Anda di halaman 1dari 6

PROPOSAL

DESIGN WEBSITE CAFÉ SUKO KOPI


MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN HTML DAN CSS
“Untuk Memenuhi Tugas Pra-UTS”

Program Studi : Sistem Informasi


Jenjang Pendidikan : Sastra 1

Diajukan oleh :

1. EFELITO HAYAT MUSFIZA 22101152610091


2. RIZKI YOVANTRI 22101152610115

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA “YPTK” PADANG

2023
I. LATAR BELAKANG
Di era globalisasi seperti yang sedang kita alami saat ini, pemanfaatan internet dalam
berbagai sektor dan bidang sangat meningkat. Tidak terlepas pada sektor pemasaran usaha.
Suko Kopi merupakan salah satu café yang berlokasi di Sutomo Kota Padang dan
menjalankan usaha industri makanan dan minuman, Suko kopi sudah cukup terkenal
dikalangan pemuda marapalam dan mahasiwa UPI YPTK, mereka sudah melakukan
pemasaran melalui media social Instagram, namum pada saat ini Café Suko Kopi belum
melakukan pemasaran melalui website.

Untuk itu kami selaku mahasiswa UPI YPTK kampus yang berfokus dibidang ilmu
komputer ingin membantu Café Suko Kopi untuk memajukan industri Usaha Makanan
dan Minuman nya melaui pemanfaatan internet dengan media Website, yang mana
Website ini nantinya akan kami bangun sebuah design menggunakan Bahasa
pemrograman HTML dan CSS, dengan harapan website ini dapat bermanfaat bagi semua
pihak untuk kedepannya.

II. LANDASAN
2.1 Website
Website merupakan suatu layanan sajian informasi yang menggunakan konsep
hyperlink, yang memudahkan surfer (sebutan bagi pemakai komputer yang melakukan
penelusuran informasi di internet (Muhyidin et al : 2020)

Website adalah sekumpulan dokumen yang berada pada server dan dapat dilihat oleh
user dengan menggunakan browser. Dokumen itu bisa terdiri dari beberapa halaman. Tiap-
tiap halamannya memberi informasi atau interaksi yang beraneka ragam. Informasi atau
interaksi yang beraneka ragam. Informasi dan interaksi itu bisa berupa tulisan, gambar atau
bahkan dapat ditampilkan dalam bentuk video, animasi, suara, dan lain-lain. Jadi dari
keempat sumber diatas dapat disimpulkan bahwa website merupakan suatu kumpulan
halaman-halaman informasi dalam bentuk data digital berupa teks, gambar, audio, video,
dan animasi yang dapat diakses dengan menggunakan jaringan internet. (Doni & Rahman
: 2020)
2.2 Desain
Desain merupakan aturan dari bagian-bagian ke dalam sebuah koherensi yang
menyeluruh. Pada umumnya desain diartikan merancang, menciptakan bentuk, yang
mengandung kaidah, rasa nilai artistik dari wujud termaksud. Ada pula yang
mengartikannya sebagai berikut : Desain adalah rancangan, pola dua maupun tiga
dimensional, memilih dan menyusup, memecahkan masalah yang bertujuan menciptakan
susunan atau organisasi. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan
berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan
baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti
“proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain”
digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah
rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. (Setiyo : 2021)

2.3 Café
Cafe merupakan salah satu jenis usaha yang cepat menyebar seiring dengan perubahan
gaya hidup masyarakat yang berkembang pesat. Cafe yaitu suatu tempat yang identik
dengan meja-meja dan kursi yang tertata rapi dan juga sofa yang nyaman, menjual aneka
varian kopi dan makanan kecil sebagai penunjang disertai alunan musik dan suasana
nyaman yang dapat dirasakan oleh konsumen (Damamik : 2020)

2.4 HTML
HTML atau Hyper Text Markup Language merupakan sebuah bahasa pemrograman
terstruktur yang dikembangkan untuk membuat laman website yang dapat diakses atau
ditampilkan menggunakan web browser. (Saputra : 2020)

2.5 CSS
CSS (Cascading Style Sheet) adalah bahasa yang dapat digunakan untuk
mendefinisikan bagaimana 15 suatu bahasa markup ditampilkan pada suatu media dimana
bahasa markup ini salah satunya adalah HTML. (Gusti Salamah : 2021)
III. TUJUAN UMUM
1. Terwujudnya pola hubungan yang jelas dan terarah antara dunia perguruan tinggi dan
dunia kerja kedepannya
2. Menumbuhkan dan menciptakan pola berpikir yang konstruktif yang berwawasan
bagi mahasiswa dan dunia kerja.
3. Mengembangkan pengetahuan, sikap, keterampilan, kemampuan profesi melalui
penerapan ilmu, dan pengamatan analisis yang diterapkan selama berada di
perusahaan

IV. TUJUAN KHUSUS TUGAS KELOMPOK


1. Sebagai salah satu syarat untuk memenuhi mata kuliah web design dengan beban tiga
satuan kredit semester (SKS) yang ditempuh sebagai persyaratan akademis untuk
melaksanakan ujian tengah semester (UTS)
2. Mahasiswa mampu melakukan kerjasama tim dengan perusahaan tempat praktik.
3. Mahasiswa mampu melakukan sendiri (mandiri) praktik di bawah bimbingan tenaga
pendamping di perusahaan.
4. Mahasiswa mampu mengkaji, mengobservasi realitas teori dalam praktik di
perusahaan yang kemungkinan terdapat perbedaan.
5. Mengkaji permasalahan-permasalahan praktis dunia kerja dan mampu memberikan
alternatif pemecahan sesuai dengan teori yang ada.
6. Mahasiswa mampu meningkatkan pengetahuan kognitif, psikomotorik dan afektif di
bidang ilmu komputer secara kelompok dan dipertanggungjawabkan secara individual
dalam bentuk laporan

V. MANFAAT
a. Manfaat bagi Mahasiswa
1. Mahasiswa dapat meningkatkan kemampuan hardskill dan soft skillnya.
2. Mahasiswa mampu melihat hubungan antara dunia kerja dan dunia pendidikan.
3. Mahasiswa mampu menggunakan pengalaman kerjanya untuk mendapatkan
kesempatan kerja yang diinginkan setelah menyelesaikan kuliahnya.
4. Sebagai pengalaman kerja awal bagi mahasiswa sebelum terjun langsung ke dunia
kerja yang nyata dan wadah untuk menjalin kerjasama yang baik antara lembaga
pendidikan dengan tempat penelitian.
5. Sebagai media uji coba bagi mahasiswa sebelum menerima project website yang
lebih kompleks pada dunia kerja nantinya

b. Manfaat bagi Universitas


1. Memperoleh masukan kompetensi yang diperlukan oleh dunia kerja saat ini,
khususnya di Sukokopi Sutomo terhadap tenaga Strata (S1) khususnya program
studi Sistem Informasi.
2. Dapat meningkatkan kualitas pendidikan agar menghasilkan lulusan yang sesuai
dan dibutuhkan oleh dunia kerja.

c. Manfaat bagi Perusahaan


1. Sebagai wadah penilaian bagi perushaan Suko Kopi untuk dapat menilai kualitas
pendidikan Universitas Putra Indonesia YPTK Padang khususnya program studi
S1 Sistem Informasi.
2. Sebagai wadah bagi perushaan Suko Kopi untuk memberikan masukan kompetensi
yang sesuai dan memadai, sehingga akan membantu meningkatkan kemampuan
lulusan yang dibutuhkan dunia kerja dan meningkatkan peran terhadap dunia
pendidikan.
3. Bertambahnya masukan dan saran kepada perusahaan Suko Kopi mengenai
promosi bisnis melalui media website

VI. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN


Hari : Kamis
Tanggal : 18 Mei 2023
Tempat : Cafe Sukokopi Sutomo
Jl. Dr. Sutomo Kelurahan No.84, Kubu Marapalam, Kec. Padang
Timur, Kota Padang, Sumatera Barat, 25125
VII. BIODATA PESERTA PROJECT DESIGN WEB
1. Nama : Efelito Hayat Musfiza
NPM : 22101152610091
Konsentrasi : Web Developer
Semester : II (Dua)
Tempat, tanggal, lahir : Rawang Pariaman, 27 Juli 2004
Alamat : Gang 2 Bungo, Pasar Ambacang, Kuranji
No.HP : 0851-5850-2588
2. Nama : Rizki Yovantri
NPM : 22101152610115
Konsentrasi : Web Developer
Semester : II (Dua)
Tempat, tanggal, lahir : Muara Tebo, 24 Agustus 2003
Alamat : Gang 2 Bungo, Pasar Ambacang, Kuranji
No.HP : 0812-7218-5783

VIII. PENUTUP
Demikianlah proposal design web ini kami buat untuk sebagai bahan pertimbangan
bagi Café Suko Kopi untuk pengembangan usahanya, dan sebagai bahan pertimbangan bapak
dosen pembimbing untuk penilaian akademik kami tentunya.
Atas kesalahan kata dan penulisan pada proposal ini kami ucapkan Mohon Maaf dan
akan kami jadikan sebagai bahan evaluasi bagi kami kedepannyam, Atas perhatian yang telah
di berikan kepada kami, kami ucapkan Terimakasih.

Anda mungkin juga menyukai