Anda di halaman 1dari 6

KUMPULAN PERMAINAN UNTUK MENGASAH OTAK DAN

KECEPATAN DALAM MENJAWAB SOAL

1. LATIHAN/DRILL OPERASI HITUNG 

NAMA
KETERANGAN
PERMAINAN

TES
BERHITUNG 45 Digunakan untuk melatih ketrampilan/kecepatan dalam melakukan operasi
DETIK hitung dalam waktu 45 detik

Tes Berhitung 60
Digunakan untuk melatih keterampilan/kecepatan dalam melakukan operasi
Detik
hitung dalam waktu 60 detik

Tes Hitung Pilihan Digunakan untuk melatih operasi hitung matematika dalam bentuk soal
Ganda pilihan ganda. Program ini dapat diset tingkat kesulitannya dan hasilnya
dalam bentuk skor tertinggi akan ditampilkan
Persamaan Linier Digunakan untuk melatih menyelesaikan persamaan linier. Tersedia tiga
macam bentuk persamaan.
Tes Kecepatan:
1.) Penjumlahan
2.) Perkalian Suatu permainan mencari pasangan dari hasil operasi hitung yang sekaligus
3.) Pembagian dapat digunakan untuk mengetes kecepatan dalam operasi hitung
matematika
CARA BERMAIN

Tes Konsentrasi :
1.) Penjumlahan
2.) Perkalian Suatu permainan untuk mengetes ingatan yang sekaligus digunakan juga
untuk melatih keterampilan operasi hitung
CARA BERMAIN

Selain permainan di atas, di bawah ini juga saya sertakan banyak sekali Program Bantu
Matematika. MAU ???

2. PROGRAM BANTU MATEMATIKA 

NAMA
KETERANGAN
PROGRAM

Persamaan Linier Program bantu untuk menyelesaikan persamaan linier 3 variabel


Operasi Matrik
Program bantu operasi-operasi matrik

Kalkulator Grafik
Kalkulator yang mampu untuk menggambar grafik

Kalkulator
Program bantu kalkulator perhitungan sederhana

Kalkulator ilmiah
Program bantu kalkulator perhitungan yang lebih canggih

Bil. Prima
Program bantu untuk mengecek bilangan prima

Konversi Bilangan
Program bantu untuk mengkonversi bilangan desimal ke bilangan romawi
Romawi
atau sebaliknya dan mengecek apakah bilangan romawi tersebut sudah betul

Persamaan kuadrat
Program bantu untuk menyelesaikan persamaan kuadrat

Kuis persamaan
kuadrat Tes pengetahuan anda dalam menyelesaikan persamaan kuadrat

Konversi bilangan Program bantu untuk mengkonversi bilangan dari suatu sistem ke sistem
bilangan yang lain
Konversi Panjang Program bantu untuk mengkonversi dari suatu satuan panjang ke satuan
panjang yang lain
Konversi Suhu
Program bantu untuk mengkonversi suhu ke celcius, fahrenheit dan Kelvin

Menghitung Hari Menentukan hari, pasaran dan tanggal Hijriyah dari suatu tanggal Masehi
yang diinputkan
Menghitung Umur
Berapa umur anda selengkap-lengkapnya

Teorema
Menentukan suatu sisi suatu segitiga siku-siku, jika diketahui 2 sisi yang
Pithagoras
lainnya.

3. PERMAINAN/TEKA-TEKI MATEMATIKA 

NAMA
KETERANGAN
PROGRAM

Kotak Ajaib Anda diminta mengurutkan angka pada suatu kotak 3x3. Untuk
menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Sama dengan permainan kotak ajaib tetapi untuk permainan ini dilengkapi
Kotak ajaib 2
dengan memilih tingkat kesukaran. Untuk menjalankannya klik tulisan di
kolom paling kiri.
Anda diminta menebak suatu bilangan yang dibangkitkan oleh komputer dan
Tebakan Bilangan
anda diberi petunjuk dalam menebaknya. Untuk menjalankannya klik tulisan
di kolom paling kiri.
Ini versi lain dari program tebakan bilangan yang di atas. Selain berapa kali
Tebakan Bilangan
anda mampu menebaknya juga diberitahukan waktu sampai anda berhasil
Hi-Lo
menebaknya. Maksud dari Hilo adalah HIgh untuk nilai tertinggi dan LOw
untuk nilai terendahnya.
Anda diminta untuk mengambil suatu bilangan dalam pikiran anda dan
Pembaca Pikiran komputer akan menebak bilangan yang anda pikirkan dengan memberikan
pertanyaan yang anda harus jawab dengan betul. Untuk menjalankannya klik
tulisan di kolom paling kiri.
Program ini juga dapat membaca pikiran anda. Anda diminta untuk
Pembaca Pikiran 2 menentukan suatu bilangan 2 digit, kemudian anda diminta mengikuti
langkah-langkah yang dianjurkan dan komputer akan menebak simbol yang
sesuai dengan yang anda pikirkan. Cobalah!
Menara Hanoi Permainan untuk memecahkan masalah menara hanoi dalam bentuk aplikasi
internet. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Loncat katak Permainan untuk menukarkan letak katak merah dengan katak hijau.
Permainan ini dibuat dengan program Java.
Loncat katak
(flash) Permainan loncat katak versi Flash.

Ada tiga galon air yang hanya dapat memuat 3, 5 dan 8 liter air. Dua galon
Teka-teki galon air yang pertama kosong, dan yang terakhir terisi 8 liter. Dengan menuang air
dari satu galon ke galon yang lain buatlah salah satu gelas berisi air tepat 4
liter. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan untuk mengganti huruf-huruf dengan angka sehingga membentuk
Cryptarithms
ungkapan aritmetika yang valid. Untuk menjalankannya klik tulisan di
kolom paling kiri.
Permainan untuk mengisi kotak dengan angka sedemikian rupa sehingga
Sudoku
setiap baris, setiap kolom dan setiap kotak 3x3 mengakomodasi angka-angka
1-9 tanpa ada perulangan. Permainan ini sangat terkenal di Jepang

4. PERMAINAN MENGASAH OTAK DAN INGATAN 

NAMA
KETERANGAN
PROGRAM

Tic-Tac-Toe Permainan Tic-Tac-Toe dengan kotak 3x3 melawan komputer. Untuk


menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Tic-Tac-Toe 3 Permainan tic-tac-toe 3 dimensi melawan komputer atau teman anda. Siapa
Dimensi yang mendapat 4 bola yang sebaris/sekolom/sediagonal dialah
pemenangnya. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan melawan komputer dengan mengklik 2 radio button yang yang
Titik berdampingan untuk mendapatkan satu garis. Siapa yang mendapatkan lebih
banyak kotak dialah pemenangnya Untuk menjalankannya klik tulisan di
kolom paling kiri.
Permainan dengan mencocokkan bola-bola dengan warna sama yang
Bola Sama bersebelahan yang akan menghilangkan bola tersebut. Lebih banyak anda
menghilangkan bola tersebut sekali jalan, skornya menjadi lebih tinggi.
Selamat bermain. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Permainan antara 2 orang untuk mendapatkan lebih banyak kotak.
Permainan ini hampir sama caranya dengan permainan titik di atas tetapi
Kotak
yang ini untuk dimainkan 2 orang. Jadi setiap pemain bergiliran
menjalankan seseai warnanya yang ditampilkan oleh komputer. Untuk
menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Anda diminta menebak letak suatu pasangan gambar. Ada 18 gambar yang
Konsentrasi anda harus tebak pasangannya. Jika anda berhasil akan diberitahukan berapa
lama anda dapat menyelesaikannya. Untuk menjalankannya klik tulisan di
kolom paling kiri.
Anda diminta membersihkan papan dengan cara melangkahkan bola di atas
bola lain. Bola yang "dilangkahi" akan hilang. Jika ada lebih dari satu
Lompat Bola
langkah, pilihlah yang mana anda mau melangkah. Anda akan menang
dengan menyisakan hanya satu bola (Penyelesaian terbaik adalah dengan
bola ini di tengah). Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom paling kiri.
Anda diminta menebak letak suatu pasangan gambar. Ada 10 gambar yang
Memori anda harus tebak pasangannya. Permainan ini hampir sama dengan
permainan konsentrasi di atas. Untuk menjalankannya klik tulisan di kolom
paling kiri.
MasterMind Berpikirlah untuk menemukan kombinasi warna yang tepat. Untuk
mengganti warna klik lingkarannya berulangkali.
Anda diminta mengingat suatu gambar, setelah itu anda diberi suatu
Mengingat gambar potongan gambar dan anda diminta menebak potongan gambar itu ada di
bagian mana. Permainan ini dibatasi oleh waktu (Gunakan Internet Explorer
untuk membukanya!)
Gambar Jigsaw Anda diminta untuk menyusun kembali potongan-potongan gambar yang
sudah diacak.
Anda diminta untuk menempatkan potongan-potongan kotak pada tempat
Tempatkan yang tepat sehingga tersusun kembali menjadi bentuk yang utuh. Anda dapat
menentukan berapa banyak potongan yang anda inginkan. Semakin banyak
potongannnya semakin sulit penyelesaiaannya
Penyapu Ranjau
Permainan ini hampir sama dengan permainan minesweeper-nya Windows.

Tukang Parkir
Permainan untuk mengeluarkan mobil dari tempat parkir

Kubus ajaib
Simulasi permainan Rubik (kubus ajaib) di komputer

Permainan ini menebak suatu kata yang berhubungan dengan matematika.


Hangman
anda mengetikkan huruf-huruf yang menyusunnya. Setiap huruf yang benar
Matematika
akan ditampilkan dan setiap kesalahan memilih huruf mengakibatkan
gambar orang digantung. Selamat bermain.
Permainan ini menebak suatu kota yang akan disinggahi oleh mata-mata
Mata-mata dan
internasional. Mata-mata ini selalu berpindah-pindah kota. Tugas anda
InterPol
sebagai agen interpol adalah menyinggahi kota yang sama dengan mata-
mata tersebut untuk dapat menangkapnya.

5. PERMAINAN KETANGKASAN 

NAMA
KETERANGAN
PROGRAM

Falcon Coba anda kendalikan pesawat Falcon ini (Gunakan Internet Explorer untuk
membukanya!)
JS Gymkhana
Mengendalikan mobil dalam sirkuit

Mario
Permainan Marionette 2 (Gunakan Internet Explorer untuk membukanya!)

Packman
Permainan Packman

Tetris
Permainan Tetris (Gunakan Internet Explorer untuk membukanya!)

Permainan menembakkan gelembung ke gelembung yang di atas untuk


menjatuhkan gelembung-gelembung dengan warna sama. Permainan ini
Frozen Bubble
dibuat dengan program Java sehingga browser anda harus sudah diinstali
JRE (Java Runtime Environment) (Gunakan Mozilla Firefox untuk
membukanya!)

6. MISTERI MATEMATIKA 

NAMA
KETERANGAN
PROGRAM
Orang Hilang
Hanya dipindahkan, hilang satu orang. Kok bisa?

64 = 65 ?
Bukti bahwa 64 = 65 ?

Hitung Titik
Cobalah anda hitung titik hitam yang ada digambar.

Pandang Titik Pandangi terus titik hitam, maka kebut yang mengelilinginya semakin
menjadi semakin kecil.
Beda warna
Benarkah warna merahnya sama ?

.... Hughghhhh... cape'... masih banyak banget permainan asyik lainnya. Tapi, tunggu upload nya di lain
waktu ya... aq mo istirahat doeloe... met malem...

Posting LamaBeranda

Langganan: Poskan Komentar (Atom)

0 KOMENTAR:

POSKAN KOMENTAR

LINK KE POSTING INI

Buat sebuah Link

Anda mungkin juga menyukai