Anda di halaman 1dari 8

UJIAN UKKI

IKRAR KE SATRIAAN
Kami berikrar,
1. Beriman kepada Tuhan dan bertakwa kepadaNya.
2. Setia kepada negara dan sedia berkorban demi kepentinganya dgn tidak sekali-kali
mengenal menyerah.
3. Memegang teguh disiplin tentera dan sentiasa menjunjung tinggi sikap keperwiraan dan
kehormatan tentera.
4. Melaksanakan pelaksanaan tugas dgn jujur dan ikhlas.
5. Menyimpan rahsia negara dgn seketat-ketatnya.

TAKTIK

PETA
Peta adalah satu kertas yang merupakan dokumen penting bg seorg askar laskar. Kertas ini
mengandungi lukisan & rajah sebahagian muka bumi mengikut sukatan yang tertentu.

JENIS-JENIS PETA
1. Peta Sekolah.
2. Peta Jalan.
3. Peta Topografi.

SUKATAN-SUKATAN PETA
1. 1 : 25,000.
2. 1 : 50,000.
3. 1 : 63,360.
4. 1 : 100,000.
5. 1 : 250,000.

KEPENTINGAN PETA
1. Sbg panduan ke tempat dituju.
2. Menentukan jarak.
3. Membuat rancangan taktikal utk sesuatu tugas gerakan.
4. Memberi maklumat keadaan tanah.
5. Mengetahui tentang kedudukan.
6. Melancarkan pergerakan ke RV, Pangkalan & lain2.
7. Membuat perancangan logistik.

CARA-CARA MENJAGA PETA


1. Lipat peta mengikut lebar yang dikehendaki.
2. Peta hendaklah dibalut dengan plastik.
3. Peta jangan ditanda dengan pen atau pensil.
4. Jangan diberi peta kepada org lain.

MAKLUMAT LUAR PETA


1. Tajuk peta.
2. Nama Daerah, Kawasan dan Pelan.
3. Bilangan peta termasuk Edisi.
4. Sukatan peta (batu, ela dan matrik).
5. Rajah perbezaan utara grid, magnetik serta perbezaan tahun.
6. Tarikh dicetak.
7. Petunjuk peta.

SIMBOL TOPIGRAFI
1. ​KEADAAN DI ATAS TANAH:
a) Sungai.
b) Lembah.
c) Bukit, Gunung, Permatang dan Tanah Tinggi.
d) Hutan atau Tumbuhan-Tumbuhan.
e) Paya & lain2.

2. ​PERKARA BUATAN MANUSIA​:


a) Jambatan.
b) Jalan Keretapi.
c) Jalan Raya.

3. ​GARISAN GRID:
a) Garisan yang menegak adalah garisan ketimuran.
b) Garisan yang melintang adalah garisan keutaraan.
c) Cari garisan ketimuran yang hampir iaitu di sebelah kiri tempat tersebut kemudian cari
garisan keutaraan yang hampir dgn tempat yang sama.
d) Bacaan kedua-dua garisan td hendaklah diambil. Bacaan tersebut adalah 4 angka.
e) Di dalam kedudukan td terletak iaitu dlm linkungan 1000 mtr persegi.
f) Selanjutnya bahagi petak peta kpd 10 bahagian mengikut garisan ketimuran dan garisan
keutaraan dan dptkan pd bacaan mengikut garisan ketimuran dahulu & garisan keutaraan ini
akn membolehkan anda mendapatkan rujuk peta dlm 6 angka tempat diperkecilkan lg dlm
100 mtr persegi.
g) Cara yg sama blh dilakukan utk memperolehi rujuk peta 8 angka & ini akn memberi
rujukan yg lebih tepat dlm 100 mtr persegi.

PROTEKTOR
Protektor adalah satu peralatan utk mencari arah & jarak yg tlh ditetapkan.

CARA-CARA MENGGUNA PROTEKTOR


1. Tentukan garisan 0 �� 3200 � 3200 0 selari dgn Garisan Ketimuran.
2. Jika kedudukan lokasi di sebelah timur, letakkan lengkungan protektor ke sebelah timur,
begitulah jika sebaliknya.
3. Tentukan lubang benang di tengah-tengah titik permulaan � lokasi ketika itu.
4. Tarik benang ke tempat yg dituju dn ambil bacaan dlm mills.
5. Jika titik berada di sebelah timur, ambil bacaan di bahagian luar. Jika di sebelah barat,
guna bacaan di dlm.
KOMPAS
1. Kompas adalah satu peralatan utk membaca arah & mencari arah.
2. Mempunyai rerambut.
3. Bacaan di dlm kompas 0 �� 6400 mills.
4. Boleh menunjuk arah.
5. Mempunyai liminus.

PERKARA YANG TERDAPAT DALAM KOMPAS


1. Mempunyai pembuka dan penutup.
2. Sukatan yang boleh dipusing & dikunci.
3. Sukatan ialah 0 6400 mills.
4. Cermin pembesar untuk mengambil bacaan arah apabila menenang.
5. Petunjuk seperti anak panah berbentuk segitiga dlm kompas.
6. Garisan hitam di cermin penutup dan pembuka kompas.
7. Terdpt satu garisan bercahaya pd waktu malam.
8. Bacaan bulatan di dlm kompas 0 �� 6400 mills & tiap-tiap sukatan 100 mills.
9. Bacaan di luar kompas ialah 20 mills.

PENGGUNAAN KOMPAS DI WAKTU SIANG


1. Buka penutup kompas sehingga paras.
2. Alat cermin pembesar dialihkan utk tujuan menenang.
3. Masukkan ibu jari kedlm bulatan yg terdpt pd kompas.
4. Tenang melalui cermin pembesar & gerakan kompas sehingga mendpt bacaan yg
dikehendaki.

PENGGUNAAN KOMPAS DI WAKTU MALAM


1. Cari bacaan yg dikehendaki.
2. Pusingkan penutup cermin kompas sehingga bacaan bersamaan dengan garisan Lubber.
3. Ambil arah sehingga anak panah dlm kompas sejajar dgn jalur bersinar di atas cermin
kompas.
4. Arah anda hendaklah mengikut paksi kompas dan bukan mengikut jalur bersinar.

KEDERASAN PERJALANAN
1. Hutan Tebal 1000 ke 2000 mtr/j
2. Hutan Tebal Semulajadi 500 ke 800 mtr/j
3. Paya 100 ke 200 mtr/j
4. Lalang 500 ke 1000 mtr/j
5. Ladang Getah 3000 ke 4000 mtr/j
6. Belukar Resam - 200 ke 500 mtr/j

HITUNG LANGKAH
1. Jalan terus & baik 120 L/seminit
2. Bukit tetapi perjalanan baik 140 L/seminit
3. Hutan perjalanan senang 150 L/seminit
4. Hutan bukit curang 120 L/seminit
5. Paya 200 L/seminit

ILMU MEDAN PERANG(IMP)

MENGAGAK JARAK
Mengagak jarak adalah untuk mengawal anggota dlm satu-satu kump supaya tdk membazir
peluru.

CARA RUPA/SALING PANDANG:


1. Benda Jauh Nampak Dekat:
a) Matahari memancar dr depan sasaran.
b) Objek lbh besar dpd kaw sekeliling.
c) Terdpt tanah mati/lapang antara kita dan sasaran.
2. Benda Dekat Nampak Jauh:
a) Matahari memancar dr belakang sasaran.
b) Objek lebih kecil dpd kaw. sekeliling.
c) Pandangan dlm keadaan meniarap.
d) Pandangan mengikut deretan pokok.
e) Pandangan dr atas ke bwh & sebaliknya.

BANTUAN MENGAGAK JARAK


1. Cara Setengah.
2. Cara Kurungan.
3. Cara Panduan.
4. Cara Purata.

MENUNJUK SASARAN
1. Cara Terus.
2. Cara Tanda Panduan.
3. Cara Permukaan Jam.
4. Cara Sudut Tangan.

SUDUT TANGAN
1. 1 jari = 30 mills.
2. 2 jari rapat = 70 mills.
3. 3 jari rapat = 100 mills.
4. 4 jari rapat = 125 mills.
5. 1 penumbuk jari didalam =150 mills.
6. 1 penumbuk jari diluar =180 mills.
7. 1 penumbuk jari dikembang =250 mills.
8. 5 jari dikembang = 350 mills.

SIFAT ANGGARAN
1. 3 Degree = 53 �� 50 mills.
2. 8 Degree = 142 �� 150 mills.
3. 12 Degree = 213 �� 300 mills.
4. 15 Degree = 338 �� 350 mills.

PERINTAH KAWALAN TEMBAKAN (PKT)

ISTILAH PKT
1. Kumpulan Tembakan.
2. Arahan Tembakan.
3. Had Tembakan.
4. Kawasan Tembakan
5. Paksi Had Tembakan.
6. Perintah Kawalan Tembakan.

PERATURAN PKT
1. K - Kumpulan.
2. J - Jarak.
3. M - Menunjuk Sasaran.
4. J - Jenis Tembakan.

UNDANG-UNDANG PKT
1. T - Terang.
2. K - Kuat.
3. S - Sebagai Satu Perintah.
4. P - Perenggan.

JENIS-JENIS PKT

1. ​PENUH
(Seksyen Pandang Hadapan 400 Pokok Mati Di Pangkalnya Ada Musuh Tubi-Tubi
Tembak)
2. ​RINGKAS
(Siap Sedia Suku Kanan Musuh Tubi-Tubi Tembak)
3. ​BERTANGGUH
(Seksyen Pandang Hadapan 300 Rumah Putih Di Dalamnya Ada Musuh Tunggu Arahan
Saya)
4. ​PERSEORANGAN
(Repal No. 1 Pandang Hadapan 300 Pokok Rimbun Dibawahnya Ada Musuh Tubi-Tubi
Tembak)
5. ​KAEDAH PENGESAN
a) Peluru Pengesan.
(Seksyen Pandang Hadapan 200 Lihat Peluru Pengesan Saya Dimana Ia Jatuh Disitu Ada
Musuh Tubi-Tubi Tembak)
b) Tanda Panduan.
(seksyen pandang hadapan 300 pondok kecil 30 mills ke kanan ada busut di situ ada
senjata bantuan musuh tubi-tubi tembak)
c) Muka Jam.
(seksyen pandang hadapan 400 pukul 5 disitu ada pondok buruk di dalamnya ada senjata
bantuan musuh tubi-tubi tembak)

SENTRI

TUGAS-TUGAS SENTRI
1. Kedudukan Pos-Pos Sentri.
2. Jangka Masa Bertugas.
3. Cara Tukar Ganti Dan Oleh Siapa.
4. Lengkok Tembakan Dan Pemerhatian.
5. Tindakan Jika Org Mendekati.
6. Cara Membangunkan Ket Sek & Anggota.
7. Cara Mencabar.
8. Arahan Melepaskan Tembakan.
9. Penyembunyian.
10. Jalan Keluar Masuk Ronda.
11. Kata Jodoh.

PERINTAH SENTRI
1. Lama & Masa Bertugas.
2. Kedudukan Pos-Pos Sentri Yg Lain Siang & Malam.
3. Lengkok Tembakan Dan Pemerhatian.
4. Maklumat Rondaan.
5. Perintah Utk Mencabar.
6. Perintah Utk Memulakan Tembakan.
7. Kedudukan Ket Sek � Ket Plt.
8. Kata Jodoh.
9. Penempatan Isyarat Awal & Pancaran Api Malam.
10. Cara Tukar Ganti & Siapa Yg Akn Menganti.

PENEMPATAN SENTRI
Waktu siang:
Pengawal ditempatkan berseorangan diseberapa jauh dgn pangkalan sbg panduan.
Pengawal biasanya di jarak pendengaran iaitu 80-100 mtr.
Waktu Malam:
Pengawal hendaklah berpasangan & tukar ganti diselang-selikan. Pengawal hendaklah
ditempatkan di senjata bantuan.

PERINGKAT MENCABAR
1. Berhenti.
2. Angkat tangan.
3. Mara seorang utk dikenali.
4. Siapa kamu.
5. Sekiranya masih ragu-ragu ianya mengunakan rangkap pertama Kata Jodoh.

RONDA
TUJUAN RONDA
1. Mengekalkan Daya Usaha.
2. Memperolehi Maklumat.
3. Mengharukan Musuh.
4. Keselamatan.
5. Perlindungan.

JENIS-JENIS RONDA
1. Tinjau.
2. Tempur.
3. Tetap.

PERINTAH KETUA RONDA


1. Cara utk menukar bentuk.
2. Menyeberangi halangan.
3. Tindakan terserempak dgn musuh yg bergerak.
4. Tindakan diobjektif.
5. Semua isyarat-isyarat.
6. Tindakan semasa berhenti.
7. Pengurusan kecederaan & org tahanan.

FORMASI RONDA
1. Formasi 1 Barisan.
2. Formasi Selang-Seli.
3. Formasi Anak Panah.

CARA-CARA RONDA
1. Cara kipas.
2. Cara mengikut anak sungai.
3. Cara permatang.
4. Cara kotak.
5. Cara selari.

TINJAU RAPAT

MAKLUMAT PENTING
1. Lokasi musuh.
2. Keluasan lokasi musuh.
3. Kekuatan & jenis musuh.
4. Kubu-kubu tembakan & perlindungan.
5. Tempat atur bentuk yg sesuai.
6. Kedudukan kump. penyekat & bantuan temb. yg sesuai.
7. Data pandu arah kedudukan.

MAKLUMAT TAMBAHAN
1. Kedudukan pos sentri.
2. Tempat ambil air musuh.
3. Tempat senjata bantuan/automatik.
4. Denai-denai & jln-jln yg mungkin digunakan oleh musuh utk lari.

TEMBAK DAN GERAK

PRINSIP TEMBAK & GERAK


1. Kawalan.
2. Sudut Tembakan.
3. Kepantasan Bergerak & Bertindak.
4. Tanah.

CARA TEMBAK DAN GERAK


1. Cara Lompak Katak.
2. Cara Ulat Bulu.

SEBAB-SEBAB TEMBAK DAN GERAK


1. Ini adalah kawad asas dlm Peperangan Melawan Insurgensi dan Peperangan
Konvensional.
2. Prinsip asas sebagai pengenalan kpd taktik yg lbh.

Anda mungkin juga menyukai