Anda di halaman 1dari 10

1.

Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :


   
    a. Membuat program
    b. Membuat Algoritma
    c. Membeli komputer
    d. Proses
    e. Mempelajari program 

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :
  
    a. Proses
    b. Program
    c. Algoritma
    d. Step
    e. Diagram

3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :


  
   a. Bahassa Inggris
   b. Bahasa Puitis
   c. Bahasa pemograman
   d. Sembarang bahasa asal terstruktur
   e. Bahasa Mesin

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :


   a. Sebelum pembuatan program
   b. Pada saat program dibuat
   c. Sesudah pembuatan program
   d. Pada saat verifikasi program
   e. Pada saat di jalankan

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :


  
   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15
kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa,
Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : 
  
   a. 10
   b. 15
   c. 10 atau 15
   d. 10 dan 15
   e. Kosong

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain
warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
   
   a. Merah
   b. Ungu
   c. Hijau 
   d. Putih
   e. Abu-abu
8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

   a. Menjadi Sembarang Nilai


   b. Menjadi hampa 
   c. Q tetap 
   d. Menjadi 10
   e. P tetap

9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

   a. a=0 , b=5
   b. a=10 , b=5
   c. a=10 , b=0
   d. a=b
   e. a=10 , b=10

10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

   a. 15 dan 0
   b. 0 dan 15
   c. 15 dan 15
   d. 0 dan 10
    e. 10 dan 15

11.struktur pertama dalam pascal adalah . .


a. Char;
b. String
c. End.
d. Writeln
e. Uses crt;

12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
a. CRTL+F5
b. CRTL+F9
c. CRTL+F2
d. CRTL+F12
e. CRTL+F4

13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…
a. 4
b. 2
c. 128
d. 7
e. 3

14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...


a. Readln
b. End
c. Write
d. Wtiteln
e. Uses crt;

15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...


a. String
b. Char
c. Boolean
d. Byte
e. Real

16. Siapkah penemu program pascal…


a. Greyson change
b. Prof.niklaus wirth
c. Kondrazuse
d. Prof.niklaus smirth
e. Dr.harcules

17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...


a. Var;
b. Begin
c. End;
d. Uses crt;
e. Writeln;

18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...


a. Char
b. Boolean
c. Integer
d. Real
e. Byte

19. Kapan terbentuknya pascal...


a. 1981
b. 1971
c. 1961
d. 1991
e. 1987

20. Apa kepanjangan ari USES…


a. Unit secure
b. Uni t syntax
c. Unit sytem
d. Up software
e. Unit smiconductor

21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...
a. 9program_satu
b. Program_1
c. Program satu
d. Begin
e. Array

22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
a. Byte
b. Integer
c. Char
d. String
e. Boolean

23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...


a. Repeating
b. Again
c. Funtion
d. Replay
e. Looping

24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...


a. End.
b. Program
c. Uses crt;
d. Finish
e. End;

25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...


a. Flowchart
b. Dxdiag
c. Begin
d. SI
e. Sistem oprasi

26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan
pasti,tidak dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
a. Deklarasi label
b. Deklarasi konstanta
c. Deklarasi tipe
d. Deklarasi variabel
e. Deklarasi prosedur

27. Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali...


a. Deklarasi perubah
b. Deklarasi proses
c. Deklarasi konstanta
d. Deklarasi tipe
e. Deklarasi prosedut

28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik
desimal termasuk dalm tipe data...
a. Real
b. Boolean
c. Integer
d. Longint
e. Byte

29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...
a. Writeln
b. Readln
c. Begin
d. Write
e. Clrscr

30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF dalam
kondisi ...
a. IF bersarang
b. IF bercabang
c. IF tunggal
d. IF-THEN
e. IF do while-Until
31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe
sama,disebut tipe data...
a. Array
b. Byte
c. Longint
d. Integer
e. Boolean

32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin

33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin

34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu
proses,disebut…
a. Variabel
b. Ripe data
c. prosedur
d. deklarasi
e. Array

35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program bagian)
,disebut...
a. Variabel
b. Tipe data
c. Prosedur
d. Deklarasi
e. Array

36. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….


a. *
b. /
c. %
d. +
e. Semua benar

37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …


a. Array Multi-Dimensi
b. Array Dimensi Satu
c. Array Dimensi Tiga
d. Array Dimensi Dua
e. Semua jawaban benar

38. Nama variabel berikut ini yang benar adalah …


a. NamaGuru
b. Alamat Guru
c. alm gr
d. sts/status
e. tpt.tgl

39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
a. Numeric
b. Character
c. Date/Time
d. Array
e. Integer

40. Pemberian nama variabel yang benar adalah …


a. %nilai
b. nilai_mahasiswa
c. nama mahasiswa
d. &panjang
e. alamat!

Desain grafis

1. CorelDRAW adalah…..
 a. Aplikasi Editor grafik vector
     b. Aplikasi Browser Internet
     c. Aplikasi Membuat animasi Flash
     d. Aplikasi Berhitung
     e. Aplikasi Membuat Program
2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
     a. Ctrl+O
 b. Ctrl+N
     c. Ctrl+X
     d. Ctrl+Z
     e. Ctrl+R
3. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?
     a. File ? Import
     b. File ? Save
     c. File ? Export
     d. File ? Print
     e. File ? Exit
4. Rectangle Tool berfungsi untuk...
     a. Membuat garis lurus
 b. Membuat persegi atau persegi panjang
     c. Membuat lingkaran atau Elips
     d. Membuat segitiga atau segibanyak
     e. Membuat gambar spiral
5. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...
    a. Membuat persegi atau persegi panjang
    b. Membuat segitiga atau segibanyak
    c. Membuat gambar spiral
d. Membuat lingkaran atau elips
    e. Membuat gambar 3D
6. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...
a. Ctrl+E
    b. Ctrl+Z
    c. Ctrl+R
    d. Ctrl+N
    e. F5
7. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
a. Artistic media tool
    b. Shape Tool
    c. Pen Tool
    d. Zoom Tool
    e. Crop Tool
8. Dimension Tool adalah alat untuk...
    a. Membuat garis artistic
    b. Membuat kurva
    c. Membuat Tabel
d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
    e. Semua Benar
9. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...
a. Pick Tool
    b. Shape Tool
    c. Envelope Tool
    d. Berzier Tool
    e. Eraser Tool
10. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
       a. Save grafik CorelDRAW
       b. Membuka lembar baru
c. Mengulangi langkah sebelumnya
       d. Membuat text
       e. Membuat gambar 3D
11. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...
      a. Mengcopy gambar
      b. Menduplikat gambar
      c. Memotong gambar
      d. Menyatukan gambar
      e. Memisahkan gambar
12. Table tool digunakan untuk…..
      a. Membuat Segitiga
      b. Membuat Lingkaran
      c. Mewarnai Grafis
d. Membuat Tabel
      e. Membuat garis lurus
13. Polygon Tool digunakan untuk…..
      a. Membuat Lingkaran
      b. Mewarnai Grafik
  c. Membuat Segi banyak
      d. Membuat Persegi
      e. Membuat Tabel
14. Freehand tool adalah....
       a. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak
           beraturan secara bersamaan
       b. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik
       c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool
       d. Alat yang pemakaian polyline tool
 e. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis 
           yang tidak beraturan
15. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...
      a. Berzier Tool
      b. Shape Tool
      c. Freehand Tool
d. Text Tool
      e. Artistic Media Tool
16. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...
      a. File
      b. View
      c. Window
      d. Table
  e. Mailing
17. Untuk mengubah huruf text pada corelDRAW adalah menggunakan...
a. Font
      b. Size
      c. Zoom
      d. Copy
      e. Underline
18. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...
      a. File
b. Layout
      c. Page Setup
      d. View
      e. Arrange
19. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal,
      dan sebagainya adalah…..
      a. Eyedropper Tool
b. Dimension tool
      c. Table Tool
      d. Basic shapes
      e. Text Tool
20. Contour digunakan untuk…..
      a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks
      b. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks
c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah 
         warna sisinya
      d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar
21. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
      publisitas sejenis adalah ….
      a. Printing
      b. Web desain
      c. Film
      d. Identifikasi
      e. Desain produk
22. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
      a.   Keseimbangan
      b.   Ritme
      c. Tekanan
      d. Irama
      e. Kesatuan
23. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri,
      merupakan pengertian desain grafis menurut ….
      a. Jessica Helfand
      b. Danton Sihombing
      c. Suyanto
      d. Michael Kroeger
      e. Blanchard
24. Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warnna tertentu disebut ….
      a. Image
      b.  Pixel
      c. Vektor
      d. Raster
      e. Bitmap
25. Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….
      a. Manusia
      b. Objek benda
      c. Pemandangan
       d. Kartun
      e. Tanaman
26. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….
      a. Tiff dan JPEG
      b. Bitmap dan Vektor
      c. Doc dan exl
      d. Pixcel dan titik
      e. Wma dan docx
27. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….
      a. Vector
      b. Tiff
      c. JPEG
      d. Pixel
      e. Gif
28. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a. Solid
      b. Raster
      c. Simentris
      d. Gradient
      e. Grafir
29. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
      dengan .......
      a. Bitmap
       b. Vektor
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel
30. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program
      grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
      a. BMP
      b. EPS
      c. JPG
      d. PNG
      e. GIF
31. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan rusak,
      bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel
32. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
      a. Macromedia Freehand
      b. Adobe Photoshop
      c. Macromedia
      d. Adobe After Effect
      e. Adobe In Design
33. Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis vector
       adalah ….
      a. CorelDraw
      b. Windows
      c. Corep Photo Paint
      d. Macromedia Freehand
      e. Excel
34. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. JPEG
      c. GIF
      d. BMP
      e.  EPS
35. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah tata
      letak (layout) adalah ….
      a.  Adobe FrameMaker
      b.  Adobe In Design
      c.  Adobe PageMaker
      d.  Corel Venture
       e.  Adobe Illustrator
36. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
      a. Corel Draw
      b. Macromedia Freehand
      c. Adobe Illustrator
      d. Adobe Photo Shop
      e. Corel Venture
37. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dan
      mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat menggunakan
      program ….
      a. Microsoft Photo Editor
      b. Micromedia Fireworks
      c. Adobe Photoshop
      d. Adobe Illustrator
      e. Corel PHOTO-PAINT
38. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada
      kedalaman 256 merupakan image dengan format ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. GIF
      d. Jpeg
      e. Pixel
39. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. GIF
      c. BMP
      d. EPS
      e. PNG
40. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a.   Solid
       b.   Raster
      c.   Simentris
      d.   Gradient
      e.   Grafir

Anda mungkin juga menyukai