SKRIPSI
DISUSUN OLEH
SKRIPSI
DATA PRIBADI:
Telepon/Faks/HP : 082267389102
E-mail : munadiaaid@gmail.com
Alamat Kantor :-
DATA PENDIDIKAN:
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur kita panjatkan kepada Allah Subhanahu Wata’ala. Dzat
yang hanya kepada-Nya memohon pertolongan. Alhamdulillah atas segala
pertolongan, rahmat, dan kasih sayang-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi yang berjudul “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENJUALAN KOPI
MENGGUNAKAN METODE DESAIN THINGKING PADA UKM MEULAWI
COFFEE BERBASIS WEB”
Adapun yang perlu disampaikan penyusunan skripsi ini tidak terlepas dari
bantuan dan dukungan berbagai pihak. Oleh karna itu, penulis ingin
menyampaikan terimakasih kepada:
1. Ayahanda Prof. Dr. Agussani, M.AP. Selaku Rektor Universitas
Muhammadiyah Sumatera Utara.
2. Bapak Dr. Alkhowarizmi., S.Kom., M.kom selaku Dekan Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah Sumatera
Utara.
3. Bapak Halim Maulana, S.T., M.Kom selaku Wakil Dekan 1 Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah Sumatera
Utara.
4. Bapak Dr. Lutfi Basit, S.Sos., M.I.Kom selaku Wakil Dekan III Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Muhammadiyah
SumateraUtara.
5. Bapak Martiano, S.Pd., S.Kom., M.Kom selaku Ketua Prodi Sistem
Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Muhammadiyah Sumatera Utara.
6. Ibu Yoshida Sary, S.E., S.Kom., M.Kom selaku dosen pembimbing yang
telah memberikan arahan dan bimbingan kepada penulis.
7. Bapak dan Ibu dosen Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara yang telah memberikan
banyak bekal ilmu kepada penulis.
v
8. Bapak dan Ibu Pimpinan dan seluruh staff Pegawai yang ada di UKM
Meulawi yang telah memberikan izin dan informasi yang tidak bisa
penulis sebut namanya satu persatu.
9. Teristimewa Mamak, Kakak, dan Abang dan Alm Ayah tercinta serta
seluruh keluarga besar yang telah banyak memberikan dukungan moril dan
materil, serta mendoakan penulis dalam setiap langkah dan usaha dalam
menyelesaikan Laporan Kerja Praktik ini.
10. Dan Teman-teman seperjuangan yang telah membantu saya dalam
penyusunan skripsi yang tidak bisa penulis sebutkan namanya satu persatu.
Penulis menyadari didalam penulisan skripsi ini masih banyak kekurangan.
Oleh karena itu, penulis menerima apabila ada kritik dan saran yang sifatnya
dapat membantu agar penulisan ini bisa menjadi sempurna. Segala ucapan terima
kasih tentunya belum cukup, semoga Allah Subhanahu Wa Ta’ala senantiasa
membalas segala kebaikan anda semua. Aamiin.
Penulis,
vi
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENJUALAN KOPI
MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA
UKM MEULAWI COFFEE
BERBASIS WEB
ABSTRAK
vii
UI / UX DESIGN OF COFFEE SALES APPLICATION USING DESIGN
THINKING METHOD AT MEULAWI COFFEE
WEB BASED
ABSTRACT
In selling Meulawi coffee, Meulawi Kopi MSMEs have never used website-based
coffee sales. Meulawi Kopi is a coffee shop that sells various types of coffee.
Meulawi Kopi wants to have additional alternatives to manage aspects of their
business, such as website-based online sales. For this reason, an e-commerce
website was designed with a focus on selling 100% original Gayo coffee products
without any mixtures based on a website. User Experience (UX) is the main
component in designing e-commerce development to designing a User Interface
(UI) design appearance. This article explains how UI/UX is designed using the
Design Thinking method. Design Thinking There are 5 (five) stages, namely
empathy, define, ideate, prototype and testing. Using the Design Thinking method
in creating e-commerce, a Meulawi Kopi website is produced that suits the user's
experience, desires and needs.
viii
DAFTAR ISI
ix
2.3 Kerangka Pemikiran ................................................................................25
2.4 Hipotesis ..................................................................................................26
BAB III METODE PENELITIAN ....................................................................23
3.1 Jenis Penelitian ........................................................................................23
3.2 Defenisi Operasional ...............................................................................23
3.3 Teknik Pengumpulan Data ......................................................................24
3.4 Teknik Analisis Data ...............................................................................26
3.4.1 Tahapan Awal Emphatize ................................................................27
3.4.2 Tahap Kedua Define ........................................................................27
3.4.3 Tahap Ideate .....................................................................................28
3.4.4 Tahap Prototype ...............................................................................28
3.4.5 Testing ..............................................................................................29
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.............................................................30
4.1 Objek Penelitian ......................................................................................30
4.2 Struktur Organisasi UMKM Melawi Kopi ..............................................30
4.3 Alasan Berbisnis UMKM Meulawi Kopi ................................................31
4.4 Proses Bisnis UMKM Meulawi Kopi......................................................31
4.5 Produk UMKM Meulawi Kopi ...............................................................33
4.6 Initial Product Requirement ....................................................................34
4.6.1 Menentukan Potensial Personal .......................................................34
4.6.2 Menentukan Background Permasalahan ..........................................36
4.6.3 Menentukan Objective .....................................................................37
4.7 Design Thinking ......................................................................................38
4.7.1 Empathize .........................................................................................38
4.7.2 Define ...............................................................................................44
4.7.3 Ideate ................................................................................................50
4.7.4 Prototype ..........................................................................................97
4.7.4 Test ...................................................................................................98
BAB V PENUTUP .............................................................................................116
5.1 Kesimpulan ............................................................................................116
5.2 Saran ......................................................................................................117
DAFTAR PUSTAKA .........................................................................................118
x
DAFTAR GAMBAR
xi
Gambar 4. 45. Halaman Shop .......................................................................... 89
Gambar 4. 46. Tampilan Detail Produk ........................................................... 90
Gambar 4. 47. Halaman Checkout ................................................................... 91
Gambar 4. 48. Halaman About ........................................................................ 92
Gambar 4. 49. Halaman Blog........................................................................... 93
Gambar 4. 50. Halaman Cart............................................................................ 94
Gambar 4. 51. Halaman Shopping Cart ........................................................... 95
Gambar 4. 52. Halaman Promo ........................................................................ 96
Gambar 4. 53. Prototype Administrator ........................................................... 97
Gambar 4. 54. Prototype Customer .................................................................. 98
xii
DAFTAR TABEL
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
Usaha kecil dan menengah (UKM) merupakan sektor yang berperan besar
penciptaan lapangan kerja yang dimiliki oleh UKM, yang hampir menyamai
angka rata-rata penciptaan lapangan kerja oleh individu atau usaha komersial
produktif yang berdiri secara independen dan dilakukan oleh individu atau entitas
komersial. Usaha ini tidak memiliki kepemilikan, kontrol, atau afiliasi dengan
anak perusahaan atau cabang usaha, baik secara langsung maupun tidak langsung.
Faktor penentu utamanya adalah nilai kekayaan bersih atau pendapatan tahunan
atau pemasaran online dianggap sangat penting dan lebih efisien serta efektif
dalam mencapai target pasar yang diinginkan. Hasil penelitian oleh Pradian
penjualan produk karena konsumen saat ini lebih cenderung mencari referensi dan
bahkan membeli produk secara online. Selain itu, pemasaran online juga memiliki
potensi untuk memperluas cakupan pasar yang mungkin sulit dicapai atau tidak
1
2
UKM Meulawi merupakan sebuah toko kopi yang menjual berbagai macam
jenis kopi. Yang berlokasi di Kapten Yusuf Desa Meunasah Masjid Kecamatan
Munara Dua Kota Lhokseumawe (Aceh). Kopi yang diolah dari Meulawi
merupakan produk kopi tanpa campuran dengan kualitas kopi grade 1 yang
berstandar sertifikat BPOM, sertifikat HALAL dan sertifikat SCAI yang diproses
Meulawi sudah memiliki akun instagram, shoppe dan blibli tetapi belum memiliki
website.
tambahan alternatif agar produk dari UKM Meulawi bisa lebih dikenal dan dapat
aplikasi penjualan dibutuhkan rancangan dengan UI/UX yang baik. Karena UI/UX
yang baik dapat meningkatkan kepercayaan dan minat mereka untuk membeli
produk tersebut. Maka dari itu peneliti bertujuan ingin membuat perancangan
yang baik.
User Experience (UX) mengacu pada semua aspek yang terkait dengan
disebut dengan user interface (UI). (Razi et al., 2018) Perancangan desain
satunya adalah metode Desain Thinking. Design Thinking adalah metode atau
pendekatan yang digunakan untuk pemecahan masalah secara praktis dan kreatif
Prototype, Test).
Meulawi Kopi?
Thinking
Thinking.
1.6 Manfaat
Hasil dari penelitian ini dapat digunakan untuk pihak UMKM sebagai
bahan saran dan usulan perbaikan yang berguna secara terus menerus
melalui rancangan aplikasi yang sudah di buat. Lalu penelitian ini juga
pembelajaran.
Design Thinking.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1.1 Perancangan
yang berfungsi sesuai dengan definisi para ahli. Ada berbagai pemahaman tentang
sesuatu dengan berbagai teknik yang beragam, termasuk deskripsi arsitektural dan
terkait dan bekerja sama untuk mencapai tujuan tertentu. Dengan kata lain, sistem
2.1.2 Umkm
Kegiatan usaha mikro adalah aktivitas ekonomi yang berskala kecil dan
memiliki sifat tradisional dalam proses produksinya. Di sisi lain, usaha mikro,
kecil, dan menengah adalah jenis usaha kecil yang dikelola oleh masyarakat dan
bukan oleh koperasi. Secara umum, usaha mikro, kecil, dan menengah adalah
usaha yang dimiliki dan dijalankan oleh individu atau badan usaha produktif yang
sesuai dengan kriteria yang diatur dalam Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2018.
Menurut Rudjito (2013), sektor UMKM memegang peranan yang sangat penting
6
7
dalam perekonomian Indonesia, baik dalam hal jumlah usaha maupun dalam
berkomunikasi satu sama lain melalui perintah, seperti mengakses konten dan
aplikasi
dalam aplikasi
produk, sistem, atau layanan. User Experienc (UX) mengukur seberapa puas dan
nyaman seseorang dengan suatu produk, sistem, dan layanan. Prinsip pembuatan
Sebagus apa pun fitur suatu produk, sistem, atau layanan, tanpa audiens target
User Experience akan rendah. Perkembangan dunia digital dan mobile membuat
2.1.5 Prototype
Prototyping adalah salah satu metode pengembangan perangkat lunak yang paling
umum digunakan. Menurut Raymond McLeod JR. (seperti yang diutip dalam
dari sistem yang memberikan gambaran kepada pengembang dan calon pengguna
tentang bagaimana sistem akan berfungsi pada tahap akhirnya. Proses pembuatan
mencoba menemukan strategi dan solusi alternatif yang tidak langsung terlihat
jelas pada pemahaman awal kita. Pada saat yang sama, Design Thinking
cara berpikir dan cara bekerja dan seperangkat metode praktis. Design Thinking
sangat berguna untuk menghadapi masalah yang tidak jelas atau tidak diketahui,
membuat masalah berpusat pada manusia, menghasilkan banyak ide dalam sesi
1. Empathize
tahap ini beberapa hal perlu diperjelas yaitu. (Zakiya Maulidia &
Andrian, 2023)
2. Define
3. Protoype
Anda perlu segera menerapkan ide yang sudah Anda punya dalam
bentuk aplikasi atau produk percobaan yang nyata. Tahap ini melibatkan
4. Test
dan saran dikumpulkan untuk menciptakan produk yang lebih baik dan
skenario alur pengguna saat menggunakan situs web. Tujuan dari Alur Pengguna
situs web dan untuk menghindari navigasi yang terlalu rumit untuk memfasilitasi
2.1.8 Wireframe
data desain, yang membuat tata letak struktur data cocok untuk model data yang
komponennya. Sebagai bentuk desain visual, desain Wireframe tidak lebih dari
2.1.9 Figma
Figma adalah alat desain yang biasa digunakan untuk membuat tampilan
aplikasi mobile, desktop, web, dan lainnya. Figma dapat digunakan pada sistem
operasi Windows, Linux atau Mac dengan terhubung ke Internet. Secara umum,
Figma banyak digunakan oleh pengguna yang bekerja di UI/UX, desain Web, dan
Selain fitur lengkap seperti Adobe XD, keunggulan Figma adalah lebih
dari satu orang dapat melakukan pekerjaan yang sama secara bersamaan,
meskipun berada di tempat yang berbeda. Anda dapat menyebutnya kerja tim, dan
fitur Figma telah menjadikan program ini pilihan banyak desainer UI/UX untuk
membuat prototipe situs Web atau aplikasi dengan cepat dan efisien.(Agus
2.1.10 Usability
efektif dan efisien mengakses fungsi sistem dan kepuasan dengan pencapaian
yaitu (Supriyadi et al., 2020) (Victoria Hoffman, n.d.) (Nielsen, 2012). (Irfani &
Sartika, 2023)
oleh sistem.
2.1.11 Website
Locator) yang dapat diakses oleh semua pengguna Internet dengan memasukkan
dalam format HTML. Diakses melalui HTTPS HTTPS adalah protokol yang
mengirimkan informasi berbeda dari server situs web untuk ditampilkan kepada
kegunaan. Skor SUS menunjukkan bahwa pengguna setuju dengan website yang
dibuat. Untuk masuk dalam kategori diterima, skor SUS harus di atas 70. Skor
SUS minimal harus 90 untuk mendapat predikat A. Hasil akhirnya adalah nilai
berada pada kategori marginal, skala penilaian berada pada kategori D, dan
penilaian kata sifat berada pada kategori Baik. (Idrus et al., 2023)
aplikasi ini
pengguna yang terkait dengan masalah yang muncul. Teknologi ini memudahkan
et al., 2021)
Literatur review adalah studi ilmiah yang berfokus pada topik tertentu.
antara teori dan makna lapangan/hasil penelitian ((Rowley dan Slack, 2004;
a. mengumpulkan informasi,
c. analisis hasil publikasi seperti buku, artikel penelitian atau publikasi lain
dilakukan oleh peneliti lain terkait dengan topik yang sama dengan penelitian
PENELITI PENELITIAN
Pada prototype
Wireframe penerapan
Experience pengembanga
Aplikasi n User
SINOPSIS Interface
User
Experience
pada aplikasi
android
Sinopsis Film
pemikiran prinsip-prisip
tinggi desain UX
komunikasi
visual
konsep
Design
Thinking,
langkah-
langkah
menerapkann
ya, dan
bagaimana
penerapan
Design
Thinking
berkontribusi
pada berbagai
industri untuk
menyelesaika
permasalahan
menggunaka
n metode
Design
Thinking.
Wireframing prioritas
Web informasi ke
dalam
komposisi
visual
sebelum
dilakukan
peran
Aplikasi My CIC
Figma kurang
menarik dan
ada beberapa
halaman &
tombol
kurang di
pahami oleh
mahasiswa
yang
mengakses
website My
CIC
Universitas kepuasan
XYZ pengguna
Metode dijalankan
System selama 1
dan K-Means
informasi
terkait
kebutuhan
pengguna
terhadap
perangkat
lunak,
sehingga data
yang
dihasilkan
akan
disimpulkan
21
untuk
mendapat
kebutuhan
dasar
pengguna.
Complaints pengemban
City waterfall
dengan
model
rancangan
Sistem DFD
22
dan ERD.
(SUS) untuk
mengetahui
apakah
website yang
telah
dibangun
telah
memenuhi
prinsip-
prinsip dasar
seperti
kemudahan
akses
(accessible)
serta
kemudahan
penggunaan
23
(usable)
menggunaka
n System
Usability
Scale (SUS).
KasusBarbersh dapat
op Agung) digunakan
oleh
customer
agar
memudahkan
customer
untuk
memesannya
dan tidak
perlu dating
24
ke
Barbershop.
Dalam
membangun
suatu sistem
menggunaka
n sistem
SDLC
dengan
metode
Waterfall.
12 Karimaha STRATEGI
Ridan PENANGGUL
Muhtadib ANGAN
Kamalic PENGANGG
URAN
MELALUI
PERAN
USAHA
KECIL
MENENGAH
(UKM)
GENTING
BERBASIS implementasi
FAKULTAS pengarsipan
UNIVERSITA Jurusan
S SULAWESI Sistem
BARAT Informasi
menggunaka
n bahasa
pemprograma
n web.
2.4 Hipotesis
Design Thinking pada UKM Meulawi Kopi berbasis web adalah bahwa dengan
Meulawi Kopi:
lebih baik tentang pengguna, aplikasi dapat dirancang dengan cara yang
Dalam konteks aplikasi penjualan kopi, hal ini bisa mencakup fitur-fitur
aplikasi penjualan kopi pada UKM Meulawi Kopi, diharapkan dapat tercapai
literatur dari buku atau majalah. Penggunaan metode campuran dipilih karena
akan diobservasi atau diukur secara rinci, sehingga memungkinkan peneliti untuk
Detail tentang variabel operasional dalam penelitian ini dapat ditemukan dalam
23
24
1) Observasi Langsung
2) Wawancara
UKM Meulawi.
3) Literature Review
kopi.
Thinking pada UKM Meulawi Coffee berbasis web melibatkan beberapa tahap
dan teknik analisis data yang dapat membantu memahami kebutuhan pengguna
berdasarkan informasi yang telah dikumpulkan pada tahap Empathize. Dari hasil
menarik yang mudah digunakan dan dipahami. Mereka ingin aplikasi ini
informasi antara pemilik dan pelanggan UKM Meulawi. Hal ini akan
mereka memilih produk yang ingin dibeli. Target pengguna aplikasi ini adalah
28
Pada tahap Ideate ini akan menghasilkan sebuah ide. Semua ide
Define. Tujuannya agar ide ini dapat memberikan solusi atas permasalahan UKM
ide-ide tersebut.
Pada tahap ini peneliti akan mulai membuat beberapa versi sketsa
permasalahan yang dihadapi pada tahap sebelumnya. Prototype ini juga diuji agar
menggunakan sebuah Tools berupa Figma. Ada dua proses perencanaan pada
a. Low Fidelity
dalam desain dasar dan menentukan tata letak atau struktur yang
29
b. High Fidelity
sketsa yang lebih konkret mengenai desain yang dibuat dan mampu
3.4.5 Testing
Pada tahap terakhir yaitu Test ( Uji coba ) atau pengujian yang dilakukan
untuk mendapatkan jawaban dan feedback yang sesuai dari hasil prototype, untuk
mengetahui apakah solusi yang dibuat telah mengatasi permasalahan yang ada dan
menggali lebih dalam kepada pihak UKM Meulawi Kopi dan Customer. Pada
fase ini dilakukan pengujian dengan Usability Testing, untuk menguji aspek
dengan menggunakan kuesioner system usability scale. Testing ini nantinya akan
Meulawi Kopi merupakan produk Kopi Gayo 100% Asli tanpa campuran
dengan kualitas kopi Grade 1 yang berstandart BPOM, Halal dan berstandart
SCAI. Meulawi Kopi berdiri pada tanggal 16 April 2018 yang berlokasi di Dusun
Lhokseumawe. Meulawi Berasal Dari Bahasa Gayo Tua yang Artinya Semangat.
Kopi yang diolah merupakan 100% Murni Kopi Arabika dan Robusta Gayo asli
tanpa campuran yang diperoleh dari perkebunan pribadi dan tetangga kebun yang
Meulawi Kopi merupakan sebuah toko kopi yang menjual berbagai macam
jenis kopi. Adapun struktur organisasi UMKM Meulawi Kopi dibawah ini :
30
31
Kopi Gayo sudah mendunia, bahkan menjadi salah satu kopi terbaik
Kopi adalah Budaya Orang Gayo. Meulawi Kopi adalah Brand Produk yang
Dalam Kemasan. Meulawi Kopi juga Membantu perekonomian petani kopi yang
Meulawi Kopi juga Mengedukasi Kopi Gayo Kepada Generasi Milenial dan Gen
proses produksi mulai dari menanam biji kopi, mengolah biji kopi hingga
melayani pelanggan. Kopi yang diolah merupakan 100% Murni Kopi Arabika
dan Robusta Gayo asli tanpa campuran yang diperoleh dari perkebunan pribadi
selain itu bibit kopi juga didapatkan dari hasil tanam masyarakat sekitar.
3. Pada tahap ketiga, kopi yang telah diambil dari pohon kopi akan
proses pengolahan kopi, mulai dari pemilihan kualitas buah kopi hingga
di bawah sinar matahari langsung. Dibutuhkan 5-7 hari jika kadar air
secara alami
6. Selanjutnya proses penyortiran biji kopi dibagi menjadi kopi non unggulan
(pecahan, berongga, dll) dan kopi kualitas super (kopi kualitas baik) sesuai
dengan kondisinya.
Hasil Kopi yang disangrai tersebut dikemas agar dapat dijual ke berbagai
Offline. Dan juga secara online di marketplace seperti Shoppe, Tokopedia, Tiktok
Adapun produk yang dijual dari UMKM Meulawi Kopi adalah sebagai
berikut:
1 100 GR 20.000 RB
2 100 GR 25.000 RB
3 100 GR 35.000 RB
Arabika Honey
200 GR 70.000 RB
4 100 GR 20.000 RB
Arabika Premium
200 GR 40.000 RB
5 100 GR 30.000 RB
Arabika Spesiallty
200 GR 60.000 RB
6 100 GR 35.000 RB
Arabika Natural
200 GR 70.0
34
Initial product requirement adalah data yang perlu dibuat dan dipenuhi
ketika merancang desain aplikasi produk (seperti yang dijelaskan oleh Mardita,
teridentifikasi dengan jelas, mudah dipahami, dan dapat dipecahkan. Informasi ini
Dalam menyusun persyaratan produk awal ini, ada tiga aktivitas yang dilakukan,
menargetkan satu administrator dan enam pelanggan yang akan terlibat dalam
proses pendataan. Hal ini didasarkan pada pemahaman bahwa jumlah peserta
informasi pribadi dari calon pelanggan dan mengumpulkan data pelanggan untuk
sering melakukan
Kopi.
katagori yang berbeda dan jumlah customer yang telah ditentukan dengan
Ardhiansyah lhksemawe
36
pelanggan Meulawi Kopi mengenai kendala dan masalah yang mereka alami
dalam proses bisnis penjualan online saat ini. Hasil dari investigasi ini akan
Meulawi Kopi.
offline
37
online
desain halaman Website yang akan dibuat. Penetapan tujuan didasarkan pada
keinginan dan keinginan peneliti terhadap suatu desain Website atau produk yang
Design Thinking adalah pendekatan yang terdiri dari lima tahapan, yaitu empati,
4.7.1 Empathize
Empati adalah tahap pemikiran desain atau fondasi desain yang berpusat
persona pengguna.
39
a. In-depth Interview
benar-benar diterima
sistem offline
utama
lapangan.
Anda.
melanjutkan transaksi.
yang harus diikuti untuk membuat kopi siap saji. Hal ini
memuaskan.
tersebut.
b. User Persona
4.7.2 Define
menjadi tantangan yang harus diatasi. Beberapa langkah yang dilakukan dalam
a. How Might We
administrator dalam
pengelolaan data
produk
dan mudah
lapangan
mengetahui
informasi harga
produk.
mengetahui cara
penyajian produk
kopi di meulawi
manual. kemudahan
customer dalam
membeli produk
produk. katagori/jenis
dan penting.
agar target pengguna dapat dengan mudah menilai setiap pernyataan dalam
kuesioner HMW.
cari.
indikator kunci yang akan dituju melalui UX attribute, sinyal, dan metrik.
ditetapkan.
aplikasi penjualan
dikategorikan sebagai
Scale C.
4.7.3 Ideate
mencari solusi desain yang sesuai berdasarkan hasil sintesis dari tahap
Desain generative adalah proses dalam fase ideation dimana strategi dibuat
untuk merancang solusi yang dibuat untuk tumbuh dan berkelanjutan. Ada dua
tahap dalam proses desain generatif yaitu brainstorming dan arsitektur generasi
pengetahuan.
A. Brainstorming
metode How Might We (HMW) yang digunakan dalam tahap define. Ide-
peneliti sesuai dengan pernyataan HMW yang telah dibuat untuk setiap
persona. Selain itu, pengguna juga dilibatkan dalam sesi brainstorming ini
- Memberikan informasi
dilakukan customer
promosi
- Layanan obrolan
53
(chat)
produk.
customer lain
bervariasi (bank/virtual
acaunt,COD,
Dana,Ovo,Link)
- Kode promo/vocher
B. information Architecture
pelanggan:
- Grafik pengeluaran
- Tabel customer
- Button produk
- Button cart
- Harga produk
- Katagori produk
- Halaman istagram
- Button bayar
Deskripsi produk
- Button bayar
Kopi
56
- Button submit
penjualan kopi. Dalam proses ini, beberapa langkah yang dilakukan meliputi
A. User Flow
- Login
- Pemesanan produk
- Cart
Gambar 4. 7. Cart
59
B. Wireframe
informasi, dan fungsi dari website penjualan kopi. Dalam pembuatan wireframe,
a. Wireframe Administrator
1. Tampilan Login
2. Tampilan dashboard
3. Tampilan leaderboard
4. Tampilan Order
5. Tampilan produk
6. Tampilan Messages
7. Tampilan settings
8. Tampilan Sign Up
1. Tampilan Home
2. Tampilan About Us
4. Tampilan produk
5. Tampilan Cart
6. Tampilan Checout
7. Tampilan Blog
9. Tampilan Contact
Product phase adalah langkah yang terjadi setelah konsep dasar desain
solusi telah dibuat pada tahap desain konseptual. Ini merupakan tahap akhir dalam
fase ideate, di mana desain solusi dikembangkan lebih detail dan diberi tampilan
dengan standar yang jelas. Design system ini terdiri dari dua bagian
utama, yaitu panduan gaya antarmuka pengguna (UI style guide) dan
aturan dan prinsip desain yang akan digunakan. Sebagai bagian dari
1. Colors
7 Black #000000 0, 0, 0, 1
8 Black #030303 3, 3, 3, 1
2. Typography
penjualan Kopi adalah (Lato dan Josh) yang disesuaikan agar terlihat
Penerapan spacing and sizing yang baik sangat penting pada sebuah
4. Iconography
B. UI Pattern Library
desain yang digunakan pada produk. UI pattern library terdiri dari buttons,
text field, cards, dan komponen lain yang dibutuhkan dalam merancang user
interface. UI pattern library yang telah dibuat antara lain sebagai berikut:
1. Buttons
Buttonn adalah elemen serta penting pada User Interface (UI) dan User
buttons yang dibuat peneliti yaitu filled button, dan disable buttons. Di
bawah ini merupakan gambar komponen buttons yang telah dibuat oleh
peneliti.
76
App Bar adalah elemen yang digunakan sebagai interaksi bagi pengguna
atau sebagai navigasi untuk suatu perintah. Terdapat 2 jenis app bar yang
Text Fields merupakan elemen area yang dapat digunakan oleh pengguna
Meulawi Kopi yaitu dari type, style, dan status. Pada type text fields
mempunyai 3 variasi yaitu empty, filled, dan disable. Pada style text fields
mempunyai 3 variasi yaitu dengan icon, label, dan helper text. Pada status
text fields terdapat 2 jenis varias yaitu status activated serta deactivated.
sebuat input form dengan menyesuaikan kebutuhan dari jenis text fields
mempunyai 2 jenis dari type dan status. Pada type menu mempunyai 2
variasi yaitu dengan label dan helper text. Pada status menu terdapat 2
5. Navigation Rail
navigasi untuk dapat mengakses tujuan atau konten dalam website atau
dibawah ini.
6. Cards
representasi dari objek. Informasi yang terdapat dalam elemen cards dapat
pengguna.
1. Halaman login
2. Halaman dashboard
3. Halaman Leaderboard
4. Halaman Order
5. Halaman Produk
dengan mudah melihat semua barang yang ada dalam katalog. Admin
hambatan.
6. Halaman massage
berbeda-beda.
85
7. Halaman setting
diakses.
pencarian, dan klik salah satu hasil yang muncul untuk menuju ke
halaman beranda. Penting untuk dicatat bahwa proses login hanya akan
pembelian produk.
1. Halaman Sign In
2. Halaman Register
4. Halaman shop
Pada halaman shop berisikan tentang produk produk dan harga yang
5. Detail produk
di pilih.
6. Halaman checkout
akan di beli.
7. Halaman about
Kopi.
8. Halaman Blog
9. Halaman Cart
Pada halaman ini berisikan tentang daftar belanja produk yang di pilih
atau disimpan.
Pada halaman ini melihat produk yang ada di keranjang dan riwayat
pemesanan
4.7.4 Prototype
bahwa desain yang telah dibuat berhasil mengatasi masalah yang dihadapi
pengguna kepada para pengguna produk, karena prototipe ini memiliki tingkat
a. Prototype Administrator
fidelity
b. Prototype Customer
Tahap terakhir dalam proses Design Thinking adalah uji coba (Test), yang
solusi dalam tahap ini dapat memberikan manfaat dalam meningkatkan dan
a. Test Plan
plan). Dengan adanya rencana yang terstruktur dalam fase pengujian ini,
9. Sign Up
Customer
1. Register
2. Sign In
3. Home
4. About us
5. Shop
6. Detail produk
7. Cart
8. Checkout
9. Blog
10. Detail blog
11. Contack
12. Promo
Partisipan yang akan menguji prototipe website dipilih dari persona yang telah
penjelasan yang diberikan oleh Nielsen pada tahun 2000, jumlah partisipan
tersebut sudah mencakup 85% dari masalah ketergunaan. Data partisipan yang
terlibat dalam pengujian prototipe website dapat dilihat dalam tabel di bawah
ini.
lhksemawe
Customers
Keterangan:
A: Administrator
C: Customer
c. Melakukan Testing
Pada fase ini peneliti menguji prototype website penjualan Kopi untuk setiap
leaderboard
produk
masages/detail chat
Keterangan :
TA : Task Administrator
us pada website
pada website
pada website
pada website
contack website
pada website
Keterangan:
dengan website. Selain itu, setiap peserta diminta untuk mengisi kuesioner System
adalah daftar pertanyaan dari System Usability Scale (SUS) yang diberikan kepada
semua peserta.
aplikasi ini
sebagai berikut:
1) Effectiveness
aspek efektif:
𝐸𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑛𝑒𝑠𝑠
tersedia dalam dua tabel terpisah, satu berisi hasil dari administrator dan
TA-01 1
TA-02 1
TA-03 1
TA-04 1
TA-05 1
TA-06 1
TA-07 1
TA-08 1
Keterangan:
1: Sukses
106
0: Gagal
𝐸𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑛𝑒𝑠𝑠
bahwa desain UI/UX Website Meulawi Kopi untuk administrator memiliki tingkat
TA-01 1 1 1 1 1 1
TA-02 1 1 1 1 1 1
TA-03 1 1 1 1 1 1
TA-04 1 1 1 1 1 1
TA-05 1 1 1 1 1 1
TA-06 1 1 1 1 1 1
TA-07 1 1 1 1 1 1
TA-08 1 1 1 1 1 1
TA-09 1 1 1 1 1 1
TA-10 1 1 1 1 1 1
TA-11 1 1 1 1 1 1
TA-12 1 1 1 1 1 1
Keterangan
1: sukses
107
0 gagal
Setelah mendapatkan hasil dari tugas yang telah diselesaikan oleh enam
𝐸𝑓𝑓𝑒𝑐𝑡𝑖𝑣𝑒𝑛𝑒𝑠𝑠
bahwa desain UI/UX Website Meulawi Kopi untuk pelanggan memiliki tingkat
menghasilkan hasil yang sangat tinggi dan memuaskan. Hal ini terjadi karena nilai
yang diperoleh mencapai 100%, melebihi nilai minimal rata-rata yang dijelaskan
2) Satisfaction
aspek kepuasan:
=∑ n
Ket:
: Skor rata-rata
𝑛: Jumlah partisipan
deskripsi kata-kata. Tabel merupakan salah satu bagian dari kategori penilaian
B 81-90
C 71-80
D 61-70
E 0-60
Excellent >=72 -
<86
Good >=52 -
<72
Okay >=38 -
<52
Hasil evaluasi dan analisis kuesioner System Usability Scale (SUS) untuk
website penjualan Meulawi Kopi yang telah dilakukan oleh administrator dapat
Administrator
ini
semestinya
aplikasi ini
Total 33
111
Dari perhitungan skor SUS yang diperoleh dari administrator, dengan total
skor 82,5, yang termasuk dalam kategori acceptability yang tinggi, serta
dengan hasil yang sangat baik. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa aplikasi
cukup tinggi dan baik. Tabel di bawah ini memberikan detail skor yang diperoleh
Ranges
dilakukan perhitungan dari skor customer dan hasil usability websie. Tabel yang
C1 C2 C3 C4 C5 C6
112
sering menggunakan
aplikasi ini
terlalu rumit
mudah digunakan
4 Saya sepertinya 2 2 1 1 1 2
membutuhkan bantuan
dengan lacar
dengan semestinya
aplikasi ini
dengan cepat
membingungkan
113
hambatan dalam
sebelum menggunakan
aplikasi ini
Total 29 33 31 31 32 31
akan dijumlahkan dari seluruh responden dan kemudian dibagi dengan jumlah
partisipan. Berikut adalah perhitungan nilai akhir dari System Usability Scale
Dari perhitungan skor SUS yang diperoleh dari pelanggan, dengan total
skor sebesar 77,9, yang termasuk dalam kategori acceptability yang tinggi, serta
yang sangat baik. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa situs web penjualan
Meulawi Kopi memberikan tingkat kepuasan yang tinggi dan memuaskan bagi
customer. Tabel di bawah ini merinci skor yang diperoleh oleh pelanggan pada
Ranges
ditemukan bahwa baik administrator dengan skor dan pelanggan dengan skor
77.9, menyimpulkan bahwa tampilan antarmuka (UI/UX) dari situs web penjualan
Meulawi Kopi mendapat tingkat kepuasan yang tinggi dan dapat digunakan
115
dengan baik oleh pengguna. Hasil ini melebihi nilai rata-rata minimal SUS
sebesar 68, menunjukkan tingkat penerimaan yang tinggi dengan penilaian kata
"Baik" dan peringkat dalam Grade Scale C (Lewis & Sauro, 2009).
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
untuk memberikan pengalaman yang optimal dan relevan bagi setiap peran
115
117
5.2 Saran
dan iterasi untuk memastikan desain antarmuka yang intuitif dan efisien.
terhadap feedback dan evaluasi dari responden. Saran dari pengguna dapat
ekspektasi mereka.
118
DAFTAR PUSTAKA
Air Berbasis Website Pada Pdam Kota Ternate. IJIS - Indonesian Journal On
Aryata, I. M., Marendra, I. G., & Afgani, I. (2023). The Training of Design
Fahdia, M. R., Kurniawati, I., Amsury, F., Heriyanto, & Saputra, I. (2022).
Desain User Interface Dan User Experience Aplikasi Sinopsis Film. Jeis:
119
https://doi.org/10.56486/jeis.vol2no1.161
Hidayat, A., Lesmana, S., & Latifah, Z. (2022). Peran Umkm (Usaha, Mikro,
Pengarsipan Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Web Pada Fakultas
55–66. http://ejournal.fikom-unasman.ac.id
https://doi.org/10.55210/arribhu.v2i1.550
Kusbandono, D., & Rosyad, S. (2019). Upaya Pengembangan Usaha Kecil Dan
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design
https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1549
https://doi.org/10.31598/sintechjournal.v4i1.572
Segara, A. (2019). Penerapan Pola Tata Letak (Layout Pattern) pada -------45-
452–464.
Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (n.d.). Penerapan Metode Design
https://doi.org/10.34010/jati.v13i1