JUDUL PROGRAM
BIDANG KEGIATAN :
Diusulkan Oleh :
1.3 TUJUAN
Di era Revolusi Industri 4.O ini perkembangan teknologi sudah semakin canggih
dan hamper semua pekerjaan di dunia sudah menerapkan tentang IoT atau biasa di
sebut Internet of Tink. Program Kreativitas Mahasiswa ini bertujuan untuk membuat
suatu aplikasi yang dapat meringankan pekerjaan supir – supir bus umum dan bisa
meningkatkan kualitas dari transportasi bus umum ini. Supir bus juga bisa lebih
menjaga kualitas dari bus mereka agar di posting di aplikasi tersebut, jadi para
pengguna transportasi tersebut tidak perlu ribet dalam pemesanan bus dan bisa memilih
bus sesuai keinginan para pengguna trasnportasi tersebut.
Manfaat dari program ini adalah untuk mempermudah dan meringankan pekerjaan
supir bus dan kernet bus, juga dapat mempermudah akses penumpang bus yang akan
menggunakan akses transportasi darat ini agar lebih cepat dan mudah.
2.1 Coding
Sebelum membuat aplikasi, kita harus bisa memprogram aplikasi tersebut agar bisa
menjadi aplikasi yang kompleks dan sesuai dengan apa yang kita inginkan, jadi disini kita
akan memprogram computer tersebut agar menjalankan aplikasi itu sesuai perintah kita.
Program computer atau biasa disebut coding, digunakan untuk membuat aplikasi
yang diinginkan oleh user pembuatnya. Coding juga memiliki beragam bahasa seperti ;
C++ , C#, C, Phyton, Html, Java, RUBY, SQL, ColdFusion, PHP, dll.
Disini saya mungkin akan menggunakan bahasa yang paling sederhana seperti
bahasa C.
Setelah kita mempunyai aplikasi, kita juga harus memiliki programmer dari aplikasi
itu sendiri, karena ketika suatu saat nnti terjadi kesalahan pada suatu aplikasi maka aka
nada orang yang bisa memperbaiki kerusakan – kerusakan tersebut.
Gambar 2. User Control (Pengendali).
User disini juga berguna untuk mendesain suatu aplikasi tersebut dengan sebaik
mungkin dan sepraktis mungkin agar semua orang bisa mengakses aplikasi tersebut dengan
mudah dan baik. Tak luput dari penggunaan aplikasi, user ini juga berfungsi untuk
memodifikasi suatu aplikasi tersebut apabila terdapat fitur – fitur yang akan di update dari
aplikasi tersebut dan bisa juga menambahkan suatu kecanggihan – kecanggihan nanti yang
akan teraplikasi di masa mendatang.
Sebelum membuat aplikasi, kita juga harus memenejemen aplikasi tersebut dengan
baik, bagaimana suatu bus bisa mengisi profil data mereka di aplikasi, bagaimana cara
kerja proses pembayaran via online mungkin pembayaran melalui saldo debit di aplikasi
tersebut, atau mesin uang yang lainnya. Di tambahkan bagaimana rute suatu bus bisa
terpampang baik di aplikasi tersebut, menejemen pemesanan tiket / booked ticket,
manajemen tempat kursi / seat bus, dan manajemen rute – rute bus yang akan di ambil oleh
sang pengguna transportasi ini.
Gambar 3. Contoh Design Aplikasi Bflash.
Menejem di luar aplikasi juga tidak kalah penting, yaitu bagaimana proses uang itu
bisa sampai kepada supir bus dari uang debit online menjadi uang tunai, menejemen
bagaimana kernet bisa mentata penumpang sesuai tiket yang di pesan penumpang,
menejemen tarif dari supir bus untuk bus yang mereka gunakan mungkin apabila bus
mereka berbeda tipe mulai dari kelas ekonomi, ekonomi AC, Patas AC, dan Eksklusif AC
(jarak antar provinsi).
BAB 3. METODE PELAKSANAAN
SOSIALISASI TERHADAP
MASYARAKAT SEKITAR, SUPIR BUS,
DAN KERNET BUS
Justifikasi Keterangan
Material Kuantitas Harga Satuan (Rp)
Pemakain
Promosi di Plamflet 300 buah 5.000,00 1.500.000,00
luar
Banner
450.000,00
150buah 30.000,00
Spanduk 10buah/2bulan 2.000.000,00/bulan 40.000.000,00
1. Perjalanan
Justifikasi Harga Satuan Keterangan
Material Kuantitas
Pemakain (Rp)
Transportasi ke Membeli alat 1 orang 20.000,00 40.000,00
Gramedia tulis dan buku
referensi
Transportasi ke Percobaan uji 1 orang 250.000,00 400.000,00
Terminal lapangan
SUB TOTAL (Rp) 440.000,00
2. Lain-lain
Justifikasi Harga Satuan Keterangan
Material Kuantitas
Pemakain (Rp)
Biaya Komunikasi 2 orang 110.000,00 220.000,00
komunikasi antar anggota
Jurnal Untuk 3 buku 250.000,00 450.000,00
referensi mengakses
jurnal
Tinta printer Menunjang 5 botol 50.000,00 250.000,00
percetakan
Biaya Internet Mengakses 2 bulan 10.000,00/hari 60.000,00
internet untuk
percobaan pada
di luar kampus
Kebutuhan Makanan atau 5bulan 10.000,00/hari 1.500.000,00
hidup cemilan
SUB TOTAL (Rp) 1.810.000,00
DAFTAR PUSTAKA
https://www.codepolitan.com/10-bahasa-pemrograman-populer-di-indonesia.
https://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_pemrograman.
https://medium.com/@guntoroagun/23-tutorial-membuat-aplikasi-android-sederhana-
2b234c9d128.