A. Identitas
Sekolah : SMK Kristen 1 Tomohon
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/Genap
Materi Pokok : Perangkat Lunak Gambar Vektor
Alokasi Waktu : 6 JP (2 x pertemuan) @45 menit
B. Kompetensi Inti
KI 1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif
melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
KI 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI 4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang kerja.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkanketerampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempresepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah membaca, siswa mampu menjelaskan fungsifitur-fitur pengolah gambar
vektor
Setelah eksplorasi siswa mampu membandingkangambarberdasarkanfitur
Setelah asosiasi siswa mampu Mengintegrasikanfiturdalammenolahgambarvektor
Setelah diskusi dan praktik siswa mampu menunjukkan gambar vector hasil
pengolahan
E. Materi Pembelajaran
Perangkat Lunak Gambar Vektor
Fitur Pengolah Gambar Vektor
Mengolah Gambar Vektor dengan Perangkat Lunak :
Tatto Kaos Distro
WPAP
PolyArt
Kegiatan inti
Pemberian stimulus
(Mengamati)
Siswa membaca materi (The Magic of Corel Draw –Tools dan Fitur)
(Mengeksplorasi)
Siswa mendiskusikan langkah membuat Tatoo kaso Distro
Guru membantu menjelaskan prosedur dan tools yang dipakai
Pembuktian
Siswa mempersiapkan alat / PC
Siswa membuat karya tatto kaos distro secara individu
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
Pertemuan 2
Pendahuluan
a. Berdoa
b. Literasi Melakukan 4 Cek (tempat duduk, kebersihan, pakaian, ketertiban)
c. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini
d. Mereview hasil pertemuan sebelumnya
e. Siswa diminta duduk bersama kelompoknya masing-masing dan dilakukan pengecekan
kehadiran
Kegiatan inti
Pembuktian
Siswa memaparkan proses dan hasil karya sebelumnya
Guru memberikan projek WPAP dan menjelaskan proses
Siswa melakukan proses
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil literasi, diskusi dan hasil karya
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
I. Penilaian
Pengamatan Keterampilan
Pada kegiatan praktikum
Tes
- Tertulis uraian
Instrumen Penilaian:
Pengamatan Keterampilan
Berilah tanda check list (V) pada pilihan 1, 2, atau 3 berdasarkan pekerjaan siswa dan hasil
arya 1, 2, 3
PENILAIAN
NO ASPEK YANG DINILAI
1 2 3
1 Kelengkapan bahan praktikum yang dibawa
2 Menggunakan alat dan bahan praktikum dengan benar
Pengamatan pada hasil (sesuai instruksi- visual
3 &think)
Keterangan :
1. : kurang
2. : cukup
3. : baik
Pedoman Penskoran
No Jawaban Skor Bobot Nilai
1. Fitur software pengolah gambar vektor 3 30
Maksimal 10 100
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Identitas
Sekolah : SMK Kristen 1 Tomohon
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/Genap
Materi Pokok : Fitur Efek Pengolah Gambar Vektor
Alokasi Waktu : 6 JP (2 x pertemuan) @45 menit
B. Kompetensi Inti
KI 1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif
melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
KI 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI 4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang kerja.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkanketerampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempresepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah membaca, siswa mampu Menjelaskanfungsimanifulasigambarvektor
Setelah eksplorasi siswa mampu Mengintegrasikanefekfiturmanipulasipadagambar
Setelah asosiasi siswa mampu Membandingkanefekmanipulasipadagambar
Setelah diskusi dan praktik siswa mampu menunjukkan gambar hasil manipulasi
E. Materi Pembelajaran
Perangkat Lunak Gambar Vektor
Fitur Pengolah Gambar Vektor
Mengolah Gambar Vektor dengan efek Perangkat Lunak :
Branding
F. Pendekatan dan Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Strategi : Kolaboratif dan Kooperatif
Metode : ceramah, discovery learning
Kegiatan inti
Pemberian stimulus
(Mengamati)
Siswa membaca materi (The Magic of Corel Draw –fitur Efek)
(Mengeksplorasi)
Siswa mendiskusikan perusahaan yg akan di Branding
Guru membantu menjelaskan prosedur dan tools yang
Pembuktian
Siswa mempersiapkan alat / PC
Siswa membuat karya branding dengan efek -logo
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
Pertemuan 2
Pendahuluan
f. Berdoa
g. Literasi
h. Melakukan 4 Cek (tempat duduk, kebersihan, pakaian, ketertiban)
i. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini
j. Mereview hasil pertemuan sebelumnya
k. Siswa diminta duduk bersama kelompoknya masing-masing dan dilakukan pengecekan
kehadiran
Kegiatan inti
Pembuktian
Siswa memaparkan proses dan hasil karya sebelumnya
Siswa melakukan proses branding dengan bimbingan guru- id card, banner xbanner,
amplop
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil literasi, diskusi dan hasil karya
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
I. Penilaian
Pengamatan Keterampilan
Pada kegiatan praktikum
Tes
- Tertulis uraian
Instrumen Penilaian:
Pengamatan Keterampilan
Berilah tanda check list (V) pada pilihan 1, 2, atau 3 berdasarkan pekerjaan siswa dan hasil
arya 1, 2, 3
PENILAIAN
NO ASPEK YANG DINILAI
1 2 3
1 Kelengkapan bahan praktikum yang dibawa
2 Menggunakan alat dan bahan praktikum dengan benar
Pengamatan pada hasil (sesuai instruksi- visual
3 &think)
Keterangan :
1. : kurang
2. : cukup
3. : baik
2. Pengertian branding 3 30
3. Prosedur pembuatan branding 4 40
Maksimal 10 100
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Identitas
Sekolah : SMK Kristen 1Tomohon
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/Genap
Materi Pokok : Pembuatan desain berbasis gambar vektor
Alokasi Waktu : 6 JP (2 x pertemuan) @45 menit
B. Kompetensi Inti
KI 1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif
melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
KI 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI 4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang kerja.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkanketerampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempresepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah membaca, siswa mampu menguraikan desain berbasis gambar vektor
Setelah eksplorasi siswa mampu Mengintegrasikan desain berbasis gambar vektor
Setelah asosiasi siswa mampu mensketsa desain gambar vektor
Setelah diskusi dan praktik siswa mampu membuat desain gambar vektor
E. Materi Pembelajaran
Perangkat Lunak Gambar Vektor
Fitur Pengolah Gambar Vektor
Produksi Desain Gambar Vektor
Infografis Sekolah
F. Pendekatan dan Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Strategi : Kolaboratif dan Kooperatif
Metode : ceramah, discovery learning
Kegiatan inti
Pemberian stimulus
(Mengamati)
Siswa membaca materi (The Magic of Corel Draw –Infografis)
(Mengeksplorasi)
Siswa mendiskusikan tema yang akan dibuat infografis
Guru membantu menjelaskan prosedur dan tools yang dipakai
Pembuktian
Siswa mempersiapkan alat / PC
Siswa membuat sketsa – alur; tokoh; komponen lain
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
Pertemuan 2
Pendahuluan
a. Berdoa
b. Literasi
c. Melakukan 4 Cek (tempat duduk, kebersihan, pakaian, ketertiban)
d. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini
e. Mereview hasil pertemuan sebelumnya
f. Siswa diminta duduk bersama kelompoknya masing-masing dan dilakukan pengecekan
kehadiran
Kegiatan inti
Pembuktian
Siswa memaparkan proses dan hasil karya sebelumnya
Siswa melakukan scanning sketsa ke software pengolah vektor dan redraw
Siswa melakukan proses desain infografis pewarnaan , teks dan finishing dengan
bimbingan guru
Siswa memaparkan hasil desain
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil literasi, diskusi dan hasil karya
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
I. Penilaian
Pengamatan Keterampilan
Pada kegiatan praktikum
Tes
- Tertulis uraian
Instrumen Penilaian:
Pengamatan Keterampilan
Berilah tanda check list (V) pada pilihan 1, 2, atau 3 berdasarkan pekerjaan siswa dan hasil
arya 1, 2, 3
PENILAIAN
NO ASPEK YANG DINILAI
1 2 3
1 Kelengkapan bahan praktikum yang dibawa
2 Menggunakan alat dan bahan praktikum dengan benar
Pengamatan pada hasil (sesuai instruksi- visual
3 &think)
Keterangan :
1. : kurang
2. : cukup
3. : baik
A. Identitas
Sekolah : SMK Kristen 1 Tomohon
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/Genap
Materi Pokok : Pengolah Gambar raster
Alokasi Waktu : 6 JP (2 x pertemuan) @45 menit
B. Kompetensi Inti
KI 1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif
melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
KI 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI 4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang kerja.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkanketerampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempresepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah membaca, siswa mampu menjelaskan fungsifitur-fitur pengolah gambar
raster
Setelah eksplorasi siswa mampu membandingkangambarberdasarkanfitur
Setelah asosiasi siswa mampu Mengintegrasikanfiturdalammenolahgambarraster
Setelah diskusi dan praktik siswa mampu menunjukkan gambar raster hasil
pengolahan
E. Materi Pembelajaran
Perangkat Lunak Gambar Raster Adobe photoshop
Fitur Pengolah Gambar Raster
Mengolah Gambar raster
F. Pendekatan dan Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Strategi : Kolaboratif dan Kooperatif
Metode : ceramah, discovery learning
Kegiatan inti
Pemberian stimulus
(Mengamati)
Siswa membaca materi (The Magic of Adobe Photoshop )
(Mengeksplorasi)
Siswa mendiskusikan fitur photoshop
Guru membantu menjelaskan prosedur dan fitur yang dipakai
Pembuktian
Siswa mempersiapkan alat / PC
Siswa menerapkan fitur pengolah gambar raster sesuai projek (RAW)
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
Pertemuan 2
Pendahuluan
a. Berdoa
b. Literasi
c. Melakukan 4 Cek (tempat duduk, kebersihan, pakaian, ketertiban)
d. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini
e. Mereview hasil pertemuan sebelumnya
f. Siswa diminta duduk bersama kelompoknya masing-masing dan dilakukan pengecekan
kehadiran
Kegiatan inti
Pembuktian
Siswa memaparkan proses dan hasil karya sebelumnya
Guru menjelaskan proses
Siswa melakukan pengolahan gambar raster –cropping, masking, cloning
Siswa melakukan proses gambar raster sesuai projek dengan bimbingan guru
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil literasi, diskusi dan hasil karya
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
I. Penilaian
Pengamatan Keterampilan
Pada kegiatan praktikum
Tes
- Tertulis uraian
Instrumen Penilaian:
Pengamatan Keterampilan
Berilah tanda check list (V) pada pilihan 1, 2, atau 3 berdasarkan pekerjaan siswa dan hasil
arya 1, 2, 3
PENILAIAN
NO ASPEK YANG DINILAI
1 2 3
1 Kelengkapan bahan praktikum yang dibawa
2 Menggunakan alat dan bahan praktikum dengan benar
Pengamatan pada hasil (sesuai instruksi- visual
3 &think)
Keterangan :
1. : kurang
2. : cukup
3. : baik
Pedoman Penskoran
No Jawaban Skor Bobot Nilai
1. Fitur efek software pengolah gambar Raster 3 30
2. RAW 3 30
3. Prosedur editing RAW 4 40
Maksimal 10 100
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Identitas
Sekolah : SMK Kristen 1 Tomohon
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/Genap
Materi Pokok : Fitur Efek Pengolah Gambar raster
Alokasi Waktu : 6 JP (2 x pertemuan) @45 menit
B. Kompetensi Inti
KI 1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif
melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
KI 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI 4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang kerja.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkanketerampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempresepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah membaca, siswa mampu Menjelaskanfungsimanifulasigambar raster
Setelah eksplorasi siswa mampu Mengintegrasikanefekfiturmanipulasipadagambar
raster
Setelah asosiasi siswa mampu Membandingkanefekmanipulasipadagambar raster
Setelah diskusi dan praktik siswa mampu menunjukkan gambar hasil manipulasi
E. Materi Pembelajaran
Perangkat Lunak Gambar raster
Efek Pengolah Gambar raster
Mengolah Gambar Vektor dengan efek Perangkat Lunak :
Efek
Plugin Efek
Kegiatan inti
Pemberian stimulus
(Mengamati)
Siswa membaca materi (The Magic of Adobe Photoshop –fitur Efek)
(Mengeksplorasi)
Siswa mendiskusikan gambar yang akan di efek
Guru membantu menjelaskan prosedur dan tools yang dipakai
Pembuktian
Siswa mempersiapkan alat / PC
Siswa membuat karya dengan efek sesuai projek
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
Pertemuan 2
Pendahuluan
a. Berdoa
b. Literasi
c. Melakukan 4 Cek (tempat duduk, kebersihan, pakaian, ketertiban)
d. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini
e. Mereview hasil pertemuan sebelumnya
f. Siswa diminta duduk bersama kelompoknya masing-masing dan dilakukan pengecekan
kehadiran
Kegiatan inti
Pembuktian
Siswa memaparkan proses dan hasil karya sebelumnya
Siswa melakukan proses efek dengan plugin nic software dan knollight factory dengan
bimbingan guru
Guru menjelaskan proses kolase
Siswa melakukan proses kolase
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil literasi, diskusi dan hasil karya
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
I. Penilaian
Pengamatan Keterampilan
Pada kegiatan praktikum
Tes
- Tertulis uraian
Instrumen Penilaian:
Pengamatan Keterampilan
Berilah tanda check list (V) pada pilihan 1, 2, atau 3 berdasarkan pekerjaan siswa dan hasil
arya 1, 2, 3
PENILAIAN
NO ASPEK YANG DINILAI
1 2 3
1 Kelengkapan bahan praktikum yang dibawa
2 Menggunakan alat dan bahan praktikum dengan benar
Pengamatan pada hasil (sesuai instruksi- visual
3 &think)
Keterangan :
1. : kurang
2. : cukup
3. : baik
Pedoman Penskoran
No Jawaban Skor Bobot Nilai
1. Fitur efek software pengolah gambar raster 3 30
2. Pengertian kolase 3 30
3. Prosedur pembuatan kolase 4 40
Maksimal 10 100
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. Identitas
Sekolah : SMK Kristen 1 Tomohon
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/Genap
Materi Pokok : Pembuatan desain berbasis gambar raster
Alokasi Waktu : 6 JP (2 x pertemuan) @45 menit
B. Kompetensi Inti
KI 1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif
melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
KI 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI 4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang kerja.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkanketerampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempresepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah membaca, siswa mampu menguraikan desain berbasis gambar raster
Setelah eksplorasi siswa mampu Mengintegrasikan desain berbasis gambar raster
Setelah asosiasi siswa mampu mensketsa desain gambar raster
Setelah diskusi dan praktik siswa mampu membuat desain gambar raster
E. Materi Pembelajaran
Perangkat Lunak Gambar raster
Fitur Pengolah Gambar raster
Produksi Desain Gambar raster
Profil Sekolah
F. Pendekatan dan Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Strategi : Kolaboratif dan Kooperatif
Metode : ceramah, discovery learning
Kegiatan inti
Pemberian stimulus
(Mengamati)
Siswa membaca materi (The Magic of Adobe Photoshop)
(Mengeksplorasi)
Siswa mendiskusikan bahan tema gambar raster –profil sekolah
Guru membantu menjelaskan prosedur dan tools yang dipakai
Pembuktian
Siswa mempersiapkan alat / PC
Siswa membuat sketsa desain profil sekolah
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa (5 menit)
Pertemuan 2
Pendahuluan
a. Berdoa
b. Literasi
c. Melakukan 4 Cek (tempat duduk, kebersihan, pakaian, ketertiban)
d. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini
e. Mereview hasil pertemuan sebelumnya
f. Siswa diminta duduk bersama kelompoknya masing-masing dan dilakukan pengecekan
kehadiran
Kegiatan inti
Pembuktian
Siswa memaparkan proses dan hasil karya sebelumnya
Siswa membuat desain sesuai sketsa
Siswa melakukan proses desain profil sekolah dengan bimbingan guru
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil literasi, diskusi dan hasil karya
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
I. Penilaian
Pengamatan Keterampilan
Pada kegiatan praktikum
Tes
- Tertulis uraian
Instrumen Penilaian:
Pengamatan Keterampilan
Berilah tanda check list (V) pada pilihan 1, 2, atau 3 berdasarkan pekerjaan siswa dan hasil
arya 1, 2, 3
PENILAIAN
NO ASPEK YANG DINILAI
1 2 3
1 Kelengkapan bahan praktikum yang dibawa
2 Menggunakan alat dan bahan praktikum dengan benar
Pengamatan pada hasil (sesuai instruksi- visual
3 &think)
Keterangan :
1. : kurang
2. : cukup
3. : baik
A. Identitas
Sekolah : SMK Kristen 1 Tomohon
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/Genap
Materi Pokok : Menggabungkan Gambar Vektor dan Bitmap
Alokasi Waktu : 9 JP (3 x pertemuan) @245 menit
B. Kompetensi Inti
KI 1 Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif
melalui keteladanan, pemberian nasehat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
KI 3 Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja,
warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI 4 Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan
bidang kerja.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkanketerampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempresepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah membaca, siswa mampu menguraikan karakteristik penggabungan gambar
vektor dan raster
Setelah eksplorasi siswa mampu menyusun kriteriapenilaian
Setelah asosiasi siswa mampu melakukan penilaian terhadappenggabungan
gambar vektor dan bitmap
Setelah diskusi dan praktik siswa mampu menyusun laporan penilaian
E. Materi Pembelajaran
Produksi Penggabungan Gambar raster dan vektor
Penilaian hasil karya
F. Pendekatan dan Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Strategi : Kolaboratif dan Kooperatif
Metode : ceramah, discovery learning
Kegiatan inti
Pemberian stimulus
(Mengamati)
Siswa membaca materi (Computer Graphic Desain)
(Mengeksplorasi)
Siswa mendiskusikan penggabungan vektor dan raster
Guru membantu menjelaskan prosedur dan tools yang dipakai
Pembuktian
Siswa mempersiapkan alat / PC
Siswa membuat desain gabungan vektor dan raster
Siswa memaparkan proses dan hasil karya
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
Pertemuan 2
Pendahuluan
a. Berdoa
b. Literasi
c. Melakukan 4 Cek (tempat duduk, kebersihan, pakaian, ketertiban)
d. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini
e. Mereview hasil pertemuan sebelumnya
f. Siswa diminta duduk bersama kelompoknya masing-masing dan dilakukan pengecekan
kehadiran
Kegiatan inti
Pembuktian
Siswa melanjutkan desain gabungan raster dan vektor
Siswa memaparkan proses dan hasil karya
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil literasi, diskusi dan hasil karya
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
Pertemuan 3
Pendahuluan
a. Berdoa
b. Literasi
c. Melakukan 4 Cek (tempat duduk, kebersihan, pakaian, ketertiban)
d. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini
e. Mereview hasil pertemuan sebelumnya
f. Siswa diminta duduk bersama kelompoknya masing-masing dan dilakukan pengecekan
kehadiran
Kegiatan inti
Pembuktian
Guru memaparkan penilaian dan membagi hasilkarya untuk didiskusikan kriteria
penilaiannya
Siswa diskusi kriteria penilaian
Siswa memaparkan hasil diskusi
Guru memberikan langkah pelaporan penilaian
Siswa melakukan pelaporan penilaian
Siswa memaparkan hhasil laporan
Penutup
Guru melakukan review terhadap hasil literasi, diskusi dan hasil karya
Kegiatan merapikan lingkungan sekitar
Berdoa
I. Penilaian
Pengamatan Keterampilan
Pada kegiatan praktikum
Tes
- Tertulis uraian
Instrumen Penilaian:
Pengamatan Keterampilan
Berilah tanda check list (V) pada pilihan 1, 2, atau 3 berdasarkan pekerjaan siswa dan hasil
arya 1, 2, 3
PENILAIAN
NO ASPEK YANG DINILAI
1 2 3
1 Kelengkapan bahan praktikum yang dibawa
2 Menggunakan alat dan bahan praktikum dengan benar
Pengamatan pada hasil (sesuai instruksi- visual
3 &think)
Keterangan :
1. : kurang
2. : cukup
3. : baik