Alice Tutorial 0-5 PDF
Alice Tutorial 0-5 PDF
Bagian 1: Untuk menjalankan Alice, diperlukan JDK sehingga harus mendownload JDK
terlebih dahulu. Langkah-langkah mendownload JDK:
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
4. Pilih Accept License
Agreement. Klik salah satu
link pada kolom download
yang sesuai dengan PC
anda untuk mendownload
Alice 3.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
3. Akan muncul tampilan
website www.alice.org. Pilih
Download kemudian klik
“Alice 3 Archive”.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
3. Selanjutnya akan muncul kotak lagi
untuk menuju tahap berikutnya.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
7. Beri centang pada “Create a desktop
icon” untuk membuat shortcut pada
desktop.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
Tutorial 1: Memulai dengan Alice 3
Tinjauan Umum Pada tutorial ini, anda akan familiar dengan fitur-fitur dasar Alice 3.
Anda akan mendalami dan menggunakan fitur-fitur dasar pada Scene
editor dan Code editor.
Level kesulitan Pemula: tutorial ini cocok untuk orang yang belum pernah
menggunakan Alice sebelumnya.
Durasi 30 menit
Skenario Animasi
Dua ekor hewan saling berkata “hello” Kelinci dan burung biru menyapa satu sama lain
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
2. Pilih template “GRASS”,
kemudian klik Ok.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
2. Klik “Biped classes”
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
6. a. Klik “new bluebird()”. a.
c.
c. Bluebird akan muncul di
tengah-tengah Bunny.
d.
d. Klik pada Bluebird dengan
mouse anda dan drag menuju
ke sebelah kanan Bunny.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
2. Pilih “this.bluebird” dari instance
menu.
c.
c. Pilih “Bunny”.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
6. Masukkan teks : Hello Bunny!
How are you today? Klik Ok.
b. Pilih “this.bluebird”. b.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
10. Klik tombol Run untuk
menjalankan animasi dan
menguji hasil dari pernyataan
program anda.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
7. Pada menu “edit”, pilih “Undo”
untuk kembali pada aksi
sebelumnya.
Pilih “Undo” lagi sampai prosedur
say “I hope that you have a great
day” hilang dari myFirstmethod.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
Tutorial 2: Menambah dan memposisikan objek
Tinjauan Umum Pada tutorial ini, anda akan menambah objek dan memosisikan
mereka menggunakan teknik yang tepat dan tidak tidak tepat. Anda
akan membuat skenario di dalam air yang akan membentuk skenario
awal untuk dapat dikembangkan pada skenario selanjutnya.
Level kesulitan Pemula: tutorial ini cocok untuk orang yang telah menggunakan Alice 3
untuk:
Membuat dan menyimpan proyek baru.
Menambahkan objek pada scene
Membuat kode dengan instruksi pemrograman yang sederhana
Menggunakan perintah copy dan undo
Menjalankan animasi untuk menguji dan merevisi pernyataan
program.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
Skenario Animasi (Adegan awal)
2 ikan sedang bercakap-cakap dan tidak 2 ikan saling menatap satu sama lain, terlibat
tahu bahwa seekor hiu bersembunyi di dalam percakapan. Seekor hiu bersembunyi
belakang mereka dalam sebuah gua. di dalam gua dan siap mengejutkan mereka
setip saat.
1. Buka Alice 3.
Pilih template “SEA FLOOR”,
kemudian klik Ok.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
b. Buka folder dimana anda b.
menyimpan semua proyek Alice 3
anda. Namai proyek anda
“Tutorial 2”. Klik “Save” untuk
menghindari hilangnya proyek
yang anda buat.
b.
b. Shark
c.
c. BlueTang
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
Hasil akhirnya akan tampak seperti
gambar di samping.
Catatan: Pada poin ini, jangan
memindahkan objek apapun dengan
kursor anda. Biarkan objek-objek
tersebut di tempatnya. Pada bab
selanjutnya, anda akan meposisikan
objek-objek ini dengan tepat
menggunakan prosedur.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
Bagian 3: Memposisikan objek di dalam scene menggunakan prosedur.
b. Pilih argumen: b.
“BACKWARD”.
c. kemudian pilih c.
“CustomDecimalNumber”.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
Hasilnya akan tapak seperti
gambar di samping.
b.
b. Pilih prosedur
“moveAndOrientTo”.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
c. Pilih “cave” (gua). c.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
b. Pilih prosedur “move”. b.
b. Pilih prosedur
b.
“moveToward”.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
b. Pilih prosedur b.
“turnToFace”. Pilih
“ClownFish”.
a.
b. Pilih prosedur
“turnToFace”.
b.
c.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
2. a. Klik Clown Fish dengan
kursor anda.
b.
b.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
5. a. Pada menu one-shot, pilih
“Procedures”. Pilih
prosedur “turn”. Pilih
argumen: “BACKWARD,
0.5”.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
10. Klik dan drag rumput laut
(Seaweed) di sebelah kiri gua.
Posisikan rumput laut seperti
yang anda inginkan.
Diterjemahkan dari:
https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html noviakna@gmail.com
Tutorial 3 : Menggunakan Prosedur dan Argumen, Menambah Rotasi dan Pengacakan
Ikhtisar Dalam tutorial ini, Anda akan berlatih menggunakan prosedur dan argument
untuk membuat suatu animasi. Anda akan berlatih merotasi sebuah bagian objek
dan meminta pergerakan acak untuk membuat sebuah pergerakan objek yang
sedikit dapat diprediksi
Konsep Kunci Menggunakan prosedur untuk menggerakan objek
Belajar Menambahkan programming JAVA ke code editor
Mendemonstrasi bagaimana nilai-nilai prosedur dapat diubah
Membuat komentar pada programming
Mengatur ulang, mengedit, menghapus, menyalin, dan melumpuhkan
pernyataan programming
Test dan debug sebuah animasi
Menambahkan sebuah pernyataan kontrol ke code editor
Menggunakan angka secara acak untuk mengacak gerakan
Tingkat Kesulitan Pemula : Tutorial ini cocok untuk seseorang yang telah menggunakan Alice 3
untuk :
Menambahkan kelipatan objek pada scene
Mengoding sebuah instruksi simple programming
Menggunakan mengatur posisi yang tepat dan mengatur posisi dengan
drag-and-drop
Menggunakan one-shot procedure untuk memberi posisi secara tepat
pada scene
Memosisi bagian kecil dari suatu objek ke Scene editor
Durasi 1 jam
Catatan Tutorial ini dibuat dengan menggunakan Alice 3.1.81.
Meninjau kembali skenario dan animasi yang sesuai. Dalam tutorial ini, Anda akan membuat sebuah
animasi dari skenario yang telah ditetapkan di bawah.
Skenario Animasi
Sebuah penyihir melemparkan sebuah mantra Seorang penyihir melemparkan mantra pada troll
kepada troll menggunakan salah satu ramuannya. Troll
membesar 2 kali lipat dalam ukurannya.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 1
1. Buka template yang bernama
SWAMP
Simpan projek animasi
dengan nama file Tutorial 3
INGAT : SIMPANLAH
PEKERJAAN ANDA SESERING
MUNGKIN!
*
Blank States : berisikan latar yang
digunakan untuk membuat suatu
animasi
Starters : berisikan template yang
telah disediakan untuk membuat
sebuah animasi
My Projects : berisikan projek projek
yang Anda simpan di direktori ini
Recent : berisikan file file yang
pernah Anda buat sebelumnya
File System : berisikan tempat
dimana Anda bisa membuka projek
yang telah Anda simpan dalam
direktori tertentu
2. Tambahkan objek berikut
pada Scene :
Troll
Witch
2 Pixie
Cauldron
Spell book
Potion
Magic Stone
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 2
3. Posisikan objek objek seperti
berikut
Perhatikan bahwa beberapa
objek diatur ulang ukurannya,
dan spell book berada di
tangan penyihir
Setelah Anda selesai, Scene
Anda akan berbentuk seperti
ini :
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 3
4. Drag prosedur turn menuju
panel myFirstMethod
Pilih argument: BACKWARD 0.125
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 4
8. Salin perintah Do In Order
dan temple di bawahnya.
Caranya :
Klik kanan pada perintah Do
In Order
Pilih Copy to Clipboard
Kemudian klik pada clipboard
dan drag objek dari clipboard
ke myFirstMethod.
Atau
Klik tombol Ctrl(Control) pada
keyboard , kemudian klik Do
In Order dan drag ke bawah.
Ini juga akan membuat
sebuah Salinan.
Setelah Anda salin dan
temple, pernyataan Anda
akan sebagai berikut :
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 5
11. Drag prosedur say ke Do In
Order kedua, di atas prosedur
turn.
Pilih Custom TextString…
Masukkan teks : TROLL
RESIZE!
12. Pernyataan program Anda
akan terlihat sebagai berikut
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 6
16. Drag prosedur say pertama
(Cast a spell) ke dalam do
together.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 7
21. Pilih Troll dari menu Instance.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 8
24. Pilih troll’s left shoulder dari
menu Instance.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 9
27. Drag prosedur roll ke dalam
Do Together.
Pilih argumen : RIGHT
0.25.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 10
Pilih Random pada opsi
menu.
32. Pilih
nextRandomRealNumberInR
ange ???, ???
Pilih 1.0 untuk value pertama,
lalu 10.0 untuk value kedua.
Ini akan mengatur ukuran
berubah troll secara acak dari
angka 1 hingga 10 pada saat
animasi dijalankan.
33. Jalankan animasi. Lanjutkan
mengedit animasi untuk
membuatnya menjadi unik.
Sekarang animasi telah selesai, Anda perlu untuk memberi ending yang unik untuk animasi Anda.
Berikut adalah beberapa ide untuk memacu pemikiran Anda :
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 11
Tutorial 4 : Menyatakan Prosedur
Ikhtisar Dalam tutorial ini, Anda akan berlatih menyatakan prosedur Anda sendiri untuk
menyederhanakan gerakan animasi.
Konsep Kunci Mendefinisikan dan membandingkan sebuah animasi dan sebuah
Belajar skenario
Menunjukkan bagaimana cara mendeklarasikan sebuah prosedur yang
ditetapkan pengguna
Mengidentifikasi dan menggunakan teknik abstraksi prosedural untuk
menyederhanakan pengembangan animasi
Tingkat Kesulitan Menengah: Tutorial ini cocok untuk seseorang yang sebelumnya telah
menggunakan Alice 3 untuk:
Menambahkan dan memosisi objek dalam scene
Mengoding pernyataan program dalam Code Editor
Mengacak pergerakan
Durasi 1 jam
Catatan Tutorial ini dibuat menggunakan Alice 3.1.81.
Meninjau kembali skenario dan animasi yang sesuai. Dalam tutorial ini, Anda akan membuat sebuah
animasi dari skenario yang didefinisikan di bawah.
Skenario Animasi
Seekor gajah sedang haus dan perlu untuk Gajah berjalan menuju lubang air lokal untuk
menemukan air. dapat minum air.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 1
2. Simpan proyek
animasi dengan nama
file Tutorial 4.
Ingat : Simpanlah
sesering mungkin
pada saat Anda
mengerjakan.
4. Tambahkan objek
berikut pada scene :
1 African
Elephant
1 Rhino
1 Acacia Tree
3 Savana
Grass
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 2
6. Tambahkan sebuah
Pond pada scene.
7. Posisikan benda
dalam scene.
Setelah Anda selesai,
scene Anda akan
terlihat seperti
berikut :
Tambahkan objek
tambahan pada
scene untuk
membuatnya unik,
seperti tumbuhan,
pohon, atau hewan
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 3
3. Dari Class menu, pilih
Elephant class,
kemudian + Add
Elephant Prosedur.
Ini akan menyatakan
prosedur baru bahwa
semua benda gajah dari
kelas Gajah dapat
menggunakan.
5. Sebelum mengoding
prosedur, Anda perlu
menambahkan
prosedur ElephantTalk
baru ke
tab myFirstMethod. Hal
ini agar Anda dapat
mengklik tombol Run
untuk menguji
bagaimana fungsi
prosedur seperti Anda
menulis kode untuk itu.
1. Klik tab
myFirstMethod.
2. Pilih Elephant dari
menu Instance
3. Klik dan drag
prosedur ElephantTalk
ke myFirstMethod.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 4
6. Kembali ke tab
ElephantTalk.
Ini adalah di mana Anda
menulis kode untuk
prosedur ElephantTalk.
Sekarang, itu tidak
memiliki
kode di dalamnya. Anda
harus menulis kode
yang akan
memberitahu gajah
bagaimana bergerak
untuk
mensimulasikan
"berbicara".
7. Pilih Elephant’s neck
dari menu Instance
9. Jalankan animasi.
Amati bagaimana leher
dan kepala belakang
gajah bergerak.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 5
11. Jalankan animasi.
Prosedur ElephantTalk
selesai. Kembali ke tab
myFirstMethod.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 6
17. Klik dan drag prosedur
turnToFace ke
myFirstMethod. Pilih
pond.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 7
22. Pilih Elephant’s Front
Left Shoulder dari menu
Instance.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 8
26. Drag Do In Order ke tab
ElephantWalk.
Drag kedua pernyataan
program Do Together
ke dalam Do In Order.
Ini akan membuat lebih
mudah untuk menyalin
dan menempel seluruh
gerakan untuk sisi kiri
tubuh untuk
membuat gerakan
untuk sisi kanan tubuh
Gajah.
27. Salin Do In Order.
Tempel Do In Order di
bawahnya.
1. Ubah argumen
objek prosedur turn
dari
FrontLeftShoulder
ke
FrontRightShoulder.
2. Ubah argumen
objek prosedur turn
dari BackLeftHip ke
BackRightHip.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 9
29. Drag prosedur move ke
Do Together kedua dari
pernyataan program Do
In Order pertama yang
mengontrol sisi kiri
badan.
Pilih argument:
FORWARD 0.25.
30. Salin dan tempel
prosedur move ini ke
Do Together kedua dari
pernyataan program Do
In Order kedua yang
mengontrol sisi kanan
badan.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 10
34. Pindahkan prosedur
ElephantWalk yang saat
ini di dalam tab
myFirstMethod ke
bawah tab di bawah
prosedur turnToFace.
35. Jalankan animasi.
Amati bagaimana Gajah
berputar menghadap
kolam, kemudian
bergerak ke arah itu
dalam jumlah yang
kecil.
36. Klik dan drag
pernyataan Count ke
myFirstMethod.
Pilih 3.
Pernyataan kontrol
Count memungkinkan
Anda untuk mengulangi
prosedur berapa kali
berdasarkan angka
spesifik, sehingga Anda
tidak harus terus
menerus memasukan
prosedur ke dalam
myFirstMethod
berulang kali.
37. Drag prosedur
ElephantWalk ke dalam
pernyataan Count.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 11
Catatan: Ini dapat
bervariasi, tergantung
pada seberapa jauh
Gajah Anda dari kolam.
Jalankan animasi
beberapa kali.
Edit pernyataan
pemrograman yang
diperlukan sampai
animasi berjalan seperti
yang Anda inginkan.
Sekarang Gajah telah mampu berjalan ke kolam, Anda perlu memberikan ending yang unik untuk
animasi. Berikut adalah beberapa ide untuk memacu pemikiran Anda:
Gunakan kesempatan ini untuk menyatakan prosedur tambahan jika Anda membutuhkannya.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman : 12
Tutorial 5: Menggunakan Pernyataan Control dan Function
Ikhtisar Dalam tutorial ini, Anda akan berlatih menggunakan pernyataan kontrol untuk
mengendalikan waktu animasi,
dan menggunakan function untuk mengontrol gerakan berdasarkan nilai kembali.
Konsep Kunci Mendefinisikan beberapa pernyataan kontrol untuk mengontrol waktu
Belajar animasi
Membuat animasi yang menggunakan pernyataan kontrol untuk mengontrol
waktu animasi
Mengenali konstruksi pemrograman untuk meminta gerakan simultan
Menggunakan function untuk mengontrol gerakan berdasarkan nilai kembali
Tingkat Menengah: Tutorial ini cocok untuk seseorang yang sebelumnya telah menggunakan
Kesulitan Alice 3 untuk:
Menambahkan dan memosisikan benda-benda dalam sebuah adegan
Mengoding pernyataan pemrograman pada Code Editor
Mengacak pergerakan
Menyatakan prosedur yang ditetapkan pengguna
Durasi 60-90 menit
Catatan Tutorial ini dibuat menggunakan Alice 3.1.81.
Meninjau kembali skenario dan animasi yang sesuai. Dalam tutorial ini, Anda akan membuat sebuah
animasi dari skenario didefinisikan di bawah.
Skenario Animasi
Sebuah alien membutuhkan tumpangan dari Alien menunggu pesawat ruang angkasa UFO
Mars ke Bumi. datang dan menjemputnya.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 1
3. Tambahkan objek berikut ke scene :
2 Alien
5 boulder
1 robot alien
2 UFO
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 2
8. Posisikan Boulder4 ke bagian depan
sebelah kiri scene.
PART 1
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 3
1. Pergi ke Code Editor.
2. Drag Do In Order ke
myFirstMethod.
3. Drag comment ke Do In
Order
Masukkan teks : Animation
Part 1
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 4
6. Pilih Alien2 dari menu
Instance.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 5
11. Pilih tab Functions.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 6
15. Pilih Math.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 7
22. Pilih Alien dari menu
Instance.
Drag prosedur say ke Do
Together.
Masukkan teks: No thank
you. I’m trying to go to
Earth.
PART 2
Pada bagian ini, Anda akan memprogram UFO terbang ke tempat kejadian, melewati alien, kemudian
terbang keluar dari scene.
Pastikan bahwa UFO diposisikan hanya diluar dari pandangan kamera.
1. Drag Do In Order ke
myFirstMethod.
2. Drag comment ke Do In
Order.
Masukkan teks: Animation
Part 2.
3. Drag Do Together ke Do In
Order.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 8
4. Pastikan Alien Robot masih
dipilih.
Drag prosedur move ke Do
Together.
Pilih argumen: Forward →
10.0.
5. Drag prosedur turn ke Do
Together.
Pilih argumen: Backward →
0.25.
6. Jalankan animasi.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 9
11. Pilih Alien dari menu
Instance.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 10
18. Pada menu Instance, pilih
alien’s left shoulder.
PART 3
Pada bagian ini, UFO datang dan menjemput alien dan membawanya pergi.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 11
1. Drag Do In Order ke
myFirstMethod.
2. Drag comment ke Do In
Order.
Masukkan teks: Animation
Part 3
3. Dalam menu Instance, pilih
UFO2.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 12
9. Salin prosedur move dan
tempel ke tab HoveringUFO.
Mengubah argumen UP ke
DOWN.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 13
15. Pilih Alien2 Neck dari menu
Instance.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 14
20. Pilih Alien2 dari menu
Instance.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 15
27. Drag function getDistanceTo
ke nilai 1.0 pada prosedur
move.
Pilih UFO2.
28. Drag Do Together ke Do In
Order.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 16
34. Pilih alien left hip dari menu
Instance.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 17
40. Salin Do In Order.
Tempel Do In Order ke tab
AlienWalk.
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 18
45. Drag pernyataan kontrol
Count ke Do In Order.
Pilih: 3.
Sekarang Alien telah memiliki perjalanan ke Bumi, berikan ending yang unik pada animasi. Berikut
adalah beberapa ide untuk memacu pemikiran Anda:
kevinwidarta27@yahoo.com
Diterjemahkan dari https://academy.oracle.com/self-study/alice/index.html Halaman: 19