Oleh
Sulandari (4183240010)
Puji dan syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,Karena atas rahmat
dan karunianya saya dapat menyelesaikan tugas Rekayasa Ide ini tepat pada waktu yang telah
di tentukan.Tugas ini di susun untuk memenuhi salah satu tugas pokok mata kuliah Teknologi
Informasi dan Literasi Data
Saya sadar tugas ini jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu saya meminta maaf jika
ada kekurangan dalam penulisan. Saya mengharapkan kritik dan saran dalam tugas ini agar di
lain waktu saya dapat membuat tugas dengan lebih baik lagi. Semoga isi dari tugas ini dapat
bermanfaat.
Penulis
1
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB IV PENUTUP
4.2 Saran..................................................................................................................4
DAFTAR PUSTAKA
2
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang terus bahkan dewasa ini berlangsung
dengan pesat. Perkembangan itu bukan hanya dalam hitungan tahun, bulan, atau hari,
melainkan jam, bahkan menit atau detik terutama berkaitan dengan teknologi informasi dan
komunikasi yang ditunjang dengan teknologi elektronika. Pengaruhnya meluas keberbagai
bidang kehidupan, pengaruh ini sangat cepat memberikan dampak positif dan dampak
negative. Perkembangan ilmu dan teknologi berdampak positif dengan semakin terbuka dan
tersebarnya informasi dan pengetahuan dari dan keseluruh dunia menembus batas ruang dan
waktu. Dapak negatifnya yaitu terjadinya berubahan nilai, norma, aturan, atau moral
kehidupan yang bertentangan dengan nilai, norma, aturan, dan moral kehidupan yang dianut
masyarakat
.
Perkembangan di bidang Teknologi, saat ini sangat pesat dan berpengaruh sangat
signifikan terhadap pribadi maupun komunitas, segala aktivitas, kehidupan, cara kerja,
metode belajar, gaya hidup maupun cara berpikir. Oleh karena itu, pemanfaatan TILDA harus
diperkenalkan kepada siswa agar mereka mempunyai bekal pengetahuan dan pengalaman
yang memadai untuk bisa menerapkan dan menggunakannya dalam kegiatan belajar, bekerja
serta berbagai aspek kehidupan sehari-hari, bahkan bisa juga dikembangkan menjadi kegiatan
wira usaha.
1.3 Manfaat
Dengan memanfaatkan teknologi dengan baik dan benar maka akan berdampak baik
untuk manusia. Hal ini sangat perlu diperhatikan karena manfaat luar biasa dari teknologi ini
sendiri. Peranan guru dan orang tua dapat mengarahkan anak menggunakan teknologi dengan
tepat agar tidak lari dari jalur Sang Maha Kuasa.
1.3 Tujuan
Adapun tujuan rekayasa ide ini adalah :
1. Menyelidiki permasalahan penggunaan teknologi di sekolah.
2. Mencetuskan gagasan baru untuk pemanfaatan teknologi di dunia pendidikan.
3. Mencari solusi yang tepat untuk permasalahan-permasalahan penggunaan teknologi
yang ada di sekolah.
1
BAB II
IDENTIFIKASI PERMASALAHAN
Namun permasalahan umum yang sering terjadi adalah sarana dan prasarana
penggunaan teknologi ini belum merata ke seluruh daerah, terutama di Indonesia. Penyebaran
yang tak merata ini mengakibatkan beberapa masyarakat desa kekurangan akses untuk
memperoleh informasi dan akibatnya kudet (kurang update) atau yang terparah adalah
tertinggal arus perubahan zaman.
Media pembelajaran saat ini terbilang banyak dan cukup mumpuni. Namun dibalik itu
semua, masih banyaknya guru dan siswa yang belum memaksimalkan media ini dan
akibatnya media pembelajaran ini tidak dapat mendorong kemampuan dan daya tarik siswa
untuk belajar. Pemilihan media pembelajaran yang tepat harus segera ditemukan agar proses
pembelajaran di kelas tidak membosankan dan menyenangkan.
2
BAB III
SOLUSI DAN PEMBAHASAN
3.2 Solusi dan Pembahasan Penggunaan Media Pembelajaran Melalui Teknologi di Sekolah
Permasalahan pokok mengenai penggunaan media pembelajaran adalah tidak tepatnya
penggunaan media pembelajaran untuk siswa di sekolah. Adapun solusi yang bisa diberikan
untuk meminimalisir permasalahan di atas adalah :
1. Penggunaan media pembelajaran ada baiknya disesuaikan dengan kecenderungan
minat siswa sehingga dalam pengaplikasiannya, siswa lebih mengerti pelajaran yang
dibawakan karena berhubungan dengan apa yang dia minati (sukai).
2. Media pembelajaran hendaknya diciptakan semenarik mungkin guna untuk menarik
siswa agar mau dan senang belajar menggunakan media pembelajaran tersebut.
Dengan penambahan beberapa animasi dan menarik diharapkan materi mudah
dipahami.
3
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Istilah teknologi informasi (Information Technology) mulai popular diakhir
dekade70-an. Pada masa sebelumnya istilah teknologi informasi dikenal dengan teknologi
computer atau pengolahan data elektronik atau EDP (Electronic Data Processing). Sementara
technology informasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronik, terutama computer
untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-
kata, bilangan, dan gambar.
Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi adalah untuk
mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti tentang kesehatan, hobi, rekreasi,
dan rohani. Untuk profesi seperti sains, perdagangan, berita bisnis dan asosiasi profesi.
4.2 Saran
Permasalahan penggunaan teknologi di dunia pendidikan kian hari semakin kompleks.
Sebagai calon guru kita hendaknya mampu menciptakan media-media yang mampu menarik
siswa untuk belajar. Solusi dan saran dapat dijadikan perbaikan bersama agar terciptanya
pendidikan yang baik. Dan diharapkan pihak-pihak yang terkait mampu mendegarkan
aspirasi masyarakat untuk dunia pendidikan.
4
DAFTAR PUSTAKA
Adam, Steffi. 2015. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Bagi
Siswa Kelas X SMA Ananda Batam. Jurnal CBIS, Vol. 3(2), 2337-8794.