Anda di halaman 1dari 10

J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

APLIKASI ADOBE PREMIERE PRO CS 5 DALAM PEMBUATAN


VIDEO IKLAN PRODUK SEBAGAI MEDIA PROMOSI
PERUSAHAAN KERIPIK LUMBA LUMBA
Galih Adi Alamsyah -11
HeruUtomo -22
1,2
Jurusan Administrasi Niaga, Politeknik Negeri Malang
1
galihbotok@gmail.com
2
utomoheru@gmail.com

Abstrak
Tujuan
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui dan menambah media promosi Keripik Lumba Lumba
dengan membuat video iklan produk Keripik Lumba Lumba.Dengan adanya video iklan ini dapat lebih
mengenalkan produk Keripik Lumba Lumba kepada masyarakat.
Metode
Metode yang digunakan adalah Action Research. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data
adalah dengan interview, observasi, dan kuisioner yang disebarkan terhadap 30 orang responden yang terdiri dari
3 ahli computer/multimedia, 3 ahli marketing/marketing dan 24 calon pengguna/konsumen.Teknik pengolahaan
data kuisioner ini menggunakan skala likert dan analisa EPIC dimana hasil jawaban responden akan dihitung
sesuai dengan rumus Epic rate.
Hasil
Hasil akhir dari nilai EPIC rate termasuk kedalam kategori sangat efektif. Hal ini memperlihatkan
bahwa video iklan produk Keripik Lumba Lumba Turen Malang sangat efektif dalam mengkomunikasikan
produk dalam kaitannya dengan sebagai media promosi.
Kata-kata kunci:adobe premiere pro cs 5, media promosi, action research, epic rate

Abstract
The purpose of this research was to find out and to add the promotional media in Cassava Chips
Company Lumba-LumbaTuren Malangwith a product advertisement video.
The method of this research was action research. The methods of data collection were interview,
observation, and questionnaire distributed to30 respondent. There were 3 computer experts, 3 marketing
experts, and 24 prospective customers or the customers. The dataanalysis of the questionnaire used likert scale
and Epic analysis, which calculates the respondentanswer will with Epic rate.
The final result of the analysis wasmeant it belongs to very good category. It showed that product
advertisement video of Cassava Chips Company Lumba-LumbaTuren Malang is very good forcommunicating
the product in terms of its function as promotional idea.
Keyword: Adobe Premiere Pro cs 5, Promotional Media, Action Research, Epicrate

1. Pendahuluan masyarakat masih belum akrab dengan Keripik


1.1. Latar Belakang LumbaLumba. Selama ini Perusahaan Keripik
Perusahaan KeripikLumbaLumbaTalok – Lumba Lumba hanya mempromosikan
Turen merupakan sebuah perusahaan makanan produknya dengan billboard yang berada di
ringan yang memproduksi keripik singkong dan Turen, sehingga jangkauan promosi dirasa
juga keripik pisang dengan banyak varian rasa. kurang luas dan masih kurang untuk lebih
Saat ini Keripik LumbaLumba ini sudah cukup mengenalkan produk Keripik LumbaLumba.
besar, terbukti dengan karyawan yang lebih dari Pangsa pasar promosi melalui media iklan
120 orang yang diserap dari masyarakat ditujukan untuk semua kalangan khususnya
sekitar.Perusahaan Keripik LumbaLumba para kalangan muda dan orang yang berumah
memang sudah cukup terkenal, namun beberapa tangga.Iklan dengan media video dipilih karena
61
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

merupakan media iklan yang menarik dan lebih 2. Tinjauan Pustaka


mudah serta cepat dalam penyampaian 2.1 Kajian Empiris
informasi, selain itu promosi melalui media Adapun hasil penelitian terdahulu mengenai
video iklan kini digandrungi baik melalui pembuatan media promosi produk melalui
televisi maupun internet seperti youtube.Oleh pembuatan video dengan menggunakan Adobe
karena itu, perlu adanya pengenalan kepada Premiere Pro dalam penelitian ini adalah:
masyarakat luas dengan bantuan pembuatan
1. Triatmadi (2011) “Pembuatan Iklan
video iklan audio visual.
Televisi Sebagai Media Promosi Pada Kura
Berdasarkan latar belakang diatas, maka
Kura Ocean Park Jepara Jawa Tengah”
perlu adanya pengembanganmedia promosi
yang menunjukan bahwa pembuatan iklan
yaitu dengan pembuatan video iklan produk.
Kura-kura Ocean Park sebagai media
Atas dasar itulah penyusunan skripsi
promosi sekaligus sebagai media promosi
mengambil judul “ AplikasiAdobe Premiere CS
wisata Kabupaten Jepara, yang nantinya
5 dalam pembuatan iklan produk sebagai media
dapat menaikkan tingkat pengunjung
promosiproduk perusahaan
wisatawan lokal maupun asing.
KeripikLumbaLumba”
2. Anne (2014) ”Aplikasi Adobe Premiere
Premiere Pro CS 6 Dalam Pembuatan
1.2. Rumusan Masalah
Video Profil Produk Sebagai Media
Rumusan masalah penelitian ini adalah “
Promosi Pada Perusahaan Mebel Giri
Bagaimana penerapan aplikasi Adobe Premiere
Palma Kabupaten Malang” yang
Pro CS 5 dalam pembuatanvideo iklan produk
menunjukan bahwa Dari hasil penyebaran
sebagai media promosi produk perusahaan
kuesioner yang telah dilakukan dapat
KripikLumbaLumbaTuren Malang?
disimpulkan bahwa para ahli komputer, ahli
pemasaran, dan konsumen menilai untuk
1.3. Tujuan Penelitian
menyetujui bahwa dengan adanya video
- Mengetahui media iklan yang digunakan
profil ini Perusahaan Mebel Giri Palma
Keripik LumbaLumbaTuren
Malang dapat meningkatkan promosinya
- Menambah dan mengembangkan media
sehingga diharapkan segmen pasarnya akan
promosi Perusahaan Keripik
meluas ke kota-kota besar lainnya.
LumbaLumba dengan pembuatan video
3. Dhandy (2012) ” Company Profile
iklan produk
Koperasi Artha Jaya Mandiri Berbasis
- Mengetahui bagaimana aplikasi Adobe
Multimedia dengan menggunakan Adobe
Premiere Pro bisa digunakan sebagai
Premiere Pro Cs3” yang menyatakan
media promosi dengan cara pembuatan
bahwa Profil Perusahaan tentang Artha Jaya
video iklan produk
Mandiri Sejalan dengan perkembangan
teknologi, informasi sering memanfaat

62
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

salah satu kecanggihan teknologi, yaitu tindakan yang menciptakan pertukaran dalam
teknologi komputer multimedia interaktif pemasaran.” Herlambang(2014:56)
untuk mengolah data menjadi suatu Menurut Kotler dan Armstrong dalam buku
informasi yang menarik dan berguna bagi Alma(2011:181-182) variabel promosi ada 4
masyaratkat umum. yaitu sebagaimana tercantum dalam
promotional mix,yaitu :
2.2 Kajian Teori
- Periklanan
2.2.1 Pengertian Pemasaran
Penyampaian pesan pesan penjualan yang
Menurut Kotler, manajemen pemasaran
diarahkan kepada masyarakat yang
adalah penganalisaan, perencanaan,
bertujuan untuk menjual barang.
pelaksanaan, dan pengawasan program-
- Sales Promotion
program yang ditujukan dengan maksud untuk
Mengajak masyarakat untuk melakukan
mencapai tujuan organisasi.”
penjualan dalam jangka waktu yang dekat
(Herlambang,2014:3)
ataupun sekarang.
2.2.2 Marketing Mix
- Public Relation
Menurut Alma (2011) Ada empat
Memberikan informasi produk secara
komponen yang tercakup dalam marketing mix
langsung dengan bertatap muka emberikan
yang biasa disebut 4P, yaitu :
informasi dan mempersuasif masayarakat
- Produk
untuk membeli.
Produk adalah merupakan titik sentral dari
- Personal Selling
kegiatan marketing.
Menciptakan hubungan yang baik dengan
- Place
masyarakat dengan cara membangun image
Kebijakan harga adalah turut menentukan
yang baik kepada masyarakat.
keberhasilan pemasaran produk.
2.2.4 Pengertian Periklanan
- Price
“Periklanan adalah mempengaruhi
Sebelum produsen memasarkan produknya,
konsumen dalam bentuk tulisan, gambar, suara
maka sudah ada perencanaan tentang pola
atau kombinasi dari semuanya itu yang
distribusi yang akan dilakukan
diarahkan pada masyarakat secara luas dan
- Promotion
secara tidak langsung.” (Nitisemito,2003: 134)
Promosi adalah sejenis komunikasi yang
2.2.5 Multimedia
member penjelasan yang meyakinkan calon
“Dikutip melalui media internet, Multimedia
konsumen tentang barang dan jasa.
adalah suatu sarana (media) yang didalamnya
2.2.3Pengertian Promosi
terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai
“Menurut Nikels, promosi adalah arus
bentuk elemen informasi, seperti teks,
informasi atau persuasi satu arah yang dibuat
graphics,animasi, video, interaktif maupun
mengarahkan seseorang atau organisasi kepada
suara sebagai pendukung untuk mencapai
tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau
63
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

sekedar memberikan hiburan bagi target 2.3Pengukuran EfektivitasPengembangan


audiensnya.”(satriamultimedia.com:diakses Desain
maret 2015) Menurut Durianto(2003) Ada 4 dimensi
2.2.6 Multimedia Dalam Pemasaran yang dapat mengukur efektifitas iklan yang
“Penerapan multimedia di perusahaan yang biasa disebut dengan EPIC ( Emphaty,
menonjol tertuju pada aktivitas pemasaran, Persuasion, Impact, Communication )
khususnya aktivitas promosi.Promosi tersebut - Emphaty
meliputi periklanan, promosi penjualan, Dalam dimensi ini audiens akan memiliki 2
penjualan perseorangan, public relation, dan tanggapan akan informasi yang diterima
penjualan langsung.Kelebihan multimedia yaitu positif dan negative atau lebih
menarik indera dan menarik minat dikarenakan sederhananya pemirsa akan memiliki rasa
merupakan gabungan antara pandangan, suara, antara senang atau tidak senang.
dan gerakan.” (Suyanto:2004:32). - Persuasion
“Multimedia dapat membantu mempertajam Persuasi (persuasion) adalah perubahan
pesan”. (Suyanto,2004:30) kepercayaan, sikap, dan keinginan
2.2.6 Memproduksi Aplikasi Multimedia berperilaku yang disebabkan satu
Audio Visual( Video ) komunikasi promosi.Dalam hal ini
“Menurut Suyanto, terdapat dalam pengukuran efektivitas dapat dilihat dari
memproduksi system multimedia komersial, ketertarikan pemirsa dalam melihat iklan
misalnya iklan televisi yaitu praproduksi, tersebut.
produksi, dan pasca produksi.” - Impact
(Suyanto,2004:201) Dampak (impact) yang diinginkan dari hasil
2.2.7Pengertian Adobe Premiere Pro CS5 iklan adalah jumlah pengetahuan produk
“Adobe Premiere adalah program video editing (product knowledge) yang dicapai
yang dikembangkan oleh Adobe.” (Samudra konsumen melalui tingkat keterlibatan
Tutorial.diakses.2015) (involvement) konsumen dengan produk
Kelebihan Adobe Premiere Pro CS5 : dan atau proses pemilihan.
1. Merupakan software editing yang sangat - Communication
fleksibel untuk profesional. Komunikasi memberikan informasi tentang
2. Hasil rendering high Quality kemampuan konsumen dalam mengingat
3. Fitur efek dan keyframe sangat menarik pesan utama yang disampaikan,
sehingga dapat memperindah karya video pemahaman konsumen, serta kekuatan

4. Berstandard Profesional editing kesan yang ditinggalkan pesan tersebut.

(sumber: Samudra Tutorial.diakses.2015)

64
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

2.5 Konseptual Penelitian 3.2. Metode Pengumpulan Data


3.2.1 Observasi
”Observasi adalah suatu proses yang
kompleks, tersusun dari berbagai proses, dan
yang terpenting adalah pengamatan dan
ingatan.” (Sugiyono:2014:203)
3.2.2 Kuisioner
“Kuesioner merupakan teknik
Gambar 1. Konseptual Penelitian
pengumpulan data yang dilakukan dengan cara
(sumber: Data Diolah,2015)
memberi seperangkat pertanyaan tertulis kepada
responden untuk
3. Metodologi
dijawabnya.”(Sugiyono:2014:199)
3.1. Jenis Penelitian
Kuisioner dalam penelitian ini
Menurut Arikunto, Penelitian tindakan
ditujukan kepada 30 responden yang terdiri dari
adalah penelitian tentang hal-hal yang terjadi di
3 Ahli Komputer/Ahli Multimedia, 3Ahli
masyarakat atau kelompok sasaran, dan
Pemasaran dan 24 Pengguna/Calon Pengguna.
hasilnya langsung dapat dikenakan pada
3.2.3 Dokumentasi
masyarakat yang bersangkutan. (Arikunto,
Dalam melaksanakan metode dokumentasi,
2013:131)
peneliti menyelidiki benda-benda tertulis,
Action Research dilaksanakan berupa proses
seperti buku-buku, majalah, dokumen, data,
pengkajian berdaur (cycal) yang terdiri dari 4
peraturan-peraturan dan sebagainya.
(empat) tahap/fase yaitu Perencanaan
(Arikunto : 2013:231)
(planning), Tindakan (action), Pengamatan
(observation), Refleksi (reflection).
3.3. Metode Analisa
Berikut siklus keempat fase tersebut :
Metode analisis data yang digunakan
adalah menggunakan analisis metode EPIC
Rate sebagai alat untuk mengetahui efektivitas
video iklan. Dengan rumus sebagai berikut :
Skor Rata-rata dari setiap jawaban
responden dari pertanyaan yang diberikan,
diberikan bobot.Cara menghitung skor adalah
dengan menjumlahkan seluruh hasil kali nilai
masing-masing bobotnya dibagi dengan jumlah
total frekuensi. Dengan Rumus :
Gambar 2. Model Spiral PenelitianAction
Research Kemmis Dan Taggart
(Sumber: Rochiati Wiriatmadja, 2007)
65
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

x 
 fi.wi Tabel 2. Rentan Skala Keputusan EpicModel
 fi
Keterangan :
χ : rata-rata berbobot
fi : frekuensi
wi : bobot
Kemudian dari hasil perhitungan masing-
masing 4 dimensi EPIC dirata rata dengan
rumus sabagai berikut :

(Sumber: Sugiyono, 2004 (diolah))


3.4 Skala Pengukuran
Setelah itu, digunakan rentang skala Skala pengukuran yang digunakan dalam
penilaian untuk menentukan posisi tanggapan penelitian ini adalah skala Likert. “Skala Likert
responden dengan menggunakan nilai skor digunakan untuk mengukur sikap, pendapat,
setiap variabel.Bobot alternatif jawaban yang dan persepsi seseorang atau sekelompok orang
terbentuk dari teknik skala peringkat terdiri dari tentang fenomena sosial” (Sugiyono, 2004)
kisaran antara 1-5 yang menggambarkan posisi Tabel 3. Bobot Nilai Jawaban Responden
yang sangat negatif ke yang positif. Selanjutnya
dihitung rentang skala dengan rumus, sebagai
berikut :
R(bobot)
Rs 
M
Keterangan :
R (bobot): bobot terbesar – bobot terkecil
M : banyaknya kategori bobot
Rs : rentang skala (Sumber: Sugiyono, 2014)
Pada penelitian ini rentan skala Likert
4. Pembahasan
yang digunakan adalah 1 sampai 5, sehingga
4.1. Sistem Design Lama
rentang skala penilaian yang di dapat adalah :
Dibawah ini adalah gambar alur
5 1
Rs   0,800 penyampaian informasi Perusahaan Keripik
5
Lumba Lumba
Sehingga posisi keputusannya dapat
dilihat pada tabel berikut:

66
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

Dari gambar penyampaian informasi


perusahaan Keripik Lumba Lumba yang telah
dikembankan diatas, pengembangan kegiatan
promosi yang dilakukan adalah dengan
penambahan media promosi yang digunakan
yaitu dengan Video Iklan Produk Perusahaan.
Video ini dapat di promosikan melalui media
internet yaitu Youtube bahkan media sosial
seperti Facebook.Perusahaan dapat pula
Gambar 3. Alur penyampaian Informasi Pada
mempublikasiakan video di televisi, sehingga
Perusahaan Keripik Lumba Lumba (asli)
masyarakat yang melihat video ini melalui
(Sumber :Data Diolah,2015)
internet dapat mengetahui bagaimana produk
Dari gambar tersebut dapat dijelaskan bahwa
Keripik Lumba Lumba dan juga kelebihanya.
alur penyampaian informasi pada Keripik
Dengan adanya pengembangan sistem ini
Lumba Lumba adalah menggunakan Billnoard.
diharapkan akan dapat mempercepat
Cara berpromosi ini memiliki kelamahan, yaitu
penyampaian informasi dan memperluas
kurang maksimal dalam melakukan promosi.
jangkauan promosi dan pemasaran Keripik
Tidak lengkapnya informasi yang disampaikan.
Lumba Lumba.
Hal ini menyebabkan sedikitnya informasi yang
diperoleh tentang produk Keripik Lumba
4.3. Gambaran Umum Sistem
Lumba dan kelebihanya.
Gambaran umum sistem ini adalah
menggambarkan bagaimana kelebihan produk
4.2. Sistem Design Yang Dikembangkan
dari Keripik Lumba Lumba.Dimana ditunjukan
Dibawah ini adalah gambar alur
dengan betapa renyahnya produk Keripik
penyampaian informasi perusahaan Keripik
Lumba Lumba.
Lumba Lumba yang telah dikembangkan :

Gambar 4. Alur Penyampaian Informasi


Perusahaan Keripik Lumba Lumba (Yang Telah
Dikembangkan) Gambar 5. Gambaran Umum Sistem
(Sumber : Data Diolah, 2015) (Sumber : Data Diolah, 2015)
67
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

4.4. Pembahasan tingkat efektivitas dimensi empathy.Total skor


Hasil penyebaran kuisioner yang diperoleh rata-rata dimensi empathy adalah X Empathy
dari responden yang terdiri dari ahli komputer, sebesar 4,485 yang berarti sangat efektif, hal ini
ahli pemasaran dan calon pengguna / konsumen menunjukkan bahwa video iklan Keripik
adalah sebagai beikut: Lumba Lumbatersebut menarik sehingga
Tabel 4.Hasil Kuisioner Responden disukai oleh konsumen.
b. Dimensi Persuation
Pernyataan mengenai dimensi persuation
berfungsi untuk mengetahui apakah Dengan
adanya Video Iklan Produk ini responden
tertarik untuk membeli Keripik Lumba Lumba
dan merasa ingin makan Keripik Lumba
Lumba.
X rerata (p1) = (1x0) + (2x0) + (3x2) + (4x14)
+ (5x14) = 132:30 = 4,4
X rerata (p2) = (1x0) + (2x0) + (3x0) + (4x16)
(Sumber : Data Diolah, 2015) + (5x14)=134:30=4,46
a. Dimensi Emphaty Xrerata= p1 + p2 = 4,4 + 4,6= 4,43 (P)
Pernyataan mengenai dimensi empathy 2 2
Dari data di atas diperoleh nilai Xp1
berfungsi untuk mengetahui apakah Video Iklan
sebesar 4,4danXp2 sebesar 4,46yang berarti
Produk Keripik Lumba Lumba Turen Malang
bahwa responden menyatakan video iklan
menarik untuk dilihat dan responden tidak
Keripik Lumba Lumba membuat responden
bosan untuk melihat video iklan produk Keripik
tertarik untuk membeli dan memakan Keripik
Lumba Lumba Turen Malang.
Lumba Lumba.
X rerata (e1) = (1x0) + (2x0) + (3x0) + (4x10)
Langkah selanjutnya adalah
+ (5x20) = 140:30 = 4,67
menghitung skor rata-rata untuk mengetahui
X rerata (e2) = (1x0) + (2x0) + (3x3) + (4x14)
tingkat efektivitas dimensi persuation.Total
+ (5x13)=130:30=4,3
skor rata-rata dimensi persuationadalah X
Xrerata= e1 + e2 = 4,67+ 4,3= 4,485 (E)
2 2 Persuation sebesar 4,43 yang berarti sangat
Dari data di atas diperoleh nilai X E1 efektif, hal ini menunjukkan bahwa videoiklan
sebesar 4,67 dan X E2 sebesar 4,3 yang berarti Keripik Lumba Lumba tersebut menarik
bahwa responden menyatakan video iklan sehingga responden tertarik untuk membeli dan
Keripik Lumba Lumba menarik untuk dilihat memakan keripik Lumba Lumba tersebut.
dan mereka tidak bosan atau suka melihatnya. c. Dimensi Impact
Langkah selanjutnya adalah Pernyataan mengenai dimensi impact
menghitung skor rata-rata untuk mengetahui berfungsi untuk mengetahui apakah Dengan

68
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

adanya Video Iklan Produk Keripik Lumba X rerata (c2) = (1x0) + (2x0) + (3x1) + (4x12)
Lumba saya lebih suka memilih mengkonsumsi + (5x17)=136:30=4,5
produk keripik tradisional merek Lumba Lumba Xrerata= c1 + c2 = 4,13 + 4,5= 4,315 (I)
2 2
dan merasa Keripik Lumba Lumba lebih baik
Dari data di atas diperoleh nilai Xc1 sebesar
dari pada mereklainya.
4,13 dan Xc2 sebesar 4,5 yang berarti bahwa
X rerata (i1) = (1x0) + (2x0) + (3x7) + (4x18) +
responden menyatakan mengetahui bagaimana
(5x5) = 118:30 = 3,93
produk Keripik Lumba Lumba dan penonton
X rerata (i2) = (1x0) + (2x0) + (3x3) + (4x21) +
tidak merasa bingung dengan pesan yang
(5x6)=123:30=4,1
disampaikan.
Xrerata= i1 + i2 = 3,93 + 4,1= 4,015 (I)
Langkah selanjutnya adalah menghitung
2 2
Dari data di atas diperoleh nilai Xi1 skor rata-rata untuk mengetahui tingkat
sebesar 3,93 dan Xi2 sebesar 4,1 yang berarti efektivitas dimensi communication.Total skor
bahwa responden menyatakan merasa Keripik rata-rata dimensi communicationadalah X
Lumba Lumba lebih baik dari pada merek Communication sebesar 4,315 yang berarti
lainya untuk membeli dan lebih memilih sangat efektif, hal ini menunjukkan bahwa
mengkonsumsi Keripik Lumba Lumba. dengan melihatvideoiklan Keripik Lumba
Langkah selanjutnya adalah Lumba tersebut respondenmengetahui
menghitung skor rata-rata untuk mengetahui bagaimana produk Keripik Lumba Lumba dan
tingkat efektivitas dimensi impact.Total skor penonton tidak merasa bingung dengan pesan
rata-rata dimensi impactadalah X Impactsebesar yang disampaikan.
4,015 yang berarti efektif, hal ini menunjukkan Hasil akhir dari nilai EPIC rate adalah :
bahwa dengan melihat videoiklan Keripik
Lumba Lumba tersebut responden merasa
Keripik Lumba Lumba lebih baik dari pada EPIC Rate =4,485 + 4,43 +4,015+ 4,315= 4,31
4
merek lainya dan lebih memilih mengkonsumsi
Keripik Lumba Lumba. Hasil akhir dari nilai EPIC rate adalah
d. Dimensi Communication 4,31125, yang termasuk kedalam kategori
Pernyataan mengenai dimensi sangat efektif. Hal ini memperlihatkan bahwa
communicationberfungsi untuk mengetahui video iklan produk Keripik Lumba Lumba
apakah Dengan adanya Video Iklan Produk Turen Malang sangat efektifdalam
Keripik Lumba Lumba responden mengetahui mengkomunikasikan produk dalam kaitannya
bagaimana produk Keripik Lumba Lumba dan dengan sebagai media promosi.
penonton tidak merasa bingung dengan pesan
yang disampaikan. 5. Simpulan dan Saran
X rerata (c1) = (1x0) + (2x0) + (3x4) + (4x18) 5.1. Simpulan
+ (5x8) = 124:30 = 4,13 Dari peneitian yang telah dilakukan di
perusahaan Keripik
69
J A B Jurnal Aplikasi Bisnis E-ISSN 2407-1123 ISSN : 2407-3741

LumbaLumbaTuren,Malang dapat disimpulkan Andri, Gus. 2012. Strategi Pemasaran dan


Efektivitas Periklanan Dengan
bahwa video iklan produk Keripik Lumba
Menggunakan Metoda Komunikasi,
Lumba yang dibuat menggunakan aplikasi Empati, Persuasi dan Dampak Pada
Perusahaan PT.BHINEKA LESTARI
Adobe Premiere Pro Cs 5 berkriteria sangat
LTD. Padang: Jurnal Manajemen dan
efektif dan layak untuk dipublikasikan. Kewirausahaan. Vol.3. No.2,2012.
ISSN : 2086 – 5031
Dengan pembuatan video iklan produk
(www.journal.unitas-pdg.ac.id.
Keripik Lumba Lumba menggunakan aplikasi Diakses tanggal 25 Februari 2015).
Arikunto, Suharsimi. 2013. Prosedur Penelitian
Adobe Premiere Pro Cs 5 dapat menjadi solusi
Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta :
dalam menambah media promosi Keripik PT Rineka Cipta.
Herlambang.Susatyo.2014.Basic
Lumba Lumba yang selama ini dilakukan
Marketing.Yogyakarta:Gosyen
melaui billboard. Dengan adanya video iklan publishing
http://www.satriamultimedia.com/adobe
Keripik Lumba Lumba ini akan lebih
Premiere.html (diakses tanggal 28
mengenalkan produk keripik Lumba Lumba Februari 2015)
Jurusan Administrasi Niaga Program Studi
kepada masyarakat luas. Pengembangan media
Administrasi Bisnis Politeknik Negeri
promosi ini dapat memperluas wilayah promosi Malang. 2015. Panduan SKRIPSI D4
2015. Malang: Politeknik Negeri
dan kemudian akan dapat meningkatkan
Malang.
penjualan produk Keripik Lumba Lumba. Purnomo, Dhandy Eko. 2012. Company Profile
Koperasi Artha Jaya Mandiri Berbasis
5.2. Saran
Multimedia dengan menggunakan
Saran yang dapat diberikan untuk Adobe Premiere Pro Cs3. Skripsi
jurusan Sistem Informasi Amikom
perusahaan Keripik Lumba Lumba Talok-
Yogyakarta(www.repository.amikom.a
Turen, Malang antara lain sebagai berikut : c.id diakses 24 Maret 2015)
Nitisemito.Alex,2003.Manajemen Pemasaran
a. Video iklan produk Lumba Lumba
Modern,Yogyakarta:BPFE
dipublikasikan di televisi lokal maupun Santosa,Triatmaji. 2011. Pembuatan Iklan
Televisi Sebagai Media Promosi Pada
nasional agar lebih memudahkan
Kura Kura Ocean Park Jepara Jawa
masyarakat yang bukan pengguna internet Tengah” Skripsi Jurusan Manajemen
Informatika Universitas Amikom
untuk melihat.
Yogyakarta(www.repository.amikom.a
b. Video iklan produk dapat di kembangakan / c.id diakses 24 Maret 2015)
Sudjanarti, Dwi. 2014. Analisis Efektivitas
di update dengan mengikuti perkembangan
YouTube Sebagai Media Periklanan
setiap tahunya. (Studi Kasus Pada Video Pariwisata
Kota Yogyakarta). Malang. Jurnal Pro
Poltek. .ISSN : 2089 – 2144.
6. Daftar Rujukan
Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Pendidikan,
Alma,Buchari.2011.ManajemenPemasarandan
Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
PemasaranJasa.Bandung:Alfabeta
R&D.Bandung: CV ALFABETA.
Anandia, Anne. 2014. Aplikasi Adobe Premiere
Sugiyono. 2004, Metodologi Penelitian Bisnis,
Premiere Pro CS 6 Dalam Pembuatan
Alfabeta, Bandung
Video Profil Produk Sebagai Media
Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi
Promosi Pada Perusahaan Mebel Giri
Multimedia untuk Pemasaran.
Palma Kabupaten Malang.Skripsi
Yogyakarta: C.V Andi Offset..
Jurusan Administrasi Niaga Politeknik
Negeri Malang Tidak dipublikasikan.

70

Anda mungkin juga menyukai