Oleh
K E L O M P O K V I / K E L A S D
Puji syukur kami sampaikan kepada Tuhan YME, yang mana telah
memberikan saya kekuatan serta kelancaran dalam menyelesaikan tugas mata
kuliah Simulasi Komputer ini. Tersusunnya tugas ini tentunya tidak lepas dari
peran serta berbagai pihak yang telah memberikan bantuan secara material dan
spiritual, baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu, penulis
mengucapkan terima kasih kepada :
1. Orang tua yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada penulis
sehingga makalah ini dapat terselesaikan.
2. Dosen Pengampu mata kuliah Simulasi Komputer.
3. Teman-teman yang telah membantu dan memberikan dorongan semangat agar
makalah ini dapat kami selesaikan.
Semoga Tuhan Yang Maha Pengasih dan Penyayang membalas budi baik
yang tulus dan ikhlas kepada semua pihak. Kami pun menyadari bahwa laporan
ini masih banyak memiliki kelemahan serta kekurangan. Untuk itu penulis
menerima saran dan kritik yang membangun demi penyempurnaan penulisan
mendatang.
Penulis
i
DAFTAR ISI
BAB HALAMAN
KATA PENGANTAR .............................................................. i
DAFTAR ISI ............................................................................. ii
DAFTAR TABEL .................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR ................................................................ v
BAB HALAMAN
3.3. Teori Antrian Usulan Pada Hari Libur dengan 3 Server .... III-19
3.3.1. Menentukan Model Antrian dengan Notasi Kendall ..... III-19
3.3.2. Hasil Simulasi Sistem Aktual Pada Hari Kerja ........... III-19
3.3.3. Analisis Sistem Antrian dengan Software WinQSB....... III-25
3.4. Kesimpulan ........................................................................ III-28
DAFTAR PUSTAKA
iii
DAFTAR TABEL
TABEL HALAMAN
3.1. Hasil Rekapitulasi Perbandingan Terhadap 2 Server,
4 Server dan 3 Server ........................................................ III-28
iv
DAFTAR GAMBAR
GAMBAR HALAMAN
1.1. Activity Cycle Diagram ..................................................... I-3
1.2. Event Graph ...................................................................... II-4
1.3. Flowchart .......................................................................... II-5
3.1. Location Untuk 2 Kasir Simulasi Antrian Aktual Pada
Hari Kerja .......................................................................... III-1
3.2. Keterangan Location 2 kasir Simulasi Aktual Antrian
Pada Hari Kerja ................................................................. III-2
3.3. Entities untuk Simulasi Aktual Pada Hari Kerja ............... III-2
3.4. Arrivals untuk Simulasi Aktual Pada Hari Kerja .............. III-2
3.5. Proccesing untuk Pelanggan Datang Melalui Pintu Masuk ..... III-3
3.6. Proccesing untuk Simulasi Aktual Menunggu Pada Jalur
Antrian ............................................................................... III-3
3.7. Proccesing untuk Simulasi Aktual Dilayani selama 5
Menit ................................................................................. III-4
3.8. Proccesing untuk Simulasi Aktual Menuju Pintu Keluar ........ III-4
3.9. Proccesing untuk Simulasi Aktual Menuju Pintu Keluar ........ III-5
3.10. Simulasi Antrian Aktual 2 Server Pada Hari Kerja........... III-5
3.11. Hasil Simulasi Sistem Antrian Aktual Pada Hari Kerja di
Pusat Perbelanjaan dengan 2 Server.................................. III-6
3.12. Tingkat Utilitas Sistem Antrian Aktual Pada Hari Kerja
di Pusat Perbelanjaan dengan 2 Server ............................. III-6
3.13. Penentuan Judul, Waktu, dan Format Entry pada WinQSB ..... III-7
3.14. Tampilan Input Nilai ......................................................... III-7
3.15. Tampilan Simulation Spesification.................................... III-8
3.16. Tampilan Output Nilai ...................................................... III-8
3.17. Location Untuk 4 Kasir Simulasi Antrian Aktual Pada
Hari Libur .......................................................................... III-9
v
DAFTAR GAMBAR (LANJUTAN)
GAMBAR HALAMAN
3.18. Keterangan Location 4 kasir Simulasi Aktual Antrian
Pada Hari Libur ................................................................. III-10
3.19. Entities untuk Simulasi Aktual Pada Hari Libur ............... III-10
3.20. Arrivals untuk Simulasi Aktual Pada Hari Libur .............. III-10
3.21. Proccesing untuk Pelanggan Datang Melalui Pintu Masuk ..... III-11
3.22. Proccesing untuk Simulasi Aktual Menunggu Pada Jalur
Antrian ............................................................................... III-11
3.23. Proccesing untuk Simulasi Aktual Dilayani selama 5
Menit ................................................................................. III-13
3.24. Proccesing untuk Simulasi Aktual Menuju Pintu Keluar ...... III-13
3.25. Tampilan Layout Setelah Input Process............................ III-14
3.26. Proccesing untuk Simulasi Aktual Menuju Pintu Keluar ...... III-14
3.27. Simulasi Antrian Aktual 4 Server Pada Hari Libur........... III-15
3.28. Hasil Simulasi Sistem Antrian Aktual pada Hari Libur di
Pusat Perbelanjaan dengan 4 Server.................................. III-15
3.29. Tingkat Utilitas Sistem Antrian Aktual Pada Hari Kerja
di Pusat Perbelanjaan dengan 4 Server ............................. III-16
3.30. Penentuan Judul, Waktu, dan Format Entry pada WinQSB..... III-17
3.31. Tampilan Input Nilai ......................................................... III-17
3.32. Tampilan Simulation Spesification.................................... III-18
3.33. Tampilan Output Nilai ...................................................... III-18
3.34. Location Untuk 3 Kasir Simulasi Antrian Usulan Pada
Hari Libur .......................................................................... III-19
3.35. Keterangan Location 3 Kasir Simulasi Usulan Antrian
Pada Hari Libur ................................................................. III-20
3.36. Entities untuk Simulasi Usulan Pada Hari Libur .............. III-20
3.37. Arrivals untuk Simulasi Usulan Pada Hari Libur ............. III-20
3.38. Proccesing untuk Pelanggan Datang Melalui Pintu Masuk ..... III-21
vi
DAFTAR GAMBAR (LANJUTAN)
GAMBAR HALAMAN
3.39. Proccesing untuk Simulasi Usulan Menunggu Pada Jalur
Antrian ............................................................................... III-21
3.40. Proccesing untuk Simulasi Usulan Dilayani selama 5
Menit ................................................................................. III-22
3.41. Proccesing untuk Pelanggan Datang Melalui Pintu Keluar ... III-23
3.42. Tampilan Layout Setelah Input Process............................ III-23
3.43. Proccesing untuk Simulasi Usulan Menuju Pintu Keluar ...... III-24
3.44. Simulasi Antrian Usulan 3 Server Pada Hari Libur ............... III-24
3.45. Hasil Simulasi Sistem Antrian Usulan pada Hari Libur di
Pusat Perbelanjaan dengan 3 Server.................................. III-25
3.46. Tingkat Utilitas Sistem Antrian Aktual Pada Hari Kerja
di Pusat Perbelanjaan dengan 3 Server ............................. III-25
3.47. Penentuan Judul, Waktu dan Format Entry Pada WinQSB .... III-26
3.48. Tampilan Input Nilai ......................................................... III-26
3.49. Tampilan Simulation Spesification.................................... III-27
3.50. Tampilan Output Nilai ...................................................... III-27
vii
BAB I
PENDAHULUAN
I-1
I-2
b. Customer
c. Item Belanja
Customer
mengantri untuk
TQ3
dilayani Server
Ss = 0
j [Qi++] i Ss > 0
TAj i
j TSj
To
Customer
Customer datang pada i datang pada
sistem Server j Ss > 0 Server
[Qi--]
Ss -- i
TD1
Customer Proses pelayanan j
meninggalkan Customer datang
sistem Server pada Server TP
i
j
I : pelanggan / customer
J : server
To : waktu awal simulasi
Taj : waktu kedatangan pelanggan-i ke sistem server-j
TSj : waktu sampai pelanggan-i pada server-j
TQj : waktu tunggu pelanggan-i pada server-j
TP : waktu proses
TDj : waktu keberangkatan pelanggan-i dari server-j
Ss : jumlah server yang idle
Qi : julah pelanggan yang mengantri
Mulai
Customer memasuki
Server
Menunggu antrian
pembayaran
Yes
Server sibuk
No
Customer dilayani
Sever
Selesai
II-1
BAB III
PENGOLAHAN DATA
3.1.2. Hasil Simulasi Sistem Aktual Pada Hari Kerja dengan 2 Server
Berikut adalah location untuk 2 kasir simulasi aktual antrian pada hari
kerja.
III-1
III-2
Dengan Keterangan location 2 kasir simulasi aktual antrian pada hari kerja
sebagai berikut:
Berikut adalah entities untuk simulasi aktual antrian pada hari kerja.
Berikut adalah arrivals untuk simulasi aktual antrian pada hari kerja.
Kemudian, diatur run time pada Simulation Option. Diisi jam normal hari
kerja yaitu 8 Jam.
Hasil Simulasi Sistem Antrian Aktual pada Hari Kerja dapat dilihat pada
Gambar 3.11.
3. Menentukan judul, unit waktu, dan format entry. Dalam kasus ini, judul diisi
dengan “Antrian Aktual 2 Server”. Untuk unit waktu dituliskan minute,
sedangkan untuk format entry digunakan format “Simple M/M System”.
4. Klik OK
Memasukkan nilai jumlah server, tingkat pelayanan, dan tingkat kedatangan.
3.2.2. Hasil Simulasi Sistem Aktual Pada Hari Kerja dengan 4 Server
Berikut adalah location untuk 4 kasir simulasi aktual antrian pada hari
libur.
Dengan Keterangan location 4 kasir simulasi aktual antrian pada hari kerja
sebagai berikut:
Berikut adalah entities untuk simulasi aktual antrian pada hari kerja.
Berikut adalah arrivals untuk simulasi aktual antrian pada hari kerja.
Kemudian, diatur run time pada Simulation Option. Diisi jam normal hari
kerja yaitu 8 Jam.
Hasil simulasi sistem antrian aktual pada hari libur dapat dilihat pada
Gambar 3.28.
Dengan Keterangan location 3 kasir simulasi aktual antrian pada hari libur
sebagai berikut:
Berikut adalah entities untuk simulasi aktual antrian pada hari kerja.
Berikut adalah arrivals untuk simulasi aktual antrian pada hari kerja.
Tampilan layout setelah input process dapat dilihat pada Gambar 3.41.
Kemudian, diatur run time pada Simulation Option. Diisi jam normal hari
kerja yaitu 8 Jam.
Hasil simulasi sistem antrian aktual pada hari libur dapat dilihat pada
Gambar 3.45.
3. Menentukan judul, unit waktu, dan format entry. Dalam kasus ini, judul
diisi dengan “Antrian Usulan 3 Server”. Untuk unit waktu dituliskan
minute, sedangkan untuk format entry digunakan format “Simple M/M
System”.
4. Klik OK
5. Memasukkan nilai jumlah server, tingkat pelayanan, dan tingkat
kedatangan.
3.4. Kesimpulan
Hasil rekapitulasi perbandingan terhadap 2 server, 4 server, dan 3 server
dapat dilihat pada Tabel 3.1.
Tabel 3.1. Hasil Rekapitulasi Perbandingan Terhadap 2 Server, 4 Server, Dan
3 Server
Rata-rata Rata-rata
waktu waktu
Total
Server Kondisi didalam didalam %Utilitas
Customer
sistem operasi
(menit) (menit)
Hari Kerja
2 183 39,07 11,81 95,12%
(Aktual)
Hari Libur
4 232 5,61 5,35 58,05%
(Aktual)
Hari Libur
3 228 6,54 5,61 73,82%
(Usulan)
Sumber: Pengolahan Data
Dari ketiga server yang diamati, jumlah server yang paling sesuai
berdasarkan sudut pandang konsumen atau customer ialah menggunakan 4 server.
Karena semakin banyak server, maka semakin Semakin banyak server yang
melayani pelanggan maka nilai karakteristik antrian dan probabilitas kesibukan
server semakin kecil sehingga mengakibatkan waktu tunggu customer juga
semakin kecil. Sementara itu, jumlah server yang paling sesuai berdasarkan sudut
pandang pemilik usaha ialah menggunakan 3 server karena meminimumkan
server yang dianggap berlebihan dalam suatu pelayanan dapat memperkecil biaya
operasional suatu badan usaha.
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1. Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diperoleh dari hasil uraian dan pembahasan adalah
sebagai berikut:
1. Penelitian yang diamati ialah membahas mengenai sistem dalam melayani
pembelian barang di pusat perbelanjaan dengan tingkat kedatangan dalam
sistem berdistribusi Poisson dengan rata-rata 53 orang/jam. Sedangkan
tingkat layanan berdistribusi Eksponensial dengan rata-rata 12 orang/jam
dengan sistem antrian First In First Out (FIFO) dan menerapkan sistem multi
channel-single phase.
2. Model antrian dari sistem antrian dengan 2 server pada hari kerja yaitu
[M/M/2/FIFO/∞/∞], 4 server pada hari libur yaitu [M/M/4/FIFO/∞/∞] dan
usulan terhadap 3 server pada hari libur yaitu [M/M/3/FIFO/∞/∞]
3. Dari ketiga server yang diamati, jumlah server yang paling sesuai berdasarkan
sudut pandang konsumen atau customer ialah menggunakan 4 server.
Sedangkan, jumlah server yang paling sesuai berdasarkan sudut pandang
pemilik usaha ialah menggunakan 3 server.
4.2. Saran
Saran yang dapat diberikan adalah:
1. Sebaiknya mahasiwa dapat mengamati penelitian ini secara langsung agar
pengolahan data lebih valid.
2. Sebaiknya mahasiswa teliti dalam membuat simulasi pada software yang
digunakan agar tidak terjadi error pada saat simulasi dijalankan.
IV-1
DAFTAR PUSTAKA