TUGAS PRAKTEK
Diberikan Sebuah Skenario Ujian Praktek.
Langkah-langkah kerja:
2. Menerapkan Perintah Eksekusi Bahasa Pemrograman Berbasis Teks, Grafik, dan Multimedia:
3. Menyusun Fungsi, File atau Sumber Daya Pemrograman yang lain dalam organisasi yang rapi
• Menerapkan codingguidelines dan best practices dalam penulisan program (kode sumber)
• Menggunakan ukuran performansi dalam menuliskan kode sumber
TUGAS PRAKTEK
Diberikan Sebuah Skenario Ujian Praktek.
Langkah-langkah kerja:
1. Menentukan alamat IP
2. Membuat dokumen pengalamatan
3. Implementasikan pengalamatan
4. Memastikan seluruh perangkat terhubung
5. Membuat dokumen hasil uji konektivitas
6. Mendesain konfigurasi routing
7. Mengimplementasikan konfigurasi routing
8. Menguji konfigurasi routing
9. Mendokumentasikan konfigurasi routing
10. Mengkonfigurasi router antar cabang agar dapat berkomunikasi menggunakan EGP
11. Membuat dokumentasi konfigurasi routing
TANYA JAWAB
Kode Unit Judul Unit Pengetahuan
J.611000.004.01 Merancang pengalamatan jaringan • Pengetahuan teknologi dan cara
kerja jaringan
J.611000.010.02 Memasang jaringan nirkabel • Kemampuan mengidentifikasi
ukuran, tipe dan jenis kabel
jaringan
J.611000.012.02 Mengkonfigurasi switch pada jaringan • Kemampuan untuk pengalamatan
IP, menentukan switch yang tepat
sesuai dengan kebutuhan
J.611000.013.02 Mengkonfigurasi routing pada • Pengalamatan IP address
perangkat jaringan dalam satu • Routing dari IP address
autonomous system • Protokol routing untuk internal
gateway (internal gateway
protocol)
• Sistem operasi perangkat jaringan
J.611000.014.02 Mengkonfigurasi routing pada • Pengalamatan IP address
perangkat jaringan antar autonomous • Routing IP address
system • Protokol routing AS untuk external
gateway (External Gateway
Protocol)
• Sistem operasi perangkat jaringan
JUNIOR GRAPHIC DESIGNER
TUGAS PRAKTEK
Diberikan Sebuah Skenario Ujian Praktek.
Langkah-langkah kerja:
TANYA JAWAB
Kode Unit Judul Unit Pertanyaan
M.74100.001.02 Mengaplikasikan prinsip dasar • Prinsip dasar seni dan desain
desain • Sejarah seni rupa dan desain
M.74100.002.02 Menerapkan prinsip dasar • Prinsip dasar ilmu/teori komunikasi
komunikasi
M.74100.005.02 Menerapkan design brief • Prinsip dasar desain
• Prinsip dasar komunikasi
• Metode interpretasi project brief
• Metode perumusan design brief
berdasarkan project brief
M.74100.009.02 Mengoperasikan perangkat • Pengetahuan tentang teknologi
lunak desain informasi
• Teori dasar warna
• Pengetahuan tentang satuan
ukuran standar sesuai projek
• Pengetahuan dasar desain
M.74100.010.01 Menciptakan karya desain • Pengetahuan dasar desain grafis
dan prinsip-prinsip desain
• Pengetahuan tentang warna
• Pengetahuan tentang layout
• Pengetahuan tentang tipografi
• Pengetahuan dasar fotografi dan
ilustrasi
• Pengetahuan tentang prinsip dasar
komunikasi
• Pengetahuan tentang hak cipta
• Penguasaan perangkat lunak desain
yang meliputi softwaresofware
• vector-drawing, image-editing dan
desktop publishing