Anda di halaman 1dari 22

Hakcipta © 2019

Penulis : Fahreza Aulia Muhammad


Link : Academia.edu
Tipe : Bisnis
Plan Startup : Monitoring Barang (MoBang)

Dokumen ini diperkenankan untuk digunakan, disalin dan diperbanyak sebagian


atau keseluruhan dengan ketentuan-ketentuan sebagai berikut :
 Hak cipta dari isi dokumen tetap milik penulis, bukan “public domain atau di luar
lindungan hak cipta.”
 Menyertakan link dan pernyataan hak cipta, serta persyaratan yang ada
didokumen ini.
 Tidak diperkenankan untuk menambahkan pembatasan baik secara teknis
maupun legal sehingga Dokumentasi tidak dapat disalin dan diperbanyak secara
bebas.

Diperkenankan untuk melakukan modifikasi atau perubahan kemudian


menyebarkan kembali dengan persyaratan sebagai berikut :
 Mempertahankan seluruh pernyataan hak cipta yang terdapat dalam Dokumen.
 Setiap perubahan dan turunannya terhadap dokumen ini harus memperoleh
persetujuan penulis (izin).

Akhir kata , penulis memohon maaf apabila terdapat kesalahan dalam hal penulisan
simbol, tanda baca mau pun kalimat, atas segala kekurangan dan keterbatasan
penulis dalam membuat paper ini. Kritik dan saran sangat diharapkan, agar
penulisan paper ini bisa lebih baik lagi di masa mendatang. Semoga tulisan ini dapat
bermanfaat khususnya bagi startup kami, umumnya untuk anda semua, Terima
kasih.

Surakarta, 10 Desember 2019

Penulis
Ucapan :

Saya ingin mengucapkan terima kasih banyak kepada sahabat saya, Nanang
Ardianto Wahyu Utomo, Feriyanto Setiawan, Fahreza Aulia Muhammad, Ibnu Zidni
Ilman yang sudah dengan sabar ingin berjuang dan belajar bersama untuk
mendirikan startup dan terus mendukung dan berpartisipasi dalam mendirikan
startup ini, dan terima kasih juga kepada kawan-kawan yang sudah mendukung di
dirikannya startup ini, terima kasih kepada partner di startup dan co-working space
yang sudah mendukung dan memfasilitasi tempat untuk para startup , the new
starter.

1. RINGKASAN EKSEKUTIF
Karena kurangnya perhatian terhadap sarana/prasarana yang ada di
suatu sekolah yang pernah saya duduki. Dari situ kami mempunyai ide tentang
monitoring barang sarana/prasarana untuk kegiatan belajar mengajar supaya
membantu dalam hal pendanaan dan pendidikan. Dari kami sering mengeluh
sebagai siswa karena keadaan dari barang-barang tersebut sudah sedikit kurang
layak.

No. Barang Keterangan


1 AC Usia yang terlalu lama membuat AC tidak terlalu dingin,
rentan service dan kurang layak
2 Proyektor Gambar mulai tidak jelas dan beberapa tombol mulai tidak
fungsi
3 PC Usia yang sudah terlalu lama, kapasitas memori sudah
penuh, spesifikasi kurang mumpuni
4 Meja Meja mulai patah, keropos, dan mulai tidak layak

Mobang merupakan salah satu perusahaan startup yang bergerak di


bidang jasa pengembangan perangkat lunak (Software) di Kota Surakarta. Tema
perusahaan sendiri disesuaikan dengan ruang lingkup pengembangan software
yang eye-catching yaitu menyesuaikan dengan trend teknologi terkini dan free
space development method (mengembangkan software di lingkungan
pendidikan). Layanan pengembangan difokuskan pada pengembangan
perangkat lunak berbasis mobile smartphone khususnya android. Visi dari
startup kami yaitu mengembangkan aplikasi yang sesuai dengan permintaan
atau kebutuhan client. Selain itu, ikut serta berperan berbagi informasi seputar
teknologi infomasi terhadap sekitar, sebagai cara menyalurkan passion atau
langkah edukasi yang berperan dalam mencerdaskan kehidupan bangsa. Misi
kami adalah membangun industri kreatif terpercaya dan profitable di bidang
pengembangan perangkat lunak, dan juga bekerja sama untuk membangun
mitra kerja dengan perusahaan-perusahaan software dan industri kreatif lainya.
Kami memulai startup ini dengan modal kerja sebesar Rp.1.500.000, dana
itu akan digunakan untuk menyewa sebuah hosting, domain website, sewa
tempat yang sudah ada layanan internet dan biaya transport. Dalam membuat
perusahaan jasa, kami pikir tidak perlu modal yang besar untuk mulai
menjalankannya. Sistem kerja yang pertama kami terapkan yaitu tidak ada
sistem gaji, tapi dibagikan berdasarkan prosentase honor yang didapatkan, misal
jika ada proyek dan menyelesaikan proyek dari klien, lalu sisanya kami simpan
dan juga untuk digunakan suatu saat apabila ada keperluan pengembangan atau
lain-lain. Sistem manajemen atau adminsitrasi juga masih belum ada. Sehingga
pengelolaan arsip dan transaksi masih dilakukan secara kolektif dan kurang
terorganisir. Prospek perusahaan kami dimasa depan memiliki sasaran pasar
untuk institusi pemerintahan. Sebelumnya kami hanya setuju untuk mengerjakan
proyek di dalam negeri, mungkin suatu saat kami akan mencoba mengambil
proyek dari luar negeri.
Rencana selanjutnya apabila kredibilitas kami sudah semakin besar, kami
juga akan mencari partner usaha dan investor-investor yang bersifat bonafit
untuk menunjang perkembangan perusahaan.
Proyeksi terhadap layanan jasa atau produk yang dihasilkan dalam kurun
waktu enam bulan diharapkan dapat meraih keuntungan minimal sedikitnya
sekitar Rp. 8.000.000. Perusahaan dapat memprediksi keuntungan laba rugi dari
hasil pemasaran dan penawaran jasa pengembangan software pada setengah
tahun pertama hingga akhir tahun berdirinya perusahaan. Jika perusahaan
masih mampu bergerak dengan dana yang cukup, maka kami tidak akan
melakukan dana pinjaman atau agunan, kecuali bila memang perlu atau
mendesak demi kebutuhan pengembangan dan kondisi keamanan finansial
perusahaan. Dan penyusutan dana diperkirakan sekitar 20% yang digunakan
untuk pembayaran sewa internet, transport dan lain-lain.

2. LATAR BELAKANG PERUSAHAAN


2.1 DATA PERUSAHAAN

1. Nama Perusahaan (Startup) MoBang

2. Bidang Usaha Software House

3. Jenis Produk / Jasa Software Development

4. Alamat Perusahaan Pijilan, Makamhaji, Kartasura,


Sukoharjo, Jawa Tengah

5. Nomor Telepon/Fax 082123519600

6. Website/ E-mail www.mobang.com |


hos@ mobang.com

7. Bank Perusahaan -

8. Bentuk Badan Hukum CV (progress)

9. Nomor Akte Pendirian -

10. N P W P -

11. Mulai Berdiri Oktober 2019

2.2 BIODATA PEMILIK / PENGURUS


1. About:
2. Occupation Cofounder, Programmer
“Seorang pemimpi yang sedang menyusun
impiannya, raih impian dengan niat, kerja
keras dan kesabaran”.
Fahreza A.M.

3. Birth Klaten, 31 Oktober 1997

4. Address Pijilan, RT 04 RW 13 Makamhaji, Kartasura,


Sukoharjo, Jawa Tengah

5. Contact 082123519600

6. E-mail reza.bukan3006@gmail.com

7. Last Education Undergraduate (Sarjana Pendidikan S1)

8. Institution Pendidikan Teknik Informatika - Universitas


Muhammadiyah Surakarta

9. Work Experience IT Maintenance, Asisten Dosen

1. About:
2. Occupation Cofounder, Programmer
“Live Life Regret Nothing”.

Nanang A.
W.U.
3. Birth Grobogan, 17 Oktober 1997

4. Address Jl. Brigjend Katamso no 66A, Purwodadi, Grobogan,


Jawa Tengah

5. Contact 082243651719

6. E-mail nanagardianto017@gmail.com

7. Last Education Undergraduate (Sarjana Pendidikan S1)

8. Institution Pendidikan Teknik Informatika - Universitas


Muhammadiyah Surakarta

9. Work Experience IT Maintenance, Asisten Dosen

1. About:
2. Occupation Cofounder, Programmer
“Kita tidak bisa membunuh ide”.

Feriyanto S.

3. Birth Blora, 27 November 1996

4. Address Dsn. II Komplek Talang Duku, Lais, Musi Banyuasin,


Sumatra Selatan

5. Contact 082225636586

6. E-mail feriysetiawan679@gmail.com

7. Last Education Undergraduate (Sarjana Pendidikan S1)

8. Institution Pendidikan Teknik Informatika - Universitas


Muhammadiyah Surakarta

9. Work Experience IT Maintenance, Asisten Dosen

1. About:
2. Occupation CEO, Cofounder
“Experience is the best teacher”.

Ibnu Zidni
Ilman

3. Birth Tegal, 10 Maret 1997

4. Address Tb. Rt 5 Rw 1, Adiwerna, Tegal

5. Contact 087848625572
6. E-mail zidnieilman10@gmail.com

7. Last Education Undergraduate (Sarjana Pendidikan S1)

8. Institution Pendidikan Teknik Informatika - Universitas


Muhammadiyah Surakarta

9. Work Experience IT Maintenance, Asisten Dosen

2.3 STRUKTUR ORGANISASI


3. ANALISIS PASAR DAN PEMASARAN

3.1 PRODUK / JASA YANG DIHASILKAN

Produk yang kembangkan perusahaan berupa aplikasi atau software


yang dapat digunakan oleh klien untuk menunjang kegiatan pendidikan.
Karakteristik software yang dibuat bersifat dinamis agar nyaman digunakan
oleh end user. Produk dikembangkan berdasarkan kategori mobile.
KEUNGGULAN PRODUK YANG DIMILIKI
1. Fungsi tampilan bersifat dinamis dan responsive
2. Dapat menggunakan framework
3. Content dan Plugin yang interaktif

3.2 GAMBARAN PASAR


DATA NILAI PENJUALAN DI TAHUN 2019 (1 BULAN TERAKHIR)

Permintaan pasar yang tinggi terhadap aplikasi yaitu minggu 1 dan


minggu 3, namun di beberapa kasus banyak juga klien yang membutuhkan
perangkat keras yang dapat dikendalikan oleh aplikasi. Prosentase aplikasi
minggu 1 sebanyak 53%, minggu 2 sebanyak 12%, minggu 3 sebanyak
20%, minggu 4 sebanyak 15%.

Kegiatan Pemasaran Dan Promosi Yang Sudah Dilakukan


Kegiatan promosi yang dilakukan yaitu sering mengadakan sosialiasi
tentang produk ke instansi pendidikan se-karisidenan Surakarta. Promosi
melalui media internet juga sudah dilakukan yaitu melalui jejaring sosial
(facebook, twitter) dan website.
Strategi penetapan harga dilakukan dengan mengacu kepada harga
proyek per kategori (paket). Serta mempertimbangkan harga pasar dan
sewa hosting, baik standar dalam negeri mau pun global dimana harga
relatif labil atau sering berubah-ubah, sehingga perusahaan harus
menyesuaikan harga proyek dengan harga lain-lain.

3.3 TARGET ATAU SEGMEN PASAR YANG DITUJU

Pelanggan atau klien yang biasa dituju biasanya adalah instansi


pendidikan. Karakteristik pembeli biasanya masih menggunakan manual
monitoring.
3.4 ANALISIS SWOT (STRENGTH, WEAKNESS, OPPORTUNITIES DAN
THREATS)

Kekuatan (Strenghts – S)
1. Server yang kuat
2. Memudahkan instansi dalam pengoperasian
3. Penyimpanan server yang memadai
Kelemahan (Weaknesses – W)
1. Hanya kepada instansi pendidikan
2. Hanya berbentuk mobile app
Peluang (Opportunities – O)
1. Sosialisasi ke berbagai instansi pendidikan
2. Kerjasama
3. Segmentasi yang relevan
Ancaman (Threats - T)
1. Tidak adanya kerjasama
2. Adanya duplikasi produk oleh perusahaan lain
Strategi SO
1. Pengiklanan
2. Testimoni
Strategi WO
1. Instansi lebih banyak
2. Bisa menjadi mode apa saja
Strategi ST
Memperbaharui aplikasi untuk meningkatkan server / sistem yang minim celah
Strategi WT
Mengajak kerjasama ke setiap instansi pendidikan
3.5 PROYEKSI PENJUALAN

Biaya atau harga standar pembuatan aplikasi pada umumnya


terbilang beragam, karena tergantung pada berapa banyak fitur yang
dibutuhkan dan kelengkapan dari pembuatan aplikasi itu sendiri. Jika
membuat aplikasi yang simple maka tentu harga lebih murah dari aplikasi
yang memiliki fitur-fitur yang canggih dan dinamis.
Harga jasa pembuatan aplikasi pun bervariatif mulai dari Rp.600.000
bahkan bisa sampai ratusan juta rupiah, semua sesuai dengan fitur,
maintentance dan kelengkapan aplikasi yang dipesan dan dibutuhkan klien.

Beberapa faktor yang dapat mempengaruhi harga pembuatan aplikasi:


1. Desain Database
Mendesain database adalah pekerjaan yang tidak mudah, karena
memerlukan analisa yang baik dalam pemahaman Structured Query
Language (SQL), pemetaan data dan klasifikasi data, jika proses desain
dan pemetaan data tidak terlalu banyak, pembuatan database pun tidak
akan begitu sulit dan memakan waktu lama. Lain halnya dengan yang
biasa terjadi dalam pembuatan proyek perangkat lunak yaitu banyak
revisi atau perbaikan dan perubahan database, hal tersebut dapat
berdampak besar terhadap terganggunya sistem secara keseluruhan
atau per modul tertentu saja dan juga berpengaruh terhadap biaya
pengembangan perangkat lunak, baik berbasis web mau pun aplikasi
desktop dan mobile.
2. Desain Halaman
Desain web atau biasa dikenal sebagai gambar dari tampilan
halaman sebuah aplikasi. Proses desain aplikasi dibagi menjadi dua
kategori. Pertama, proses desain halaman depan aplikasi, seperti
aplikasi portal atau para desainer aplikasi lebih mengenalnya dengan
istilah desain front end. Sedangkan yang kedua adalah proses
mendesain halaman aplikasi untuk halaman administrator untuk
mengelola data dan konten informasi yang ada pada website. Bagus
atau lengkapnya sebuah desain akan mempengaruhi biaya
pengembangan itu sendiri.
3. Jumlah Halaman dan Forms
Faktor lain yang mempengaruhi pengembangan aplikasi adalah
jumlah halaman yang ada pada aplikasi, semakin banyak halaman,
semakin banyak pula waktu untuk coding yang dibutuhkan dan tenaga
yang digunakan. Pembuatan forms juga mempengaruhi kelengkapan
dan waktu pembuatan web.

4. Logo, Animasi dan Tipografi


Pembuatan logo untuk sebuah aplikasi sangat penting, logo
merupakan simbol gambar penting yang akan memberikan ciri khusus
atau brand agar usaha yang dijalankan melalui aplikasi mudah dikenal
dan diingat oleh orang-orang. Tanpa logo, sebuah aplikasi seperti tidak
memiliki identitas.
5. Penambahan Fitur Blog atau Forum (Modul Web)
Penambahan fungsi/fitur lain pada aplikasi dapat mempengaruhi
waktu pengerjaan, memori dan biaya pembuatan.
6. Pembelian Domain
Domain merupakan alamat dari situs Anda. Contohnya
www.web.com atau www.google.com, dan harga per tahunnya berkisar
Rp. 100.000 atau 150.000 an, dan harus diperpanjang untuk tiap
tahunnya jika Anda ingin terus menggunakan. Pada kasus ini biasanya
kami membeli domain dengan harga kisaran Rp.150.000.
7. Server hosting
Untuk paket shared sebagai paket awal aplikasi, biasanya harga
per tahunnya bisa mencapai Rp100.000-200.000. Dan bila aplikasi
Anda berpotensi memiliki traffic yang tinggi, paket hosting bisa
bertambah biayanya. Pada kasus ini kami biasanya mengeluarkan biaya
untuk sewa per tahun, yaitu sekitat Rp.120.000.
8. Content Management System(CMS)/Framework
Dalam pembuatan aplikasi ada berbagai CMS yang tersedia, ada
WordPress, Blogspot, Joomla, dan beberapa CMS untuk toko online.
Content management system atau biasa disebut CMS adalah fitur yang
mempermudah penggunaan aplikasi dalam mengelola isi atau kontent
web, baik berupa gambar, video, artikel, link, widget dan lainnya. Jadi,
pengguna tidak perlu repot harus mempelajari bahasa pemrogramman
tertentu dan berurusan dengan kode-kode yang cukup rumit. Dari sisi
biaya pembuatan semuanya itu tergantung, bisa sangat murah dengan
memanfaatkan fitur gratisan atau menggunakan fitur unggulan dan CMS
yang profesional atau dengan fitur Framework yang biasa digunakan
oleh pengguna web advance yang sudah menganut sistem model, view
dan controller (MVC). Untuk harga penggunaan CMS itu tergantung
pada kelengkapan fitur di tema desainnya, semakin banyak fitur dan
lengkapnya sistem, maka harga akan semakin mahal, begitu juga
sebaliknya. Untuk kasus ini kami hanya beri perkiraan harga yaitu
berkisar Rp.600.000 sampai dengan puluhan juta rupiah.

Keterangan:
1. Content Management System(CMS)
Web CMS yang dimaksud adalah Wordpress, Buddy Press, Joomla,
Drupal, Open Cart, PrestaShop, PhpBB, Procceswire, Magento, Jcow,
Oxwall, PhpDolphin.
2. Framework
Framework yang digunakan adalah Code Igniter (CI), Yii Framework,
Laravel, Custom Framework.
3. Database
Database yang kami gunakan diantaranya MySQL, SQLServer, SQLite,
MS.Access.
4. Desain Responsive
Desain responsive adalah desain halaman web yang didukung teknologi
HTML5 dan CSS3, yang menjadikan halaman web terlihat lebih dinamis
dan tampilan responsive yang menyesuaikan ukuran layar seperti
asalnya apabila dibuka dan dilihat melalui perangkat seperti PC, Tablet
mau pun Mobile Smartphone
5. Widgets
Widget adalah fitur yang dapat digunakan untuk mempermudah dan
mempercantik sebuah halaman aplikasi, widget biasanya terletak di
sidebar atau footer pada halaman aplikasi. Contoh dari widget
diantaranya widget aplikasi kalender, widget counter pengunjung
aplikasi, aplikasi vote, translator, map, gallery dan masih banyak lagi
macamnya.
6. Search Engine Optimizer (SEO)
SEO dikenal oleh banyak kalangan aplikasi programmer atau pun para
blogger di dunia sebagai alat atau mesin untuk mengoptimasi pencarian
sebuah aplikasi di internet, seseorang yang menggunakan SEO untuk
aplikasinya, maka dia akan mendapatkan banyak keuntungan dari
pengunjung melalui aplikasinya karena menggunakan teknik SEO
tersebut. Misalnya, aplikasi akan mudah dicari di mesin pencarian jika
sudah terdaftar dan memiliki SEO Script.
7. Plugin
Plugin adalah semacam fungsi atau fitur tambahan yang digabungkan ke
sebuah sistem untuk menambah kemampuan dan kinerja dari sistem
tersebut . Contoh penggunaan plugin yang terkenal adalah plugin untuk
WordPress dan Plugin untuk browser Mozilla atau lebih di kenal dengan
Add Ons.
8. Hosting
Web Hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat
di Internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi
menampilkan layanan jasa atau produknya di web / situs Internet.
Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa
megabytes (mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet
sehingga data tersebut dapat direquest atau diakses oleh user dari
semua tempat secara simultan. Inilah yang menyebabkan sebuah
website dapat diakses bersamaan dalam satu waktu oleh multi user.
Hosting juga memberikan penawaran sewa mulai dari yang gratis sampai
berbayar, keduanya tentu memiliki perbedaan layanan dan kapasistas.
Semakin besar kapasitas hosting yang dibutuhkan, semakin mahal pula
harga yang harus dibayar. Kecuali, yang gratis, namun memang tidak
semua hosting gratis itu bagus atau mungkin memiliki kapasitas
penyimpanan yang dibatasi.
9. Domain
Domain pada umumnya dikenal sebagai alamat berupa angka unik yang
dirubah menjadi sebuah nama untuk mengenali sebuah aplikasi. Sebagai
contoh, alamat aplikasi mobang adalah mobang.com, alamat tersebut
yang dinamakan nama domain dan yang biasanya disebut web domain
adalah akhiran setelah titik, seperti .com, .net, .org, .co.id dan masih
banyak lagi.
10. Shopping Cart
Shopping cart software adalah perangkat lunak yang digunakan dalam e-
commerce untuk membantu orang membuat pembelian secara online,
analog dengan 'keranjang belanja'.
11. API
Perkembangan API dewasa ini, mempengaruhi suksesnya sebuah
aplikasi bisnis, karena pengguna tidak perlu mengakses secara langsung
sebuah website secara detail. Akan tetapi dapat mendapatkan informasi
yang diringkas menjadi fungsi sederhana dan bisa diakses secara
langsung melalui aplikasi mobile. Pembuatan API juga akan
mempengaruhi biaya pengembangan sebuah aplikasi.
12. Internet of Thing
Internet of thing merupakan cara pandang seseorang terhadap manfaat
sebuah jaringan internet yang dapat membantu dan dimanfaatkan
seseorang dalam membangun sistem yang canggih dengan
menggunakan peralatan elektronika dan menghubungkannya dengan
jaringan internet satu sama lain, sehingga teknologi tersebut dapat
membantu aktivitas kehidupan dan pekerjaan. Internet of thing dengan
kata lain lebih dikenal sistem otomatisasi atau dapat berhubungan
dengan dunia robotika. Contoh: Sistem Penyiram Tanaman Otomatis,
Sistem Penutup jendela otomatis, Sistem menyalakan dan mematikan
lampu otomatis (Smart City).
13. Documentation
Dokumentasi lengkap yang dapat digunakan sebagai bantuan dalam
menggunakan software, apabila pengguna mengalami kesulitan atau
tidak mengerti menggunakan fungsi- fungsi pada software yang telah
dibuat, baik petunjuk berupa gambar, kode dan ringkasan penjelasan
yang ada pada tampilan fungsi bersangkutan.
14. Custom Develepment
Jenis pengembangan ini dapat ditentukan sesuai dengan kebutuhan
baik skala kecil mau pun besar, harga yang didapat relatif terjangkau,
proses pembuatannya dapat di sederhanakan guna menekan waktu
pengembang, sehingga menekan biaya pengeluaran pengembangan.
15. Many atau kondisional disingkat dengan simbol (“ n ”)
Simbol tersebut menyatakan bahwa nilai atau variabel harga yang
diberikan dapat berubah-ubah sesuai waktu, kebutuhan, permintaan
aplikasi yang ada.

3.6 RANCANGAN ANGGARAN BIAYA

Biaya yang digunakan dalam mendirikan bisnis ini sebesar Rp.


1.000.000 (satu juta rupiah) yang di dalam nya belum termasuk biaya
pengadaan alat tulis, transport, dan lainya. Sebagian Dana tersebut
digunakan untuk biaya sewa koneksi internet, hosting dan beli domain.
3.7 LOKASI KEGIATAN

Bisnis biasanya dijalankan di lokasi Pijilan RT04 RW13 Makamhaji,


Kartasura, Sukoharjo, Jawa Tengah atau Kampus Universitas
Muhammadiyah Surakarta

3.8 REVENUE

Dalam proses penawaran dan pembayaran semuanya bersifat


opsional tiap paketnya, namun sebagai tanda kepercayaan, kami
menerapkan sistem pembayaran DP diawal sebesar 50%, hal tersebut
sebagai tanda keseriusan klien terhadap projek yang akan dikerjakan oleh
kami, serta persiapan dalam tahap pengembangan.

Biaya harga variabel (variable cost) dan perhitungan harga sewa per bulan :

No Keterangan Kuantitas Perusahaan Harga Jumlah


1 Sewa
Sewa Hosting Starter Qwords.com Rp 170.000 RpHarga
Satuan 170.000
Business
2 Beli Domain .com Qwords.com Rp 45.000 Rp 45.000
Sub Total 1 Rp 215.000
3 PPN 10% Rp 21.500
Sub Total 2 Rp 236.500
4 Biaya internet/Bulan Speedy/Im3 Telkom.co.id/ Rp 150.000 Rp 150.000
Indosat
Total Rp 386.500
Penetapan standarisasi biaya tetap (fixed price), perhitungan
harga pengembangan dan penjualan software per-tahun :
No Produk Software Kuantitas Barang Jenis Paket Harga Satuan Jumlah
Harga
0 Custom n Custom Compromized Compromized
Development
1 Mobile Apps MoBang 1 1 Rp 34.500.000 Rp 34.500.000
Total - - - Rp 34.500.000

Estimasi Biaya

Biaya Total = Variable Cost + Fixed price


= Rp. 386.500 + Rp. 34.500.000
= Rp. 34.886.500

Estimasi Biaya dan Harga Per Proyek


Berapa biaya tetap yang dibutuhkan untuk 1 bulan dari Rp 34.500.000 : 12
Bln = Rp 2.875.000
Total biaya pengembangan yang dikeluarkan per bulan = Rp. 2.875.000 + Rp.
386.500 = Rp. 3.261.500 atau bila digenapkan diperlukan sekitar “Rp. 3.500.000”,
sudah termasuk biaya transport.

Catatan: - Dalam 1 bulan biasanya ada sekitar 2 s/d 3 Proyek, dan harga tiap
proyek pun variatif tergantung jenis paket yang diambil

Produk yang ditawarkan berupa jasa dan software, sehingga total


pengeluaran biaya tidak terlalu besar, beda halnya dengan menjual sebuah
produk. Harga jual software tergantung dari jenis paket yang di ambil, keuntungan
dari tiap paketnya dapat berubah-ubah (dinamis), sesuai dengan waktu,
kebutuhan dan keadaan pasar, meskipun diberikan standarisasi, setiap
perusahaan berhak memberlakukan standarisasi harga masing-masing.

Keterangan :
L : Laba/Rugi
TR : Penerimaan Total
TC : Pengeluaran (Biaya Total) Jika,
L negatif berartiRugi L positifberartiLaba L = 0 berartiImpas

Rumus Perhitungan Laba/Rugi per tahun Laba/Rugi = TR – TC


= Rp. 34.500.000 – Rp. 3.261.500
= Rp. 31.238.500

Catatan: - karena perusahaan masih berstatus startup atau belum CV, maka
penghasilan tiap karyawan tidak dikenakan tarif pajak pph 15%.

Laba Bersih = Laba sebelum pajak – penghasilan tidak kena pajak (15% dari pph)
= Rp. 31.238.500 – 0
= Rp. 31.238.500

Total gaji Penghasilan per bulan adalah


= Rp. 31.238.500 / 12 bln
= Rp. 2.603.208 / 4 Org
= Rp. 650.800 per Org`

Hasil tersebut hanya estimasi dan bersifat sementara, tapi untuk kedepannya
diharapkan penghasilan akan terus bertambah. Semua tergantung dari
pemasaran & tender harga tiap proyek yang di dapat.

Kesimpulan

Karena kurangnya perhatian terhadap sarana/prasarana yang ada di suatu


sekolah yang pernah saya duduki. Dari situ kami mempunyai ide tentang monitoring
barang sarana/prasarana untuk kegiatan belajar mengajar supaya membantu dalam
hal pendanaan dan pendidikan. Dari kami sering mengeluh sebagai siswa karena
keadaan dari barang-barang tersebut sudah sedikit kurang layak.
Mobang merupakan salah satu perusahaan startup yang bergerak di bidang
jasa pengembangan perangkat lunak (Software) di Kota Surakarta. Tema
perusahaan sendiri disesuaikan dengan ruang lingkup pengembangan software
yang eye-catching yaitu menyesuaikan dengan trend teknologi terkini dan free
space development method (mengembangkan software di lingkungan pendidikan).

Lampiran

Anda mungkin juga menyukai