Anda di halaman 1dari 27

CAPAIAN SOP RUTINITAS HARIAN ANAK

KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Pembiasaan adab bangun tidur:

1 Doa mau tidur

2 Doa bangun idur

3 Bangun sendiri

4 Dibangunkan tanpa menangis

5 Dibangunkan masih suka menangis

6 Duduk sebentar transisi dari tidur ke bangun, berapa lama……..

7 Merapikan tempat tidur:

8 Jam bangun

9 Jam tidur

Pembiasaan adab mandi mandiri:

10 Menyiapkan handuk

11 Doa masuk kamar mandi

12 Menyiapkan baju ganti

13 Tahapan BAK dan BAB

- Membuka celana dan menyimpan

- Masuk Kekamar mandi dengan kaki kiri

- Menyiapkan alat untuk menyiram Bak

14 BAK dengan jongkok

- Membersihkan diri dan tempat BAK

- Keluar kamar mandi dengan kaki kanan

- Menggunakan kembali celana

- Mencuci tangan kembali

15 Cara Gosok gigi

Tahapan menggosok gigi :

1. Menyiapkan sikat dan pasta gigi

2. Meratakan pasta gigi

3. Miringkan sikat membentuk sudut 45 derajat

4. Gosok gigi secara perlahan :

a. Gigi bagian dalam - sikat dg cara memutar

b. Gigi graham - gosok dg ujung bulu sikat

c. Gigi depan & dalam - gosok secara vertikal

5. Menyikat lidah

6. Gosok gigi kurang lebih 2 menit

16 Cara Mandi

a. Membuka sleluruh pakaian dengan mendahulukan anggta


gerak sebalh kiri
b. Meletakkan celana di atas kursi

c. Masuk kamar mandi dengan kaki kiri

d. Menyiapkan air untuk mandi

e. Menyiram air mulai dari kaki terus bergantian hingga kepala

f. Memberi sabun dan menggosok seluruh anggota badan

g. Membilas badan dengan air bersih hingga tidak ada bagian


badan yang masih licin
h. Mengeringkan seluruh anggota badan dengan handuk

i. Melilit badan dengan handuk sebelum keluar kamar mandi

j. Keluar kamar mandi dengan kaki kanan

k. Menggunakan kembali pakaian dengan mendahulukan


memasukkan anggota geraknyang sebelah kanan
i. Menyimpan pakaian kotor pada tempatnya

17 Cara Keramas

Menyiapkan shampoo

Menyiram rambut dengan air


KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Menuang shampoo secukupnya ke tangan dan membilaskan


padarambut
Menggosok kulit kepala dan rambutmenggunakan jari jjemari

Membilas kepala dan rambut hingga tidak bersabun

Mngeringkan kepala dan rambut

Membereskan peralatan keraamas

19 Rambu-rambu aman di kamar mandi

Memperhitungkan tekstur lantai dengan kecepatan berpindah

Menjjaga kesimbangan badan

Memeriksa suhu air sebelum digunakan

20 Doa keluar kamar mandi

22 Doa pakai baju

24 Doa bercermin

25 Cara merapihkan diri

Pembiasaan adab makan

26 Membantu menyiapkan makanan

Pengenalan memasak

Mencuci

Mengupas

Memotong

Menghaluskan

Mencampur

Mengocok

Menguleni

Meremas

Melarutkan

27 Tahapan menata meja makan:

1. Letakkan alas piring

2. Letakkan serbet di sisi kiri alas piring

3. Letakan piring di bagian tengah alas piring

4. Letakan garpu makan dan garpu salaf diatas piring

5. Letakan pisau disisi kanan piring

6. Letakan sendok teh di sisi kiri piring

7. Letakan sendok sup disisi kanan sendok teh

8. Letakan gelas di sisi kanan piring

28 Doa sebelum makan

29 Mengambil makanan sesuai porsi

30 Bertanggung jawab menghabiskan makan yang diambil

31 Terbiasa makan gizi seimbang

32 Mencoba menu baru

33 Alergi makanan

34 Keterampilan Makan dengan tidak berceceran

35 Keterampilan makan dengan menggunakan sendok dan garpu

36 Makan dan minum dengan tangan kanan

37 Makan dan minum dengan duduk

38 Doa sesudah makan

39 Membereskan peralatan makan dan sekitarnya

40 Mencuci peralatan makan dan minum

Mencuci piring

Menyiapkan peralatan mencuci iring

Mengelompokkan benda yang sejenis

Membuat larutan sabun dengan air

Mencuci mulai dari gelas beurut ke yang terkotor


KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Membilas dengan air hingga tidak licin

Mengeringkan piring dan lain-lain di rak

Menyususn piring dan lain lain di lemari

Merapikan perlatan mencuci piring

41 enis dan waktu makan

42 Sarapan, jam …...............…..

43 Makan siang, jam ……………

44 Makan malam, jam……………

45 Makanan selingan…….….., jam……….

Tahapan membersihkan debu

Menyiapkan alat untuk membersihkan debu

Mengurutkan melap debu berdasarkan debu yang paling tipis


hingga tebal
Mengurutkan melap debu berdasarkan debu yang paling jauh ke
yang paling dekat
Merapikan dan membersihkan peralatan membersihkan debu

Tahapan menyapu lantai

Menyiapkan alat untuk menyapu lantai

Menyapu seluruh permukaan lantai lantai dengan bergerak maju

Mengangkat sampah dan debu hasil menyapu dengan


menggunakan pengki
Membuang sampah ke tempatnya

Menyimpan kembali peralatan pada tempatnya

Tahapan Mengepel

Menentukan alat untuk mengeel

Menyiapkan air pada ember

Mencampur air dengan cairan pembersih lantai

Membasahi lap pel

Memeras lap pel

Mengepel dengan arah bergerak mundur seluruh permukaan


lanntai
Merapihkan kembalai perlatan mengepel

Tahapan Menyapu halaman

Menyiapkan alat untuk menyapu lantai

Menyapu seluruh permukaan lantai lantai dengan bergerak maju

Mengangkat sampah dan debu hasil menyapu dengan


menggunakan pengki
Membuang sampah ke tempatnya

Menyimpan kembali peralatan pada tempatnya

Kegiatan pembukaan ( dukungan sebelum main)

Kesepakatan kegiatan dan evaluasi bersama anak

46 Sore/malam sebelumnya jam ……

47 Pagi jam ………................

48 Siang jam ………………….

49 Pendamping (siapa)

Doa-doa harian :

50 a. Tidur

51 b. Makan

52 c. Ke kamar mandi

53 d. Bercermin

54 e. Hujan

55 f. Mendengar petir

56 g. naik kendaraan

57 h. Keluar masuk Mesjid

58 i. Selamat Dunia akhirat

59 j.Niat Puasa
KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

60 k. Buka Puasa

61 l. Tambah Ilmu

62 j. Wudhu

63 k. Buka pakaian

64 l. Saat Hujan turun

Surat Pendek:

65 Al Fatihah

66 An Naas

67 Al Falaq

68 Al Ikhlas

69 Al Lahab

70 An Nashr

71 Al Kaafiruun

72 Al Kautsar

73 Al Maa'uun

74 Al Quraisy

75 Al Fiil

76 Al Humazah

77 Al Ashr

78 At Takaasur

79 Al Qaariah

80 Al Qadr

81 At Tiin

82 Al Insyirah

83 Ad Dhuha

84 Asy Syamsi

Hadits :

85 Menuntut ilmu

86 Jangan marah

87 Syurga di telapak kaki ibu

88 Malu sebagian dari iman

89 Senyum adalah sedekah

90 Shalat Tiang agama

91 Iman yang utama

92 Kasih saying

93 Kebersihan

94 Niat

95 Berkata baik

96 Orang Muslim bersaudara

97 Asmaul husna dan arti : ………(hafal)

98 Nama Surat dalam Al Quran dan arti

Apersepsi / dukungan untuk anak mendapat tambahan pengetahuan


baru/ anak lebih cepat mendapat pengetahuan baru dari :
99 Nonton Nusa Rara

100 Jalan Sesama

101 Sahabat Pelangi

102 Unyil

103 Sibolang

104 Film lain

105 Cerita nabi

106 Film keislaman untuk anak

107 Film ensiklopedia anak

108 Baca buku


KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

109 ilmu atau media lain yang dapat menambah pengetahuan anak

110 Mendengar cerita

111 Mengamati langsung kehidupan sehari hari/lingkungannya langsung

112 Menemukan langsung di kegiatan main bersama teman sebaya di


dalam/ luar rumah
113 Lain-lain

Kegiatan main yang disukai/sering di pilih anak:

Istirahat :

140 Jam :

141 Kegiatannya:

Penutup kegiatan hari itu

142 1. Doa pulang sekolah

143 2. Doa penutup majelis

144 3. Menceritakan kegiatan main

145 4. Mengkomunikasikan yang disukai/ tidak disukai/ dan mana yang


ingin dilakukan lebih baik lagi
146 5. Mendengar cerita bersama orang tua

147 6. Berbincang bersama keluarga

Pembiasaan Ibadah

148 Pembiasaan berwudhu

149 Pembiasaan Shalat Sunnah …….

Pembiasaan Shalat Wajib:(dengan siapa, dengan cara apa)

150 1. Subuh, jam………, sendiri/berjamaah

151 2. Dhuhur, jam………, sendiri/berjamaah

152 3. Ashar, jam………, sendiri/berjamaah

153 4. Magrib, jam………, sendiri/berjamaah

154 5. Isya, jam………, sendiri/berjamaah

Pembiasaan bersama orang dewasa mengenal ( dengan siapa, kapan)

155 Cerita nabi

156 Rukun iman

157 Rukun islam

158 Mengaji

159 Cerita keagamaan

Doa harian

160 a. Tidur

161 b. Makan

162 c. Ke kamar mandi

163 d. Bercermin

164 e. Hujan

165 f. Mendengar petir

166 g. naik kendaraan

167 h. Keluar masuk Mesjid

168 i. Selamat Dunia akhirat

169 j.Niat Puasa

170 k. Buka Puasa

171 l. Tambah Ilmu

172 j. Wudhu

173 k. Berpakaian

Ketersediaan Alat main:

174 Ketersediaan bahan alam

175 Ketersediaan bahan limbah

176 Ketersediaan biaya menambah alat main anak

Ketersediaan lingkungan main yang dapat di amati anak/dijadikan


tempat main anak:
KEGIATAN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

177 Tanah Lapang

178 Kebun/ sawah/taman/halaman/ Pot

179 Kolam

180 Perumahan padat

181 Komplek perumahan

182 Parit berair

183 Jalan Raya/ jalan desa ramai

184 lain-lain:……………………..

Hal-hal yang ingin dikuatkan:

185 …………………………………………………………..

186 …………………………………………………………..

187 …………………………………………………………..
Waktu pendampingan atau tanya jawab orang tua secara virtual/tatap
muka dengan guru:
188 Hari :………………................................................

189 Pukul :………………………….................................

Kosa kata baru:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.
RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA ....................................................... "
Semester/Bulan/Minggu : .........../ ......... / 1
TEMA : AKU BERSIAP SEKOLAH

KD MATERI KEGIATAN METODE/ EVALUASI

Pembagian Waktu, SOP, HOTS, Persiapan Menyelaraskan Jadwal Metode DARING


NILAI AGAMA MORAL :
kolaborasi, kreatifitas, komunikasi, Kegiatan Harian Seluruh Anggota (dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
karakter, kewarganegaraan Keluarga Dengan BDR dan WFH Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
dengan cara :
Macam-macam loose parts dari PersiapanMedia Pembelajaran 1. Meminta orang tua
FISIK MOTORIK :
bahan alam atau baham limbah. Dengan Loose Parts mengirimkan foto /
2.1 - 3.2/4.2 - 3.3/4.3
video yang dibuatnya.
Cara menata, mengklasifikasi, Persiapan Tempat Anak Main Dan 2. Menganalisa aspek
KOGNITIF :
menyimpan. Menata Invitasi/Loose Parts Dan perkembangan yang
2.2 - 2.3 - 3.5/4.5 - .6/4.6
Alat Main Lainnya dicapai anak.
- 3.7/4.7 - 3.8/4.8 - .9/4.9
3. Membuat catatan dan
Aturan, cara bersepakat, Persiapan Membuat Kesepakatan kompilasi nilai
BAHASA : kolaborasi Waktu Dan Siapa Yang perkembangan (BB-
2.14 - 3.10/4.10 Mendampingi MB- BSB-BSH)

SOSIAL EMOSIONAL : Standar Operasional Prosedur Persiapan Anak Melakukan


2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - Kegiatan Harian Secara Mandiri
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - Sesuai Sop
3.13/4.13 - 3.14/4.14
Macam macam peralatan rumah Persiapan Mengenalkan Setiap
tangga dan manfaat, rambu Sudut Rumah Dimana Letak Dari
keselamatan dan kesepakatan Setiap Peralatan Yang Dapat
SENI : 2.4 - 3.15/4.15
Digunakan Mandiri Dan Harus
Dengan Dukungan Orang Tua
RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 2
TEMA : KELUARGAKU – SUB TEMA : AKU TAHU

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Identitas diriku, nama, alamat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
NILAI AGAMA MORAL : usia, tanggal lahir aku, dimana main peran, percobaan sederhana, (dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - saja identitas digunakan dan bermain di luar, keterampilan hidup, Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 dapat ditemukan bangunan, terkait identitas diriku dengan cara :
1. Meminta orang tua
Aktivitas mandiriku dalam Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
sehari, cara melakukan, alat main peran, percobaan sederhana, video yang
FISIK MOTORIK : 2.1 - yang digunakan, manfaatnya bermain di luar, keterampilan hidup, dibuatnya.
3.2/4.2 - 3.3/4.3
bangunan,terkait aktivitas mandiriku 2. Menganalisa aspek
perkembangan yang
Kesukaanku, makanan, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, dicapai anak.
minuman, mainan, pakaian, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 benda lain, cara merawat/ bermain di luar, keterampilan hidup, dan kompilasi nilai
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 merapikan/ membereskan bangunan,terkait kesukaanku perkembangan (BB-
MB- BSB-BSH)
Tubuhku: namanya, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
merawat, fungsinya, jumlahnya, main peran, percobaan sederhana,
BAHASA : 2.14 - bentuknya, ukurannya bermain di luar, keterampilan hidup,
3.10/4.10
bangunan,terkait tubuhku

Syukurku : aturan bersama, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


menghormati, membantu, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL : berbagi, belajar, bermain di luar, keterampilan hidup,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - bangunan,terkait mensyukuri diri
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
3.13/4.13 - 3.14/4.14 dengan memlakukan kegiatan yang
terbaik

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 3
TEMA : KELUARGAKU – AYAHKU

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Identitas ayahku, nama, alamat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
usia, tanggal lahir, manfaat, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bentuknya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait identitas Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
ayahku
dengan cara :
Aktivitas ayahku dalam sehari, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1 . Meminta orang tua
cara melakukan, alat yang main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - digunakan, manfaatnya, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
aktivitas ayahku 2. Menganalisa aspek
Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
Kesukaan ayahku : makanan, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
minuman, mainan, pakaian, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
benda lain, cara keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
merawat/merapikan/ kesukaan ayahku kompilasi nilai
membereskan
Tubuh ayahku : namanya, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
merawat, fungsinya, jumlahnya, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - bentuknya, ukurannya bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
tubuh ayahku

Syukurku atas kasih sayang Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


ayah padaku : aturan bersama, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL : menghormati, membantu, bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - berbagi, belajar menjadi hidup, bangunan,terkait mensyukuri
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - kebanggan ayah diri atas kasih saying ayah dengan
3.13/4.13 - 3.14/4.14 melakukan kegiatan yang terbaik
untuk ayah

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 4
TEMA : KELUARGAKU - IBUKU

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Identitas diri,,, nama, alamat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
usia, tanggal lahir, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait identitas Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
ibuku
dengan cara :
Aktivitasku dalam sehari, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
melakukan, alat yang digunakan, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - manfaatnya bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
aktivitas ibuku dalam sehari 2. Menganalisa aspek
Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
Kesukaanku, makanan, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
minuman, mainan, pakaian, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
benda lain, cara keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
merawat/merapikan/memberesk kesukaan ibuku kompilasi nilai
an
Tubuhku: namanya, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
merawat, fungsinya, jumlahnya, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - bentuknya, ukurannya bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
tubuh ibuku

Syukurku atass kasih sayang ibu Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


: aturan bersama, menghormati, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL : membantu, berbagi, belajar, bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - Identitas diri,,, nama, alamat, hidup, bangunan,terkait syukur atas
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - usia, tanggal lahir, kasih sayang ibuku dengan
3.13/4.13 - 3.14/4.14 melakukan kegiatan yang terbaik
memabantu ibu

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 5
TEMA : KELUARGAKU – SAUDARAKU

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Identitas saudaraku : nama, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
alamat, usia, tanggal lahir, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait identitas Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
saudaraku
dengan cara :
Aktivitas saudaraku dalam Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
sehari, cara melakukan, alat main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - yang digunakan, manfaatnya bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
aktivitas saudaraku 2. Menganalisa aspek
Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
Kesukaan saudaraku, makanan, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
minuman, mainan, pakaian, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
benda lain, cara keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
merawat/merapikan / kesukaan saudaraku kompilasi nilai
membereskan
Tubuh saudaraku: namanya, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
cara merawat, fungsinya, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - jumlahnya, bentuknya, bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 ukurannya keterampilan hidup, bangunan,terkait
tubuh saudaraku

Syukurku atas kasih saying Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


saudaraku : aturan bersama, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL :
menghormati, membantu, bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 -
berbagi, belajar, hidup, bangunan,terkait syukurku atas
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
kasih sayang saudaraku dengean
3.13/4.13 - 3.14/4.14
membantu kegiatan saudaraku

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 6
TEMA : KELUARGAKU – …..………………………….

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Makanan : bahan, alat, macam, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
NILAI AGAMA MORAL : rasa,bau, cara membersihkan, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara membuat, cara menyajikan bermain di luar, olh raga, keterampilan
3.2/4.2 hidup, bangunan,terkait makanan Evaluasi dapat dilakukan
dengan cara :
Minuman : bahan, alat, macam, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
rasa,bau, cara membuat, cara main peran, percobaan sederhana, 1. Meminta orang tua
FISIK MOTORIK : 2.1 - menyajikan, cara membersihkan bermain di luar, olah raga,
mengirimkan foto /
3.2/4.2 - 3.3/4.3 peralatannya keterampilan hidup, bangunan,terkait
minuman video yang dibuatnya.
2. Menganalisa aspek
Pakaian : bahan, macam, cara Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
membersihkan, cara main peran, percobaan sederhana, perkembangan yang
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
menggunakan, cara menyimpan, bermain di luar, olah raga, dicapai anak.
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
alat yang digunakan keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 3. Membuat catatan dan
pakaian
kompilasi nilai
Rumah : bagian bangunan, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
nama ruang-ruang, manfaat main peran, percobaan sederhana, perkembangan (BB-
BAHASA : 2.14 - ruang, bermain di luar, olah raga, MB- BSB-BSH)
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
rumah

Belajar itu menyenangkan , Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


SOSIAL EMOSIONAL : karena bertujuan untuk berubah main peran, percobaan sederhana,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - menjadi lebih baik : evaluasi diri, bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - perubahan yang akan dilakukan, hidup, bangunan,terkait belajar
3.13/4.13 - 3.14/4.14 perbaikan kesepakatan

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 7
TEMA : KEBUTUHANKU, SUB TEMA SARANA PRASARANA

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Transportasi: pergi ke sekolah, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
NILAI AGAMA MORAL : ke pasar, ke layanan kesehatan, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - rekreasi, mengunjjungi sanak bermain di luar, olh raga, keterampilan
3.2/4.2 keluarga, beribadah hidup, bangunan,terkait transportasi Evaluasi dapat dilakukan
dengan cara :
Media informasi : alat yang Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
digunakan untuk menjalin main peran, percobaan sederhana, 1. Meminta orang tua
FISIK MOTORIK : 2.1 - komunikasi baik media tuulis, bermain di luar, olah raga, mengirimkan foto /
3.2/4.2 - 3.3/4.3 ffoto, video, serta mendapat keterampilan hidup, bangunan,terkait
informasi sebanyak-banyaknya media informasi video yang dibuatnya.
2. Menganalisa aspek
Tempat ibadah: mengaji, shalat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
membayar zakat/inaq//shadaqah main peran, percobaan sederhana, perkembangan yang
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
bermain di luar, olah raga, dicapai anak.
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 3. Membuat catatan dan
tempat ibadah
kompilasi nilai
Kesehatan : pemeriksaan Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
berkala terkait berat badan, main peran, percobaan sederhana, perkembangan (BB-
tinggi badan dan lingkar kepala, bermain di luar, olah raga, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 -
pemeriksaan gigi, pemeriksaan keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
saat demam/ batuk/pilek kesehatan
bekelanjutan, imunisasi

Keamanan : keamanan jiwa Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


SOSIAL EMOSIONAL : saat bermain, berjalan, main peran, percobaan sederhana,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - berkegiatan, istirahat,dan bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - keamanan harta benda,petugas, hidup, bangunan,terkait keamanan
3.13/4.13 - 3.14/4.14 alat, cara

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 8
TEMA : PROFESI - SUB TEMA : JASA

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Petani :pakaian, alat, pekerjaan/ Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
NILAI AGAMA MORAL : cara kerjanya, hasilnya, waktu main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - kerjanya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
3.2/4.2 hidup, bangunan,terkait petani Evaluasi dapat dilakukan
dengan cara :
Pedagang: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, 1. Meminta orang tua
FISIK MOTORIK : 2.1 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga, mengirimkan foto /
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait
pedagang video yang dibuatnya.
2. Menganalisa aspek
Ojeg /supir/ kurir: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, perkembangan yang
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga, dicapai anak.
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 3. Membuat catatan dan
tukang ojeg/supir/kurir
kompilasi nilai
Penjahit : pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, perkembangan (BB-
BAHASA : 2.14 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga, MB- BSB-BSH)
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
penjahit

Peternak: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


SOSIAL EMOSIONAL : pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar,olah raga,
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.13/4.13 - 3.14/4.14 peternak

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 9
TEMA : PROFESI - SUB TEMA : …………………………..

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Dokter/perawat: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
dokter/perawat
dengan cara :
Guru/dosen : pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
guru/dosen 2. Menganalisa aspek
Polisi : pakaian, alat, pekerjaan/ Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
cara kerjanya, hasilnya, waktu main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
kerjanya, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
polisi kompilasi nilai
Tentara: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 keterampilan hidup, bangunan,terkait
tentara

Nelayan/peternak: pakaian, alat, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


SOSIAL EMOSIONAL :
pekerjaan/ cara kerjanya, main peran, percobaan sederhana,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 -
hasilnya, waktu kerjanya, bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
hidup, bangunan,terkait nelayan
3.13/4.13 - 3.14/4.14
RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 10
TEMA ; TANAMAN , SUB TEMA : BAGIAN TANAMAN

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Akar: bentuk, jenis, warna, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
fungsi bagi tanaman, manfaat main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bagi manusia, tekstur, ukuran, bermain di luar, olah raga,
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
keterampilan hidup, bangunan,terkait Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
bagian tanaman akar
dengan cara :
Batang: Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
bagian tanaman batang 2. Menganalisa aspek
Daun: Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
bagian tanaman daun kompilasi nilai
Bunga: Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait
bagian tanaman bunga

Buah : Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


SOSIAL EMOSIONAL : warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.13/4.13 - 3.14/4.14 bagian tanaman buah

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 11
TEMA : TANAMAN , SUB TEMA: PERKEMBANG BIAKAN

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Biji/benih : bentuk , warna, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
ukuran, tekstur , nama, lama main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
tumbuh, cara tumbuh ,media bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
tanam, cara merawat, jenis hidup, bangunan, terkait cara Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
tanaman, alat berkembang bika melaluibiji / benih
dengan cara :
Batang : bentuk , warna, ukuran, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
tekstur , nama, lama tumbuh, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - cara tumbuh ,media tanam, cara bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 merawat, jenis tanaman, keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
cara berkembang bika melalui batang 2. Menganalisa aspek

Daun : bentuk , warna, ukuran, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
tekstur , nama, lama tumbuh, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
cara tumbuh ,media tanam, cara bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
merawat, jenis tanaman, keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
cara berkembang bika melalui daun kompilasi nilai
Anakan/tunas : bentuk , warna, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
ukuran, tekstur , nama, lama main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - tumbuh, cara tumbuh ,media bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 tanam, cara merawat, jenis keterampilan hidup, bangunan,terkait
tanaman, cara berkembang bika melalui tunas

Stolon : : bentuk , warna, ukuran, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


SOSIAL EMOSIONAL : tekstur , nama, lama tumbuh, main peran, percobaan sederhana,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - cara tumbuh ,media tanam, cara bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - merawat, jenis tanaman, hidup, bangunan,terkait cara
3.13/4.13 - 3.14/4.14 berkembang bika melaluistolon

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 12
TEMA : TANAMAN , SUB TEMA :TANAMAN SAYUR

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Akar : Akar: bentuk, jenis, warna, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
fungsi bagi tanaman, manfaat main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
bagi manusia, tekstur, ukuran, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
hidup, bangunan,terkait tanaman Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
sayur di makan akarnya
dengan cara :
Batang : Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
FISIK MOTORIK : 2.1 - video yang dibuatnya.
ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.2/4.2 - 3.3/4.3
tanaman sayur yang dmakan 2. Menganalisa aspek
batangnya
perkembangan yang
Daun: Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, dicapai anak.
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana,
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga, 3. Membuat catatan dan
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait kompilasi nilai
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 daun tanaman sayur yang diamakan
daunnya perkembangan (BB-
MB- BSB-BSH)
Bunga : Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana,
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
tanaman sayur yang dimakan
bunganya

Buah : Akar: bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


warna, fungsi bagi tanaman, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL :
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 -
ukuran, keterampilan hidup, bangunan,terkait
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
tanaman sayur yang dimakan
3.13/4.13 - 3.14/4.14
buahnya

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 13
TEMA : TANAMAN , SUB TEMA : TANAMAN BUAH

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Berkulit lunak : nama, bentuk, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
jenis, warna, fungsi bagian buah, main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
ukuran, rasa, bau hidup, bangunan,terkait tanaman Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
buah berkulit lunak
dengan cara :
Berkulit keras : nama, bentuk, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
jenis, warna, fungsi bagian buah, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
tanaman buah berkulit keras 2. Menganalisa aspek
Berkulit duri : nama, bentuk, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
jenis, warna, fungsi bagian buah, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
tanaman buah berkulit duri kompilasi nilai
Berkulit rambut/bulu : nama, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
bentuk, jenis, warna, fungsi main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - bagian buah, manfaat bagi bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 manusia, tekstur, ukuran, rasa, keterampilan hidup, bangunan,terkait
bau tanaman buah berkulit rambut/bulu

Berkulit seperti sisik : nama, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


SOSIAL EMOSIONAL : bentuk, jenis, warna, fungsi main peran, percobaan sederhana,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - bagian buah, manfaat bagi bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - manusia, tekstur, ukuran, rasa, hidup, bangunan,terkait tanaman
3.13/4.13 - 3.14/4.14 bau buah berkulit seperti sisik

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 14
TEMA : TANAMAN , SUB TEMA : TANAMAN REMPAH

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Akar : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
warna, fungsi , manfaat bagi main peran, percobaan sederhana,
NILAI AGAMA MORAL : (dalam jaringan internet)
manusia, tekstur, ukuran, rasa, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 -
bau hidup, bangunan,terkait tanaman Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2
rempah dari akar
dengan cara :
Batang : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 1. Meminta orang tua
warna, fungsi bagian batang, main peran, percobaan sederhana, mengirimkan foto /
FISIK MOTORIK : 2.1 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.2/4.2 - 3.3/4.3 ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait video yang dibuatnya.
terkait tanaman rempah dari batang 2. Menganalisa aspek

Daun : : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan yang
warna, fungsi bagian daun, main peran, percobaan sederhana, dicapai anak.
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait 3. Membuat catatan dan
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
terkait tanaman rempah dari daun kompilasi nilai

Bunga : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, perkembangan (BB-
warna, fungsi bagian bunga, main peran, percobaan sederhana, MB- BSB-BSH)
BAHASA : 2.14 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, olah raga,
3.10/4.10 ukuran, rasa, bau keterampilan hidup, bangunan,terkait
terkait tanaman rempah dari bunga

Buah : : nama, bentuk, jenis, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


SOSIAL EMOSIONAL : warna, fungsi bagian buah, main peran, percobaan sederhana,
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - manfaat bagi manusia, tekstur, bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - ukuran, rasa, bau hidup, bangunan,terkait terkait
3.13/4.13 - 3.14/4.14 tanaman rempah dari buah

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 15
TEMA : BINATANG – SUB TEMA BINATANG TIDAK BERKAKI DAN BERKAKI 2

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Cacing/ belut : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara bergeraknya, habitatnya, hidup, bangunan,terkait cacing/belut Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 ekosistemnya, manfaat bagi
dengan cara :
manusia
1. Meminta orang tua
Ikan : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
bergeraknya habitatnya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
ekosistemnya, manfaat bagi ikan
manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Bekicot/tutut : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 cara bergeraknya habitatnya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 ekosistemnya, manfaat bagi bekicot/tutut perkembangan (BB-
manusia MB- BSB-BSH)
Ayam dan Bebek : bagian tubuh, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
ciri khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
cara bergeraknya , suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
habitatnya, ekosistemnya, ayam/bebek
manfaat bagi manusia

Burung : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL :
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 -
bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait Burung
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
habitatnya, ekosistemnya,
3.13/4.13 - 3.14/4.14
manfaat bagi manusia

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 16
TEMA ; BINATANG – SUB TEMA BINATANG BERKAKI 4

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Kucing : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait kucing Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Kelinci : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
habitatnya, ekosistemnya, kelinci
manfaat bagi manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Kambing : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 habitatnya, ekosistemnya, kambing perkembangan (BB-
manfaat bagi manusia MB- BSB-BSH)
Sapi : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
habitatnya, ekosistemnya, sapi
manfaat bagi manusia

Kuda : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL :
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 -
bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait kuda
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
habitatnya, ekosistemnya,
3.13/4.13 - 3.14/4.14
manfaat bagi manusia

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 17
TEMA ; BINATANG – SUB TEMA BINATANG BERKAKI 6

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Belalang : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait belalang Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Jangkrik : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
habitatnya, ekosistemnya, jangkrik
manfaat bagi manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Lebah : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 habitatnya, ekosistemnya, lebah perkembangan (BB-
manfaat bagi manusia MB- BSB-BSH)
Kumbang : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
habitatnya, ekosistemnya, kumbang
manfaat bagi manusia

Kupu-kupu : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL :
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 -
cara bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait kupu-kupu
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
habitatnya, ekosistemnya,
3.13/4.13 - 3.14/4.14
manfaat bagi manusia

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 18
TEMA : BINATANG – SUB TEMA BINATANG BERKAKI BANYAK

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Laba-laba : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait laba-laba Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Udang : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
habitatnya, ekosistemnya, udang
manfaat bagi manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Kalajengking : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9 habitatnya, ekosistemnya, kalajengking perkembangan (BB-
manfaat bagi manusia MB- BSB-BSH)
Kepiting : bagian tubuh, ciri Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 -
cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10
habitatnya, ekosistemnya, kepiting
manfaat bagi manusia

Kaki seribu/kelabang : bagian Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


tubuh, ciri khas, ukuran, jenis, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL : bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 - makanannya, cara bergeraknya, hidup, bangunan,terkait kaki
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 - suaranya, habitatnya, seribu/kelabang
3.13/4.13 - 3.14/4.14 ekosistemnya, manfaat bagi
manusia

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 19
TEMA : BINATANG – SUB TEMA BINATANG BERBAHAYA

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Ulat : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : tekstur, makanannya, cara bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait ulat Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Cacing : seribu/kelabang : Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
bagian tubuh, ciri khas, ukuran, main peran, percobaan sederhana,
jenis, bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 - makanannya, cara bergeraknya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3 suaranya, habitatnya, cacing
ekosistemnya, manfaat bagi perkembangan yang
manusia dicapai anak.
Tikus : seribu/kelabang : bagian Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, 3. Membuat catatan dan
tubuh, ciri khas, ukuran, jenis, main peran, percobaan sederhana, kompilasi nilai
bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, olah raga,
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 - perkembangan (BB-
makanannya, cara bergeraknya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7
suaranya, habitatnya, tikus MB- BSB-BSH)
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
ekosistemnya, manfaat bagi
manusia

Nyamuk : seribu/kelabang : Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


bagian tubuh, ciri khas, ukuran, main peran, percobaan sederhana,
jenis, bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 - makanannya, cara bergeraknya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10 suaranya, habitatnya, nyamuk
ekosistemnya, manfaat bagi
manusia

Lalat : bagian tubuh, ciri khas, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


ukuran, jenis, bentuk, warna, main peran, percobaan sederhana,
SOSIAL EMOSIONAL :
tekstur, makanannya, cara bermain di luar, lah raga, keterampilan
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 -
bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
habitatnya, ekosistemnya,
3.13/4.13 - 3.14/4.14
manfaat bagi manusia

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 20
TEMA : BINATANG – SUB TEMA BERKEMBANG BIAK – MEMPERTAHANKAN DIRI

KEGIATAN
(saintific melalui bermain dengan
KD MATERI beragam bahan, alat dan cara untuk METODE/ EVALUASI
menguatkan literasi, numersasi,
kreatifitas dan karakter )
Bertelur/ovipar : bagian tubuh, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, Metode DARING
ciri khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
(dalam jaringan internet)
NILAI AGAMA MORAL : warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olh raga, keterampilan
1.1 - 1.2 - 2.13 - 3.1/4.1 - cara bergeraknya, suaranya, hidup, bangunan,terkait ovipar Evaluasi dapat dilakukan
3.2/4.2 habitatnya, ekosistemnya,
dengan cara :
manfaat bagi manusia
1. Meminta orang tua
Beranak/ vivipara : bagian tubuh, Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk, mengirimkan foto /
ciri khas, ukuran, jenis, bentuk, main peran, percobaan sederhana,
warna, tekstur, makanannya, bermain di luar, olah raga, video yang dibuatnya.
FISIK MOTORIK : 2.1 -
cara bergeraknya, suaranya, keterampilan hidup, bangunan,terkait 2. Menganalisa aspek
3.2/4.2 - 3.3/4.3
habitatnya, ekosistemnya, vivipara
manfaat bagi manusia perkembangan yang
dicapai anak.
Bertelur dan beranak : bagian Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,
tubuh, ciri khas, ukuran, jenis, main peran, percobaan sederhana, 3. Membuat catatan dan
bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, olah raga, kompilasi nilai
KOGNITIF : 2.2 - 2.3 -
makanannya, cara bergeraknya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.5/4.5 - 3.6/4.6 - 3.7/4.7 perkembangan (BB-
suaranya, habitatnya, ovovivipar
- 3.8/4.8 - 3.9/4.9
ekosistemnya, manfaat bagi MB- BSB-BSH)
manusia

Berkulit keras dan tajam : bagian Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


tubuh, ciri khas, ukuran, jenis, main peran, percobaan sederhana,
bentuk, warna, tekstur, bermain di luar, olah raga,
BAHASA : 2.14 - makanannya, cara bergeraknya, keterampilan hidup, bangunan,terkait
3.10/4.10 suaranya, habitatnya, binatang berkulit keras/tajam unuk
ekosistemnya, manfaat bagi melindungi diri
manusia

Bagian tubuhnyayang tajam Keaksaraan, numerasi, cipta bentuk,


:bertanduk-bercula-bercakar- main peran, percobaan sederhana,
bertaring ; bagian tubuh, ciri bermain di luar, lah raga, keterampilan
SOSIAL EMOSIONAL :
khas, ukuran, jenis, bentuk, hidup, bangunan,terkait binatang
2.5 - 2.6 - 2.7 - 2.8 - 2.9 -
warna, tekstur, makanannya, dengan bagian tajam di badan untuk
2.10 - 2.11 - 2.11 - 2.12 -
cara bergeraknya, suaranya, melindungi diri
3.13/4.13 - 3.14/4.14
habitatnya, ekosistemnya,
manfaat bagi manusia

SENI : 2.4 - 3.15/4.15


RENCANA PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM) BELAJAR DARI RUMAH
"TK/KB/SPS/TPA........................................................ "
Semester/Bulan/Minggu : .........../.......... / 21

Anda mungkin juga menyukai