dibuat dan latar apa yang
menggambarkan jalan cerita pada game tersebut nantinya. Pada minggu
pertama kerja praktek, kita semua berkumpul di Enthrean Guardian untuk
melakukan brainstorming tersebut. Pada akhirnya jenis game yang dipilih
adalah strategi, yang bertema zombie karena pada saat ini tema zombie
sedang banyak digemari, karakter utama adalah anak kecil dan mengambil
latar cerita di rumah sakit dan perkotaan. Dan untuk nama game ini kita
memilih Light of Life: Infection.

11

3.2.2.

Sequence Diagram dan Class Diagram Iterasi I

Seperti yang telah disampaikan sebelumnya bahwa latar cerita yang diangkat
adalah di dalam rumah sakit dan di perkotaan. Pada awal pembuatan sprite,
penulis membuat sprit rumah sakit dahulu seperti, lantai rumah sakit, kasur,
pintu, tembok, dll. Kemudian dilanjut sprite pada perkotaan seperti, mobil,
bangku, jalan raya, gedung, dll. Karena artist ada beberapa orang sehingga
penulis tidak mengerjakan semua sprite dalam game, melainkan dibagi
dengan artist yang lain.
3.2.2.1.

Stage 1
Pada stage 1 ini menceritakan didalam sebuah rungan rumah sakit.
Jadi sprite yang penulis buat berupa pintu, lantai dan tembok,
sebagian sprite dikerjakan oleh artist yang lain. Di dalam ruangan
ini menceritakan karakter utama terbangun di ruangan tersebut
tanpa mengetahui kenapa dirinya disana dan dia baru sadar klo ada
yang aneh dengan tubuhnya, kemudian dia keluar untuk mencari
ayahnya. Pada stage ini merupakan stage tutorial, jadi tingkat
kesulitan masih muda

Gambar 3.1. Proses Pembuatan Sprite Pintu Ruangan


Pada Gambar 3.1. menjelaskan proses pembuatan sprite. Pada
gambar tersebut terdapat 3 bulatan warna berbeda, bulatan tersebut

12

adalah palete yang digunakan untuk patokan pewarnaan yang


serasi.

Gambar 3.2. Sprite Pintu Ruangan.

Gambar 3.3. Sprite Lantai Ruangan.

Gambar 3.4. Sprite Tembok Ruangan.


Pada gambar 3.2, gambar 3.3, dan gambar 3.4 merupakan sprite
yang penulis buat dalam kerja praktek pembuatan game ini.
3.2.2.2.

Stage 2
Pada stage 2 ini berada dalam ruangan resepsionis rumah sakit.
Pada stage ini masih menceritakan keadaan karakter utama keluar
13

dari rumah sakit untuk mencari ayahnya. Di ruangan ini ada


karakter suster yang sifatnya pasif sehingga pada stage ini tingkat
kesulitan sama dengan stage 1.

Gambar 3.5. Proses Pembuatan Sprite Bangku.


Pada gambar 3.5. merupakan proses pembuatan sprite bangku pada
stage 2, masih sama seperti stage 1 menggunakan 3 palete untuk
patokan pada saat pewarnaan.

Gambar 3.6. Sprite Bangku.

Gambar 3.7. Sprite Tembok.

14

Gambar 3.8. Sprite Bangku dari Samping.


Gambar diatas merupakan sprite yang penulis buat pada Stage 2
ini.
3.2.2.3.

Stage 3
Stage 3 mengambil latar pada pintu keluar rumah sakit. Pada
stage 3 ini berlatar belakang di pintu keluar atau lobby rumah
sakit. Pada stage ini tingkat kesulitan sudah naik 1 tingkat,
karena sudah terpadat satpam yang mengawasi gerak
karakter utama, jadi para pemain harus hati hati dalam
memilih langkahnya

Gambar 3.9. Proses Pembuatan Sprite Tembok Kaca.


Pada gambar 3.9. merupakan proses pembuatan tembok kaca.

15

Gambar 3.10. Sprite Tembok Kaca

Gambar 3.11. Sprite Pintu Kaca

Gambar 3.12. Sprite Tembok Lobby


3.2.2.4.

Stage 4 Stage 10.


Pada stage 4 ini dan selajutnya belatar pada perkotaan. Pada stage 4
hinga stage 10 ini karakter utama sudah berada di luar rumah sakit,
sehingga latar tempatnya berganti menjadi perkotaan. Pada
perkotaan ini sudah mulai banyak rintangannya, mulai orang
orang yang berjalan di trotoar, pak polisi sedang patroli, dll.
Tingkat kesulitan untuk tiap stagenya mulai semakin bertambah.
Proses pembuatan sprite bisa dilihat pada gambar 3.13.

16

Gambar 3.13. Proses Pembuatan Sprite Rumah

Gambar 3.14. Sprite Tembok

Gambar 3.15. Sprite Jalan Raya


17

Gambar 3.16. Sprite Mobil

Gambar 3.17. Sprite Rumah dari Samping

Gambar 3.18. Sprite Rumah dari Depan

3.2.3.

Pembuatan GUI

GUI adalah Graphical User Interface, yang berarti media virtual yang
memberikan informasi dan kemudahan dalam penggunaannya. GUI ini
sangatlah penting dalam sebuah game, karena tanpa GUI kita tidak akan tau
apa yang harus kita lakukan dan bagaimana cara untuk memainkan atau
18

menggunakannya. Pemasangan GUI juga tidak sembarangan, ukuran, warna


dan bentuknya harus sesuai dengan environment game tersebut, sehingga
pemain merasa tidak terganggu dengan adanya GUI dan menjadikan mengerti
informasi dan perintah apa yang dapat dilakukan.
Beberapa contoh GUI yang ditemui pada game Light of Life: Infection ini:

Gambar 3.19. GUI Life Bar Karakter


Life Bar ini berfungsi sebagai indikator nyawa dari karakter utama, agar
pemain tahu jumlah nyawa yang tersisa untuk menyelesaikan tiap stagenya,
jika nyawa habis sebelum stage selesai maka permainan akan berakhir atau
Game Over dan pemain mengulangi stage dari awal.

Gambar 3.20. Tombol Pause


Tombol pause ini berfungsi untuk menghentikan sementara game. Letak
tombol ini berada pada kanan atas. Pemilihan letak ini untuk mempermudah
pemain dalam menjangkau tombol ini.

19

Gambar 3.21. Tanda Peringatan


Gambar 3.21. merupakan tanda peringatan ketika karakter utama yang kita
mainkan ketahuan oleh musuh yang telah di pasang di setiap stagenya.

Gambar 3.22. Tanda Finish Area


Gambar 3.22. merupakan tanda finish area. Tanda ini dipasang di setiap stage
agar para pemain mengetahui tujuan akhir dari setiap stagenya.

Gambar 3.23. Tombol Kembali ke Menu, Mengulang Stage, Resume Permainan


Gambar 3.23 merupakan tombol yang berada pada menu pause. Jadi ketika kita
menekan tombol pause, terdapat 3 tombol tersebut yaitu, tombol kembali ke
menu, mengulang stage, melanjutkan permainan.
20

Gambar 3.24. Contoh Tampilan Game


Gambar 3.24. merupakan contoh tampilan GUI pada game yang terpasang.

21

BAB IV
PENUTUP

4.1. Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat ditarik dari kerja magang pembuatan game di Enthrean
Guardian adalah sebagai berikut:
1. Dalam pembuatan environment atau karakter pendukung dalam game perlu
dilakukan brainstorming terlebih dahulu, karena pemilihan environment
harus sesuai dengan latar belakang cerita yang diambil. Jika pengambilan
environment terkesan asal asalan, nantinya kurang cocok dengan latar
belakang cerita dan menjadi kurang menarik bagi pemain game tersebut.
2. Kemudian dalam hal pewarnaan kita harus menyiapkan 3 palet warna
sebelum memulai pembuatan karakter dan komponen tersebut, hal ini
diperlukan agar pewarnaan yang dipilih lebih serasi antara warna satu dan
warna lainnya. Pewarnaan environment jangan terlalu mencolok, karena jika
warna terlalu mencolok pemain akan terfokus pada environment, bukan pada
karakter utama yang dimainkan.
3. Pemilihan software CorelDraw sebagai software pendukung dikarenakan
software ini berbasis vektor yang memang ditujukan untuk pembuatan grafis
seperti ini, bukan hanya tool toolnya yang mudah di operasionalkan, tetapi
juga pemilihan warna tidak terlalu kompleks sehingga dalam hal pewarnaan
mudah didapati warna yang sesuai dan serasi.

4.2. Saran
Saran saran yang dapat dilaksanakan untuk pengembengan pembuatan karakter
dan komponen game lebih lanjut sebagai berikut:
1. Pembuatan karakter dan komponen game akan lebih baik jika tidak membuat
gambar dalam resolusi terlalu besar, tapi sesuaikan dengan ukuran resolusi

22

game dibuat untuk menghindari ukuran game yang membengkak hanya karena
resolusi gambar yang terlalu besar.
1.

23

Lampiran-01 Surat Keterangan Kerja Praktek

24

Anda mungkin juga menyukai