Anda di halaman 1dari 4

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pilihan masyarakat untuk berolahraga semakin beragam dikarenakan
ketersediaan pusat-pusat pelatihan kebugaran yang mudah ditemukan.
Terdapat berbagai macam kegiatan olahraga yang bisa dilakukan di sebuah
tempat pelatihan kebugaran, diantaranya angkat beban, lari, bersepeda, senam,
yoga dan masih banyak lagi. Tujuan dari kegiatan olahraga tersebut adalah
untuk kesehatan, hobi dan membentuk tubuh agar lebih ideal.
Dalam mempercepat proses pembentukan tubuh yang dilakukan, peran
personal trainer dibutuhkan untuk menentukan program latihan yang cocok
bagi anggota pusat kebugaran. Personal trainer juga membantu anggota pusat
kebugaran memahami cara penggunaan alat-alat yang berada di tempat fitness.
Selain itu juga memberikan informasi mengenai asupan nutrisi yang
diperlukan tubuh untukmenunjang program latihan yang dilakukan.
Dalam melakukan jenis latihan yang diinginkan, misalnya angkat beban
dibutuhkan teknik dan pengatahuan dasar untuk memahami alat dan efek yang
dihasilkan dari penggunaan alat tersebut. Peran personal trainer disini cukup
penting, karena dapat membantu anggota pusat kebugaran dalam
memaksimalkan latihan yang dilakukan. Akan tetapi kebanyakan orang tidak
menggunakan jasa personal trainer ini dengan berbagai alasan, diantaranya
harga yang mahal, merasa tidak nyaman dan sebagainya padahal tanpa
seorang personal trainer resiko terjadinya cidera meningkat tidak heran para
anggota pusat kebugaran yang masih pemula cenderung mengalami cidera
karena tidak mengetahui dengan baik cara melatih otot yang baik.
Dengan kemajuan teknologi saat ini peran seorang personal trainer bisa
digantikan dengan sebuah aplikasi yang dapat membantu seorang pemula
memahami penggunaan alat-alat fitness.Sehingga dapat menurunkan tingkat
resiko bagi seorang pemula, tanpa harus mengeluarkan banyak waktu dan
biaya untuk mengikuti program latihan yang formal dari arahan seorang
personal trainer.
B. Rumusan Masalah
Pada penelitian ini dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut :
1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi latihan fitness yang dapat
membantu pemula memahami penggunaan alat-alat fitness?
2. Bagaimana melakukan uji aplikasi latihan fitness untuk pemula yang telah
dibuat?

C. Batasan Masalah
Untuk mengarahkan penelitian sesuai spesifikasi yang ditentukan maka
diberikan batasan masalah sebagai berikut :
1. Gerakan yang akan disampaikan adalah gerakan latihan fitness mulai
dari(Latihan Bahu, Latihan Dada , Latihan Punggung, Latihan Lengan dan
Latihan Kaki.).
2. Hanya Membahas tentang suplemen yang digunakan untuk expert bukan
untuk pemula.

3. Aplikasi akan dibangun dengan menggunakan system android,Adobe


Flash CS6 dan aplikasi pendukung lainnya.
4. Aplikasi yang akan dibangun berupa teks, gambar, dan video animasi.
D. Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian tugas akhir adalah:
1. Sebagai salah satu persyaratan kelulusan jenjang Sarjana (S.Kom) pada
program studi Sistem Informasi Strata 1 Fakultas Ilmu Komputer dan
Manajemen Universitas Sains dan Teknologi Jayapura.
2. Membangun aplikasi yang dapat digunakan oleh pemula dalam memahami
teknik dan efek dari penggunaan alat-alat fitness.
3. Melakukan pengujian terhadap kehandalan aplikasi yang dibuat.

E. Sistematika Penulisan
Bab I PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang hal-hal yang menjadi dasar dalam
pembuatan laporan Tugas Akhir yang meliputi Latar Belakang
Masalah, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan,
Metode Pengumpulan Data dan Sistematika Penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA & DASAR TEORI


Bab ini membahas tentang apa yang dilakukan dan hasil penelitian
terdahulu dan teori-teori yang digunakan dalam pembuatan sistem
dan berisi uraian definisi Sistem Informasi.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM


Bab ini menjelaskan mengenai gambaran umum sistem, cara kerja
sistem, identifikasi masalah, diagram alur sistem, perancangan
sistem dan desain input output.
F. Jadwal Penelitian
No. Uraian OKTOBER NOVEMBER DESEMBER JANUARI
1. Pengumpulan
Data
2. Analisa Sistem
3. Desain Sistem
4. Pemrograman
Perangkat Lunak
5. Uji
Perangkat Lunak
6. Implementasi
7. Penyusunan
Skripsi
Berikut ini adalah jadwal penelitian yang akan dilakukan oleh penulis :

Anda mungkin juga menyukai