KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
3 Bangun sendiri
8 Jam bangun
9 Jam tidur
10 Menyiapkan handuk
5. Menyikat lidah
16 Cara Mandi
17 Cara Keramas
Menyiapkan shampoo
24 Doa bercermin
Pengenalan memasak
Mencuci
Mengupas
Memotong
Menghaluskan
Mencampur
Mengocok
Menguleni
Meremas
Melarutkan
33 Alergi makanan
Mencuci piring
Tahapan Mengepel
49 Pendamping (siapa)
Doa-doa harian :
50 a. Tidur
51 b. Makan
52 c. Ke kamar mandi
53 d. Bercermin
54 e. Hujan
55 f. Mendengar petir
56 g. naik kendaraan
59 j.Niat Puasa
KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
60 k. Buka Puasa
61 l. Tambah Ilmu
62 j. Wudhu
63 k. Buka pakaian
Surat Pendek:
65 Al Fatihah
66 An Naas
67 Al Falaq
68 Al Ikhlas
69 Al Lahab
70 An Nashr
71 Al Kaafiruun
72 Al Kautsar
73 Al Maa'uun
74 Al Quraisy
75 Al Fiil
76 Al Humazah
77 Al Ashr
78 At Takaasur
79 Al Qaariah
80 Al Qadr
81 At Tiin
82 Al Insyirah
83 Ad Dhuha
84 Asy Syamsi
Hadits :
85 Menuntut ilmu
86 Jangan marah
92 Kasih saying
93 Kebersihan
94 Niat
95 Berkata baik
102 Unyil
103 Sibolang
109 ilmu atau media lain yang dapat menambah pengetahuan anak
Istirahat :
140 Jam :
141 Kegiatannya:
Pembiasaan Ibadah
158 Mengaji
Doa harian
160 a. Tidur
161 b. Makan
163 d. Bercermin
164 e. Hujan
172 j. Wudhu
173 k. Berpakaian
179 Kolam
184 lain-lain:……………………..
185 …………………………………………………………..
186 …………………………………………………………..
187 …………………………………………………………..
Waktu pendampingan atau tanya jawab orang tua secara virtual/tatap
muka dengan guru:
188 Hari :………………................................................
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA ....................................................... "
Semester/Bulan/Minggu : .........../ ......... / 1
TEMA : AKU BERSIAP SEKOLAH
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Identitas diriku, nama, alamat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
NILAI AGAMA MORAL : usia, tanggal lahir aku, dimana main peran, percobaan sederhana, (dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - saja identitas digunakan dan bermain di luar, keterampilan hidup, Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 dapat ditemukan bangunan, terkait identitas diriku dengan cara :
1. Meminta orang tua
Aktivitas mandiriku dalam Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
sehari, cara melakukan, alat main peran, percobaan sederhana, video yang
FISIK MOTORIK : 2.1 - yang digunakan, manfaatnya bermain di luar, keterampilan hidup, dibuatnya.
3.2/4.2 - 3.3/4.3
bangunan,terkait aktivitas mandiriku 2. Menganalisa aspek
perkembangan yang
Kesukaanku, makanan, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, dicapai anak.
minuman, mainan, pakaian, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 benda lain, cara merawat/ bermain di luar, keterampilan hidup, dan kompilasi nilai
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 merapikan/ membereskan bangunan,terkait kesukaanku perkembangan (BB-
MB- BSB-BSH)
Tubuhku: namanya, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
merawat, fungsinya, jumlahnya, main peran, percobaan sederhana,
BAHASA : 2.14 - bentuknya, ukurannya bermain di luar, keterampilan hidup,
3.10/4.10
bangunan,terkait tubuhku
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Identitas ayahku, nama, alamat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
usia, tanggal lahir, manfaat, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bentuknya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait identitas Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
ayahku
dengan cara :
Aktivitas ayahku dalam sehari, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1 . Meminta orang tua
cara melakukan, alat yang main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - digunakan, manfaatnya, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
aktivitas ayahku 2. Menganalisa aspek
Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
Kesukaan ayahku : makanan, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
minuman, mainan, pakaian, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
benda lain, cara keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
merawat/merapikan/ kesukaan ayahku kompilasi nilai
membereskan
Tubuh ayahku : namanya, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
merawat, fungsinya, jumlahnya, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - bentuknya, ukurannya bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
tubuh ayahku
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Identitas diri,,, nama, alamat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
usia, tanggal lahir, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait identitas Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
ibuku
dengan cara :
Aktivitasku dalam sehari, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
melakukan, alat yang digunakan, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - manfaatnya bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
aktivitas ibuku dalam sehari 2. Menganalisa aspek
Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
Kesukaanku, makanan, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
minuman, mainan, pakaian, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
benda lain, cara keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
merawat/merapikan/memberesk kesukaan ibuku kompilasi nilai
an
Tubuhku: namanya, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
merawat, fungsinya, jumlahnya, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - bentuknya, ukurannya bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
tubuh ibuku
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Identitas saudaraku : nama, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
alamat, usia, tanggal lahir, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait identitas Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
saudaraku
dengan cara :
Aktivitas saudaraku dalam Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
sehari, cara melakukan, alat main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - yang digunakan, manfaatnya bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
aktivitas saudaraku 2. Menganalisa aspek
Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
Kesukaan saudaraku, makanan, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
minuman, mainan, pakaian, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
benda lain, cara keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
merawat/merapikan / kesukaan saudaraku kompilasi nilai
membereskan
Tubuh saudaraku: namanya, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
cara merawat, fungsinya, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - jumlahnya, bentuknya, bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 ukurannya keterampilan hidup, bangunan,terkait
tubuh saudaraku
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Makanan : bahan, alat, macam, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
NILAI AGAMA MORAL : rasa,bau, cara membersihkan, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara membuat, cara menyajikan bermain di luar, olh raga, keterampilan
3.2/4.2 hidup, bangunan,terkait makanan Evaluasi dapat dilakukan
dengan cara :
Minuman : bahan, alat, macam, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
rasa,bau, cara membuat, cara main peran, percobaan sederhana, 1. Meminta orang tua
FISIK MOTORIK : 2.1 - menyajikan, cara membersihkan bermain di luar, olah raga,
mengirimkan foto /
3.2/4.2 - 3.3/4.3 peralatannya keterampilan hidup, bangunan,terkait
minuman video yang dibuatnya.
2. Menganalisa aspek
Pakaian : bahan, macam, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
membersihkan, cara main peran, percobaan sederhana, perkembangan yang
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
menggunakan, cara menyimpan, bermain di luar, olah raga, dicapai anak.
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
alat yang digunakan keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 3. Membuat catatan dan
pakaian
kompilasi nilai
Rumah : bagian bangunan, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
nama ruang-ruang, manfaat main peran, percobaan sederhana, perkembangan (BB-
BAHASA : 2.14 - ruang, bermain di luar, olah raga, MB- BSB-BSH)
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
rumah
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Transportasi: pergi ke sekolah, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
NILAI AGAMA MORAL : ke pasar, ke layanan kesehatan, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - rekreasi, mengunjjungi sanak bermain di luar, olh raga, keterampilan
3.2/4.2 keluarga, beribadah hidup, bangunan,terkait transportasi Evaluasi dapat dilakukan
dengan cara :
Media informasi : alat yang Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
digunakan untuk menjalin main peran, percobaan sederhana, 1. Meminta orang tua
FISIK MOTORIK : 2.1 - komunikasi baik media tuulis, bermain di luar, olah raga, mengirimkan foto /
3.2/4.2 - 3.3/4.3 ffoto, video, serta mendapat keterampilan hidup, bangunan,terkait
informasi sebanyak-banyaknya media informasi video yang dibuatnya.
2. Menganalisa aspek
Tempat ibadah: mengaji, shalat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
membayar zakat/inaq//shadaqah main peran, percobaan sederhana, perkembangan yang
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
bermain di luar, olah raga, dicapai anak.
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 3. Membuat catatan dan
tempat ibadah
kompilasi nilai
Kesehatan : pemeriksaan Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
berkala terkait berat badan, main peran, percobaan sederhana, perkembangan (BB-
tinggi badan dan lingkar kepala, bermain di luar, olah raga, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 -
pemeriksaan gigi, pemeriksaan keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
saat demam/ batuk/pilek kesehatan
bekelanjutan, imunisasi
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Petani :pakaian, alat, pekerjaan/ Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
NILAI AGAMA MORAL : cara kerjanya, hasilnya, waktu main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - kerjanya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
3.2/4.2 hidup, bangunan,terkait petani Evaluasi dapat dilakukan
dengan cara :
Pedagang: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, 1. Meminta orang tua
FISIK MOTORIK : 2.1 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga, mengirimkan foto /
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait
pedagang video yang dibuatnya.
2. Menganalisa aspek
Ojeg /supir/ kurir: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, perkembangan yang
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga, dicapai anak.
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 3. Membuat catatan dan
tukang ojeg/supir/kurir
kompilasi nilai
Penjahit : pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, perkembangan (BB-
BAHASA : 2.14 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga, MB- BSB-BSH)
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
penjahit
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Dokter/perawat: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
dokter/perawat
dengan cara :
Guru/dosen : pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
guru/dosen 2. Menganalisa aspek
Polisi : pakaian, alat, pekerjaan/ Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
cara kerjanya, hasilnya, waktu main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
kerjanya, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
polisi kompilasi nilai
Tentara: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
tentara
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Akar: bentuk, jenis, warna, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
fungsi bagi tanaman, manfaat main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bagi manusia, tekstur, ukuran, bermain di luar, olah raga,
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
keterampilan hidup, bangunan,terkait Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
bagian tanaman akar
dengan cara :
Batang: Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
bagian tanaman batang 2. Menganalisa aspek
Daun: Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
bagian tanaman daun kompilasi nilai
Bunga: Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait
bagian tanaman bunga
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Biji/benih : bentuk , warna, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
ukuran, tekstur , nama, lama main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
tumbuh, cara tumbuh ,media bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
tanam, cara merawat, jenis hidup, bangunan, terkait cara Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
tanaman, alat berkembang bika melaluibiji / benih
dengan cara :
Batang : bentuk , warna, ukuran, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
tekstur , nama, lama tumbuh, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - cara tumbuh ,media tanam, cara bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 merawat, jenis tanaman, keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
cara berkembang bika melalui batang 2. Menganalisa aspek
Daun : bentuk , warna, ukuran, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
tekstur , nama, lama tumbuh, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
cara tumbuh ,media tanam, cara bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
merawat, jenis tanaman, keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
cara berkembang bika melalui daun kompilasi nilai
Anakan/tunas : bentuk , warna, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
ukuran, tekstur , nama, lama main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - tumbuh, cara tumbuh ,media bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 tanam, cara merawat, jenis keterampilan hidup, bangunan,terkait
tanaman, cara berkembang bika melalui tunas
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Akar : Akar: bentuk, jenis, warna, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
fungsi bagi tanaman, manfaat main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bagi manusia, tekstur, ukuran, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait tanaman Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
sayur di makan akarnya
dengan cara :
Batang : Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
FISIK MOTORIK : 2.1 - video yang dibuatnya.
ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.2/4.2 - 3.3/4.3
tanaman sayur yang dmakan 2. Menganalisa aspek
batangnya
perkembangan yang
Daun: Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, dicapai anak.
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana,
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga, 3. Membuat catatan dan
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait kompilasi nilai
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 daun tanaman sayur yang diamakan
daunnya perkembangan (BB-
MB- BSB-BSH)
Bunga : Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana,
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
tanaman sayur yang dimakan
bunganya
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Berkulit lunak : nama, bentuk, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
jenis, warna, fungsi bagian buah, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
ukuran, rasa, bau hidup, bangunan,terkait tanaman Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
buah berkulit lunak
dengan cara :
Berkulit keras : nama, bentuk, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
jenis, warna, fungsi bagian buah, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
tanaman buah berkulit keras 2. Menganalisa aspek
Berkulit duri : nama, bentuk, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
jenis, warna, fungsi bagian buah, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
tanaman buah berkulit duri kompilasi nilai
Berkulit rambut/bulu : nama, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
bentuk, jenis, warna, fungsi main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - bagian buah, manfaat bagi bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 manusia, tekstur, ukuran, rasa, keterampilan hidup, bangunan,terkait
bau tanaman buah berkulit rambut/bulu
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Akar : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
warna, fungsi , manfaat bagi main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
manusia, tekstur, ukuran, rasa, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
bau hidup, bangunan,terkait tanaman Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
rempah dari akar
dengan cara :
Batang : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
warna, fungsi bagian batang, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
terkait tanaman rempah dari batang 2. Menganalisa aspek
Daun : : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
warna, fungsi bagian daun, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
terkait tanaman rempah dari daun kompilasi nilai
Bunga : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
warna, fungsi bagian bunga, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait
terkait tanaman rempah dari bunga
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Cacing/ belut : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara bergeraknya, habitatnya, hidup, bangunan,terkait cacing/belut Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 ekosistemnya, manfaat bagi
dengan cara :
manusia
1. Meminta orang tua
Ikan : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
bergeraknya habitatnya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
ekosistemnya, manfaat bagi ikan
manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Bekicot/tutut : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 cara bergeraknya habitatnya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 ekosistemnya, manfaat bagi bekicot/tutut perkembangan (BB-
manusia MB- BSB-BSH)
Ayam dan Bebek : bagian tubuh, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
ciri khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
cara bergeraknya , suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
habitatnya, ekosistemnya, ayam/bebek
manfaat bagi manusia
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Kucing : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait kucing Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Kelinci : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
habitatnya, ekosistemnya, kelinci
manfaat bagi manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Kambing : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 habitatnya, ekosistemnya, kambing perkembangan (BB-
manfaat bagi manusia MB- BSB-BSH)
Sapi : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
habitatnya, ekosistemnya, sapi
manfaat bagi manusia
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Belalang : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait belalang Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Jangkrik : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
habitatnya, ekosistemnya, jangkrik
manfaat bagi manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Lebah : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 habitatnya, ekosistemnya, lebah perkembangan (BB-
manfaat bagi manusia MB- BSB-BSH)
Kumbang : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
habitatnya, ekosistemnya, kumbang
manfaat bagi manusia
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Laba-laba : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait laba-laba Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Udang : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
habitatnya, ekosistemnya, udang
manfaat bagi manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Kalajengking : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 habitatnya, ekosistemnya, kalajengking perkembangan (BB-
manfaat bagi manusia MB- BSB-BSH)
Kepiting : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
habitatnya, ekosistemnya, kepiting
manfaat bagi manusia
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Ulat : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait ulat Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Cacing : seribu/kelabang : Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
bagian tubuh, ciri khas, ukuran, main peran, percobaan sederhana,
jenis, bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 - makanannya, cara bergeraknya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3 suaranya, habitatnya, cacing
ekosistemnya, manfaat bagi perkembangan yang
manusia dicapai anak.
Tikus : seribu/kelabang : bagian Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 3. Membuat catatan dan
tubuh, ciri khas, ukuran, jenis, main peran, percobaan sederhana, kompilasi nilai
bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, olah raga,
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - perkembangan (BB-
makanannya, cara bergeraknya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
suaranya, habitatnya, tikus MB- BSB-BSH)
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
ekosistemnya, manfaat bagi
manusia
KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Bertelur/ovipar : bagian tubuh, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
ciri khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait ovipar Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Beranak/ vivipara : bagian tubuh, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
ciri khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
habitatnya, ekosistemnya, vivipara
manfaat bagi manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Bertelur dan beranak : bagian Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
tubuh, ciri khas, ukuran, jenis, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
makanannya, cara bergeraknya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 perkembangan (BB-
suaranya, habitatnya, ovovivipar
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
ekosistemnya, manfaat bagi MB- BSB-BSH)
manusia