Anda di halaman 1dari 5

Tugas Kelompok ke-3

Week 8

1. Gunakan ide bisnis yang sudah dikembangkan kelompok Anda sebelumnya. Jelaskan
langkah-langkah dalam menguji prototype yang akan Anda kembangkan. Apa saja yang akan
diuji, bagaimana cara mengujinya, dan langkah apa saja yang akan dilakukan setelah
mendapat feedback?

Berdasarkan pada tugas kelompok kami yang ke 1 dan 2 terkait ide bisnis yang kami
pilih adalah dibidang pariwisata dan ide bisnis yang sudah kami kembangkan sebelumnya
mengenai Aplikasi E- Tourismn. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi
yang semakin pesat maka semakin mendorong pula bagi perkembangan industri kami untuk
tetap berjalan. Hadirnya era digital seperti saat ini, membuat industri pariwisata yang kami
miliki harus berbasis teknologi informasi yang semakin hari terus berkembang maju.

Aplikasi E-Tourismn ini hadir sebagai salah satu platform digital yang
menghubungkan seluruh stakeholder pariwisata, dan mengintegrasikan seluruh kegiatan
pariwisata serta memberikan kemudahan bagi seluruh wisatawan menjelajahi pesona wisata
dengan mengkakses aplikasi tanpa terikat tempat dan waktu. Tidak hanya itu E-Tourismn

ENTR6081 - Entrepreneurship
juga turut mengembangkan pariwisata, aplikasi ini juga dapat membantu para wisata
menemukan wisata apa saja yang terdekat pada posisi mereka, tidak berhenti pada tempat
wisata saja aplikasi ini hadir juga mulai dari pemasanan transportasi, hotel, restaurant/tempat
makan sampai dengan tempat berbelanja untuk membeli merchandise untuk dibawa pulang
setelah wisata.

Mungkin saat ini aplikasi E-Tourismn kami masih lah belum sempurna dari sisi
responsiveness dan interactivity kepada para pengguna. Untuk itulah kami ingin
mengembangkan sebuah prototype sistem informasi yang mampu memberikan suatu
tuntunan perjalanan wisata yang dapat lebih memberikan respon terhadap kebutuhan dari
pengguna (wisatawan). Prototype sendiri merupakan suatu cara yang baik untuk
mendapatkan feedback mengenai sistem yang diajukan dan menjelaskan bagaimana sistem
tersebut tersedia untuk memenuhi kebutuhan informsi pengguna. Tipe prototype yang kami
pilih adalah Wizard of Oz Protypes, yaitu memalsukan fungsionalitas yang ingin diuji
dengan user. Dengan ini, maka pembuatan prototipe dapat menghemat waktu dan uang
karena tidak benar-benar membuat prototipenya. Selain itu Prototipe Wizard of Oz adalah
merujuk pada prototipe sistem digital.

Berikut tahapan prototype yang akan diuji, cara menguji dan langkah apa saja yang
akan dilakukan setelah mendapat feedback dari prototype ide bisnis ini. Pengujian prototype
ini akan dikembangkan mulai dari pengumpulan kebutuhan yang melibatkan pengembangan
dan pengguna sistem dalam menentukan tujuan, fungsi serta kebutuhan sistem operasional.

Berikut adalah langkah-langkah dalam menguji prototype serta hal – hal yang akan
kami uji :

a. Pengumpulan Kebutuhan penelitian, dimana pengguna dan pengembang secara


bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasi
semua kebutuhan terkait pengembangan sistem, dan garis besar sistem yang akan
dibuat. Pengumpulan kebutuhan ini menjadi latar belakang terbentuknya aplikasi ini
sehingga dapat menjadi solusi dalam meningkatkan kualitas dan mutu pengembangan
aplikasi hal ini dapat dilakukan dengan metode wawancara atau studi dokumentasi
seperti :

ENTR6081 - Entrepreneurship
 Analisis Masalah : Sulitnya mencari tempat-tempat wisata yang diinginkan
para wisatawan ke sebuah tempat wisata dan tidak hanya itu wisatawan harus
ke tempat yang sama lagi ketika datang kembali ketempat wisata tersebut
karena tidak tahu harus kemana selain ke tempat yang terkenal di suatu daerah
tertentu, keterbatasan informasi terkait wisata apa saja yang ada disekitar kita
masih sangat sulit sehingga yang sering dilakukan parawisata jika ingin ke
tempat lain harus bertanya-tanya langsung dengan masyarakat sekitar area
tersebut dan kesulitan lain muncul adalah Bahasa lokal yang tidak dipahami
para wisatawan.
 Solusi yang ditawarkan :
- Gps Maps, aplikasi ini sudah terhubung atau terintegrasi dengan Google
Maps guna memudahkan wisatawan untuk mencari lokasi mana saja
tempat yang akan dituju selama berwisata.
- Pemesanan (Booking), aplikasi ini memberi kemudahan pada wisatawan
untuk memesan mulai dari tiket transportasi, hotel sampai tiket masuk
tempat-tempat wisata yang diinginkan dan hal ini dapat dilakukan
wisatawan jauh hari sebelum berwisata sehingga wisatawan sudah dapat
menentukan kegiatan apa saja selama berlibur.
- Proses pembayaran, aplikasi ini dapat memberi kemudahaan bagi
penggunanya (mempermudah antara pemilik dan pengguna) dalam
otoritas proses pembayaran dapat menggunakan kartu kredit, transfer antar
bank, Paypal sampai bayar ditempat wisata.
- Update system, aplikasi ini akan selalu kami update secara berkala
sehingga data yang dibutuhkan wisatawan tetap akurat.
- Mobile based system, aplikasi ini dapat diakses oleh siapa saja dan dimana
saja serta kapan saja selama smartphone terkoneksi dengan internet dan
tidak hanya itu wisatawan jangan khawatir ketika pada saat koneksi tidak
ada hal yang dapat dilakukan adalah mendownload maps atau peta lokasi
wisata yang akan dituju.
- Tampilan aplikasi yang memudahkan pelanggan dalam mengakses
aplikasi ini sehingga wisatawan nyaman dalam menggunakannya.

ENTR6081 - Entrepreneurship
b. Membangun perancangan prototype, membangun perancangan prototype dengan
membuat rancangan sementara dimana berfokus pada penyajian kepada penggguna.
Dalam perancangan aplikasi ini, terdapat beberapa hal yang diperlukan antara lain
sebagai berikut :
 Kebutuhan fungsional, dimana aplikasi ini memiliki keterkaitan langsung
dengan sistem mulai dari informasi kebutuhan wisatawan (transportasi,
tempat wisata, hotel, kuliner sampai merchandise) dapat ditampilkan
dengan peta lokasi, pemesanan sampai konfirmasi pembayaran pesanan.
 Kebutuhan non fungsional yaitu dalam aplikasi ini dapat mempermudah
wisatawan atau pengguna mencari informasi rute terdekat menuju lokasi
yang dibutuhkan wisatawan dan dapat dijalankan melalui perangkat
mobile yang terkoneksi jaringan internet.
c. Evaluasi prototype, evaluasi prototype ini dilakukan oleh pengguna apakah sistem
yang dibangun sudah sesuai dengan keinginan pengguna atau belum. Jika sesuai
dengan keinginan maka langkah berikutnya akan diambil. Jika belum sesuai maka
prototype akan direvisi kembali mengulangi langkah 1, langkah 2 dan langkah 3.
d. Pengkodean Sistem, dimana pada tahap ini jika prototype sudah sesuai dan disepakati
maka akan diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.
e. Menguji Sistem, setelah sistem yang dibangun sudah menjadi suatu perangkat lunak
yang sudah siap pakai, maka langkah selanjutnya yaitu harus diuji coba terlebih
dahulu sebelum digunakan atau diimplementasikan. Pengujian dalam peneltian ini
dilakukan dengan metode pengujian black box. Dalam pengujian ini akan dilakukan
oleh beberapa tipe pengguna yaitu, penguji sistem oleh pemilik usaha, karyawan,
pelanggan atau calon wisatawan dan admin aplikasi ini.
f. Menggunakan Sistem, perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pengguna siap
untuk digunakan.

Berikut adalah Langkah-langkah pengujian pada aplikasi E-Tourismn :


 Mengunduh free trial aplikasi E-Tourismn di ioS maupun di Playstore, hasil yang
diharapkan apakah aplikasi ini sudah sesuai dengan pengajuan desain oleh user
kepada developer aplikasi.

ENTR6081 - Entrepreneurship
 Pendaftaran : Masukan data pribadi untuk username pengguna email atau nomer
handphone yang akan digunakan beserta password aplikasi nanti. Hasil yang
diharapkan disini menampilkan data awal pendaftaran
 Proses Login: memasukan username dan password, hasil yang diharapkan
menampilkan menu sesuai kategori yang diinginkan pengguna.
 Proses edit data pribadi: mengubah informasi pengguna mulai data pribadi sampai
dengan foto, hasil yang diharapkan data pribadi dapat berubah sehingga ini
menjadi milik personal.
 Proses pemesanan : pelanggan memilih apa saja yang diinginkan dalam aplikasi
ini, hasil yang diharapkan pemasanan dapat langsung terintegrasi yang
berkesinambungan mulai jumlah okupansi hotel, ketersediaan trasportasi yang
akan dipilih pengguna dengan rekanan yang ada dalam aplikasi ini secara
sistemmatis.
 Proses rating atau saran dalam aplikasi ini : pengguna dapat memberikan penilaian
pada aplikasi ini, hasil yang diharapkan dalam hal ini untuk meningkatkan kinerja
yang baik lagi untuk aplikasi ini sehingga akhirnya fungsi aplikasi ini dapat
berjalan dengan baik.

ENTR6081 - Entrepreneurship

Anda mungkin juga menyukai