UNIVERSITAS RIAU
KEPERAWATAN ANAK
NIM : 1611116179
Ruangan : PICU
1. Definisi Tindakan
Projector-based virtual reality adalah terapi nonfarmakologi berbasis VR. VR
didefinisikan sebagai "teknologi komputer yang memungkinkan pengguna untuk melihat
atau membenamkan diri di dunia alternatif".
2. Tujuan Tindakan
untuk nyeri prosedural dan kecemasan pada anak kecil dengan luka bakar pada anak
3. Alat dan Bahan dibutuhkan:
a. layar lengkung selebar 150 °
b. proyektor
c. video VR
d. Musik
e. Laptop
4. Prosedur yang dilakukan
No. Kegiatan
1. Tahap pra interaksi
Mengecek catatan medis
Memvalidasi perasaan perawat
Menyiapkan alat
2. Tahap orientasi
Memberi salam
Memperkenalkan diri, memvalidasi pasien, menanyakan
keadaan pasien
Menjelaskan tujuan dan prosedur tindakan
Memberikan kesempatan pada orang tua pasien untuk
bertanya.
3. Tahap Kerja
a. Kubah terdiri dari layar lengkung selebar 150 ° yang
dipasang di salah satu ujung tangki hidroterapi. Layar
diarahkan untuk memberikan tingkat pencelupan tertentu
tergantung pada persepsi kehadiran pengguna.
b. Tidak perlu memakai helm atau kacamata 3D, oleh karena
itu meminimalkan potensi kontaminasi antar pasien, tetapi
menambahkan aspek sosial alami ke lingkungan tempat
prosedur dilakukan.
c. Ini dioperasikan oleh proyektor yang terhubung ke
komputer dengan perangkat lunak (video game). Video
game Bubbles® adalah game pseudo-3D yang
dikembangkan oleh tim kami dengan tingkat kesulitan
yang disesuaikan dengan tahap perkembangan anak kecil,
memungkinkan kontrol atas komponennya (kecepatan,
rotasi yaw visual, dan veksi [induksi rasa gerak diri secara
visual40 ]), untuk mengurangi gejala penyakit siber
seperti mual dan muntah.
d. Permainan dinyalakan saat anak dipasang di tangki
hidroterapi. Bergantung pada usia dan tingkat sedasi, anak
dapat menghasilkan gelembung ekstra, di layar, dengan
meremas mouse tahan air berbentuk buah pir.
e. Jika anak terlalu kecil untuk memahami cara
menggunakan mouse atau jika luka bakar terletak di
tangannya, perwakilan, biasanya perawat peneliti atau
perawat dari klinik nyeri, akan menekan mouse untuk
menghasilkan gelembung ekstra. Hewan berbentuk ramah
muncul di layar dan mengeluarkan suara-suara lucu dan
ekspresi wajah setiap kali mereka terkena gelembung saat
anak itu menavigasi kereta gerobak melalui pemandangan
yang berbeda (desa, pantai, hutan).
f. Gelembung juga dihasilkan secara otomatis setelah 30
detik tidak ada aktivitas untuk mempertahankan interaksi
dalam game. Trek musik yang menyenangkan juga
menjadi bagian dari video. Permainan ini diuji dan
disetujui oleh tim profesional perawatan kesehatan
(perawat, fisioterapis, ahli bedah plastik, spesialis perawat
klinis) yang terlibat dalam perawatan luka bakar anak
sebelum digunakan dengan anak-anak.
4. Tahap Terminasi
Evaluasi tindakan
Evaluasi posisi yang ditetapkan
Evaluasi kenyamanan pasien
Mengontak waktu untuk pertemuannya berikutnya
Mencuci tangan
5. Domentasi
Tindakan dalam catatan keperawatan
Nama dan paraf perawatan